Прохождение игры Half-Life 2, глава 7: «Шоссе 17» (HighWay 17)
Новые предметы для использования
Контакты
- Норико с базы «Берег» *
- Жители городов
- Вортигонты
- Одесса Кэббедж *
Враждебные столкновения
- Муравьиный лев *
- Пиявка
- Ядовитый зомби
- Ядовитый хэдкраб
- Солдат Альянса
- Бронетранспортёр Альянса
- Шаровая мина *
- Транспортник Альянса
* первая встреча за игру
Прямо на пирсе стоит припаркованный джип. Машину по приказу Леона вывела Норико. Она же прямо сейчас выполняет роль крановщика, ожидая пока Гордон усядется на сиденье, чтобы перенести и опустить его на пляж.

Большую часть поездки на джипе нам будут мешать муравьиные львы. Муравьиные львы — одни из самых быстрых тварей. Могут летать (недалеко). Могут окружить. Главное не ходить по песку — они закапываются в него и выскакивают, если поверхность кто-то тревожит. На машине их можно просто давить, или расстреливать. Из дробовика их удобно убивать на коротких дистанциях, из автомата на дальних.
В машине есть пушка, а в багажнике патроны к автомату (чтобы открыть, надо подойти и нажать «Е»). Садиться в неё точно так-же как и в глиссер, нажатием клавиши «Е». После того как машину уронят на землю, вылезаем и выстрелом из гравитационной пушки ставим на колёса. Едем по дороге вдоль побережья. Чтобы перепрыгнуть сломанный мост, во время разгона, незадолго до обрыва, необходимо нажать клавишу «бег» (по умолчанию «Shift»). Джип получит ускорение и поедет быстрее.

Перед тоннелем, слева, есть будка с припасами повстанцев, не пропустите. После тоннеля придётся съехать с трассы направо, и ехать вдоль неё по всему побережью. Едем к интересному механизму, похожему на то, которое забивает сваи. Это устройство предназначено для отпугивания муравьиных львов. Отпугивает такой механизм примерно в радиусе десяти метров. То есть возле такого механизма мы в безопасности.

В доме, что справа от этого механизма, есть много интересного, включая ядовитого зомби. Зайти в него через дверь нельзя — она забита с той стороны, но можно через подвал, вход в который находится справа от двери.

Под полом нет ничего, поэтому прыгать туда не надо. Ходить по деревянному полу можно спокойно — это не вызывает муравьиных львов. В сарае ещё ящик с патронами, а в прицепе (подойти сзади) есть граната для подствольного гранатомёта.
После ручья ещё одно такое устройство, и постройка справа от него. Снаружи три солдата. Бронетранспортёра опасаться не надо — он не стреляет. Внутри на лодке и внизу на песке по ящику с патронами, но прыгать ни в лодку, ни вниз не надо, ведь есть гравитационная пушка, способная притянуть любой ящик.
Возле следующего устройства отпугивания муравьиных львов нет ничего. Зато чуть дальше располагается база повстанцев, возглавляемая полковником Одессой Кэббедж. Именно эту базу можно было наблюдать в бинокль, и именно с Одессой разговаривал Джи-мен.


Спускаемся в подвал дома справа. После краткой инструкции пользования гранатомётом полковник отдаст его Гордону, то есть нам. Почти сразу после этого загудит сирена, а в воздухе появится штурмовик. Штурмовик похож на вертолёт, но летает он быстрее, а стреляет мощнее, правда тоже очередями. Наверное, единственное средство от штурмовика — гранатомёт.
Сбить его можно с балкона этого же дома (где недавно был Джи-мэн) на последнем этаже, или с улицы. Стрелять в штурмовик лучше между его очередями, иначе, во-первых, он может сбить ракету, во-вторых, отнять здоровье. После выстрела прицел надо держать на цели до попадания либо потери управляемого снаряда. Снаряды к гранатомёту лежат повсюду. В том числе слева от балкона и возле склада напротив дома. Так же снаряды может дать девушка-повстанец. На лёгком уровне сложности в штурмовик нужно попасть три раза. Сбивайте и получите достижение «Где не справится даже Кэббедж».
После этого Одесса Кэббедж пожелает удачи и отдаст приказ повстанцем открыть вам ворота. С трассы, как и в прошлый раз, придётся съехать направо. Перед большим полуразрушенным мостом, справа в камнях, есть-жёлтая машина (кузов от неё), а рядом патроны.
После большого полуразрушенного моста есть кран, подобный тому, которым нас уронили в начале заезда. Едем прямо к нему, с расчетом на то, что сейчас будем поднимать джип краном. Лучше всего прямо под электромагнит — на его тень. Далее выходим и включаем устройство справа. Убиваем солдат Альянса и идём ещё дальше от крана, чтобы по доскам подняться наверх. Идём к крану.

