Gradle — система автоматической сборки, построенная на принципах Apache Ant и Apache Maven. В Eclipse использовалась система Ant, но большинство разработчиков даже не замечало её работы. В основном возможности системы использовались в конторах для автоматизации различных задач. В Android Studio такой номер не пройдёт. Gradle сопровождает вас во время разработки постоянно. Поначалу, если вы перешли с Eclipse, Gradle сильно раздражает своими действиями. Но позже вы оцените её удобство и может даже полюбите её.
Gradle не является изобретением для Android Studio, система была разработана раньше и использовалась в приложениях для Java, Scala и других языках.
Система сборки Gradle очень мощная и сложная, чтобы о ней рассказать в двух словах. Есть целые книги о ней. Сами команды в Gradle представляют собой обычный текст с использованием синтаксиса Groove для конфигурации. Но нам не нужно знать всё. Познакомимся поближе с системой и научимся пользоваться ей.
Создайте новый проект или откройте любой существующий проект из Android Studio и посмотрите на структуру проекта.
В последних версиях студии файлы Gradle выделили в отдельную папку Gradle Script. Раскройте её. В основном вас должен интересовать файл build.gradle, который относится к модулю. Рядом с этим файлом в скобках будет написано Module: app. Двойным щелчком откройте его, вы увидите, что файл является текстовым.
Также есть файл build.gradle, который относится к проекту. Но с ним работают реже. Так находятся настройки для репозиториев и самого Gradle.
Вернёмся к файлу модуля, вы увидите много интересной информации. Например, вы там можете увидеть настройки, которые раньше вы могли видеть в манифесте — номера версий, номера SDK и так далее. Забегая вперёд, скажу, что здесь можно добавить всего одну волшебную строчку и нужная библиотека сама скачается из интернета и установится в проекте. Красота!
Однако вернёмся в корневую папку. Кроме файлов build.gradle мы можем заметить файлы gradle.properties, settings.gradle и другие. Трогать их не нужно.
В корневой папке также есть файлы gradlew и gradlew.bat для работы с Gradle Wrapper. В принципе вам не нужно знать о них ничего. Но для параноиков есть информация — если вы часто импортируете проекты из неизвестных источников, то они содержат файл gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties. Откройте его текстовым редактором и посмотрите на адрес у distributionUrl. Путь должен вести на официальный сай //services.gradle.org или на внутренний корпоративный сервер. Другие адреса должны вызвать тревогу.
Вы могли заметить, что по сравнению с Eclipse изменилась структура файлов. В папке app находится папка src, а ней папка main, в которых папки java, res и файл манифеста. Новая структура лучше отвечает требованиям Gradle для управления файлами.
Вы, например, можете создавать альтернативные папки с ресурсами и с помощью build.gradle подключить их к проекту.
В этом примере мы указали, что существуют новая папка presentations в папке /src/main/ наряду с существующими папками java и res. Внутри созданной папки есть ещё две папки layout и animations, которые содержат файлы ресурсов.
Только помните, что вам нужно избегать конфликта имён при слиянии всех файлов при сборке.
Значение sourceSets указывает Gradle, какие папки следует использовать. Этим приёмом пользуются продвинутые программисты. Мы пока не будем использовать такую технику.
Другая полезная возможность — создавать разные версии приложений, например, демо-версию и платную версию. Немного об этом рассказано здесь.
Номер версии приложения и требования к версии Android прописаны в секции defaultConfig. Если у вас сохранились старые версии приложений, то в манифесте можете удалить данные записи. По-моему, там даже выводится соответствующая подсказка. Даже если вы эти данные в манифесте не удалите, то значения из gradle.build имеют больший приоритет и перепишут значения в манифесте при не совпадении.
Подключение библиотеки происходит одной строчкой. Например, нужно добавить библиотеку Picasso:
В Android Studio 3.0 используется новая версия Gradle, в которой compile считается устаревшей. Вместо него следует использовать новое слово implementation.
Есть похожая команда, которая подключает библиотеку, которая будет использоваться только для отладки приложения и в релизной версии она не нужна.
Далее включаете синхронизацию и через несколько секунд в папке появляется нужная библиотека, готовая к использованию. Сама библиотека скачивается с специального хранилища-репозитория JCenter. Данный репозиторий используется по умолчанию и прописан в buil.gradle проекта.
Можно указать другой репозиторий, например, Maven Central.
На интересном сайте Gradle, пожалуйста можно сразу найти свежий номер версии библиотеки через поиск, в данном случае искалась библиотека Picasso.
Для поиска через Maven-репозиторий используйте The Central Repository Search Engine.
Библиотеку можно подключать и старым способом, используя jar-файл, но такой способ уходит в прошлое.
Сам файл нужно скопировать в папку /libs.
Также в файле Gradle используется инструмент ProGuard. Он может обрезать, оптимизировать и обфусцировать (сделать не читаемым) ваш код. Для его включения нужно выставить свойство minifyEnabled в значение true.
В указанном файле нужно прописать правила для работы ProGuard. Сам я с данным инструментом не работал, поэтому подробнее рассказать не могу.
Например, можно указать в файле классы.
При любом изменении файла недостаточно его сохранить. Нужно также произвести синхронизацию. Наверху обычно появляется жёлтая полоска с ссылкой Sync Now.
Задаём имя APK при компиляции
Можно задать собственное имя при компиляции проекта. Например, так.
Получим имя MyName-1.0.12-release.apk
Сжимаем итоговый APK
В Gradle 1.4 появилась возможность сжать итоговый файл, убрав неиспользуемые ресурсы, в том числе из библиотек, например, Google Play Services.
Во время сборки приложения вы можете увидеть строку:
Другой способ убрать неиспользуемые ресурсы конфигурации. Например, вам не нужные локализованные ресурсы для всех языков, которые входят в библиотеку Google Play Services или Android Support Library и др. Оставим только нужные языки. Возможно, вы также не хотите поддерживать mdpi или tvdpi-разрешения в своём приложении. Мы можем установить языки и разрешения, которые используются в приложении, остальные будут исключены, что позволит уменьшить вес приложения.
Можно перенести ключи из манифеста.
Чтобы их не светить, например, если выкладывать код на Гитхабе, то сделаем так.
И в манифесте переделаем код.
В большинстве случаев это сработает, но иногда ключ требуется при компиляции и указанный пример может не сработать. В таком случае применяют другой вариант через manifestPlaceholders.
В манифесте пишем.
Класс BuildConfig
В статье LogCat упоминался способ быстрого отключения журналирования.
Суть в следующем. Когда вы создаёте новые переменные в блоках defaultConfig или buildTypes (ветки debug и release), то Gradle создаёт специальный класс BuildConfig, и вы можете получить доступ к этим переменным.
Например, добавим переменную в defaultConfig
На языке Java это равносильно String YOUR_TOKEN = "ABRAKADABRA";
Теперь мы можем обратиться к созданной строке.
С секцией buildType ситуация интереснее. У секции есть два блока debug и release. Можно создать переменные с разными значениями, которые будут использоваться в зависимости от ситуации. Например, у вас есть собственное API для сервера. Для тестирования вы используете один адрес, а для финальной версии — другой адрес. Тогда вы просто указываете разные адреса в разных ветках. Переменные могут быть не только строковыми.
Создаём код для перехода на веб-страницу.
Теперь вам не нужно переписывать каждый раз код. Загружаться будет страница по нужному адресу автоматически.
Разделяем отладочную и финальную версию
По такому же принципу можно организовать запуск новой версии программы, не затрагивая программу, которую вы установили с Google Play. Допустим вы на своём телефоне установили своё собственное приложение через Google Play. Теперь вам нужно написать новую версию и проверить на своём телефоне. Из-за конфликта имён новое тестируемое приложение перепишет финальную версию или вообще не установится. Поможет следующий трюк.
В специальных переменных applicationIdSuffix и versionNameSuffix мы задаём суффиксы, чтобы избежать конфликта. А в переменной resValue указываем название программы для отладочной и финальных версий, чтобы на устройстве можно было их найти. Не забудьте при этом удалить строковый ресурс app_name в res/values/strings.xml, иначе получите ошибку при компиляции. Теперь можете спокойно запускать приложение с новым кодом, не боясь повредить своё любимое приложение.
Прячем секретную информацию
Следующий совет больше подходит для компаний. Когда подписывается приложение, то нужно указывать пароль, хранилище и т.д. Чтобы их не светить в студии, можно прописать их в переменных и поместить в секцию signingConfigs. Сервер сам найдёт нужные ключи и воспользуется ими в своих сценариях.
Автогенерация версии кода
Нашёл совет, сам не применял. Не обязательно вручную менять версию приложения в атрибутах versionCode и versionName, можно сделать через переменные, а они сами подставятся в нужное место. На любителя.
settings.gradle
Файл settings.gradle обычно состоит из одной строчки.
Это означает, что у вас используется один проект для работы. Если вы будете подключать другие проекты, то здесь появятся новые строки.
gradle.properties (Project Properties)
Несколько советов по настройке файла gradle.properties.
Режим параллельного выполнения
В этом файле можно найти закомментированную строку # org.gradle.parallel=true. Если модули вашего проекта не используют друг друга как зависимости, создавая перекрёстные ссылки, можно включать режим параллельного выполнения, что ускорит скорость сборки до
Gradle-демон
Включение на компьютере демона Gradle даст значительный прирост в скорости сборки.
Режим конфигурации при необходимости
Если в проекте используется много модулей, то можно включить режим конфигурации при необходимости. Ускорение будет заметно при большом количестве используемых модулей:
Меняем номер версии библиотек в одном месте
Очень часто в проекте используются взаимосвязанные библиотеки с одинаковыми номерами.
Можно быстро поменять у всех номера через переменную. Для этого используется секция ext, в которой указывается переменная и номер версии. Затем в секции dependencies номер версии заменяется на имя переменной
Обратите внимание, что одинарные кавычки заменяются на двойные, а символ $ указывает на строковый тип.
Расширенная версия с разными переменными в другом виде.
Если в проекте используются несколько модулей с одинаковыми зависимостями, то эти записи можно перенести в корневой build.gradle, чтобы не менять номера версий в каждом модуле.
Настройки в Android Studio
Рассмотрим настройки, доступные в Android Studio. Закройте текущий проект, чтобы увидеть стартовое окно студии. В правой части нажмите на пункт Configure. В следующем окне выберите пункт Settings, чтобы оказаться в окне настроек студии. В левой части найдите пункт Build, Execution, Deployment, затем подпункт Build Tools, далее подпункт Gradle. По умолчанию, там всё чисто, только указан путь у Service directory path. Это были общие настройки.
Теперь рассмотрим настройки, относящиеся к проекту. Запустите любой проект в Android Studio. Выберите меню File | Settings. . Снова пройдитесь по пунктам Build, Execution, Deployment | Build Tools | Gradle. Вы увидите практически такое же окно с небольшими изменениями. Теперь поле Linked Gradle Projects не будет пустым, а также появятся дополнительные настройки. По умолчанию рекомендуют использовать Use default gradle wrapper.
Gradle Task
На правой стороне Android Studio имеется вертикальная вкладка Gradle, которую можно развернуть. Она содержит список задач (task), которая выполняет Gradle при работе с текущим проектом. Вы можете выделить любую из этих задач и запустить её двойным щелчком. Можно выделить несколько задач.
Узнать debug.keystore: MD5 и SHA1
Иногда требуется узнать значения debug.keystore: MD5 и SHA1. Обычно их получают через командную строку. Но это долго и неудобно, так как нужно помнить все аргументы. Есть способ проще. Открываем вкладку Gradle, нажимаем на кнопку со стрелками Refresh all Gradle Projects. Затем последовательно открываем элементы Tasks | android и запускаем команду signingReport. В нижнем окне Run увидите нужную информацию.
Gradle Console
Когда выполняется какая-то задача Gradle, то ход её выполнения можно увидеть в окне Gradle Console. Открыть её можно через вкладку Gradle Console в нижней правой части студии.
Terminal
Запускать задачи Gradle можно и в окне Terminal.
На панели инструментов имеется значок Sync Project with Gradle Files, которую следует использовать при редактировании файлов Gradle. Как правило, студия также выводит предупреждающее сообщение с ссылкой при изменении файла, которая делает ту же работу.
Добавление зависимостей через интерфейс студии
В статье описывался способ включения библиотеки в проект через редактирование файла build.gradle. Существует альтернативный вариант через настройки студии. Щёлкните правой кнопкой мыши на имени модуля (app) и выберите пункт Open Module Settings (быстрая клавиша F4). В правой части окна находятся вкладки, которые оказывают влияние на файл build.gradle. Например, вкладка Dependencies содержит подключаемые библиотеки.
Чтобы добавить новую зависимость, нажмите на значок с плюсом и выберите нужный вариант, например, Library dependency. Откроется список доступных библиотек из репозитория Maven.
Дополнительное чтение
В примере работы с PDF-файлами в папке assets использована операция запрета на сжатие файлов, которое происходит по умолчанию.
Задачи Gradle — теория для общего развития.
Gradle
В первую очередь следует упомянуть о том, что вот уже пару лет как осуществлен переход на систему сборки Gradle вместо Ant. С одной стороны, существующим Android-разработчикам пришлось переучиваться на новую, незнакомую до этих пор систему сборки, с другой стороны — после адаптации работать стало существенно проще.
Не будем вдаваться во внутреннее устройство этой системы, рассмотрим для начала основы работы.
Создайте новый проект по аналогии с первым уроком. В дереве проекта найдите два файла с раширением .gradle:

Эти файлы описывают, каким образом собирать проект. Первый из них отвечает за весь проект, а второй — за отдельный модуль. В приложении может быть несколько модулей, и в таком случае у каждого из них будет свой .gradle файл. Мы же пока остановимся на проекте с одним модулем.
На данном этапе нам не очень интересен первый файл, давайте откроем второй, отвечающий за наш модуль:
Рассмотрим файл построчно:
Эта строчка говорит, что модуль является приложением. Если бы модуль был библиотекой, следовало бы написать ‘com.android.library’.
Далее идет блок android.
Версия SDK, под которую собирается приложение. Обратите внимание, это не минимальная поддерживаемая версия! Этот параметр в большинстве случаев должен быть равен последней доступной версии SDK.
Версия инструментов для сборки. Аналогично, в большинстве случаев должна быть последней доступной.
Имя пакета нашего приложения. Должно быть уникальным во всей экосистеме. Если кто-то ранее использовал это имя пакета, то вы не сможете загрузить это приложение в Google Play, или установить на устройство, на котором уже установлено приложение с таким же именем пакета.
Минимальная поддерживаемая версия Android. На устройства, у которых версия SDK ниже, чем указанная, установить приложение не получится.
Версия SDK, под которую собрано приложение. В большинстве случаев — последняя доступная версия SDK.
Целочисленная версия приложения. При выгрузке обновления, например, в Google Play, должна обязательно инкрементироваться.
Имя версии. Может быть любой строкой, ни на что не влияет (создана для отображения пользователям).
Блок buildTypes пока что опустим, он нам сейчас не интересен.
Далее идет очень интересный блок dependencies. В нем, как можно догадаться из названия, перечисляются библиотеки, от которых зависит наше приложение.
Это — одна из главных фишек Gradle. Раньше, в основном, приходилось скачивать Jar-файлы и добавлять их в проект. В больших проектах обновление этих самых библиотек становилось большой проблемой. Конечно же, тогда существовал и Maven, но им, к сожалению, мало кто пользовался. В Gradle же (внутри которого, кстати, лежит тот же самый maven) все намного проще. Мы просто перечисляем на отдельных строчках зависимости с версиями — и все! При обновлении библиотеки нужно всего лишь поменять строчку с версией:
I updated my Android Studio to version 3.0.1, and then Gradle to 4.2 and Android plugin tools to 3.0.1. After that whenever I create a new project it gives me the Gradle build problem. This is my module build.gradle:
Also I unchecked the work offline for gradle.

I also checked AS settings which displays some errors:

Update 1: When I change the compile SDK to version 25 like this, the Gradle build is completed correctly.
But changing to latest versions (26 or 27), it gives me the same error. I also should mention that during Gradle build process for these versions, it’s downloading files from Maven repositories which doesn’t happen in version 25 ( I’m using a proxy connection).

Moreover, the search box of AS for support library gives me this version which is not the latest version (27.0.2).






