1. Главная страница » Компьютеры

Call of duty black ops 3 википедия

Автор: | 16.12.2019

Сегодня для Call of Duty: Black Ops 3 выходит набор карт Eclipse, а в нем четыре новых места, где можно быстро и весело убивать врагов. Пока только на PS4, но вскоре пакет появится и на других платформах. Для нас это повод вспомнить кампанию, которую принято ругать, хотя на самом деле в истории все несколько сложнее. Наш автор разбирается в заговоре и объясняет, почему сюжет Black Ops 3 намного глубже, чем вы думаете.

В рубрике «Прямым текстом» автор выражает исключительно собственное мнение, которое может не совпадать с мнением редакции. Он волен это делать как угодно и в любом удобном для себя формате. Здесь можно всё.

Black Ops 3 я прошел вместе с товарищем, и после финальной сцены, когда по экрану побежали титры, мы между делом пошутили, что, дескать, сейчас внезапно выяснится, что все это — сон собаки. Не поверите, но, кажется, так оно и есть. Одна небольшая деталь, скрытая в игре, представляет всю историю в совершенно ином свете.

Пользователь Reddit, под ником StandsForVice, досконально изучил бегущие строки текста, появляющиеся в начале одной из первых миссий, и вся эта скомканная история неожиданно обрела весьма занятный смысл. Кратко: всю кампании мы наблюдаем предсмертные галлюцинации главного героя, умирающего на операционном столе в больнице Цюриха.

Самая первая бегущая строка — рапорт, описывающий события вступительной миссии с точки зрения Джона Тейлора. Боевая задача — спасение министра Саида. Отряд состоит из двух групп, одна под предводительством Тейлора, другая — Хендрикса (с ним же выступают игроки).

«Личное отступление: для меня это первая совместная с Хендриксом операция за долгое время. Он увидел шарф на моей руке и спросил о Рэйчел. Видимо, не знал, что мы расстались». Та самая фраза, на которую я ругался в рецензии: как это так, у нас тут война идет, а вы о семейной жизни болтаете! На самом деле она играет довольно важную роль. Рэйчел Кейн — снайпер из ЦРУ, в которую главный герой (или героиня) якобы влюбляется ближе к финалу. Романтическая линия появляется внезапно и ошарашивает нелепостью, но!

Вернемся к рапорту: «Как известно, изначальный план сорвался. Вспомогательная команда также вызволила из тюрьмы лейтенанта Халиля, взятого в плен во время операции у Башен Лотоса и считающегося погибшим при исполнении».

Стоп. Вспомним предпоследнюю миссию, с истребителями, где мы штурмуем египетские Башни Лотоса вместе с Халилем и Рэйчел в поисках порабощенного искусственным интеллектом Тейлора. Ближе к концу задания Кейн докладывает, что позиция Халиля захвачена противником. Как Халиль мог тогда быть с нами, если он, судя по официальным отчетам военных, участвовал в такой же операции до событий игры?

Далее в рапорте идет рассказ о том, как все пошло наперекосяк, — о нападении орд роботов, о неудачной попытке эвакуации. Тейлор признает, что, отдав приказ вернуться за вспомогательной командой, он взял всю ответственность на себя, даже несмотря на то, что Хендрикс сопротивлялся приказу: «Своих не бросаем». Прямолинейный, но действенный сценарный способ еще раз показать, что главзлодей, как и в прошлых частях Black Ops, на самом деле далеко не такой плохой.

А сейчас — самое интересное. «Единственные выжившие из команды Хендрикса были в критическом состоянии доставлены в штаб-квартиру в Цюрихе для немедленного хирургического вмешательства. Когда состояние оперативников стабилизировалось, начальство решило, что они отличные кандидаты для установки кибернетического экзоскелета. Пациентам был вживлен ПНИ (прямой нейронный интерфейс). Перед установкой аугментаций и имплантов конечностей я самолично подключился к их ПНИ, чтобы помочь им освоиться с системой. К сожалению, в ходе процедуры возникли непредвиденные сложности, и все пациенты погибли вскоре после подключения интерфейса».

Наш персонаж погиб в финале самой первой миссии. Скорее — в ходе второй, когда мы, в духе «Исходного кода», пытались предотвратить теракт в поезде с помощью симуляции внутри разума. Все остальное — предсмертный сон, искаженный сознанием Джона, подключившегося к вашему ПНИ.

Это объясняет многое.

Воспоминания Тейлора о Рэйчел превращаются в любовную линию с «главным героем» (в сцене у койки она говорит, что больше не может быть с нами, но чуть позже как ни в чем не бывало появляется во время финальной миссии в Цюрихе).

Вступление, где мы с Хендриксом разыскиваем Тейлора в Сингапуре, идентично предыдущей операции, о которой рассказывала Сара Холл: команда Тейлора тогда искала дезертировавший отряд Дилана Стоуна. Сюда же штурм Башен и не пойми откуда появившийся лейтенант Халиль. События игры — это фантасмагорическая мешанина из воспоминаний Джона, приукрашенная глюками интерфейса или предсмертной агонией.

Эпизоды с Древом, мистические босс-файты с членами отряда Тейлора, ребенок в люльке, битва с немцами, безумный последний уровень, нарисовавшийся в сознании погибающего протагониста, загадочное переключение камеры в некоторых сценах (это объяснялось неполадками ПНИ), возможно, даже само существование искусственного интеллекта Корвуса — никто не может сказать наверняка, что из этого произошло на самом деле и случалось ли это с Тейлором до спасательной операции в Эфиопии.

У игры открытый финал (я, например, думал, что Корвус все-таки «перезаписал» протагониста, внушив ему личность погибшего «зараженного» Джона, и таким образом продолжил разрушительную цепную реакцию, — именно поэтому на последней секунде главный герой представляется Тейлором), но эти детали делают всю историю объектом для дискуссий и спекуляций. Теперь последнюю сцену можно трактовать как еще один экскурс в прошлое в подсознании Тейлора, в одну из операций, когда-то проходивших (проходивших ли?) в сердце Швейцарии.

Повлияло ли это открытие на общее впечатление от игры?

Нет. Я все еще считаю кампанию Black Ops 3 невнятной в, пожалуй, слишком многих аспектах. Это, конечно, здорово, что Treyarch спрятали в игре такой «двадцать пятый кадр Тайлера Дердена», открывающий совершенно новый взгляд на историю (все-таки студия уже давно успешно заигрывает с сообществом с помощью пасхалок), но высокобюджетный зрелищный боевик, пусть и с претензией на психологический триллер, должен подавать такие тонкие вещи более изящно.

Можно было хотя бы намекнуть — дескать, копайтесь, ключик к правде где-то там, внутри игры, любопытство будет вознаграждено. Но нет. Кстати, вполне возможно, что вся эта теория — тоже сон собаки. Или кибернетического шипастого ежа.

9 апреля 2015 (Анонс с тизером) 26 апреля 2015 (Полноценный анонс с трейлером)

6 ноября 2015 г.

PC, PlayStation 4 и Xbox One, PlayStation 3 и Xbox 360

Шутер от первого лица

Одиночная игра, Многопользовательская игра, Зомби

Клавиатура, мышь и геймпад

Call of Duty: Black Ops III
Advanced Warfare Infinite Warfare
Разработчик
Издатель
Локализатор
Дата анонса
Дата выпуска
Платформы
Движок
Жанры
Режимы
Управление

Действия Call Of Duty Black Ops III разворачиваются в тёмном, искажённом будущем, где появляется новое поколение солдат и размыты границы между нашим человечеством и технологиями, которые мы создали, чтобы быть впереди других в мире, где новейшая военная робототехника определяет исход войны. С тремя уникальными режимами: Кампания, Мультиплеер и Зомби мы обеспечиваем поклонников самой глубокой и амбициозной Call Of Duty.” — Официальное описание

Call of Duty: Black Ops III — шутер от первого лица, разработанный Treyarch для PC, Xbox One, Playstation 4 и перенесённый Beenox и Mercenary Technology на Xbox 360 и Playstation 3. Является сиквелом Black Ops II. Игра вышла 6 ноября 2015 года.

Разработка Править

Игра была анонсирована 9 апреля 2015 года с помощью тизера. Полноценный трейлер вышел 26 апреля. Разработкой занимается студия Treyarch.

Джейсон Бланделл, директор по разработке кампании и старший исполнительный продюсер Treyarch: "Основой конфликта послужит крупнейшая утечка данных военной разведки в истории, что приведет к краху тайных операций по всему миру, и создаст полный хаос. Ваша миссия состоит, чтобы попасть в тыл врага, найти членов своей команды и раскрыть страшную правду".

Одиночная игра Править

Основные события Black Ops III разворачиваются в 2065 и 2070 годах, через 40-45 лет после событий Black Ops II. Разработали особую технологию по контролю за воздушным пространством DEAD (Directed Energy Air Defense), которая сделала авиацию почти бесполезной силой. Теперь все бои происходят на земле.

Каждый солдат оснащен специальной программой ПНИ, которая дает бойцам полный контроль над своей физиологией. Она позволяет игрокам объединяться с компьютерными системами, в частности, возможность брать под контроль дронов дистанционным способом, уничтожать различные объекты, следить за кем и чем угодно и широко использовать потенциал своих механических протезов. Существует возможность кооперативного прохождения кампании 4 людьми.В этом стиле прохождения уровни становятся более открытыми и геймплей постоянно дает игрокам различные задания, чтобы никто не сидел на месте.

В начале нашим заданием будет спасение Египетского министра Саида, захваченного солдатами Нильской коалиции и доставленного в их центр в Эфиопии. В ходе операции команда Джейкоба Хендрикса объединяется с командой Джона Тейлора и продолжает путь к месту эвакуации. Внезапно на отряд нападают роботы-штурмовики Нильской коалиции и героям приходится уходить от них на БТР. Отряд Тэйлора отправляется спасать остальных заключённых. В процессе погони от роботов, Игрок вылетает из БТР на полном ходу , но вскоре поднимается и прикрывает Джейкоба, пока тот открывает спасательную капсулу. Когда он её открывает, внезапно их накрывает взрывная волна и Игрок остаётся внизу, а Джейкоб Хендрикс, Министр Саид и Лейтенант Халиль улетают на спасательной капсуле. Игрока хватает робот, отрывает ему обе руки и ломает обе ноги. Вскоре на место приходит задержавшийся Тэйлор и спасает раненого игрока доставив его на базу, там ему вживляют протезы и ПНИ. Таким образом, Игрок становится кибер-солдатом.

Сюжет Править

Протагонист — солдат "Союза Уинслоу" — отправляется в Эфиопию, чтобы освободить из плена президента Египта от тирании Нильцев. Его отряд не способен справиться с превосходящими силами противника, однако на помощь внезапно приходит другой отряд под командованием Джона Тейлора. Вместе они пытаются покинуть базу Нильской коалиции, однако главного героя калечит боевой робот, оторвавший ему обе руки и поломавший обе ноги. Протагониста госпитализируют в Цюрих, где ему проводят операцию с целью внедрения в его тело ПНИ и заменой утраченных конечностей на киберпротезы. Пока протагониста оперировали, связавшийся с его подсознанием Тейлор рассказывает ему, что 11 лет назад в Швейцарии террористы взорвали поезд «Единства», и предлагает на данных о расследовании этого теракта пройти тест-драйв его новых протезов. С помощью компьютерной симуляции главный герой переживает события того дня и устанавливает, что противник взломал боевых роботов на борту поезда.

Протагонист вместе с Джейкобом Хендриксом, добровольно прошедшим аналогичную операцию, и Рейчел Кейн, их куратором из ЦРУ, поступает под командование Тейлора. В течение нескольких лет они успешно выполняют задания по всей планете, зарабатывая репутацию для "Союза Уинслоу".

Однажды Союз проводит операцию в Сингапуре. За несколько лет до этого в городе произошла неизвестная техногенная катастрофа, в результате которой большая часть города была разрушена, а власть в карантинной зоне захватила криминальная группировка "54 Бессмертных". Члены отряда убивают бандитов, продающих местных жителей в рабство, однако на них неожиданно нападают чрезвычайно агрессивные боевые роботы. Отбив атаку, протагонист обнаруживает, что кто-то зверски убил сотрудников местного отдела ЦРУ и выложил в Интернет секретные документы. Видеозаписи показывают, что это сделал Отряд Тейлора, но Хендрикс отказывается в это верить.

Они хотят узнать правду от одного из "Бессмертных" — Дэнни Ли. Для этого протагонист и Хендрикс притворяются продажными работниками "Единства", сбывающими боевых роботов на чёрном рынке. Им почти удаётся развести Ли на сделку в обмен на информацию о взломе, но эту сделку расторгают близнецы Го, формальные главари "Бессмертных". Не имея другого выхода, Кейн натравливает роботов на "Бессмертных", и в ходе перестрелки погибают Ли и Мин. Протагонист и Хендрикс пытаются скрыться от бандитов на катере на воздушной подушке. Между тем, Кейн определяет, что роботами управляли из разрушенного офиса "Единства".

Протагонист проникает в разрушенное здание корпорации, под которым обнаруживается обширная сеть подземных сооружений. Там ЦРУ когда-то проводило эксперименты по соединению разума человека и роботов. В результате одного из таких опытов произошла утечка ядовитого газа, разрушившего большую часть Сингапура. В эксперименте выжило лишь два человека. Главный герой узнаёт, что в здании уже побывал Тейлор. Один из солдат Тейлора — Себастьян Диаз — подключился в местной компьютерной сети, которая по неизвестным причинам свела его с ума. Управляя роботами, Диаз атакует протагониста, однако тот убивает сумасшедшего. Перед смертью его мозг "взламывает" Хендрикс, однако он отказывается говорить, что он видел в его голове.

Хендрикс пытается выйти на связь с Кейн, однако ему это не удаётся. Тем временем, Го Сюлань решает затопить подземный комплекс "Единства", чтобы отомстить за своего погибшего брата. Из последних сил герои выбираются на поверхность. Позже Сюлань вместе с "Бессмертными" вторгается в безопасный район Сингапура и устраивает беспорядки в поисках Рейчел. Протагонист находит ещё живую Кейн и убивает Сюлань.

Становится известно, что один из выживших в эксперименте — доктор Юсеф Салим — скрывается в Каире. Кроме того, в Египте разгорается гражданская война, и допрос прерывает внезапная атака противника. Протагонист выслеживает и побеждает Сару Холл, которая вместе с Тейлором была в подземном комплексе, и проникает в её сознание перед смертью. В здании корпорации Сара проникла в ПНИ одного из погибших, после чего она оказалась в странном месте, где не действовали законы физики и её атаковали программы в виде солдат Вермахта и зомби, подконтрольные "разумному дереву". Вернувшись в США, они рассказали о произошедшем, однако ЦРУ считало, что они не должны были узнать о экспериментах с человеческим разумом. Тейлора, Сару, Питера и Диаза хотели убить, однако им удалось бежать. Вернувшись в Сингапур, они продали конфиденциальную информацию о всех операциях ЦРУ "Бессмертным", а после — сбежали в Египет и присоединились к Нильской Коалиции. Отряд Уинслоу после этого направляется к "лотосовым башням" где они находят Тейлора, но он умирает (вынул П.Н.И из своего позвоночника и был убит Джейкобом Хендриксом из пистолета в голову). После этого отряд направляется в Цюрих, чтобы взять Себастиана Крюгера — одного из учёных, проводивших опыты в Сингапуре. На пути отряд разделился. Рейчел вошла в камеру, но она тут же закрылась и туда стал поступать газ "Нова-6" (биохимическое оружие, разработанное нацистским учёным Фридрихом Штайнером во время Второй мировой войны). Рейчел умирает от газа, а игрок идёт дальше. Вдруг он видит в одной из комнат, что Хендрикс хочет пристрелить Крюгера. Игрок стреляет в Джейкоба, но поздно, Себастьян Крюгер уже мёртв. Чтобы прекратить распространение компьютерного вируса, игрок собирается убить себя, потому как он единственный носитель, но попадает в мир программы. Там он встречает Тейлора, которого быть не должно, ведь тот ранее вырвал свой П.Н.И. После победы над компьютерной аномалией он наблюдает процесс стирания, думая, что она касается Корвуса, но после него экран меркнет

Если прочитать бегущие строки в первой главе, то становиться понятно, что они — отчёт Тейлора.

Последней миссией Тейлора было уничтожить предателей в собственном отряде. Вместе с Хендриксом они их убили. Рэйчел рассталась с Тейлором, оставив ему шарф, который он носит на руке в первой миссии. Игрок — единственный выживший из отряда Хендрикса, о нём Тейлор говорит, что он погиб, несмотря на то, что медики пытались спасти его с помощью вживления нейро-интерфейса, через который Тейлор ассистировал.

Игрок погибает, всё происходящее после первой миссии и до последней — его предсмертная галлюцинация, сюжет же берётся из воспоминаний Тейлора о последней миссии, только все действующие лица разумом игрока меняются на Тейлора и его команду.

Хронологически сюжет можно представить таким образом:

  1. События, переживаемые погибающим разумом игрока, где происходит заражение и охота за группой Тейлора, заражение Хендрикса (от Диаза), переворот в Каире (основная часть игры без первой и последней главы).

2. Первая глава. Миссия по спасению Египетского премьера, момент ранения игрока, в ходе которого ему проводят неудачную операцию по вживлению ПНИ, которую курирует Тейлор, тело погибает, разум начинает переживать описанные выше события. Хендрикс, упрекающий Тейлора в том, что тот легко убивает людей (отсылка на убийство членов группы Тейлора), демонстрирует, что его разум находится на грани, перед компьютерной аномалией.

3. Последняя глава. Протагонист, который переживает реальные события в теле Тейлора следом за воспоминаниями, выслеживает обезумевшего Хендрикса. Чтобы уничтожить КОРВУС, игрок стирает свое сознание, оставляя тело Тейлора.

Миссии Править

В игре 11 миссий.

Название миссии Главный герой Место Дата Задание
Тайные операции Солдат №25954 Эфиопия 27 октября 2065 г., 21:00 Найти и спасти премьер-министра Египта
Новый мир Солдат №25954 Цюрих, Швейцария

29 октября 2065 г.

12 декабря 2054 г., 7:30

Предотвратить уничтожение поезда Единства Во тьме Солдат №25954 Карантинная Зона, Сингапур День 0 Восстановить связь с Черной станцией Провокация Солдат №25954 Биокупол (Сингапур) День 1 Вернуть украденные диски с информацией Гипоцентр Солдат №25954 Корпорация "Единство", Сингапур День 2 Пробраться в здание Корпорации "Единства" Месть Солдат №25954 Безопасная зона в Сингапуре День 3 Найти и спасти Кейн Взлет и падение Солдат №25954 Станция "Рамзес", Египет День 4 Допросить доктора Салима Демон среди нас Солдат №25954 Кебхут, Египет День 5 Найти и спасти доктора Салима Песчаный замок Солдат №25954 Водозаборные сооружения, Египет День 6 Захватить Тейлора и Питера Маретти Лотосовые башни Солдат №25954 Каир, Египет День 7 Найти Тейлора Жизнь Солдат №25954 Цюрих, Швейцария День неизвестен Перехватить Хендрикса

Сетевая игра Править

Экзо-скелетов в BO3 нет, зато у каждого персонажа есть реактивный ускоритель. Каждый раз перед началом матча вы выбираете уникального персонажа, каждый из которых обладает уникальной способностью и оружием. В игре присутствуют:

9 Специалистов Править

Ruin — (Доступен сразу) Бесстрашный и упорный Донни Уолш родился в семье военных и вырос в недружелюбном городе. Оружие: Грави-шипы (Шипы создают взрывную волну при столкновении с землей, убивая всех по близости). Способность: Форсаж (Модификация кибернетических ног, позволяющая быстрее передвигаться в течении определённого времени)

Outrider — (Доступна сразу) Сирота с улиц фавелы Росинья в Рио-де-Жанейро, Алессандра Кастильо выжила только благодаря хорошему зрению и острому уму. Оружие: Воробей (Лук с разрывными стрелами). Способность: Видеоимпульс (Сигнал, выявляющий местонахождение всех врагов по близости).

Prophet — (Доступен сразу) Выросший в Лондоне Дэвид Уилкс всегда испытывал симпатию к машинам. Он понимает как они работают, и просто обожает разбирать и пересобирать электронику и машины. Оружие: Буря (Требующее зарядки перед выстрелом оружие, убивающее стоящих рядом противников, электрическим зарядом). Способность: Глитч (Позволяет переместиться на одну из предыдущих позиций, без внесения иных изменений в симуляцию боя).

Battery — (Доступна сразу) Росшая с 4 старшими братьями Эрин Бэйкер всегда была вынуждена силой прокладывать себе путь. Оружие: МЗГ (Многозарядный Гранатомет) (Гранатомет, чьи снаряды рикошетят об поверхность, или же взрываются сразу при прямом попадании), Способность: Кинетическая броня (Динамическая защита, отражающая вражеские пули. Броня бесполезна против других атак противника и хедшота).

SeraphХэ Чжэнь-Чжэнь единственный ребенок грозного офицера 54 бессмертных. Оружие: Аннигилятор (Револьвер, стреляющий бронебойными патронами). Способность: Боевой разум (Ускоренный заработок серий очков).

Nomad — Используя сведения, полученные на курсе выживания, Таво Рохас пропал со всех радаров. Оружие: Улей (Капсулы-ловушки, выпускающие смертоносный рой нано-дронов при приближении противника, принцип действия как у мины), Способность: Реанимация (Инъекция нано-пасты позволяет избежать гибели).

Reaper — Разработанный в ультра-современной лаборатории, "Экспериментальный робот-115" — это единственный в своем роде экземпляр, продвинутый прототип боевых роботов с самым сложным ИИ из когда-либо созданных. Оружие: Коса (Трансформируемый из руки многоствольный пулемет с высокой плотностью огня). Способность: Психоз (Создает три клона, которые отвлекают противника).

Spectre — О нем почти ничего неизвестно, он ассасин. Оружие: Потрошитель (Ручное лезвие для дальних выпадов), Способность: Активный камуфляж (Невидимость).

Firebreak — Родившийся в Праге Криштоф Хеек умело решает любые проблемы на поле боя. Оружие: Очиститель (Огнемет). Способность: Тепловая волна (Тепловой выброс, парализующий противников и уничтожающий вражеское оборудование).

Специалисты не привязаны к классам, поэтому их нельзя менять в середине матча.

Игроки в мультиплеере смогут бегать по стенам (такая же фишка есть в игре Titanfall). Управление персонажем будет значительно удобнее, во время даже самых увлекательных и сложных движений в воздухе игрок всегда будет держать оружие наготове и не будет пойман в неудобном положении.

После того как Infinity Ward заметно испортилась с уходом большей части креативных сотрудников, студией-фаворитом для фанатов стала Treyarch, а ее серия Black Ops в рамках франчайза Call of Duty внезапно оказалась новым символом качества. Студия побаловала нас сеттингом Холодной войны, позволила поскакать между прошлым и будущим, научила любить зомби и сумасбродную клюкву. Три года спустя Treyarch вернулась, чтобы преподнести фанатам Black Ops 3. Насколько разработчики остались верны себе? Давайте разбираться.

Как ни смешно, но больше всего Black Ops 3 радует в момент установки. Наконец-то в библиотеке появляются не три отдельных игровых клиента, рассчитанных на кампанию, мультиплеер и зомби-режим, а один. Чувствуется некая целостность. При этом все три режима по традиции отличаются друг от друга, благодаря чему мы имеем фактически три игры в одной. Возможно, во многом такой эффект достигается за счет нуарного зомби-режима в Black Ops 3, который так не похож на кампанию и мультиплеер. Прошлогодняя Advanced Warfare не создавала того же ощущения. Впрочем, если вы изучаете игру по порядку, то в момент, когда дойдете до зомби-режима, живые мертвецы вас не удивят, потому что над разнообразием кампании в Treyarch постарались на славу.

Более того, в Black Ops 3 нашлось место и четвертому режиму, который становится доступен после прохождения сюжетной части игры.

Кампания мгновенно окунает в стремительное действие и начисто лишает понимания, что же здесь происходит. Разобраться в сюжетных деталях не удается довольно долгое время, учитывая, насколько неудачной получилась в этот раз локализация. Чего только стоит первый же загрузочный экран, на котором разработчики желают удачи. Текст уже должны были исправить, но изначально с экрана смотрели вопиющие грамматические ошибки. Озвучка тоже желает лучшего: фальшивые интонации, неестественные паузы, неправильные логические ударения — и неминуемо нашлись ошибки перевода. В оригинальной версии актеры с упоением общаются между собой, в то время как актеры локализации, похоже, вообще записывались отдельно друг от друга и от игры.

Но мы же про кампанию, верно? Прошлогодняя Advanced Warfare задала новый тон повествования, в котором ключевую роль играют новейшие технологии. Black Ops 3 пошла тем же путем, только вместо военных корпораций решила рассказать об эпохе агрессивного киберпанка и общественного упадка. Технологии, впрочем, используются очень похожие. Наш герой (или героиня) тоже учится управлять новыми механическими руками, лихо скачет по стенам и использует эффектные способности. Сюжет при этом какой-то новизной не отличается. В Black Ops 3 ждет все та же война с террористами и внезапное смещение акцентов на предательство. Т.е. в глобальном смысле кампания ничего особенного из себя не представляет, зато локально временами заставляет искренне восхищаться.

В Treyarch позарились на стиль киберпанка не просто так: игра действительно вышла мрачной и жестокой, а в чем-то — даже антиутопичной.

Левел-дизайн в кампании оказался просто выдающимся, благодаря чему в каждой миссии мы наблюдаем живописные локации. Обилие деталей и расширение уровней за счет вертикальности и обходных путей оказались очень кстати. На экране постоянно что-то происходит. Игра вышла стремительной и яркой, а ведь в Treyarch еще задались идеей постоянно менять окружающий сеттинг. Пресловутые «вау-моменты» вознеслись до недосягаемого уровня безумия. Хотя, если честно, как раз к этому за годы изучения похожих друг на друга частей Call of Duty успеваешь привыкнуть настолько, что Black Ops 3 уже не удивляет. Зато удивляет игра частой сменой места действия. Очень не хотелось бы спойлерить, но фанаты World at War получат свою толику ностальгии.

Кое с чем, однако, в Treyarch «перемудрили». Прохождение рассчитано на четырех игроков, что отразилось и на геометрии уровней. Но если смотреть в саму суть, то вместо коридоров нам просто предоставили многоэтажные коридоры, чтобы четырем игрокам было, где развернуться. Кооперативное прохождение добавляет новизны, но в целом без этого вполне можно было бы обойтись. Разработчики добавили широкие возможности по кастомизации сюжетного персонажа: внешний вид, пол, кастомные наборы оружия и способностей. Все это можно менять в специальном хабе между миссиями и даже во время прохождения. Но какой в этом смысл? Кампания пробегается за вечер-другой, а подобное внимание к деталям должно как бы намекать, что ты задержишься в игре надолго. Только успеваешь войти во вкус — а тут тебе финальные титры.

В Black Ops 3 умудрились добавить изнуряющие битвы с боссами, а сюжетные злодеи за время прохождения «неожиданно» меняются местами и растут в масштабах.

Сюжетная часть Black Ops 3 получилась красивой, эффектной, умеренно заштампованной и геймплейно однообразной. Местами надоедают навязанные разработчиками кат-сцены, в которых диалоги состоят из двух с половиной фраз и несут очень мало информации. Здесь замысел понятен — показать отличную лицевую анимацию. Однако эта подача вкупе со знакомым геймплеем доводит уже до крайней степени утомления. Black Ops 3, кажется, выжала все соки из классической формулы Call of Duty. Игра ни в коем случае не получилась плохой — как раз наоборот. Но все, что можно было придумать в рамках этой формулы, уже придумано. Все идеи, которые можно было заложить, угадываются с полуслова. От Call of Duty ждешь знакомых перестрелок, обязательных заездов на транспорте и устоявшихся сюжетных клише — и получаешь. Но разве это может продолжаться бесконечно?

Зато к мультиплееру придраться ровным счетом не за что. Не зря сетевая часть Black Ops 2 оставалась популярной и год, и два, и даже три спустя после выхода. Теперь у нее отберет лавры Black Ops 3. Не будем вспоминать муьтиплеер Ghosts, где игрокам выдали ужасно несбалансированные уровни-муравейники. В Advanced Warfare ситуация была ощутимо лучше, но жизненный цикл игры оказался очень коротким. Теперь, с выходом Black Ops 3, про нее неминуемо забудут. Самое главное нововведение — это система специалистов. Вы выбираете себе персонажа с определенными геймплейными возможностями и прокачиваете его, постепенно улучшая и совершенствуя. Внешний вид героев тоже можно со временем менять. Учитывая, что игрокам доступны системы выбора наборов, состоящих из оружия, перков и прочего, а также бонусы за серии очков, получается очень богатый простор для фантазии.

Сетевые матчи наглядно демонстрируют возможности кастомизации: найти двух одинаковых во всем игроков — задача попросту нереальная.

В мультиплеере можно поиграться с раскраской оружия, которая вышла далеко за пределы стандартных камуфляжей. Это почти как настройка автомобиля в Underground, которая приносит эстетическое удовольствие. Богатство режимов не даст заскучать очень долго, а изменившееся по сравнению с Advanced Warfare перемещение персонажей и вертикальность уровней создают уникальные боевые ситуации. Мультиплеер получился стремительным, но не таким безумным, как в прошлогодней игре — и это, пожалуй, к лучшему. Впрочем, здесь тоже можно вытворять эффектные комбинации, пробегая у соперников над головами по стене и запрыгивая за спины. Короче говоря, мультиплеер у Treyarch вновь удался без каких-либо оговорок, и застрять в нем можно очень надолго.

Дополнительное разнообразие вносит зомби-режим, выполненный в нуарном стиле и позволяющий мгновенно забыть о недавнем торжестве технологий в кампании и мультиплеере. Прообразами персонажей послужили четыре известных голливудских актера, которые подарили героям и свои голоса. Это, к сожалению, в русскоязычной локализации оценить не удастся, но почему-то в зомби-режиме озвучка выполнена намного качественней, чем в той же кампании. А ведь еще и в мультиплеере персонажи любят выдавать под конец матча коронную фразу — и эти халтурные интонации актеров озвучания отдаются болью в ушах. Но вернемся к зомби. Они прекрасны у Treyarch, как и всегда. Левел-дизайн вышел на новую ступень, а вместе с ним появились и новые геймплейные возможности. Становитесь адским зверем, лопайте жвачку и не забывайте о том, что играть здесь очень сложно.

И если пока что градус рецензии был, по больше части, выше нуля, то пришло время высказаться об огрехах игры. Про локализацию вновь вспоминать не хочется, но сделана она очень небрежно. Отдельного упоминания заслуживает оптимизация игры на PC — вернее, полное ее отсутствие. За существование игр Call of Duty давно отвечает бесконечное число раз переписанный движок Quake 3. И, поскольку никто так ни разу это и не опроверг, именно он используется в Black Ops 3. Картинка в игре получилась очень симпатичной, но все это обилие пост-эффектов, динамических технологий и физически достоверного рендеринга не рассчитано на древний движок. Как этот динозавр справляется со всеми техническими обвесами, так и останется загадкой. По всей видимости, оптимизировать работу движка уже объективно невозможно, но от этого страдают конечные пользователи.

Необоснованные системные требования Black Ops 3 вызывают недоумение. Графика недалеко ушла от Advanced Warfare, зато прожорливость движка взлетела до небес.

Заставить работать игру на максимальных настройках можно только на топовом ПК. При этом конфигурации двухлетней давности спокойно справляются с той же Battlefront на ультра-настройках, если судить по бете, а там графика выглядит намного более современной. Black Ops 3, при всей тщательной работе над интерактивными и динамическими объектами, объемным освещением, физикой предметов и лицевой анимацией, остается игрой технологически устаревшей. Это заметно в любой статичной ситуации. На консолях, в то же время, дела обстоят несколько получше, хотя Xbox One, например, почти никогда не показывает 60 кадров в секунду. К этому показателю больше стремится PlayStation 4, на которой мы тоже могли оценить игру: на консоли от Sony играть в Black Ops 3 намного комфортнее.

В итоге мы имеем классического представителя серии Call of Duty. Добротная кампания, качественный мультиплеер, динамичный и стильный зомби-режим. Последний, кстати, гораздо более требователен к командной игре, чем кооперативная кампания. Но это мы без особых изменений получаем каждый год. Разработчики, конечно, припасли некоторые сюрпризы, снабдив игру толикой своей фирменной наркомании и затронув высокие материи. При этом геймплей игры, даже со скидкой на яркий финал, вызывает временами зевоту, от чего не спасает широко разрекламированный и, на деле, совершенно лишний кооператив. Выжатый до сухого скрипа движок не справляется с возложенными на него обязанностями. Call of Duty давно пора переходить на современные технологии, и в Black Ops 3 эта проблема маячит перед глазами. К тому же, нас обделили качественной локализацией, за что хочется высказать отдельное «фи». Хороша ли игра? В совокупности она получилась весьма неплохой, но если Activision рассчитывает на более восторженные эмоции, то компании стоит задуматься над реальной революцией в серии.

Выражаем благодарность магазину G2A.com за предоставленную для написания материала копию игры.

Call of Duty: Black Ops 3

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Отдельные сюжетные миссии с торжеством наркомании;
  • Замечательный левел-дизайн;
  • Сбалансированный и увлекательный мультиплеер;
  • Стильный зомби-режим;
  • Кибернетические способности и движения.

Минусы:

  • Крайне плохая оптимизация для PC;
  • Низкое качество озвучки и локализации;
  • Однообразный геймплей в одиночной игре;
  • Бесполезный сюжетный кооператив;
  • Минимум отличий от прошлогоднего релиза.

Оценка: 7.5

Вердикт: Похоже, ресурс серии Call of Duty подошел к концу. Black Ops 3 все еще является весьма неплохой игрой, но восторг остался в далеком прошлом.

Читайте также:  Nokia 6700 защитный код

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *