1. Главная страница » Компьютеры » 1366X768 соотношение сторон экрана

1366X768 соотношение сторон экрана

Автор: | 16.12.2019

WXGA (англ. Wide XGA ) — набор нестандартных разрешений дисплеев, получившийся из стандарта XGA путём расширения его в широкоформатный экран. Обычно под WXGA понимают разрешение 1366×768, с соотношением сторон 16:9. В 2006 году это разрешение наиболее часто использовалось в ЖК-телевизорах и HD-совместимых плазменных панелях.

Основные разрешения Wide XGA

Разрешение Применение Соотношение
1280×720 Мониторы 16:9
1280×768 Мониторы 16:9.6 (5:3)
1280×800 Мониторы 16:10 (8:5)
1360×768 LCD ТВ 16:9 (примерно)
1366×768 LCD ТВ 16:9 (примерно)
1920×1080 SXRD проекторы 16:9

Широкоформатные разрешения, начиная от 1280×720 и заканчивая 1920×1080, также принадлежат к W*XGA группе где "*" может означать уточнение широкоформатного разрешения например U (WUXGA 1920×1080) Наиболее распространенные WXGA разрешения (в возрастающем порядке по общему числу пикселей):

WXGA широко используется в LCD телевизорах и мониторах для широкоэкранных презентаций. Разрешения 1366×nnn чаще применяются в LCD телевизорах и ноутбуках, в то время как разрешения 1280×nnn более часто применяются в смартфонах и планшетах.

1280×720 выдает точные квадратные пиксели при соотношении сторон 16:9, в то время как дополнительные пиксели в разрешениях 1280×768 и 1280×800 должны быть игнорированы, чтобы выдать разрешение 16:9 без вертикальных полос на изображении. Разрешения 1360×768 и 1366×768 имеют соотношения сторон, очень близкие к 16:9. При разрешении 1360×768 получаются полностью квадратные пиксели.

720p, видеорежим HDTV, относительный стандарт, означающий разрешение 1280×720 пикселей.

Дисплеи с разрешением 1440×900 также маркируются как WXGA; однако, на самом деле корректнее обозначать их как WSXGA или WXGA+.

У меня случилась ошибка с изображением. Была запущена одна игра, почему-то резко вылетела ошибка: ". что работа AMD видеодрайвера была остановлена в виду. ", и потом я заметил, что на экране монитора все стало большим.

Также, если раньше я мог на рабочем столе поместить сотню ярлыков, то сейчас уже 10 — и нет почти половины места! Как так, что нужно сделать, чтобы вернуть все в прежнее состояние?

Всем доброго времени!

Происходит подобное из-за того, что выбрано не оптимальное разрешения экрана (в вашем случае, возможно "слетел" видеодрайвер, и из-за этого сбилось разрешение).

Вообще, если объяснить простыми словами, то разрешение экрана — это количество точек, по которым строится картинка на мониторе. Разумеется, чем больше точек — тем четче и точнее контуры изображения.

У каждого монитора есть свое оптимальное разрешение, которое, в большинстве случаев, и стоит выбрать (если поставить разрешение больше рекомендованного — то текст, и некоторые элементы станут слишком мелкими и прочитать их будет трудно, если меньше рекомендованного — на экране все станет большим, как у автора вопроса).

И так, перейдем к делу.

Определение и изменение разрешения экрана

Соотношение с диагональю экрана

Вообще, как уже сказал выше, у каждого монитора — свое оптимальное разрешение, которое (обычно) и устанавливает Windows по умолчанию (по крайней мере, если у вас установлены все необходимые драйвера). В некоторых случаях такого не происходит.

Разрешение связано с диагональю монитора . Чем больше диагональ — тем, как правило, выше разрешение. Если кто не знает, диагональ измеряется в дюймах (1 дюйм = 2,53 см).

Что такое диагональ и как измеряется (1 дюйм = 2,53 см)

Чуть ниже я привел табличку, в которой увязана диагональ монитора и разрешение на нем (прошу заметить, что цифры условные (хоть чаще всего так и есть) , т.к. каждый производитель сам устанавливает свои параметры).

Читайте также:  6 Причин не жениться
Диагональ Разрешение Обозначение Формат (соотношение сторон)
15.0 1024×768 XGA 4:3
15.6 (ноутбук) 1366×768 HD 16:9
17.0 1280×1024 SXGA 5:4
17.0 1440×900 WXGA+ 16:10
17.3

(ноутбук)

1600:900 или

1920:1080

Full HD 16:9 19.0 1280×1024 SXGA 5:4 19.0 1440×900 WXGA+ 16:10 20.1 1400×1050 SXGA+ 4:3 20.1 1680×1050 WSXGA+ 16:10 20.1 1600×1200 UXGA 4:3 20.8 2048×1536 QXGA 4:3 21.0 1680×1050 WSXGA+ 16:10 21.3 1600×1200 UXGA 4:3 22.0 1680×1050 WSXGA+ 16:10 22.2 3840×2400 WQUXGA 16:10 23.0 1920×1200 WUXGA 16:10 24.0 1920×1200 WUXGA 16:10 26.0 1920×1200 WUXGA 16:10 27.0 1920×1200 WUXGA 16:10 30.0 2560×1600 WQXGA+ 16:10

Также мониторы могут быть с разным соотношением сторон (в форме "квадрата", вытянутые прямоугольные и пр.). Табличка ниже как раз увязывает разрешение с соотношением сторон.

Пример на двух мониторах: 4:3 и 16:9 соотношения сторон

Соотношение сторон 4:3 5:4 16:9 16:10
Разрешения для данного типа соотношения 640×480
800×600
1024×768
1152×864
1280×960
1400×1050
1600×1200
1280×1024 1280×720
1360×768
1366×768
1600×900
1920×1080
1280×768
1280×800
1440×900
1600×1024
1680×1050

Настройка оптимального разрешения

Кстати, чтобы узнать текущее разрешение монитора — можете воспользоваться онлайн-сервисами:

  1. http://myresolutionis.ru/ — как перейдете по ссылке, увидите ширину и высоту — это и есть то что мы ищем ☺;
  2. https://screenresolution.ru/ — подобный сервис, также достаточно перейти по ссылке. Кстати, он покажет еще и рабочее пространство окна вашего браузера (полезное), и соотношение Бит/пиксель.

Пример работы сервиса

Важно!

Если у вас нет значков видеодрайвера в трее, на рабочем столе и в панели управления Windows — скорее всего у вас нет видеодрайверов.

Также, если их нет, у вас не получиться сменить разрешение (просто в списке не будет оптимального варианта). Пока вы не установите новые драйвера (либо не обновите "старые") — проблему не исправить.

У меня на блоге есть подробная статья по обновлению драйверов видеоадаптера, рекомендую к ознакомлению: https://ocomp.info/kak-obnovit-drayver-na-videokartu.html

В видеодрайвере IntelHD (nVidia, AMD)

Это один из самых простых способов быстро изменить многие параметры экрана: разрешение, яркость, контрастность, цветовую гамму, частоту развертки и прочее.

Если у вас установлен видеодрайвер — то вам достаточно воспользоваться значком в трее, рядом с часами (либо щелкнуть правой кнопкой мышки в любом месте рабочего стола). В моем случае — это IntelHD, в вашем может быть также или AMD (Ati Radeon), или nVidia (GeForce).

Открываем настройки IntelHD

В настройках, как правило, нужно открыть раздел основных параметров (в IntelHD — это "Основные настройки". Вообще, многие параметры и вариации меню зависят от версии вашего видеодрайвера: все возможные варианты предусмотреть в статье — нереально ☺).

Вам нужно поочередно изменяя разрешение — выбрать то, которое наиболее удобно и комфортно для работы. Ориентируйтесь в первую очередь на рекомендуемое. Если элементы на экране будут слишком мелкими — попробуйте сдвинуть на 1-2 пункта разрешение вниз, сделать его чуть меньше.

Intel(R) Graphics Control Panel — выбор разрешения

В Windows 7

Если у вас Windows 7 — то вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки в любом свободном месте рабочего стола, а в появившемся меню выбрать "Разрешение экрана", см. скриншот ниже.

Windows 7 — правый клик на рабочем столе

Далее во вкладке "Разрешение" сможете увидеть, что у вас выбрано в текущее время, и что еще можно установить. Оптимальное разрешение, обычно, помечается как "Рекомендуется" (см. скрин ниже). Чаще всего, выбирают либо оптимальный вариант, либо на 1-2 пункта ниже (чтобы картинка и текст на экране были крупнее, актуально для мониторов с большой диагональю).

Настройка экрана в Windows 7

В Windows 8/10

Нажмите сочетание кнопок Win+R, затем введите команду desk.cpl и нажмите Enter. См. скриншот ниже.

Открываем настройки экрана

Далее откроется раздел "Экран" и можно будет изменить множество параметров: яркость, размер текста (шрифта), разрешение и пр. Откройте дополнительные параметры, посмотрите, какие разрешения можно установить (см. пример ниже).

Дополнительные параметры экрана

Кстати, если такого списка у вас нет, и оптимальное разрешение вообще не указано — скорее всего (как уже сказал выше) — у вас просто нет видеодрайвера. Попробуйте его обновить (ссылку на статью приводил выше).

Важно!

Если у вас старый ЭЛТ монитор (это такие толстые ☺, сейчас таких мало, но кое где используются) — проверьте обязательно частоту развертки (измеряется в ГЦ).

Читайте также:  Pcm звук на телевизоре

Этот параметр не должен быть меньше 85 ГЦ (при 60 ГЦ — сильно заметно мерцание монитора, что вызывает дискомфорт и усталость глаз). Еще лучше, если установите 100 ГЦ .

Добро пожаловать в пятьдесят восьмой блог моей рубрики "Субъективный взгляд". Сегодняшний выпуск я приурочил к первому апреля, а посвящён он будет мне любимому. Если быть точным — речь о моём сакральном мониторе с разрешением 1366х768 (далее — разрешение Сверхчеловека), который уже стал каким-то локальным мемом среди пользователей PG. А раз вас уж столь сильно заботит разрешение монитора — я подробно расскажу что это такое и с чем его едят.

Ну приступим. За многие годы пользования ПК, я перепробовал множество мониторов с разными разрешениями экрана. Первый опыт знакомства с ПК у меня был связан 800х600 монитором. Далее, с 2003-го до 2008-го года я пользовался 1024х768, с 2008-года по 2015-ый — 1680х1050, с 2015-года по сей день — 1366х768. Помимо этого, был кратковременный опыт использования 1280х1024 и 1920х1080.

Так вот, что же меня побудило к переходу на 1366х768? В первую очередь, это желание получать полноценный игровой экспириенс в виде ультра-настроек. Вторая причина — увеличение периода актуальности видеокарты. Ну вот и сложилось: мне срочно нужно было продать 1680х1050-монитор в лице долго прослужившего мне ASUS VW222, а взамен я на барахолке взял за две тысячи рублей мой сегодняшний чудо-монитор ASUS VW197. Сразу после этого, мой игровой экпириенс претерпел серьёзные изменения. В первых же запущенных играх, мой фреймрейт пробил потолок и взлетел до небес на GTX 670. Самое главное — качество графики от подобного даунгрейда разрешения абсолютно не пострадало — более того, со сглаживанием нет особой разницы с более высокими разрешениями. В общем, я остался доволен, как слон — все игры отлично пошли на ультра-настройках на моей старушке, за исключением особо требовательных к видеопамяти.

Мой сакральный Монитор с разрешением Сверхчеловека. Да, и блоги я тоже с него пишу.

Но время, когда я наслаждался гениальностью своей многоходовочки по переигрыванию маркетологов, не проходило даром — я совершенствовал план, копил деньги на GeForce GTX 1060 и томился в ожидании выхода архитектуры Pascal. Ну и дождался — 19-го июля 2016-го года Хуанг наконец её родил, да ещё и точно с теми же характеристиками, которые я хотел — производительность GTX 980, да ещё и шесть гигабайт памяти, которые после моих двух смотрелись, как сравнение килобайта с петабайтом. На RX 480 смотреть было нельзя, потому как в магазинах являлся референсный мусор, а у меня уже был яростный свинцовый стояк, который напрочь убил мыслительные процессы в моём головном мозге. И уже 21-го июля я заказал через посредника из Польши самый жирный (настолько, что пришлось корпус пилить), дорогой и светящийся, как гирлянда ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 6Gb.

Когда купил видеокарту и не хватило денег на HDMI-VGA-конвертер. Пришлось бичевать на разбитом 5:4 мониторе несколько дней, пока я не вернулся к сакральному 1366х768 (тот, что слева).

В общем, на этом начался новый этап в пути гейминга в разрешении Сверхчеловека. Почти везде стабильные 60 FPS на ультра при неполной загрузке графического процессора и работе в режиме пассивного охлаждения. Итак, дабы не быть голословным, я специально подготовил тесты со сравнением производительности в 1366х768 и 1920х1080.

Перед переходом непосредственно к результатам проведённого тестирование скажу, что моё разрешение даёт прирост производительности в районе 30-90% по сравнению с Full HD в зависимости от игры. Обычно прирост составляет 40-50%. Ну а теперь к самим тестам с конкретикой.

Мои тыквы, рождённые для 1366х768: Gigabyte GeForce GTX 670 (снизу) и ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 (сверху).

Для сравнения, я останавливал игру в одном и том же месте, после чего менял разрешение. Использование одного и того же момента игры позволяет максимально точно отразить цель моего исследования. Помимо этого, я обычно использовал настройки, которые создают максимальный дискомфорт для ГП и не сильно затрагивают ЦП. Моя тестовая конфигурация (если ещё не видели в профиле) следующая:

Процессор: Intel Core i5-3570K @4.2Ghz
Материнская плата: ASUS P8Z77-V
Память: Kingston DDR3-1600 8192Mb HyperX Blu (Kit of 2x4096Mb)
Видеокарта: ASUS ROG STRIX GeForce GTX 1060 6144Mb@2050/9200
Аудиокарта: ASUS Xonar DGX
SSD: Intel Solid-State Drive 520 Series 180Gb
HDD: Seagate Barracuda 2000Gb [ST2000DM001]
Блок питания: Chieftec APS-750C
ОС: Windows 10 Pro x64 [1607]

Верхние скриншоты — 1920×1080, нижние — 1366х768. Проще определять по размеру данных мониторинга — в 768р размер текста больше, в 1080р — меньше. Как и FPS, в принципе.

Первая игра в списке — Crysis 3. Ультра-настройки, ТХАА х4.

Читайте также:  I5 2500 разгон по шине

50 FPS против 70 FPS

Разница в производительности в Crysis 3 составляет ровно 40% в пользу 1366х768. Примерный уровень GeForce GTX 1070 в Full HD.

Far Cry 4 — ультра-настройки, ТХАА х4.

54 FPS против 86 FPS

Разница в Far Cry 4 составляет примерно 59.26%, что практически равно 60%. Весьма недурно, стоит признать. Это уже в пух и прах рвёт GTX 1070 в Full HD, практически выдавая уровень производительности, который близок к GTX 1080.

Metro 2033 Redux — ультра настройки, SSAA x2.

65 FPS против 115 FPS

Здесь наблюдается наиболее впечатляющая разница 82.54% — практически в два раза. Это чуть ли не уровень TITAN X в Full HD. Воистину потрясающе, браво!

Rise of The Tomb Raider — ультра-настройки+GameWorks. SSAA x2.

38 FPS против 58 FPS

Разница, немного превышающая 50% (52.63%). Великолепно, по истине! Это быстрее GTX 1070 в Full HD!

Call of Duty: Advanced Warfare — ультра-настройки, SSAAx16. Убивает любой ГП наповал.

41 против 66 FPS

1366х768 снова демонстрирует тотальное превосходство в производительности, продвигаясь победоносной поступью, несущей много FPS. 60% разница в этот раз.

Just Cause 3 — ультра-настройки, SMAA x4.

84 против 118 FPS

Здесь наблюдается 40% превосходство 1366х768 над 1920х1080. Комментарии излишни.

The Witcher 3: Wild Hunt — ультра-настройки.

55 FPS против 73 FPS

К сожалению, здесь разница в производительности составляет всего лишь 32.73%. Но всё же разница ощутима и 1366х768 снова побеждает!

Mad Max — ультра-настройки.

111 против 150 FPS

Прирост от 768р наблюдается в районе 35%. Однако, очевидно, что разработчики сделали в игре лок на 150 FPS. Я уверен, что не будь его в игре, 1366х768 уделало бы 1920х1080 не на 35%, а на все 40%.

XCOM 2 — ультра-настройки, MSAA x8.

45 FPS против 72 FPS

В ХСОМ 2 у 768р 60% превосходство над 1080р. Просто потрясающе, практически уровень GTX 1080!

Fallout 4 — ультра-настройки, набор текстур высокого разрешения. Два тестовых момента. К сожалению, оверлей MSI Afterburner не отобразило, только FRAPS.

Тест первый: 73 против 116 FPS (59% разницы)

Far Harbor: 53 FPS против 82 FPS (64.63%)

Как видим, превосходство 768р в лучшей игре 2015-го года, Fallout 4 составляет в районе 60%. Просто великолепно, эта игра будто специально создана для получение экспириенса в 1366х768 на GTX 1060!

Grand Theft Auto V — все настройки на ультра, включая дополнительные. MSAA x8.

Прогон первый — 37 FPS против 55 FPS

Прогон второй: 42 FPS против 65 FPS

Прогон третий: 27 FPS против 40 FPS

Прогон четвёртый: 57 FPS против 88 FPS

Grand Theft Auto V продемонстрировала довольно внушительные результаты — в этой игре 1366х768 на 65-67% быстрее 1920х1080. Действительно серьёзный прирост производительности, практически уровень топовой GTX 1080 в Full HD.

К сожалению, у меня уже не установлен Quantum Break — разница в игре составляла около 80% в пользу 1366х768. В Mafia 3 тоже была колоссальная разница — около 60-70%. И это на моём пятилетнем процессоре, я думаю, на Kaby Lake разница будет ещё более высокой. В общем, не верите — проверьте сами.

Как видим, купив среднюю видеокарту под 1366х768, я получил минимум уровень GTX 1070, часто догоняющий GTX 1080, а в редких случаях — даже GTX 1080 Ti в Full HD.

Разрешение Сверхчеловека — это отличный способ обмануть маркетологов и побороть плохую оптимизацию в играх. Для меня переход на это разрешение — весьма сознательный и обдуманный поступок, оправданность которого наглядно была продемонстрирована выше. А монитор с нативным разрешением 1366х768 особо негативно не отразится на качестве картинки, в отличие от понижения разрешения на 1080р-мониторе.

Ваш нелюбимый мастер хитрых многоходовочек, переигравший маркетологов, warp 37

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *