Собрана полная антология — все части Company of Heroes по порядку. Известная стратегия на тему Второй мировой войны для ПК, где реализована прекрасная графика и хорошо продуманы миссии. Высокое качество даёт значительное превосходство над многими аналогами в жанре, поэтому у игры так много фанатов. Уже с первых частей можно насладиться прекрасным многопользовательским режимом, который затягивает на долгие часы. Графика позволяет рассматривать боевые единицы настолько близко, что порой создаётся ощущения реальности. Разработчики постоянно трудятся над улучшением своих творений, с каждым разом они показывают нечто новое. На сегодняшний день существует не так много частей, но основной упор сделан на официальные дополнения. Они выпускаются в полноценном виде и даже не требуют наличия оригинала на компьютере. Удобный список игр поможет легко найти любимую часть.
| Company of Heroes | |
|---|---|
| |
| Разработчик | Relic Entertainment |
| Издатель | THQ (основной) Sega (онлайн-сервисы) Feral Interactive (iPad) |
| Локализатор | |
| Часть серии | Company of Heroes [d] |
| Даты выпуска | |
| Версия | 2.700 |
| Последняя версия |
|
| Жанр | RTS |
| Создатели | |
| Геймдизайнер | Josh Mosqueira[d] |
| Композитор |
|
| Технические данные | |
| Платформа | Windows, Mac, iPad |
| Игровой движок | Essence Engine |
| Режимы игры | однопользовательский многопользовательский |
| Носители | DVD и Steam |
| Системные требования | ОС: Windows XP, Windows Vista или Windows 7
|
| Управление | Клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
Company of Heroes (сокращённо CoH) — компьютерная игра, стратегия в реальном времени (RTS), разработанная Relic Entertainment для персональных компьютеров под управлением Windows. Была анонсирована 25 апреля 2005 года, а релиз состоялся 12 сентября 2006 года. CoH была первым проектом, использующим лейбл Games for Windows.
Осенью 2019 года выйдет на iPad.
Содержание
- Содержание
- Игровой процесс [ править | править код ]
- Сюжет [ править | править код ]
- Локализация [ править | править код ]
- Дополнения [ править | править код ]
- Сиквел [ править | править код ]
- company of heroes (2006)
- company of heroes — opposing fronts (2007)
- company of heroes — tales of valor (2009)
- company of heroes 2 (2013)
- ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Содержание
Игровой процесс [ править | править код ]
По игровому процессу игра напоминает предыдущее творение Relic Entertainment — серию Warhammer 40,000: Dawn of War. Игрок командует отрядами бойцов, а не отдельными единицами (исключение составляет техника и уникальные боевые единицы), во главу угла поставлена борьба за ресурсы. Каждая сторона в игре разделена на три уникальных направления — пехотное, десантное и танковое у американцев и оборонительное, наступательное и пропагандистское у немцев, продвижение в которых даёт доступ к новым боевым единицам и атакам (например, налёт штурмовиков).
Подобно Warhammer 40,000: Dawn of War, в игре присутствует система «раздачи» оружия. Это означает, что игрок может решить, каким оружием оснащать свой взвод пехоты или инженеров. Отличием является то, что, во-первых, взводы после гибели могут оставлять оружие, а во-вторых, взводы, в которых ещё присутствуют бойцы без спецоружия, могут подбирать его. Это относится даже к оружию стационарного типа, такому как противотанковые орудия, станковые пулемёты и миномёты.
Другим важным отличием является то, что отряды (включая технику) в игре теперь имеют три уровня опыта. Каждый уровень повышает скорострельность, повреждение, скорость, здоровье, броню или дальность обзора боевой единицы, в зависимости от её типа. Новые возможности у боевых единиц не появляются (исключение — кавалеры рыцарского креста у вермахта).
Изменены также условия пополнения войск — отряды могут пополняться лишь около бараков, полевых бараков или грузовика поддержки (исключение — десантники у сил США).