Краном управлять очень просто. Кнопки «вперёд», «назад», «влево», «вправо» отвечают за аналогичные действия крана. Опускает электромагнит первичная атакa (левая кнопка мыши). Поднимается электромагнит автоматически, после касания. Чтобы отпустить груз необходимо ещё раз нажать левую кнопку мыши. Перед подъёмом джипа наверх, на площадке справа, куда его надо поставить, появятся солдаты. Можно спуститься и расстрелять их, а можно раскидать их электромагнитом. Если проявите ловкость и убъёте при помощи крана трёх солдат, то в награду заработаете достижение «Нарушение техники безопасности. Эффективнее всего прицепить электромагнитом один из контейнеров. Так-же электромагнитом (или контейнером на электромагните) необходимо опустить мост, разделяющий площадку, на которой стоит кран и площадку с контейнерами, куда надо поднять джип.

В ангаре можно найти несколько солдат и патроны. В конце ангара необходимо открыть вторые боковые ворота, чтобы выехать на улицу. За ангаром несколько солдат, но можно не останавливаться. Следующий (второй) ангар проезжаем насквозь через стекло. За ним тот самый полуразрушенный мост. Опять-же жмём «бег» (Shift) при разгоне. Штурмовик можно сбить и здесь, но нет гарантии, что хватит ракет. Сундук с ракетами находится в микроавтобусе, который в свою очередь находится посредине завала из машин на трассе за поворотом.
Сбиваем штурмовик и гравитационной пушкой расчищаем дорогу (можно, например, все машины столкнуть в море).
Чуть дальше, слева на обочине, ещё один микроавтобус. В нём полезные ящики. Не забываем про гравитационную пушку, которой можно притягивать не только ящики, но и аптечки, патроны, броню.

За тоннелем сразу после жёлтой машины появится первая катящаяся мина. Если сидеть в джипе, то она прицепится ко дну и будет мешать ехать, а если выйти, она начнёт бить разрядами тока. Поэтому лучше всего выйти ещё до того как мина прикатилась, поймать гравитационной пушкой и выкинуть в море. После первой появится ещё две, а за ними ещё три катящихся мин.
Дальше по дороге будет ряд строений. Дальше в сарае, и в доме за ним, практически ничего нет из припасов. Зато там будет засада Альянса. Зачищаем дом и двигаемся вперёд по дороге. Завал из машин впереди расчистить очень просто. Надо взорвать бочки возле грузовика. Взрывом его выбросит в море.
После следующей свалки машин, в которой принимает участие тягач с цистерной, будет мост, за которым силовое поле. Наверху на рекламном щите с надписью PETROL ходит солдат. Подразумевается, что справа от поля можно только пройти, а на джипе не проехать. Но джип можно «подтолкнуть» гравитационной пушкой. А вообще, надо дойти до бронетранспортёра, справа от трассы, и выбить клинья из под его колёс, чтобы бронетранспортёр уехал в море, а провод оборвался и поле выключилось.
В этом месте можно получить достижение «Говорящая реклама». Справа от свалки, на пригорке, лежит труп с арбалетом и припасами к нему. Подбирайте арбалет. Вдалеке виднеется рекламный щит с солдатом. Прицеливайтесь из арбалета в голову и пришпиливайте супостата. Достижение ваше!

Слева от трассы, в том месте, где был бронетранспортёр, за сеткой есть цистерна. Забраться туда можно слева, поставив, например, бочку. За цистерной мёртвый повстанец и какие-то странные рисунки, немного объясняющие внешность метрокопов и солдат.

Очередной тоннель. В первой постройке кроме солдата нет ничего. Если следом по дороге обогнуть скалы слева, то можно найти тайник повстанцев и двух хэдкрабов. Следующие постройки напоминают лагерь повстанцев, но там солдаты Альянса. Сначала едем вдоль утёса и камней слева, заезжаем на железную дорогу, оставляем там джип. Спускаемся пешком. На второй этаж трёхэтажного дома ходить не советую — там ядовитый зомби. Нам надо на ту сторону моста, но дорогу перекрывает силовое поле.

Чтобы лучше понять дальнейший план действий, обойдём справа ближний к полю дом. Под силовым полем видно дверь. Над дверью берёт своё начало провод, питающий поле, второй конец которого уходит куда-то на тот берег. Но, не смотря на наличие возле двухэтажного дома ящика со снарядами, оторвать провод нельзя. Спуститься к двери можно, обойдя трёхэтажный дом за нашей спиной, но лучше просто аккуратно спрыгнуть к ней прямо тут. Так и делаем, иначе наткнёмся на ядовитого зомби, а убить его проще потом.

Как вы уже догадались, необходимо добраться на другую сторону моста, к пульту, с которого можно выключить силовое поле. За дверью небольшое помещение. Выходим в другую дверь. Вот от сюда проще всего убить ядовитого зомби на берегу. Сундук со снарядами для гранатомёта в следующем помещении. Рядом с будкой над первой опорой моста есть аналогичный ящик и арбалет. Использовать его можно сразу-же: из следующей будки выбегут два солдата. Ещё выше над первой опорой моста можно обнаружить часть металлического мостика, который можно использовать в целях экономии времени. От будки, где были два солдата, и до второй опоры моста идёт практически целый мостик.

Пульт, выключающий силовое поле, находится за второй опорой, которая почти совпадает с берегом. Заходим внутрь и поднимаемся наверх, сначала внутри, а потом по лестнице снаружи. Наверху есть другое силовое поле, которое можно выключить, выдернув вилку из розетки, притянув её гравитационной пушкой. В правом углу тот самый пульт. Как только его активируем, появится штурмовик и солдаты Альянса. Перспективы две: либо сбивать штурмовик имеющимися ракетами, либо бежать к будке между первой и второй опорами моста, где стоит ящик со снарядами.
Отстрелявшись, возвращаемся к джипу. Перед тем как зайти в последнюю перед берегом комнату, убеждаемся, что по тому самому берегу не ходит ядовитый зомби. По тропинке бежим резво, между домами можно тоже, там есть солдаты, зомби, муравьиные львы. Но можно и всех убить.

Поднимаемся к джипу (если там его оставили) и едем по мосту. По мосту придётся ехать быстро, с зажатым ускорением, не то попадём под локомотив поезда-бритвы. В конце слева есть свободное место между вагонами. Заезжаем на трассу, в тоннель.
Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть Half-Life 2: Episode Two.
Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву. О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту.
Идем к дыре в полу, прыгаем вниз. Кидаем взрывные бочки в зомби, заходим в пункт управления. Гордон Фримен втыкает гравипушкой вилку в розетку, помагая Алекс вызывать отца через ПУ, после чего открывает дверь.
Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу…
И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ.
Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.
Забегаем на лифт-подъемник, крутим колесо и быстро прыгаем на верхний этаж. Берем пистолет, прыгаем вниз до тоннеля. В конце тоннеля – не очень дружелюбное создание, швыряющееся светошарами.
Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”.
Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.
Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.
Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.
Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику.
После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.
Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву.
О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда.
Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”.
После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.
Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.
Видим перед собой смотровую площадку с кучей растерзанных трупов. Обнаруживаем новое оружие – винтовку патруля (импульсник). Аликс открывает дверь, убирая силовые поля. Они с инопланетянином остаются на смотровой площадке прикрывая Гордона снайперкой, а тебе в одиночку нужно добраться до машины на полуразрушенном мосту.
Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.
Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.
Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.
Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудте нажать ускорение (Shift — быстрый бег).
Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.
Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)
Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает.
Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены.
Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше.
После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения.
Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения.
Пока дружественные солдаты ведут по вертолету отвлекающий огонь, нужно проползти под составами, попутно пополнив запас жизней, а затем гравипушкой взорвать валяющуюся в углу бомбу. Она освободит дальнейший проход.
Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”.
Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.
Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.
Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.
Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.
Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.
По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле.
Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.
Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.
После “загрузки” продолжаем ехать до реки. Выходим из машины, поднимаемся по лестнице к воротам… и видим сбитый грузовой корабль. Из-под обломков вылезает страйдер (шагающая боевая тренога), но бить мы его не можем. Внезапно на него набрасывается железный пес Алекс и рвет его в клочья. Затем пес поднимает ворота и убирает обломки грузовика в сторону. Подгоняем машину, садимся в нее и приезжаем на долгожданную базу “Белая роща”.
Статьи
- Обзор игры
Прохождения
- 1 — Точка внедрения
- 2 — Великий день
- 3 — Через каналы
- 4 — Радиоактивные воды
- 5 — Восточная черная меза
- 6 — Мы не ходим в Рейвенхолм
- 7 — Шоссе 17
- 8 — Песчаные ловушки
- 9 — Нова проспект
- 10 — Заграждение
- 11 — Нарушитель номер один
- 12 — За Фрименом!
- 13 — Наши благодетели
- 14 — Темная энергия
Чит-коды
- Полный список
Скриншоты
Глава 7 — Шоссе 17
Half Life 2 прохождение советует с самого начала усвоить главное правило боев с муравьиными львами — они будут бесконечно респауниться, сколько бы вы их не перебили, потому не тратьте времени, просто как можно скорее езжайте вперед. Большая часть этой главы проходится не после n-ного количества убитых врагов, а именно после достижения определенного чекпоинта.
С этими знаниями и отправляемся в путь. На нашем багги установлена Тау-пушка — этакое подобие пулемета, скорострельность которого оставляет желать лучшего, но зато мощность — в полном порядке. Добавить сюда еще и тот факт, что количество боеприпасов неограниченно, как в этом пулемете, так и в багажнике машины к автомату (чтобы их взять, подойдите к задней части авто и нажимайте использовать), и вовсе проблем ожидать не приходится. Но Халф Лайф 2 прохождение предупреждает — некоторые участки пути будут вызывать осложнения фирменными головоломками Half Life 2, а некоторые — большой концентрацией противника или же его мощью.
Поначалу придется ехать вдоль берега. Наша ближайшая цель — шоссе, которое находится прямо перед мостиком, с которого нашу машину спускали на землю. Тут же игра Half Life 2 нам подскажет, что клавиши управления машиной все те же, стоит отметить, что есть функция типа «педаль газа в пол». При нажатии на клавишу бега (по умолчанию — Shift), багги с ревом мотора совершает солидный рывок, что иногда бывает полезно. Тут же прохождение игры Халф Лайф 2 отмечает, что в таком состоянии машина практически неуправляема. Выезжайте на шоссе, размазывая по песку назойливых насекомых размером с крупную собаку. Там вы увидите первое препятствие — сломанный мост. Вот здесь и придется применить функцию рывка.
Здесь и до конца нашего заезда на машине нужно стараться не отклоняться от шоссе, за исключением его тупиков и обрывов. Львиная доля пути (порядка 70%) проходит именно по нему. Шоссе после моста свернет направо — мы за ним. Въедете в туннель. За туннелем как раз тот самый участок пути, проходящий по бездорожью. Придется свернуть вниз направо, и двигаться вдоль побережья. Прохождение игры Half Life 2 предупреждает — на муравьиных львов отвлекаться особо смысла нет — нам нужно просто ехать дальше.
Проехав чуть дальше по берегу, увидите механизм, сильно стучащий по земле, создающий тем самым вибрацию. А вибрация здорово отпугивает наших «друзей» насекомых — они топчутся в радиусе около десяти-пятнадцати метров вокруг этой системы, но ближе не подходят ни за что. Здесь вы будете в безопасности, но смысла? Нужно двигаться вперед. Можно, конечно, зайти в дом справа от механизма, но учитывая наличие там зомби-увальня и четырех ядовитых хедкрабов «на борту», оно вам надо? И я о том же. Просто езжайте далее, проедете забор и катер, увидите еще один механизм для отпугивания насекомых. Справа от него будет еще один дом, левее — сарайчик. Что там, что там есть некоторые полезные вещи, вроде аптечек и патронов. Но в доме есть еще и три солдата Альянса, так что придется с ними разобраться. В доме есть бинокль, в котрый хорошо видно базу повстанцев на далеком берегу напротив. Там же можно будет увидеть G-man-а, который мило беседует с одним из бойцов Сопротивления. Но лучше вместо проникновения в здание просто на скорости пролететь мимо на машине — если не видите недостатка в боеприпасах.
Следующей достопримечательностью можно будет назвать ручей, за которым увидите очередное устройство для отпугивания муравьиных львов. По хорошей традиции, справа будет еще одно здание с боеприпасами и тремя бойцами Альянса. Half Life 2 прохождение напоминает — опять же, если не ввязываться лишний раз в стрельбу, патроны и здоровье будут целыми, и можно ехать дальше к цели, не отвлекаясь на их пополнение.
Далее доедете до очередного механизма, возле которого нет никаких построек, зато дальше по пути въедете на базу Сопротивления. Спускайтесь в подвал дома, находящегося справа. Лидер этой базы, полковник Кабадж (кстати, именно с ним тогда общался G-man, что можно было увидеть в бинокль), проводит брифинг по использованию ракетницы для своих солдат. Тут на базу нападет штурмовик Альянса. Халф Лайф 2 прохождение информирует — эта техника — почти тот же вертолет, только быстрее, маневреннее но без пилота и без мин. Разумеется, лучшего добровольца на истребление вражеской авиатехники, чем мы, повстанцы не найдут. Зато нам вручат ту самую ракетницу. Причем она оснащена лазерным наведением. Как пользоваться этим чудом техники довольно ясно рассказал полковник. Если вы не поняли — можете стрелять в любую сторону от цели ракетой, но если после ее вылета вы успеете вовремя навести лазер на нее, ракета автоматически изменит курс и поразит ее.
Ах да, нам же ракетницу дали не просто так — нужно сбить штурмовик! Благо, снарядов для этого оружия на базе предостаточно, ракеты разбросаны по всем зданиям. Прохождение игры Халф Лайф 2 предупреждает — в зависимости от уровня сложности, стойкость штурмовика будет меняться. На легком уровне хватит лишь троих попаданий, на среднем — уже пять, а на тяжелом вам предстоит тяжелая задача — семь раз поразить летающего врага.
К слову, этот биоробот способен еще и сбивать ракеты, так что не стреляйте прямо в него! Наводите прицел ближе к его хвосту, и после вылета наводите лазер на средину корпуса. После выстрела не забывайте прятаться в укрытие от очередей пулемета противника. В случае успешного попадания в цель прохождение игры Half Life 2 рекомендует тут же сохранять игру. Если не хватает ракет — идите в соседние здания, там их валом. Кроме того, боеприпасы к ракетницы можно получить у девушки из Сопротивления.
Рано или поздно вы собьете штурмовик, нас поблагодарят за проделанный труд, оставят гранатомет на память (еще бы попробовали забрать!) и пожелают счастливого пути. После один из бойцов повстанцев откроет ворота — наберите максимум боеприпасов к ракетнице (увы, можно взять только три!), садитесь в машину и в путь.
Проехав некоторое время по трассе, свернете с нее снова направо. Проехав прямо, увидите несколько лежащих на песке лодок, а впереди — большой кран с магнитным «крючком», аналогичный тому, которым вас ранее сгружали с моста на землю повстанцы. Тут предстоит противоположная работа. Необходимо краном погрузить машину на возвышение, вот только до крана еще добраться нужно!
Во-первых, будут активно мешать муравьиные львы. Во-вторых, появятся еще и солдаты альянса справа сверху. Чтобы защитить себя от насекомых, Half Life 2 прохождение советует сразу же подъезжать к механизму для их отпугивания. Включите его — оно было неактивно. После этого смотрите вверх, где висит электромагнит крана — Халф Лайф 2 прохождение рекомендует подставить машину прямо под его тень. Так вы облегчите свою будущую задачу. Теперь же пора пробиваться собственно к крану.
По доскам поднимайтесь на деревянный мостик. Вверху увидите группу солдат Альянса — уничтожьте. После чего продвигайтесь к цели в виде крана, поднимайтесь по длинной лестнице наверх. Там на балконе найдете лестницу поменьше — как только на нее залезете, к вам придет управление краном. Игра Half Life 2 выведет на экран клавиши управления этой техникой. Все очень просто — поворачивать клавишами «A» и «D», опустить стрелу — «W», а поднять ее — «S». Чтобы активировать электромагнит, нажимайте первую кнопку мыши. Ее же повторно нажмите, чтобы захваченный объект бросить.
Если вы оставили свою машину прямо под магнитом, как рекомендовало это прохождение игры Халф Лайф 2, все что останется сделать — подцепить ее, поднять стрелу, развернуть кран, чтобы багги оказался на крайнем здании слева, где уже начали выбегать противники. Бросайте машину, принимайтесь за мост, который поднят и который нужно опустить, чтобы пройти к своей машине. Для этого подберите контейнер, и ним с размаху ударьте мост — он упадет, и откроет тем самым вам путь. Лучше тем же контейнером и задавить противников заодно. После чего спускайтесь и идите к машине на крышу того здания. Проезжайте внутри его через большие ворота, которые нужно открыть кнопкой, находящейся здесь же. Добивайте оставшихся врагов. Далее будет небольшой подъем и группа противников впереди. Наша цель — здание-ангар справа в углу территории, нужно въехать в него. Внутри посредине имеется строение, которое послужит отличным трамплином для эвакуации отсюда через большое окно за ним.
Опять же, прохождение игры Half Life 2 рекомендует не ввязываться в перестрелку с противниками здесь, куда проще просто пролететь мимо на скорости. После такого «трамплина» вы окажетесь вновь на шоссе, впереди — полуразрушенный мост, чтобы перепрыгнуть, делайте рывок вперед. За мостом трасса сворачивает направо. Мешает назойливый истребитель-штурмовик, но сбить его не так просто, учитывая, что запас снарядов для ракетницы отнюдь не безграничный. Впрочем, на легком уровне сложности можно выйти из ситуации с помощью трех ракет, что остались еще с базы повстанцев. На среднем помимо них, выручат еще ракеты, лежащие в микроавтобусе в середине завала из старых, покореженных машин. В случае тяжелого уровня сложности. Крепитесь. Разве что побег поможет.
Завал из ржавого металлолома легко расчистить с помощью грави-пушки, после чего нужно продолжать путь. Впереди будет еще один микроавтобус с полезными ящиками. Далее будет туннель. За туннелем вернетесь на шоссе, и, проехав мимо желтой машины, увидите новое вооружение противников — катящаяся мина-липучка. Эта зараза цепляется к вашей машине, серьезно ухудшая ее управляемость. Но разобраться нетрудно — выходите из нее, доставайте грави-пушку, притягивайте мину к себе и швыряйте ее в океан. Или море. Не суть.
Проехав чуть дальше, наткнетесь на еще две такие же. А еще далее — уже три. Все их придется выбросить подальше, иначе, машина совсем теряет управление. Впереди покажутся строения — дом и сарай возле него. Там лучше просто проехать мимо — ничего особо полезного не найдете, зато найдете солдат Альянса. Доедете до очередного завала из машин — его можно расчистить как грави-пушкой, так и взорвать бочки у стоящего там грузовика — взрыв расчистит путь.
Доедете до еще одной кучи из поржавевших заброшенных машин. В ней главным препятствием будет грузовик-тягач с прицепленной цистерной. Half Life 2 прохождение информирует — справа на возвышении можно между камнем и деревом подобрать арбалет. Расчистите себе путь, или же объезжайте завалы по тому самому возвышению, что непросто, зато короче, чем объезжать по шоссе и расчищать себе путь.
К слову, Халф Лайф 2 прохождение предоставляет вам информацию о только что подобранном арбалете — оружие потрясающей точности и эффективности, но боеприпасов к нему, увы, очень мало. Потому стоит применять, как и револьвер, исключительно на крупных врагах. Либо на тех, кто несет угрозу, но находится далеко — пулеметчики, например. На арбалете есть оптический прицел, что превращает его в фактически снайперскую винтовку.
За поворотом, заваленным кучей металлолома, будет мост, а за мостом — силовое поле, перекрывающего шоссе. Но прохождение игры Халф Лайф 2 рекомендует обратить внимание, что оно оставляет незначительный зазор, позволяющий пройти пешком. Силовое поле «питается» электричеством от генератора бронетранспортера, стоящего чуть дальше — его несложно отследить по проходящему проводу от силового поля. За мостом возле зданий есть около восьми солдат Альянса — истребите их, чтобы не мешали. Все что надо — избавиться от бронетранспортера, что в данном случае ну очень просто — машина стоит на склоне, до обрыва совсем недалеко. Все, что ее держит — два, выражаясь железнодорожным языком, башмака — подпорки под колеса, чтобы техника под наклоном никуда не укатилась. Достаточно их выдернуть из-под колес, и бронетранспортер окажется в воде за обрывом. Или же двинуть его грави-пушкой, что немного быстрее.
После того, как вражеская техника, питающая силовое поле, отправится в свободное плавание, можно возвращаться к багги и ехать дальше по шоссе. Трасса приведет нас к очередному туннелю. За ним — постройка, в которой ходит единственный солдат противника. Далее же строения внешне похожи на базу повстанцев, но судя по всему, Сопротивление ее потеряло — на территории большое количество противников. Не заезжайте к строениям — нам нужно на высокий железнодорожный мост впереди. Заезжайте на него, увидите, что дальнейшее продвижение перекрывает силовое поле. Как обычно, источник контроля над ним легко вычислить по проводу. Он уходит куда-то в сторону другого конца моста.
Прохождение игры Half Life 2 советует оставлять машину здесь, идите к спуску справа. В дома лучше не соваться — только на противников напоретесь. А боеприпасы, аптечки и броня будут встречаться и на нашем пути. Путь лежит под мостом, по его металлическим конструкциям. Один из самых ярких и запоминающихся эпизодов в игре. Уникальный и неповторимый. Яркий и зрелищный.
Войти под мост можно через дверь снизу. Чтобы ее увидеть, можно обойти справа самый близкий к силовому полю дом. Half Life 2 прохождение информирует — туда добираться лучше, просто спрыгнув сверху к двери с невысокого обрыва, чем обходить. В противном случае, придется разобраться с зомби-увальнем и его неизменным комплектом из четырех ядовитых хедкрабов. Стоя прямо перед ним — задача не из легких! А если спрыгните сверху, войдете в дверь и тут же ее закроете, оставите себе свободную возможность устранить эту тварь на безопасном расстоянии.
За дверью увидите броню с аптечками. Выходите в следующую дверь — вот она, та самая возможность спокойно и безопасно устранить увальня с его «грузом». После того, как разберетесь с противником, бегите в следующее помещение, где найдете ящик со снарядами для ракетницы. А недалеко от будки над первой опорой моста можно найти еще один такой ящик и арбалет, который уже была возможность подобрать ранее.
Халф Лайф 2 прохождение предупреждает — из помещения, что рядом, выскочат двое противников — устраните и ищите путь дальше. Над первой опорой проходит часть металлического балкона или маленького моста — как угодно. Ним удобно двигаться дальше, во всяком случае, быстрее. По нему доберетесь к будке, откуда выскакивали двое бойцов Альянса, откуда добраться до следующей опоры моста уже не составит труда — мостик туда почти целый. Именно на той опоре есть комната, в которой можно отключить силовое поле, мешающее дальнейшему продвижению.
Комната находится несколько выше, но заблудиться там особо негде — путь к ней один. По дороге придется устранить около десяти солдат Альянса, в итоге доберетесь к цели. Путь к пульту преграждает еще одно, местное силовое поле. Но его легко можно отключить с помощью грави-пушки. Потяните ней вилку в розетке, и путь будет свободен. Там же найдете аптечку и зарядку для костюма. В углу есть пульт для отключения силового поля на мосту. Когда вы его отключите, разобраться с вами вылетит штурмовик и еще несколько бойцов Альянса. На легком уровне сложности можно прямо отсюда его сбить, но на более сложной придется бежать к будке, находящейся между двумя опорами моста, где есть ящик с снарядами для ракетницы.
Возвращайтесь к машине тем же путем, которым добирались сюда. Выйдя на улицу, используйте ускорение, чтобы не ввязываться в перестрелки с врагами. Увидите умилительное зрелище, как муравьиные львы напали на зомби. Но нам не до этого цирка — садитесь в свою машину и езжайте вперед по мосту. Впрочем, далеко заехать не получится — послышатся сигналы приближающегося поезда, придется резко сдавать назад, чтобы его пропустить, если только не хотите превратить свою машину в груду металлолома и провалить тем самым игру. В конце моста есть поворот налево, где есть въезд в туннель. В нем закончится эта глава и начнется новая.
«>






