Недавно французский портал Gameblog взял интервью у продюсера серии Yakuza Дайске Сато (Daisuke Sato), который обсудил такие вопросы, как потенциальный выход игр франшизы на Nintendo Switch и Xbox One, а также возможную разработку Yakuza 0-2 и Binary Domain 2.

После успеха Yakuza 0, приквела всей серии Yakuza, многие поклонники франшизы желают видеть нечто подобное снова. О Yakuza 0-2 Дайске Сато сказал, что в настоящий момент такая игра не разрабатывается. «Но если бы мы делали её, то она была бы снова о молодых Кирю и Мадзиме», — сказал продюсер Yakuza.

Французские журналисты также спросили Дайске Сато о выпуске ответвлений City Hunter или других игр в стиле Yakuza, как это сделано с Fist of the North Star. Продюсер ответил, что технически это возможно. «Ведь история разворачивается в Синдзюцу. […] Делать это или нет, другой вопрос. Важно, что эти две вселенные идеально подходят друг другу», — сказал он. В случае с Fist of the North Star всё иначе. Игра разворачивается в совершенно другом антураже — постапокалипсиса. Но в плане персонажей здесь всё очень похоже на Yakuza. «Когда мы смотрим на персонажей Yakuza и персонажей Fist of the North Star, то находим много схожестей. Мы находим личности, способы выражения и поведение, которые очень близки в обеих играх, — сказал продюсер Yakuza Дайске Сато. — Вот почему [Fist of the North Star] очень хорошо вписалась. Как создатели игры мы смогли принести что-то действительно интересное. И хотим серьёзно сосредоточиться на этих моментах».

Но сможем ли мы когда-нибудь сыграть в серию Yakuza не только на ПК и PlayStation? Ответ неоднозначный. «Давайте будем реалистами, Yakuza 1&2 HD для Wii U была огромным провалом. Но мы всегда стремимся разрабатывать для как можно большего числа платформ, и знаем, что имеет большую аудиторию, [которую может привлечь Yakuza]», — сказал Дайске Сато.
Nintendo Switch как раз видится многим поклонникам как прекрасный вариант для выпуска Yakuza, однако продюсер серии не согласен с этим. По его мнению, игроки на этой платформе привыкли к другим проектам. Видимо, оно основано на опыте с Wii U. «Что касается Switch, я убеждён, что это не идеальная платформа для разработки игр Yakuza. Возможно, люди не ожидают такого вида игр на платформе. Может быть, они привыкли к другим играм, — рассуждает Сато. — […] Что касается Xbox One, мы можем обратить на неё внимание, если пользователи платформы будут более заинтересованы в такой игре, как Yakuza».

Дайске Сато также ответил на вопрос о другой франшизе, Binary Domain. Этот шутер вышел в 2012 году на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Игра получила в основном высокие оценки и восторженные отзывы геймеров, однако не показала хороших продаж. Причиной коммерческого провала считается большая конкуренция. Тем не менее игроки, опробовавшие шутер, в один голос твердят: «Хотим Binary Domain 2». Что же на это сказал Дайске Сато, один из руководителей разработки проекта? «Я бы с удовольствием сделал сиквел. Это вопрос практический. Sega будет решать, хочет компания делать продолжение или нет (смеётся)», — ответил он.
А под конец продюсер Yakuza сделал небольшой потенциальный спойлер касательно Yakuza 6: The Song of Life. Если вы не прошли игру, лучше остановитесь прямо здесь.

В Yakuza 6: The Song of Life подходит конец истории Кадзумы Кирю. «Он не мёртв. И концовка не значит, что он исчез насовсем. Мы можем когда-нибудь увидеть его снова», — закончил Сато .
| Binary Domain | |
|---|---|
Японская обложка игры для консоли PlayStation 3 | |
| Разработчики | Yakuza Studio (X360/PS3) Devil’s Details (порт на ПК) |
| Издатель | Sega |
| Дата анонса | 1 декабря 2010 [1] |
| Даты выпуска | |
| Жанр | Тактический шутер |
| Возрастные рейтинги | BBFC: 15 — 15 Certificate CERO: D — ESRB: M — OFLC (A): MA15+ — PEGI: 18 USK: 16 |
| Создатели | |
| Руководители | Дайсукэ Сато Тосихиро Нагоси (генеральный директор) |
| Продюсеры | Хадзимэ Сатоми (исполнительный продюсер) Масаёси Кикути |
| Геймдизайнер | Хироюки Сакамото |
| Сценарист | Цуёси Фурута |
| Программисты | Тэцуя Каку Такаси Ацу |
| Художник | Нобуаки Митакэ (арт-директор) |
| Композиторы | Хидэнори Сёдзи (звукорежиссёр) Мицухару Фукуяма Фумиёси Симохара Тихиро Аоки Юри Фукуда Дайсукэ Анаяма Такэси Исодзаки Саори Ёсида Тасуку Уэмура Асами Такэо |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 3, Xbox 360, ПК (посредством Steam) |
| Режимы игры | однопользовательский многопользовательский |
| Носители | DVD-ROM, Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция |
| Системные требования | ПК:см. ниже |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
| Медиафайлы на Викискладе | |
Binary Domain (яп. バイナリー ドメイン ) — компьютерная игра в жанре тактический шутер с элементами ролевой игры для PlayStation 3, Xbox 360 и PC/Windows. Разработана компанией Yakuza Studio и выпущена Sega, в 2012 году. Создатель игры — Тосихиро Нагоси, «отец» серии Yakuza.
Содержание
Содержание
Геймплей [ править | править код ]
![]()
Игра выполнена в жанре шутера от третьего лица с элементами ролевой игры. Игрок может отдавать команды своим боевым товарищам с помощью кнопки на клавиатуре или геймпаде, а также через голосовое управление посредством головной гарнитуры или микрофона.
Главным элементом Binary Domain является «Система последствий». От действий игрока в истории зависит лояльность членов его группы и вероятность того, будут ли они беспрекословно выполнять его приказы в бою. Эта система влияет как на сюжет, так и на геймплей, поскольку герои будут вести себя по-разному, в зависимости от уровня доверия. Игрок также может говорить с персонажами с помощью головной гарнитуры. Игра различает шесть языков, включая английский и японский. Руководитель созданием игры Тосихиро Нагоси заявил, что благодаря этой системе он хотел создать человеческую драму в боевых моментах, а не показывать их одну за другой в заставках [3] .
Персонажи [ править | править код ]
- Дэн Маршалл (англ. Dan Marshall ) — главный герой игры, американский сержант из команды «Ржавая бригада» (англ. Rust Crew ). Он склонен к спорам с начальством и вынужден принимать сложные решения, с которыми его союзники не всегда соглашаются.
- Рой «Большой Бо» Ботенг (англ. Roy «Big Bo» Boateng ) — чернокожий солдат с пулеметом, друг Дэна. Рой отвечает за тяжелое вооружение и предпочитает прямолинейные боевые тактики.
- Фэй Ли (англ. Faye Lee ) — китайский эксперт-разведчик, снайпер.
- Чарльз Грегори (англ. Charles Gregory ) — ветеран британской службы МИ-6. Официальный руководитель операции, тактический эксперт.
- Рэйчел Таунсенд (англ. Rachael Townsend ) — британский агент со специализацией ближнего боя. Любит взрывчатку и гранатомёты.
- Каин (англ. Cain ) — боевая модель человекоподобного робота. Говорит с французским акцентом. Присоединился к «Бригаде» в начале истории.
Также в ходе задания к команде присоединятся другие персонажи из числа «местных» жителей. Кроме того, в многопользовательском режиме в качестве игровых персонажей присутствуют герои серии Yakuza — Кадзума Кирю, Горо Мадзима, Сюн Акияма и Рюдзи Года [4] [5] .
Сюжет [ править | править код ]
В начале XXI века, глобальное потепление вызвало по всему миру наводнение, в результате чего 3/4 городов мира стали непригодными для проживания, тем самым вынудив правительства стран создавать новые города выше ватерлинии. В результате наводнения погибли миллионы людей. В качестве основной рабочей силы для создания новых городов использовали роботов. В их производстве стала доминировать американская компания «Берген» (англ. Bergen ), тем самым сделав США единственной сверхдержавой. Японская корпорация «Амада» (англ. Amada ) попыталась подать в суд на компанию «Берген» за кражу технологий, однако из-за могущественности своего противника и поддержки его американским правительством, проиграла дело.
В 2040 году экономические проблемы во всём мире привели к созданию новой Женевской конвенции, статья 21 которой запрещает создавать роботов, которые могли бы быть приняты за людей, так называемых «Пустых детей» (англ. Hollow Children ). Для борьбы с нарушениями конвенции, в частности, с пунктом 21, Международная Ассоциация Технологии Роботов (англ. International Robotics Technology Association ) создала особую команду под названием «Ржавая бригада» (англ. Rust Crew ). В 2080 году, один из «Пустых детей» напал на штаб-квартиру компании «Берген» в Детройте. Полагая, что «Пустых детей» создал основатель корпорации «Амада» Ёдзи Амада, бригада отправляется в Японию, чтобы найти его и доставить для допроса по приказу Совета Безопасности ООН.
Разработка [ править | править код ]
| Системные требования |
|---|
| Минимальные | Рекомендуемые | |
| Microsoft Windows | ||
| Операционная система | Windows 7, Windows Vista или Windows XP | Windows 7 |
| Центральный процессор | Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,66 ГГц или аналогичный от AMD | Intel Core i5 с тактовой частотой 2,66 ГГц или аналогичный от AMD |
| Объём RAM | 2 ГБ для Windows XP и 3 ГБ для Windows 7 или Windows Vista | 3 ГБ |
| Объём свободного места на жёстком диске | 8 ГБ | |
| Информационный носитель | Steam | |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GT220 или ATI Radeon HD 2600 XT, с 512 МБ видеопамяти | NVIDIA GeForce GTX 460 или ATI Radeon HD 5750, с 1 ГБ видеопамяти |
Binary Domain была разработана в новой студии Yakuza, во главе с Тосихиро Нагоси. Первые сообщения о новой игре появились в конце 2010 года в одном из интервью с Тосихиро Нагоси в японском журнале Famitsu, где он заявил, что Binary Domain будет выполнена в жанре шутера и не будет связана с серией Yakuza [6] . Он также заявил, что новая игра понравится не только японским, но западным игрокам [1] . Нагоси охарактеризовал Binary Domain как «драматичный и эмоциональный фантастический шутер», в котором будут «переплетаться элементы традиционной фантастики с человеческой драмой» [1] .
Binary Domain была анонсирована 1 декабря 2010 года [1] . Первый трейлер с геймплеем был выложен в Интернет 28 апреля 2011 года [7] . В конце 2011 года Sega рассказала подробности о многопользовательском режиме, заявив, что игра будет разделена на классы стиля поведения боя [8] . Кроме того, было объявлено, что в мультиплеере будут присутствовать герои серии Yakuza — Кадзума Кирю и Горо Мадзима [4] .
В отличие от серии Yakuza, Binary Domain первоначально планировали выпустить на две платформы: PlayStation 3 и Xbox 360 [1] . После выхода консольных версий игры в феврале 2012 года Binary Domain была портирована на персональный компьютер и стала доступна не только в цифровом сервисе Steam, но и в коробочном варианте [9] . В мае 2012 года был выпущен патч для ПК-версии, предусматривающий управление с помощью компьютерной мыши [10] .
Озвучивание [ править | править код ]
| Персонаж | Японский озвучивающий актёр | Английский озвучивающий актёр |
|---|---|---|
| Дэн Маршалл | Коити Ямадэра | Трэвис Уиллингем |
| Рой «Большой Бо» Ботенг | Масаки Ивасаки | Алем Сапп |
| Фэй Ли | Ая Хисакава | Лора Бэйли |
| Чарльз Грегори | Такуя Киримото | Трой Бейкер |
| Рэйчел Таунсенд | Дзюнко Минагава | Нэйо Уоллес |
| Каин | Хирохико Какэгава | Джон Демита |
| Майор Филипс | Кэнъити Эндо | |
| Синдо | Хисао Эгава | Сонни Сайто |
| Куросава | Кадзуки Китамура | Джонни Йонг Бош |
| Юки | Эми Такэи | Акари Яррелл |
| Амада | Наото Такэнака | Кирк Торнтон |
| Мифунэ | Хироки Мацуката |
Оценки и мнения [ править | править код ]
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 74,50 % (PS3) [35] 74,55 % (X360) [36] 63,80 % (PC) [37] |
| Metacritic | 72/100 (PS3) [38] 74/100 (X360) [39] 68/100 (PC) [40] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | B [11] |
| AllGame | |
| CVG | 7,0/10 [15] |
| Edge | 6/10 [16] |
| Eurogamer | 8/10 [17] |
| Famitsu | 35/40 [18] |
| G4 | 4/5 [19] |
| Game Informer | 7,50/10 [20] |
| GameRevolution | 3,0/5 [22] |
| GameSpot | 7,5/10 [23] |
| GameSpy | |
| GamesRadar | 7/10 [21] |
| GameTrailers | 6,8/10 [25] |
| IGN | 7,5/10 [26] |
| OXM | 6,5/10 [27] 8/10 (UK) [28] |
| VideoGamer | 8/10 [29] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 77 % [30] |
| PlayGround.ru | 7,2/10 [31] |
| Игромания | 8,5/10 [32] |
| Страна игр | 9,0/10 [33] |
| StopGame.ru | Изумительно [34] |
Отзывы зарубежных критиков [ править | править код ]
Игра получила в основном высокие оценки и отзывы от зарубежных критиков. Наивысшую оценку Binary Domain поставил японский журнал Famitsu — 35 баллов из 40 возможных [18] . Сайт G4 также высоко оценил игру, назвав её «ответом Японии на Gears of War». Из плюсов он особо выделил сюжет, систему повреждений, битвы с боссами и фантазию разработчиков о представлении будущего, но критиковал мультиплеер, состав команды и голосовое распознавание. В итоге обзора Binary Domain была названа «очень впечатляющим шутером от третьего лица» [19] .
Eurogamer оценил Xbox 360-версию игры в 8 баллов из 10 возможных. Критик также низко оценил мультиплеер, из-за отсутствия которого резко критиковал другую игру от Sega — Vanquish. Однако сайт хвалил за отсутствие музыки, объяснив, что «шаги и прочие шумы являются ключевым фактором о том, как вы играете», и «яркое, действительное» будущее [17] .
1UP.com поставил игре ранг B, порекомендовав её для фанатов научной фантастики. Сайт высоко оценил озвучивание игры, заставки, сюжет и «систему доверия», но раскритиковал мультиплеер, заявив, что он хотел бы видеть что-то похожее на режим «Наёмники» (англ. Mercenaries ) из серии игр Res >[11] .
IGN порекомендовал Binary Domain для тех кто устал от игр с убийствами зомби, пришельцев или русских террористов. Игру сайт назвал «приятным шутером», и также, как 1UP.com, посоветовал купить фанатам научной фантастики [26] .
Однако не все сайты высоко оценили Binary Domain. Журнал Edge оценил игру в 6 баллов из 10 возможных, назвав её «имитацией» западных шутеров [16] . Game Revolution оценил Binary Domain в 3 балла из 5 возможных. Сайт похвалил её за игру по сети, управление и хорошую атмосферу, но из-за стереотипов персонажей и диалогов понизил оценку. В итоге обзора Binary Domain была названа «хорошей», но не стоящей 60 долларов [22] .
Самую низкую оценку поставил сайт GameSpy — 2 звезды из 5 возможных. Он высоко оценил битвы с боссами, спецэффекты и систему распознавания голоса, но раскритиковал историю, диалоги, «картонных» персонажей и плохое управление клавиатурой и мышью в ПК-версии игры. В итоге GameSpy посоветовал игрокам не связываться Binary Domain, а саму игру назвал «Полым ребёнком» [24] .
Отзывы российских критиков [ править | править код ]
В отличие от западных критиков, все российские сайты и журналы поставили Binary Domain высокие оценки и отзывы. Журнал «Страна игр» поставил игре оценку в 9 баллов из 10 возможных, заявив, что «работа Тосихиро Нагоси — отличный пример того, как ещё можно рассказывать истории в формате интерактивных развлечений, и конкурент не столько Gears of War и Uncharted, сколько Heavy Rain». Критик заявил, что игра «не дежурный релиз и не безумный японский арт-хаус, а вполне себе зрелищный мейнстрим AAA-класса с претензиями на награды по итогам года». Сайт высоко оценил сюжет, диалоги и взаимоотношения персонажей, а также систему распознавания голоса. Из минусов критик выделил мультиплеер, заявив, что «для этого лучше Gears of War 3 вам ничего не найти» [33] .
В видеообзоре сайт StopGame.ru поставил ранг «изумительно» [34] .
Журнал «Игромания» вывел формулу Binary Domain: «60 % Gears of War + 20 % Vanquish + 10 % научной фантастики + 10 % здорового юмора». Журнал заявил, что в игре по версии разработчиков, «экспансия роботов пройдет в полном соответствии с Нулевым законом» Айзека Азимова. Обозреватель высоко оценил геймплей, заявив, что он не уступает Contra: Hard Corps для Sega Mega Drive/Genesis, динамику и искусственный интеллект, а к недостаткам причислил главного злодея и пустые диалоги [32] .
Absolute Games в своём итоге назвал Binary Domain «зрелищной разборкой в футуристическом Токио», который «легко заменит просмотр очередного голливудского боевика» [30] . В своём видеообзоре PlayGround.ru оценил игру в 7,2 балла из 10 возможных [31] .
Продажи [ править | править код ]
Однако несмотря на высокие оценки от критиков и журналов, Binary Domain продавалась плохо. Всего на июль 2012 продано около 300 тысяч копий игры для консолей. Причиной плохих продаж послужила большая конкуренция со стороны других разработчиков [41] .
Binary Domain — динамичный тактический шутер с видом от третьего лица в научно-фантастическим сеттинге. Токио, 2080 год. На улицах мегаполиса в ожесточенных боях сошлись люди и роботы. Международный отряд миротворцев, присланный для стабилизации ситуации, сражается на территории заброшенных районов. Но в войне со столь необычным и, казалось бы, чуждым человеческой природе противником солдаты начинают задаваться вопросом: правильно ли то, что они делают? Неужели машины стали настолько человечны? Или это люди постепенно превращаются в роботов?
Благодаря инновационной системе искусственного интеллекта в Binary Domain виртуальные противники способны оценивать ситуацию на поле боя и чутко реагировать на ее изменения. Поэтому вам придется тщательно планировать свои действия и не забывать об осторожности. Кроме того, полностью разрушаемые, но в то же время чрезвычайно выносливые роботы довольно легко адаптируются к наносимым им повреждениям, так что не упускайте возможности внимательно изучить противника, найти его сильные и слабые стороны, а затем используйте эти знания в бою. В самый разгар битвы обязательно мотивируйте своих товарищей; выстраивайте доверительные отношения в отряде; проверьте свою способность безотлагательно принимать трудные решения, осознавая, к каким последствиям они могут привести. Каждое действие, каждый выбор, каждое слово могут изменить все.





