Что такое Колокол Духа Смерти в bns и зачем он нужен ?
Колокол духа смерти, предмет необходимый для прохождения одного из квеста Знахаря в Великой Пустыне, без данного предмета вы квест просто не сможете пройти.
Есть несколько способов как можно добыть данный предмет:
- Выбить из мобов, которые находятся в локации «Великая Пустыня» что неподалёку от «Пещеры Тёмной Энергии». К сожалению шанс что вы сможете его выбить крайне мал.
- Путем крафта. Для того чтобы получить заветный Колокол Духа Смерти, вам необходимо владеть гончарным ремеслом.
- Самый простой и не очень затратный способ, просто купить его на аукционе у таких же игроков как и вы, стоит он не очень дорого не смотря на столь плохой шанс дропа и добычи через Гончарное ремесло..
На карте отмечено место где вы можете выбить Колокол Смерти
Быстрое и эффектное перемещение в лучших традициях азиатских фильмов и мультипликации, когда герои прыгают на много метров и способны подолгу находиться в воздухе — является одной из ключевых особенностей Blade and Soul, которая не только выгодно отличает данную игру от представителей подобного жанра по визуальной стилистике, но и играет важную роль с точки зрения игрового процесса. С основами быстрого перемещения вам познакомят в самом начале игры, после чего вы уже сможете быстро бегать, прыгать и парить в воздухе. На приемы поступи ветра расходуется энергия, которая отображается зеленой полоской в том же блоке, что и ваше здоровье, а также запас ци.
При цифровом отображении характеристик, вы можете увидеть, что каждой тысяче выносливости соответствует одна секунды быстрого перемещения. В начале вам дается запас энергии достаточный для 12 секунд быстрого перемещения, однако в будущем вы сможете увеличить данный параметр, выполняя специальные задания, и развивая способности, о чем будет рассказано ниже. Энергия восстанавливается все время, когда вы не используете приемы поступи ветра, связанные с затратами энергии, даже в бою, но активировать эти способности вы сможете лишь вне боя. Исключением является парение, которое можно активировать в любой момент, когда вы падаете с высоты.
Приемы поступи ветра
Все приемы поступи ветра, кроме тех, которым вас обучат в рамках заданий основного сюжета, развиваются последовательно — вы не сможете пропустить какой-то этап развития этих способностей, чтобы перейти на следующий, даже если на текущем этапе изучаемые навыки кажутся вам бесполезными, а способ получения слишком затратным. Обучающие задания, в том числе и открывающие умения поступи ветра, обозначаются в журнале фиолетовым цветом. Стоит отметить, что предметы, необходимые для завершения заданий — передаются, поэтому те из них, чья добыча связана с фактором случайности, может оказаться выгоднее приобрести у других игроков, чем пытаться достать самому.
Совет: Знахарь Чо, который и научит вас большинству приемов поступи ветра любит прятаться в различных труднодоступных местах, поэтому следите за его внуками — они укажут вам путь к дедушке.
Базовое 12 секунд.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Позволяет вам ускоренно перемещаться по земле.
Активация: WW или Shift + W вне боя, во время перемещения по земле.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Позволяет вам медленно снижаться с большой высоты не получая повреждений.
Активация: Пробел во время нахождения в воздухе.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Позволяет вам использовать драконьи тропы, расположенные на карте.
Активация: F вне боя, рядом с драконьей тропой.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Позволяет вам перемещаться с ускорением по водным поверхностям
Активация: WW или Shift + W вне боя, во время перемещения по воде.
Способ получения: Задание Бег по воде. Просто поговорите с отмеченным NPC в Изумрудной деревне.
Позволяет вам ускоряться во время нахождения в воздухе.
Активация: WW или Shift + W вне боя, во время парения.
Способ получения: Задание Вперед и вверх! Просто поговорите со Знахарем в отмеченном на карте месте.
Позволяет вам перепрыгивать препятствия на бегу.
Активация: Пробел во время бега непосредственно препятствием.
Способ получения: Задание Преодоление препятствий . Просто поговорите со Знахарем в отмеченном на карте месте.
Пассивное умение, дающее вам способность быстрого перемещения в течение 15 секунд.
Позволяет вам совершить ускоренное снижение без получения урона.
Активация: S вне боя, во время парения.
Позволяет вам мгновенно начать движение вперед после ускоренного приземления.
Активация: WW или Shift + W после ускоренного приземления.
Позволяет вам взбираться бегом по вертикальным поверхностям.
Активация: Автоматическая во время ускоренного перемещения, если ваш персонаж находится рядом с вертикальной поверхностью.
Пассивное умение, дающее вам способность быстрого перемещения в течение 20 секунд.
Мрачные знамения
В игре настали мрачные времена, на Канре напало целое полчище демонических тварей! Требуются отважные герои, которые не побоятся посмотреть в глаза опасности и очистят Канре от тьмы! Подробности об игровом событии в этой теме.

Развитие перековки бижутерии
У игроков появится возможность улучшить свою нерейдовую бижутерию до охранного уровня. Прочитать о нем можно в этой теме.

Изменение стоимости перековки бижутерии
Цена на перековку рейдовой бижутерии изменится. Разработчики уверены, что это позволит сбалансировать расход четырех основных предметов перековки (Камни благословения, Лунные камни, Кристаллы, Камни души). Как изменились цены можно посмотреть .

Награда за PvP
Награда за PvP была изменена в соответствии с рейтингом и полученными драконьими фруктами или авторитетом. Теперь у NPC торговцев поля битвы и арены будут продаваться три вида сундучков, каждый из которых будет доступен при получении определенного ранга.


Таким образом, самый дешевый сундучок доступен любому рангу, сверкающий доступен серебряному рангу и сияющий (самый дорогой) — золотому рангу.
Ключи для открытия этих сундучков станут доступны за выполнение ежедневных и еженедельных заданий поля битвы и арены, а также ключи можно получить в обмен на Энергию солнца.
- Сияющий ключ дракона можно будет обменять в окне устаревших предметов на Сияющий ключ поля битвы
- Расписка гильдии молодого дракона можно будет обменять в окне устаревших предметов на Сияющий ключ боя
- Сияющий ключ боя добавлен в награду за ежедневное испытание
- Сияющий ключ поля битвы добавлен в награду за еженедельное испытание
- Знак воина теперь можно купить игрокам, которые достигли золотого ранга на арене. Необходимое количество авторитета для покупки снижено в 2 раза

Духи-защитники
Больше в подземельях не будут падать духи-защитники, однако, теперь мешочек с духами-защитниками появится в Сокровищах дракона за Энергию солнца (65 шт.)

Сокровища дракона
Добавлены новые возможности покупок в магазине Сокровищ дракона:


Обелиск жизни
Система обелисков жизни в подземельях была обновлена:


Прочее
В данном гайде речь пойдёт о нескольких вариантах быстрого передвижения, или о поступи ветра. Мы продолжаем знакомить новичков с основами игры Blade & Soul.
Быстрое и эффектное перемещение в лучших традициях азиатских фильмов и мультипликации, когда герои прыгают на много метров и способны подолгу находиться в воздухе — является одной из ключевых особенностей Blade and Soul, которая не только выгодно отличает данную игру от представителей подобного жанра по визуальной стилистике, но и играет важную роль с точки зрения игрового процесса. С основами быстрого перемещения вам познакомят в самом начале игры, после чего вы уже сможете быстро бегать, прыгать и парить в воздухе. На приемы поступи ветра расходуется энергия, которая отображается зеленой полоской в том же блоке, что и ваше здоровье, а также запас ци.
При цифровом отображении характеристик, вы можете увидеть, что каждой тысяче выносливости соответствует одна секунды быстрого перемещения. В начале вам дается запас энергии достаточный для 12 секунд быстрого перемещения, однако в будущем вы сможете увеличить данный параметр, выполняя специальные задания, и развивая способности, о чем будет рассказано ниже. Энергия восстанавливается все время, когда вы не используете приемы поступи ветра, связанные с затратами энергии, даже в бою, но активировать эти способности вы сможете лишь вне боя. Исключением является парение, которое можно активировать в любой момент, когда вы падаете с высоты.
Приемы поступи ветра
Все приемы поступи ветра, кроме тех, которым вас обучат в рамках заданий основного сюжета, развиваются последовательно — вы не сможете пропустить какой-то этап развития этих способностей, чтобы перейти на следующий, даже если на текущем этапе изучаемые навыки кажутся вам бесполезными, а способ получения слишком затратным. Обучающие задания, в том числе и открывающие умения поступи ветра, обозначаются в журнале фиолетовым цветом. Стоит отметить, что предметы, необходимые для завершения заданий — передаются, поэтому те из них, чья добыча связана с фактором случайности, может оказаться выгоднее приобрести у других игроков, чем пытаться достать самому.
Совет: Знахарь Чо, который и научит вас большинству приемов поступи ветра любит прятаться в различных труднодоступных местах, поэтому следите за его внуками — они укажут вам путь к дедушке.
Поступь ветра ур. 1
Базовое пассивное умение, дающее вам способность быстрого перемещения в течение 12 секунд.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Ускорение
Позволяет вам ускоренно перемещаться по земле.
Активация: WW или Shift + W вне боя, во время перемещения по земле.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Парение
Позволяет вам медленно снижаться с большой высоты не получая повреждений.
Активация: Пробел во время нахождения в воздухе.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Бег по драконьим тропам
Позволяет вам использовать драконьи тропы, расположенные на карте.
Активация: F вне боя, рядом с драконьей тропой.
Способ получения: Задание основного сюжета.
Водная походка
Позволяет вам перемещаться с ускорением по водным поверхностям
Активация: WW или Shift + W вне боя, во время перемещения по воде.
Способ получения: Задание Бег по воде. Просто поговорите с отмеченным NPC в Изумрудной деревне.
Небесная походка
Позволяет вам ускоряться во время нахождения в воздухе.
Активация: WW или Shift + W вне боя, во время парения.
Способ получения: Задание Вперед и вверх! Просто поговорите со Знахарем в отмеченном на карте месте.
Бег с препятствиями
Позволяет вам перепрыгивать препятствия на бегу.
Активация: Пробел во время бега непосредственно препятствием.
Способ получения: Задание Преодоление препятствий . Просто поговорите со Знахарем в отмеченном на карте месте.
Поступь ветра ур. 2
Пассивное умение, дающее вам способность быстрого перемещения в течение 15 секунд.
SpoilerTarget"> Спойлер: Способ получения
Быстрый спуск
Позволяет вам совершить ускоренное снижение без получения урона.
Активация: S вне боя, во время парения.
SpoilerTarget"> Спойлер: Способ получения
Задание Быстрый спуск .
Резной рог , который можно выиграть у колеса удачи , которое расположено в лагере у Озера старой луны в локации Земли мучеников. Данное колесо удачи крутится за сущности Золотого великана — босса, расположенного неподалеку. Шансы выиграть рог достаточно большие, но если вам не посчастливилось сразу получить его — не стоит тратить на это много времени — вы сможете приобрести его у более удачливых игроков.
Скорость
Позволяет вам мгновенно начать движение вперед после ускоренного приземления.
Активация: WW или Shift + W после ускоренного приземления.
SpoilerTarget"> Спойлер: Способ получения
Задание Быстрее ветра .
Знахарь Чо попросит вас принести ему Колокол духа смерти , который можно получить случайно после убийства любого простого монстра в локациях и подземельях Великой пустыни. Шансы получить колокол довольно низкие, поэтому, если вам не посчастливилось добыть его во время прохождения заданий и основной прокачки — лучше не тратить на него время, и двигаться дальше. Колокол вы еще сможете приобрести у более удачливых игроков, или произвести самостоятельно с помощью ремесла гончаров второго уровня.
"Деньги, деньги, дребеденьги,
Позабыв покой и лень,
Делай деньги, делай деньги,
А остальное все — дребедень!"
Ну что же, вот мы с вами и добрались до самой интересной /по крайней мере лично для меня/ части игры — до заработка золота в Blade & Soul.
В этой статья я расскажу о начальных и не требующих особых усилий способах пополнения вашего кошелька.
Морф оружия и бижутерии, вот что на протяжении всей игры будет создавать в вашем кармане бездонную яму, в которую будет попадать большинство заработанного вами золота: расходы на улучшение и повышение, покупка недостающих ресурсов на рынке или же их крафт /от англ. craft — создавать, творить/ с помощью профессий — все это требует немалых финансовых вложений. Что же делать новичку впервые попавшему в игру?
Первым способом получения золота в Blade And Soul , с которым знакомятся все без исключения игроки, являются квесты. Здесь я имею ввиду не только обязательное прохождение сюжетной линии, но и выполнение всех сопутствующих заданий, которые обозначены на карте синими треугольниками.
Кроме обычных заданий, в BnS, как и в большинстве /если не во всех/ MMORPG имеются и ежедневные. Именно на них мы и остановимся чуть подробнее, чтобы выяснить какие из них стоит делать, а без которых вполне можно и обойтись. Для этого рассмотрим несколько моментов:
Отнюдь не все из ежедневных квестов имеют высокую награду. При всех прочих равных /затрачиваемом времени и сложности выполнения/ количество золота будет разным, поэтому если вы не располагаете неограниченным запасом этого самого времени, старайтесь выбирать квесты побогаче.
Даже при одинаковой награде, ежедневки порой заметно отличаются по сложности выполнения. Например, пойти убить за пару минут какого-нибудь элитного монстра или в течении 15 минут бегать по локации по цепочке заданий. Порой время также имеет значение.
Важно! Здесь во мне, в первую очередь, говорит казуал, который не особенно любит /уже не любит/ задротство 24/7 и предпочитает как-то облегчить себе жизнь в игре. Если же вы молоды и горячи, то можете смело выполнять все подряд, ориентируясь лишь на ограничение в 40 квестов в день.
- Задания в подземельях .
- Отсутствие необходимости куда-то перемещаться, чтобы взять задание — все эти квесты можно получить при входе в подземелье.
- Дополнительную награду за прохождение данжа.
- Полезные предметы и ставки.
Да-да, за счет продажи предметов и ставок также можно заработать. Единственным необходимым условием /кроме наличия N-ой суммы золота/ является лишь ваша осведомленность о стоимости того или иного предмета. Нужно знать, сколько вы можете получить за вещь и до какой цены следует подымать ставку, чтобы получить прибыль:
- Например Слезы. Их цена за 1 шт. в данный момент на рынке доходит до 1,5 золота. Соответственно, оптимальная ставка за 2 шт., с учетом всех налогов /будь они не ладны/ , колеблется где-то в пределах 2,1-2,3 золотых. Почему 2,1 если их можно продать за 3? Объясню. С учетом того, что в вашей команде 6 человек, сумма со ставки, которую получит каждый из 5 будет равняться 0,42-0,46 золотых. Возьмем средний вариант: 2,2 + 0,46 = 2,66. Смекаете? Кроме предполагаемой прибыли нужно также учитывать сумму со ставки, которую выигравший не получает.
Что касается других различных предметов, то здесь знание их цены также помогает понять, сколько можно заработать путем их продаже на рынке: разнообразные рецепты, реагенты, вещи для морфа и т.д. Получив какую-либо вещь по минимальной ставке, порой можно выгодно ее перепродать. Только имейте ввиду, что не все, что падает с подземелий, продается — некоторые предметы персональные.
Это что касается квестов. Теперь немного коснемся заработка золота в Blade & Soul с помощью рынка .
Наиболее очевидным вариантом является создание искусственного дефицита чего-либо, путем скупки и последующей продажи /но уже по вашей цене/ . Правда не уверен, что в BnS это под силу сделать одному человеку. Проблемы, с которыми вы столкнетесь это:
- Продуманный план действий.
- Наличие достаточного количества золота, чтобы поддерживать дефицит.
- Ограничение в количестве регистраций товаров на рынке.
- Налоги.
Опять же — это просто гипотеза, которая вряд ли подойдет начинающим игрокам, но ее нужно иметь ввиду. Возвращаясь же к нашим баранам /с учетом всего нижеследующего звучит конечно двусмысленно, но. / , рассмотрим лучше способ " дешево купи — дорого продай, а выручка твоя ". Этот вариант наиболее подходит именно новичкам.
Лично я для этой цели использую распечатывающие амулеты — товар достаточно востребованный, но вы вполне можете попробовать придумать и что-то свое. Схема такова:
- Покупаете у NPC Бакалейщика N-ое количество амулетов /ориентируйтесь на ваше количество свободных слотов для продажи товаров на рынке/ по 10 серебра за 1 шт.
- Разбиваете их по стакам — 3,6,9. 12, 20 или 40, смотрите сами.
- Вычисляете оптимальную цену продажи с учетом текущей ситуации с амулетами на рынке — но желательно не ниже 11 серебра.
- Выставляете на продажу — получаете прибыль.
С разу отвечаю на вопросы: "Да покупают", "Нет не дураки, просто не всегда под рукой есть NPC Бакалейщик и проще купить на рынке", "Да, налоги учтены".
Посчитать все налоги и выбрать наиболее оптимальную цену для продажи я уверен, что вы сможете и сами.
Ну и напоследок я оставил заработок золота в Blade & Soul с помощью профессий , как самый сложный и не прибыльный из вышеперечисленных способов /я имею ввиду именно начальные уровни профессий/ . Для заработка подходят (мне хочется так думать) большинство производящих профессий. но так как я выбрал Гончарное дело, то и пример будет отсюда.
Колокол духа смерти — предмет, на который на рынке всегда есть спрос и для производства которого используются материалы двух добывающих профессий и реагент.
К слову, этот реагент в количестве 2 шт. в день можно совершенно свободно получить из подземелья "Храм слез".
Как вы видите, никаких особых затрат для производства Колокола нет, а его цена на рынке колеблется от 20 до 30 серебра. Неплохая прибавка в начале.
Но не стоит думать, что и в создании остальных предметов все так просто, если например, брать Камни для перековки Равнины, то вы увидите, что здесь вам уже придется изрядно попотеть. В общем, проштудируйте рынок, выберете тот предмет, создание которого вам не влетит в копеечку и который пользуется спросом и вперед.
P. S. Есть еще вариант с покорением арены и фармом кристаллов с последующей их продажей, но он подходит не для всех по нескольким причинам:
- На вашем 18 уровне вы вполне можете встретить 45. Б — баланс.
- Для их покупки необходим сертификат гильдии Молодого дракона, который добывается или из 7 этажа башни Бога войны или с По Хваран 4,6.
- Ну и самое последнее препятствие, с которым сталкивается большинство игроков — умение быстро ориентироваться в ситуации и правильно нажимать на кнопки. Но, с другой стороны, если вы отыграли 1000+ игр на Инвокере /естественно без макросов/ , то никакая арена вам не помеха.
Обновление “Вестник смерти” для русской версии MMORPG Blade & Soul привнесет важные изменения и в систему духов-защитников . Если быть точнее, то питомцы будут разделены на два предмета:
Все квесты в Blade and Soul разделяются на 4 типа:
Чтобы ознакомиться со всеми квестами, доступными вашему персонажу, нажимаем на клавишу «J»на вашей клавиатуре. В этом меню можно отменить задания, если лимит взятых превышен. Для этого необходимо нажать на интересующий квест и кликнуть на клавишу «Отказаться».
Самыми основными являются желтые квесты, которые представляют собой цепочку сюжетных заданий, которые игрок должен обязательно пройти для того, чтобы обеспечить своего персонажа необходимой на данном уровне бижутерией, оружием и триграммами.
Синие квесты являются ежедневными, которые можно закончить взять и закончить один раз в день на протяжении бесконечного количества времени. Если вы новичок, то обращать на них должное внимание и выполнять каждый из них не стоит. Куда важнее закончить сюжет, доступный на данный момент.
Красные квесты — фракционные. Они становятся доступны только после того, как вы экипируете на себя фракционный наряд. на момент актуального обновления все фракционные заданий уже не приносят существенную пользу. Все ресурсы, которыми вознаграждался персонажа после окончания задания уже можно купить за небольшие деньги или получить в новеньких данжах.
Также красными стрелками обозначаются задания на Арене.
Фиолетовые квесты — обучение основам игры за ваш класс. Если вы новичок, то пройти такие задания стоит, ибо после завершения вы научитесь связывать скиллы в базовые комбо, что значительно повысит ваши знания.
Есть отдельный тип квестов, которые не отмечены отдельным цветом, но очень важны для вашего дальнейшего прохождения новых подземелий. Это квесты на Поступь ветра, которые берутся у Знахаря. Для того, чтобы отыскать эти послания необходимо нажать на кнопку «J» и в списке посланий найти те, которые помечены фиолетовой стрелкой. К ним относятся такие задания, как: «квест быстрый спуск» и «быстрее ветра».
Примечание: несмотря на то, что видео довольно старое НПС Знахарь всё также стоит на том месте, поэтому информация актуальная для русской локализации.