Одно из наиболее существенных нововведений заключается в изменении контроля над пехотой. У каждого пехотного взвода есть параметр здоровья (health) и морали (suppression), подобно Warhammer 40,000: Dawn of War, но в CoH был добавлен ещё один элемент — укрытие. Во время боя или перемещения по вражеской/нейтральной территории бойцы теперь стараются встать так, чтобы они лучше всего были защищены от неприятеля — за стеной, стогом сена или тем, что осталось от свежеподбитого танка. При передвижении солдаты отряда стараются прижиматься к стенам, рассредотачиваться использовать окопы и траншеи для прикрытия. Это означает, с одной стороны, что теперь бойцы смогут лучше справиться с неприятелем даже без прямого контроля игрока, а с другой стороны, отнимает некоторую свободу у игрока (легко, впрочем, восстанавливаемую в опциях геймплея). Укрытие для своих бойцов игрок может создавать и сам — в основном с помощью инженерных войск. В распоряжении игрока — мешки с песком, противотанковые ежи, колючая проволока, бункеры и мины наряду с уже расположенными на карте заборами, зданиями и полосами плотного кустарника.
Боевой дух пехоты также сильно влияет на ход боя. Взвод, попавший под пулемётный, артиллерийский или миномётный огонь, автоматически припадает к земле, у него снижается скорость стрельбы и передвижения. Если игрок не принимает меры, то взвод вообще перестаёт откликаться на приказы и стрелять, переходя в режим pinned down, буквально «прижат к земле».
В результате всех нововведений темп сражений (но не игры) сильно замедляется, так как стратегически расположенный пулемёт вкупе с миномётом может остановить (если не уничтожить) множество обычных пехотных взводов. Всё это наряду с довольно малым максимально возможным количеством боевых единиц и возможностью строить укрепления самому превращает игру в довольно интересную смесь RTS и варгейма. [ источник не указан 712 дней ]
Кроме одиночной кампании, игра позволяет проводить многопользовательские матчи по локальной сети или Интернет с количеством игроков от 2 до 8. Для Company of Heroes Relic Entertainment запустила новую online-систему для игры по Интернет, названную Relic Online. Предыдущие игры от Relic использовали сервисы GameSpy Arcade или World Opponent Network. Эта система имеет многие возможности, которых не было в предшествующих системах, включая встроенную ранговую систему.
Ресурсы [ править | править код ]
В Company of Heroes имеется три вида ресурсов: вооружение, топливо и личный состав. Личный состав используется для строительства зданий, найма новых боевых единиц, как пехотных, так и бронетехники; топливо, в свою очередь, для постройки зданий и бронетехники; а вооружение — для обеспечения отрядов дополнительным оружием, например, гранатомётом, для артиллерийских и авиаударов или для того, чтобы техника получила новые возможности. Пополнение ресурсов осуществляется с помощью контрольных точек. Это означает, что игрока вынуждают «выйти» из базы, контролировать как можно больше территории. Все виды ресурсов имеют ограничение на максимальное количество. Приток ресурсов с точки можно увеличить с помощью наблюдательного пункта, который, помимо этого, увеличивает радиус обзора с точки.
Сюжет [ править | править код ]
Одиночная кампания [ править | править код ]
Однопользовательская кампания вводит игрока в некоторые из крупных американских операций во время битвы за Нормандию.
День «Д» [ править | править код ]
Игра начинается с нападения роты «Эйбл» на Омаха-Бич во время высадки в Нормандии (День «Д»), операции «Оверлорд». Рота «Эйбл» должна сначала прорвать Атлантическую стену, затем вывести из строя немецкие бункеры с видом на пляж и, наконец, отключить три 88-мм зенитных орудия, обстреливающих пляж. В игре также представлены два главных героя игры: капитан МакКей и сержант Конти.
Битва при Карентане [ править | править код ]
Следующие три миссии посвящены роте «Фокс» и их действиям во время захвата и обороны Карентана. В ночь перед Днём «Д» рота «Фокс» должна сначала перегруппироваться после хаотичных и суматошных высадок на перекрестке дорог близ Вьервиля, затем сорвать вражеские операции в тыловых районах, открыв новые зоны высадки, помешать немцам укрепить пляжи, обеспечив дорожное соединение, и уничтожить конвой из 91-го батальона гренадеров.
После Дня «Д», роте «Фокс» затем поручено захватить город Карентан, чтобы обеспечить связь между Ютой и Омаха-Бич и защитить его от ожидаемой немецкой контратаки. Хотя постоянно бомбардируется артиллерией и в осаде 6-го десантного полка и элементов 17-й Панцергренадерской дивизии СС, рота «Фокс» в конечном итоге успешно отражает контратаку, когда рота «Эйбл» с элементами 2-й бронетанковой дивизии прибывает в город.
Битва при Шербуре [ править | править код ]
Роты «Эйбл» и «Дог» формируют острие наступления союзников для защиты Шербур и его глубоководный порт. На пути к Шербуру союзные маршруты снабжения находятся под угрозой со стороны элементов танковой дивизии «Леер», которой командует гауптман Шульц, и рота «Дог» попадает в засаду. Рота «Эйбл» оттесняет немцев назад и защищает маршрут снабжения для «Редболл Экспресса», чтобы пройти через него, но зарабатывает вражду Шульца и танковой дивизии «Леер» на оставшуюся часть кампании.
С защищенным флангом союзники продолжают наступление на Шербур. Ротам «Эйбл» и «Дог», поддерживаемым 4-й кавалерийской группой и крейсером «Техас», поручено захватить портовые объекты. Несмотря на то, что рота «Эйбл» успешно покоряет немецких защитников и удерживает тысячи пленных, порт был сильно поврежден и непригоден для союзников.
Несмотря на пустую победу, рота «Эйбл» находит документы из бункера немцев, которые показывают место запуска баллистической ракеты Фау-2 вблизи Соттеваста. Рота «Фокс» была вызвана для проведения воздушного нападения на объект Фау-2, в то время как элементы роты «Эйбл» спешат на пусковую установку с броневой поддержкой. Пусковой комплекс разрушен, но рота «Фокс» серьезно истощена.
Операция «Кобра» [ править | править код ]
Американские войска начинают приближаться к городу Сен-Ло, и с севера начинает приближаться рота «Эйбл». Немецкие защитники в Сент-Фромонд надеются остановить наступление роты «Эйбл» путём взрыва единственного моста, ведущего в город. Рота «Эйбл» чинит мост под огнём с другой стороны реки, и прогоняет немцев из города. Немецкие защитники перегруппировываются и организуют несколько контратак при поддержке «Небельверферов», но все атаки против роты «Эйбл» отбрасываются с большими потерями.
Танковая рота «Леер» давит роту «Чарли», пытавшуюся защитить Высоту 192 на окраине Сен-Ло. Рота «Эйбл» назначена занять холм. Живые изгороди вокруг холма и скрытые зенитные батареи 88 обеспечивают грозную оборонительную позицию против союзников, но рота «Эйбл» прорывается, используя оборудованные бульдозерами танки «Шерман-Крокодил», чтобы пахать через живые изгороди и фланги немцев.
Немецкие защитники в Сен-Ло решили продержаться против американских сил, сильно укрепив центр города, но рота «Эйбл» планирует окружить и заманить немецких защитников в центр города, а не идти в лобовое нападение. Хотя операция прошла успешно, некоторым немецким подразделениям, включая танковую дивизию «Леер», удалось избежать уничтожения. Рота «Эйбл» вызывает восьмой отряд ВВС в ответ и спасающиеся немецкие подразделения сильно страдают из-за ковровых бомбардировок.
Сильно уменьшается, и под постоянные воздушные атаки, разбитую танковую дивизию «Леер» преследуют американские войска, роте «Эйбл» перехватывает то, что осталось от дивизии в Гебекревоне. Рейд проводится с быстро движущимися истребителями танков M10 против позиций дивизии «Леер», и почти вся его броня, включая последние семь выживших танков «Пантера», полностью уничтожена. Однако в ходе миссии капитан МакКей был убит Тигром I под личным командованием Шульца.
Смерть МакКея ставит нового лейтенанта Конти во главе роты, которая была снята с линии и переведена на смену роте «Дог» на Высоте 317 возле Мортена. К сожалению, передышка коротка, так как Мортен становится центром новой немецкой контратаки. Удивленная и превзойдённая численностью врага, рота «Эйбл» вынуждена удерживать холм до тех пор, пока утром не прибудет подкрепление.
Рота «Дог» прибывает с броневой поддержкой и рота «Эйбл» копает и укрепляет свои позиции. Немецкие войска возобновляют контратаку в силе после того, как их внезапная ночная атака не смогла взять холм, но все попытки отбиты. Рота «Эйбл» успешно заставляет немцев отступать после нанесения тяжелых потерь, в том числе уничтожения зенитной батареи 88.
Последний раздел одиночной кампании посвящен уничтожению немецких войск в регионе Фалез. Потерпев ряд поражений, немецкая Седьмая армия вынуждена отступить, чтобы избежать окружения. Союзные войска спешат поймать немцев, прежде чем они смогут убежать. Роте «Бейкер» поручено перекрыть один из путей эвакуации в Отри, но Панцергруппа Шульца, избежавшая уничтожения танковой дивизии «Леер», уничтожает их. Рота «Эйбл» бросается на место происшествия с танком M26 «Першинг» и в ответ уничтожает Панцергруппу Шульца, включая и его самого.
Шамбуа становится последней надеждой седьмой армии на побег из Фалезского мешка. С тяжелым воздушным прикрытием канадские, польские и американские войска во главе с ротой «Эйбл» охраняют все мосты вокруг Шамбуа и закрывают Фалезский мешок. Немецкая Седьмая армия пытается вырваться на свободу, но их встречает тяжелая воздушная бомбардировка и они вынуждены сдаться.
Кампания заканчивается подписью, что к концу Второй Мировой Войны рота «Эйбл» понесла 80% потерь.
Отличительные персонажи [ править | править код ]
- Капитан Джон МакКей — командир роты «Эйбл». Он, кажется, армейский рейнджер по его модели персонажа, хотя он командует регулярной пехотной ротой. МакКей был убит при попадании танкового снаряда (скорее всего, он выстрелил, так как он взорвался сразу после удара позади него), выпущенного гауптманом Шульцем.
- Сержант (позже лейтенант) Джо Конти — рассказчик игры, служил вторым в команде роты Эйбл» под командованием капитана МакКея, и является близким другом МакКея с тех пор, как он учился с ним в военном лагере. Конти был почти убит вместе с капитаном МакКеем, и командует ротой «Эйбл» в остальной части игры. Джо Конти выживает во время войны.
- Гауптман Джозеф Гюнтер Шульц — капитан немецкого танка, командующий «Тигром-асом» танковой дивизии «Леер». Он служит личным антагонистом роты «Эйбл». Он командует Панцергруппой, которая атакует «Редболл Экспресс», где его подразделение впервые встретило роту «Эйбл». Страдая от тяжелых потерь, он наблюдает за капитаном МакКеем издалека, пока его подразделение занято отступлением. Позже он пересекает пути с ротой «Эйбл», командуя силами, защищающими Сен-Ло, но ему удается избежать окружения ротой «Эйбл». Он убивает капитана МакКея, когда его отряд был уничтожен во время отступления из Гебекревона. Позже Шульц защищает Фалезский мешок от окружения, пытаясь задержать атакующих американцев как можно дольше. Роте «Эйбл» удается окружить танк Шульца и уничтожить его. Игроки могут играть в кампанию с его участием в Tales of Valor, втором дополнении для Company of Heroes. Он появляется в качестве наводчика в другом танке «Тигр» в этой кампании.
Локализация [ править | править код ]
Локализация игры была выполнена компанией «Бука» через полмесяца после официального релиза.
Дополнения [ править | править код ]
В сентябре 2007 года вышло дополнение под названием «Opposing Fronts», не требующее оригинальной игры. Кроме некоторых улучшений движка, включая смену дня и ночи, а также погоду, дополнение добавляет две новые кампании и две новые фракции в игру. Одна из кампаний, во время которой игрок принимает роль полководца 2-й британской армии, мастера тактических возможностей, описывает освобождение Кана. Вторая кампания описывает успешную попытку немецкой танковой элиты (вторая новая фракция, богатая вооружением и техникой) отразить десант противника во время Операции «Маркет Гарден».
В апреле 2009 года вышло второе дополнение под названием «Tales of Valor», не требующее оригинальной игры. Дополнение добавляет 3 новые кампании (за США, Вермахт и танковую гвардию), а также 8 новых единиц (по 2 для каждой стороны).
Сиквел [ править | править код ]
7 мая 2012 года на официальном сайте игры была анонсирована вторая часть «Company of Heroes 2». Игра вышла в свет 25 июня 2013 года. Она посвящена событиям на Восточном фронте в период с 1941 по 1945 годы. Главной действующей стороной на этот раз является Красная Армия, чьи войска игрок возглавляет в самые решающие моменты Великой Отечественной Войны.
Серия игр Company of Heroes считается одной из самых популярных в истории стратегий по Второй Мировой. Безумно прекрасная графика, отличная детализация, сложный геймплей и умопомрачительная анимация радовали нас глаз вплоть до самого недавнего времени. Эта франшиза намного превзошла своих предшественников вроде «Codename Panzers» или «Блицкриг».
Relic Entertainment — это знакомая многим канадская игровая корпорация, известная своими увлекательными стратегиями в реальном времени и инновациями данного жанра. В 2004 году издательство THQ приобрело компанию, а в 2013 году конгломерат был куплен ещё более крупным издательством Sega. Давайте сначала рассмотрим их краткую биографию, да и поглядим, с чего всё начиналось. Как говорится, сядем в машину времени и отправимся ненадолго в прошлое.
Сама компания Relic была основана в 1997 году в Ванкувере замечательными «инноваторами» в области игр Алексом Гарденом и Люком Молоней. В самом начале они прославились проектом Homeworld, космической стратегией, которая получила высокие оценки от прессы и игроков. В 2003 году был выпущено продолжение, Homeworld 2 с уже более интересными особенностями.
В 2002 году Relic выпустили ещё один проект, получивший название Impossible Creatures. Он был издан Microsoft. Игра, хоть и не получившая внимания, сравнимого с другими проекта, была успешна и хорошо окупалась. В 2004 году компанию приобретает издательство THQ, и после этого Relic уже выпустила свой бесценный проект — Warhammer 40,000: Dawn of War. Это была одна из величайших стратегий, основанная на вселенной Warhammer 40K.

Позднее кудесники из Relic уже задумались над созданием нового проекта, посвящённого историю реальной Земли. И вот 11 сентября 2006 года вышла Company of Heroes, первая масштабная стратегия о Второй мировой войне от компании. Игра показала сообществу новый движок Essence Engine, разработанный силами Relic.
В прямом смысле игровой движок обладал всеобщей разрушаемостью. То есть, на поле боя ландшафт мог спокойно подвергаться любым изменениям. Стали более реалистичными сражения в реальном времени, появились погодные элементы, смена времени суток, воздействие на окружающую среду и много всего прочего. Игра стала настоящим хитом и завоевала множество премий. Впоследствии уже появились и ее наследники, которые были выпущены в 2007, 2009 и 2013 годах.
Первая игра серии Company of Heroes была посвящена исключительно подвигам американцев. Мы высаживались в Нормандии, отвоёвывали Францию, помогали англичанам и продвигались вперёд к исконным владениям зловещего Рейха. В 2007 году нам была представлена новая версия CoH под названием Opposing Fronts, где мы уже получили возможность играть за британцев и даже нацистов. А в 2009 году было выпущено новое дополнение с названием Tales of Valor. Уже там мы смогли более детально рассмотреть события последних военных лет и сражаться за новые стороны.
В 2013 году после банкротства THQ студия была продана Sega на аукционе по продаже активов. В этом же году состоялся выпуск и Company of Heroes 2, движок которой стал ещё более модернизированным. Но к сожалению, вторая часть легендарной игры получила слишком много отрицательных отзывов, ввиду того, что основной упор ставился на Советскую кампанию. По мнению многих СССР показали слишком жестокой силой, не щадящей ни своих, ни чужих, и это вызвало настоящий фурор среди патриотически настроенных граждан. Поэтому большинство людей до сих пор и предпочитает первые части.
Ну что ж… Давайте рассмотрим все проекты студии по серии CoH с самых истоков и до наших дней.
company of heroes (2006)

Первая часть CoH была выпущена аж в 2006 году, но сумела стать настоящим прорывом в серии стратегий в реальном времени. То, что предстало перед нами на экранах РС, поистине поражало воображение. Безупречная графика, умопомрачительная анимация, относительно сложный геймплей и просто невероятный размах! Вот что такое Company of Heroes! Игра стала настоящим подарком для всех любителей стратегий Второй мировой войны. Недаром же её как-то назвали «Call of Duty. Вид сверху».
Главная сюжетная линия кампания была посвящена наступлению США на Францию и близлежащие земли, захваченные Рейхом. Мы начинали с легендарной высадки в Нормандии, а заканчивали не менее легендарной операцией, известной под именем «Фалезский мешок». Кампания представляла собой не просто реализацию тех или иных сражений Второй мировой. Она отражала всю боль и ярость, что присутствовали в душах солдат, продвигающихся по тылам противника. Сюжетная линия строилась вокруг могучих воинов из роты «Эйбл», ставших впоследствии великими героями.




Про геймплей тоже можно сказать немало хорошего. По сути — это доработанная система, которую мы уже видели в играх серии Dawn of War. Только ресурсов здесь всего три вида, а не два, как это было в стратегиях по вселенной Вархаммер. На гигантских картах вам предстоит тяжёлая борьба за ресурсы личного состава, вооружения и топлива. Без вооружения и топлива ваши воины — лишь пушечное мясо. Также нужно и думать об индивидуальном оснащении каждого взвода. Заплатив необходимые суммы, вы можете создать во взводе солдат ракетчиков и пулемётчиков, которые сыграют особенную роль в кровопролитных сражениях.
Помимо всего прочего, у каждого взвода есть своя система здоровья и морали. При падении морали солдаты хуже стреляют и норовят покинуть поле боя как можно скорее. Есть здесь и система ветеранства, помогающая усовершенствовать умения ваших бойцов. Из некоторых элементов Generals есть и так называемое «Командирское меню», которое может помочь вам вызвать поддержку. Хотите ковровую бомбардировку или авианалёт? Да пожалуйста! Вот только убивайте побольше вражин, чтобы получить специальные очки, позволяющие вам обзавестись местным супероружием. Да и само применение этого оружия стоит немалого количества ресурсов вооружения.
Кроме одиночной кампании и скирмиш-режима, CoH позволяет проводить мультиплеерные матчи по интернету или локалке с максимальным количеством игроков (до 8 человек как в DoW). Для Company of Heroes разработчики запустили новую online-систему для сетевых игр, названную Relic Online. Предыдущие игры от Relic использовали сервисы GameSpy Arcade или WON. Данная функция имеет много полезных факторов, которых не было в предшествующих системах, включая встроенную систему рангов
company of heroes — opposing fronts (2007)

Company of Heroes: Opposing Fronts — это не обычный аддон, а первое полномасштабное дополнение дополнение к Company of Heroes, разработанное всё той же компанией Relic Entertainment. Дополнение вышло в 2007 году и сразу же получило множество положительных оценок от игрового сообщества. Авторы игры намного расширили прекрасный мир Company of Heroes, добавив туда множество новых элементов и конечно же новые фракции.
Opposing Fronts вводит две новые воюющие стороны, такие как Британская 2-я армия и Танковая гвардия Вермахта (Элайт-Панзер), за которые можно сыграть как в одиночных битвах или мультиплеерных состязаниях, так и в двух полномасштабных кампаниях. За британцев нам пришлось командовать освобождением Кана и всячески разносить дивизии СС. А вот за Вермахт нам предстояло взять контроль над немецкой танковой элитой и отразить наступление Союзников. Напомню, что у Союзников случилась одна из неудачнейших кампаний, прозванная «Операцией Маркет Гарден».




Дополнение совсем не требует наличия оригинальной игры и устанавливается самостоятельно. Из новых функций можно выделить нейтральные здания, которые можно захватить и использовать для победы над противником. В основном, это новые бункера, в которых находится скрытый склад боеприпасов. Захватив миномётный бункер, можно обрушить на врага целый шквал снарядов. Захватив бункер с орудием от «Пантеры», можно расстрелять не только пехоту противника, но и технику.
Не обошлось естественно и без модернизации движка. Из новшеств можно отметить наличие смены времени суток, а также красиво реализованные погодные условия, но они почти никак не влияют на геймплей. (Это же вам не Napoleon TW, где от дождя зависит точность стрельбы орудий). В последних миссиях так вообще придётся воевать в чудовищную грозу, где едва можно различить вражеские танки. Это-то и прибавляет немного хардкора для итак усложнённого геймплея.
В мультиплеерном режиме и скирмише появились новые карты, а также возможность устанавливать разные погодные условия в настройках режимов. Были введены и новые звуки, прибавляющие реализм. Одним словом, Opposing Fronts стал действительно удачным дополнением давно полюбившейся «КоХи». Игра получила гигантское количество высоких оценок и до сих пор пользуется спросом.
company of heroes — tales of valor (2009)

Tales of Valor также устанавливается отдельно и не требует оригинальной игры. Дополнение нам подаётся уже со всеми ранними играми серии от компании Relic. В отличие от Opposing Fronts данный аддон не привносит никаких особых изменений в плане графики, фракций или юнитов. Но зато добавляются аж три новых кампании.
Правда кампаниями их можно назвать лишь относительно. Действие-то ведь происходит всего на трёх картах. Разработчики почему-то даже не потрудились добавить новые ландшафты, так что все эти миссии нам предстоит проходить с одними и теми же пейзажами. Порою играешь и становится скучно. Ведь все эти карты ты уже сам выучил наизусть, да и враг напирает слишком однообразно, часто подставляет солдат под огонь артиллерии или авиаудары.




Более того, две из трёх новых кампаний вообще посвятили нацистам. Зачем, спрашивается? В Opposing Fronts этого «добра» было и так достаточно, а тут ещё и целых две сюжетных линии посвятили воинам Рейха. Хорошо, что хоть обошлись без концлагерей и экспериментов с суперсолдатами, иначе это вообще был бы настоящий нонсенс. Третья же кампания была посвящена США, и это единственная сборка миссий за «хороших чуваков».
Но зато появились кое-какие новые функции, которые могут принести пользу на поле боя. Некоторую технику, к примеру, можно вести чуть ли не вручную, и то же самое касается и её стрельбы по противнику. Также была внесена новая система рангов, так что теперь вы сможете хорошо прокачать своих вояк. Стоит и отметить ещё один фактор, заключающийся в найме солдат. Чем больше точек — тем больше и воинов на поле боя. Так что точки стали играть куда более важную роль, чем в предыдущих играх серии.
Вот, собственно и всё, что можно сказать про данное дополнение. Не всех оно шибко обрадовало. Создалось впечатление, что аддон был сделан на «отвяжись», лишь бы заработать хоть немного пенсов.
company of heroes 2 (2013)

Теперь мы переходим к описанию самой скандальной из всех игр серии Company of Heroes. И это… Вторая часть игры! Давайте рассмотрим, в чём же здесь, собственно говоря, вся соль. Первоначально издателем являлась компания THQ, которая закрылась из-за проблем с финансовым положением. В ходе аукциона в 2013 году компания SEGA выкупила за $26,6 млн студию Relic Entertainment со всеми её франшизами, в том числе правами на уже знакомую серию Company of Heroes.
Потом-то уже и вышла старушка Company of Heroes 2, и стала она вовсе не таким положительным проектом, как все прежние игры серии. Сама игра использует новый игровой движок Essence Engine 3, первая версия которого была создана для оригинальной Company of Heroes, а вторая для разработки новых игр по Вархаммеру. Несмотря на новейшую графику, проект так и не получил высоких оценок во многих частях нашей планеты. Однако же на Западе игрушка пользуется большущей популярностью.
Долго думали в Relic, да наконец-то поняли, что пора уже переходить к Company of Heroes 2. А то, что же это за ерунда? Уже третье дополнение к первой CoH выпустили, а там почти ни слова про подвиги советского солдата. А ведь именно СССР стал своеобразным молотом, покончившим с военной машиной Вермахта. Именно мы, русские, достойно сражались и сумели сокрушить поганую деспотию Рейха, готовую разделять людей на высших и низших, способную положить конец человеческой расе как таковой.




В Company of Heroes 2 поначалу давалась лишь советская кампания, посвящённая подвигам офицера Исаковича, сражавшегося за святую Русь против окаянных фашистов. Вот только почему-то упор был сделан не на подвиги, а на зверства советских комиссаров, о которых лучше бы было создавать отдельную игру со всевозможными ограничениями, а не запихивать всё это дело в проект давно известной франшизы. По всей кампании мы доблестно сражаемся с фашистами, а заодно и устраиваем массовый геноцид как в собственных землях, так и в других странах. То нам дают задание поджечь дома с людьми, а то и вовсе расстрелять мирных жителей, использующихся нацистами в качестве прикрытия.
Потом уже авторы поняли, что с советской кампанией перегнули, и решили ввести новые DLC. В качестве дополнений нам были поданы отдельные мини-кампании и юнитные пакеты, а также множество новых текстур. Позднее уже в 2014 году вышло полноценное дополнение под названием «Арденнское наступление», но честно говоря, оно скорее расстроило, чем обрадовало. В новой кампании нам предстояло сражаться за давно известные роты США, но хардкор был настолько чудовищным, что до самого финиша не доживали даже профессионалы. Так что и здесь всё не очень и гладко.
Одним словом, Company of Heroes 2 стала одной из самых скандальных игр серии. Уж лучше бы они за это дело не брались, или сделали бы что-то вроде политически-нейтральной кампании, где необходимо за советских воинов очищать Германию и брать Берлин. Но что сделано, то сделано…
Интересный факт: Company of Heroes 2 стала настолько скандальным проектом, что многие люди в России требовали категорически запретить его продажу. Было даже подано множество петиций, особенно от патриотически настроенных граждан, которые аргументировали свою позицию тем, что если и делаешь игру про подвиги советского солдата, то лучше особо не влезать в тонкости политики СССР, иначе можно хорошенько потрепать нервишки, а в некоторых случаях даже получить по спине. Relic и его учредители же считают, что сделали всё правильно и вовсе не собираются исправлять ошибки. Они искренне утверждают, что полностью одобряют своё детище, и их вовсе не интересует критика россиян.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В заключение можно сказать следующее. Без сомнения, Company of Heroes была и остаётся одной из самых выдающихся и увлекательных игровых серий. В особенности, речь идёт про первые части серии. Здесь присутствует настолько максимальный реализм в плане геймплея, что аналогов его почти не сыщешь ни в одной из стратегий. Чтобы уничтожить машину — нужны либо гранаты, либо взрывчатые вещества.
Здесь вам не Generals, где тяжёлый танк можно умудриться подбить даже простыми автоматичками. Это Company of Heroes! Реализм с самой большой буквы! Данная серия всегда будет пользоваться популярностью, всегда и во все времена. И даже тёмное пятно на второй части CoH никак не омрачает всю масштабность этой великой стратегической серии.






