Компания Paradox – это такие аристократы игровой индустрии. Пока другие разработчики в очередной раз пичкают нас бессмысленными стрелялками или примитивными стратегиями, где рулят не мозги, а рефлексы, упорные шведы раз за разом выдают на-гора сложнейшие глобальные стратегии, где игрок снова и снова вершит судьбы мира.
Разработчики никогда и не скрывали, что делают игры «не для всех». Стратегии от Paradox всегда отличаются комплексностью и высочайшим уровнем сложности. Один неверный шаг может обречь вашу страну на гибель.
Жемчужиной короны Paradox всегда был сериал о жизни мира в промежутке между 1444 и 1820 годами – Europa Universalis. Из всех игр компании он, пожалуй, является самым комплексным и сложным. И вот, перед нами четвёртая часть.

Честолюбивые устремления людей не знают конца.
Если Crusader Kings – это симулятор аристократической династии, Victoria – симулятор народа, а Hearts of Iron – симулятор политического блока, то Europa Universalis можно назвать симулятором условного «второго лица в государстве». Четвёртая часть исключением не стала. Снова на ваши плечи ложится ответственность за абсолютно все сферы деятельности государства позднего Средневековья, а заодно Раннего и Высокого Ренессанса. Развивайте науки, двигайте вперёд торговлю, укрепляйте своё влияние на международной арене, ведите войны и заодно пытайтесь угодить пожеланиям своего монарха. Сложнее, чем кажется.
Локальные цели варьируются в зависимости от избранной игроком страны. Традиционно в игре отсутствует какой-либо магистральный сюжет. Выбираем одну из более чем десяти эпох, начиная с 1444 года и заканчивая наполеоновскими войнами. Выбираем страну по вкусу. А дальше – всё, что вздумается. Перерисовывайте карту Европы. Открывайте Новый Свет. Превращайте своё захолустье в центр мировой торговли. Завоёвывайте мир, или, на худой конец, просто двигайте науку в собственной стране.

Торгаши придумали какую-то ересь.
Впрочем, чтобы играть было не совсем скучно, разработчики позволяют поставить перед собой одну или несколько целей, за достижение которых вы получите деньги или специальные очки. Их можно потратить на целый сонм всевозможных действий, начиная с дипломатии и заканчивая внутренней политикой. При этом локальные цели варьируются в зависимости от избранной игроком страны. Начав играть за московского князя, можно, например, попытаться создать единое государство российское. Шведы захотят объединить скандинавские народы под своим знаменем. Византия поборется за былую славу, а кровожадные ацтеки – создадут империю столь могущественную, что ей будут не страшны никакие варвары из-за моря.
Что могут короли?
Откровенно говоря, комплексность Europa Universalis просто не позволяет подробно расписать все нововведения игры – для этого понадобилось бы выпускать целую серию статей. Поэтому, пройдёмся по самым важным и интересным нововведениям.

Глобальная карта постоянно меняется — с приходом весны с нее сходит снег.
Во-первых, в четвёртой части полностью переработали монархов. Это больше не какой-нибудь абстрактный дядька, который иногда будет надоедать унылыми задачами в духе «накопите в казне 100 монет». Более того, из игры пропали бонусы от способностей вашего короля. Вместо них появилось понятие монаршего могущества. Существуют три типа этого «могущества», дающие прибавку к управлению, дипломатии или военному делу. Раз в месяц эти способности прибавляются к соответствующему значению власти. Проще говоря, если у вашего короля дипломатия равна пяти, то каждый месяц к государственным очкам дипломатии вы будете получать дополнительные пять баллов.
Способности короля перерабатываются в очки, которые можно тратить на целый ряд действий, аккуратно рассортированные в несколько списков. Они влияют буквально на всё – увеличение стабильности в стране, уменьшение инфляции, строительство зданий и даже нападение на другие страны. Согласитесь, никто всерьёз не будет воспринимать маленькую страну с рохлей-королём. С другой стороны, сильный монарх может быстро навести в завоеванных и бунтующих провинциях порядок. Кроме того, отныне короли очень любят «чудить». Вот представьте – управляете вы своей страной, налаживаете торговлю, установили крепкие доброжелательные отношения с соседями. И тут вам приходит сообщение, что на очередном балу глава вашего государства, надравшись, как свинья, изволил популярно изложить иностранным послам своё видение мироустройства. Обиженные послы возьми да и передай всё это своему королю. Вот так на ровном месте вы получаете войну, причём сразу с альянсом держав. Обидно? Да. Исторично? Безусловно. Кроме того, спешим вас утешить – короли могут «чудить» и с пользой для страны. Пётр Великий, например, изрядно подтолкнёт техническое развитие.

Осенью мир желтеет. Обратите внимание на богатый выбор целей игры.
Никогда не бывает абсолютно благоприятных обстоятельств.
Другим любопытным нововведением следует считать огромное количество исторических событий, которые не просто «случаются» по наступлении определённого года, но и могут разразиться в зависимости от политической ситуации. Взять, например, Войну Роз в Англии. Она может начаться как и положено, в 1455 году. А может и раньше – если всех наследников вы назначите генералами (ещё одно нововведение) и угробите в каком-нибудь конфликте. Игра предложит вам решать, кто взойдёт на трон – Ланкастеры или Йорки. Не бойтесь, правильного выбора не существует, обделённая сторона всё равно устроит бучу. Восстания местных царьков, которые выкажут поддержку одному из претендентов, вымотают все нервы. При этом подобные вещи справедливы не только для Англии – свои интересные события есть для каждой из существующих стран.
«Опиум для народа» принесёт вам массу пользы и ещё больше проблем. Кроме того, нельзя не упомянуть переработанную систему религий. Раньше верования просто добавляли бонусы. Теперь же, раздача «опиума для народа» влечёт за собой целую кучу полезностей и целый ворох проблем. Каждая религия обзавелась своими уникальными особенностями. Вы католик? Разбирайтесь с вечно чем-то недовольным Папой, скупайте кардиналов, которые войдут в курию после смерти одного из её представителей, ведите религиозные войны и насаждайте свою самую гуманную в мире религию огнём и мечом. К чёрту Папу, буду православным? Готовьтесь к тому, что патриархи будут обдирать вас как липку, отправляя часть доходов в свой карман. Правоверные мусульмане будут постоянно резать неверных, пытаясь поднять своё благочестие ради бонусов к морали войск и налоговым поступлениям. В общем, переработанная система религии принесёт вам немало незабываемых минут.

Рязань старательно закрывает Россию. Украину уже почти отменили.
Наконец, каждую религию можно улучшать, принимая соответствующие решения. Поставите во главе исламской страны духовного лидера? Получите дополнительные ресурсы для армий. Но не жалуйтесь, что технический прогресс серьёзно замедлится. Закрутили гайки, стараясь сберечь религиозное единство на территории своей страны? Готовьтесь к восстаниям – разные богомольцы и сектанты начнут бороться с вашим режимом. Одним словом, скучать не придётся.
Кого не завоевали – купим.
Наконец, стоит упомянуть о переработанной системе торговли, которую отныне весьма тесно привязали к жизни вашего государства. Обмен товарами нынче представлен в виде огромного количества маршрутов, проходящих через сеть крупных торговых путей. Ваша задача – выжимать максимум золота из этих путей. При этом сами по себе маршруты статичны, но катающиеся по ним караваны могут следовать по нескольким разным путям.
Чтобы заманить к себе караваны купцов, игра предоставляет нам массу инструментов и возможностей. Например, снизив пошлины на ввоз товаров, вы вдохновите торговцев на то, чтобы отклониться от привычного маршрута через города соседа и заехать к вам. Можно просто завоевать стратегическую точку, через которую волей-неволей придётся следовать торгашам – например, узкий пролив, либо ту или иную провинцию. Наконец, поместив флот на торговом маршруте и обеспечив, таким образом, его безопасность, вы привлечёте купцов в свои города. Зачем плыть за тридевять земель, если вот тут есть безопасный и удобный порт? Кроме того, можно в определённый торговый центр направить своих агентов, которые увеличат влияние в регионе. Чем больше влияния удаётся накопить, тем больше денег за каждую сделку вы получите. Одним словом, новая торговая система стала комплексной и реалистичной.

Священная Римская Империя то и дело норовит развалиться.
В половине партий Новый Свет открывает себя сам. Без минусов, конечно, не обошлось. Несмотря на то, что играть очень интересно, а присев за компьютер на полчасика, просто посмотреть, как дела на границе, вы рискуете встать из кресла спустя пару суток, Europa Universalis IV легко может буквально взбесить. Во-первых, несмотря на переработанную систему обучения, которая за ручку проводит вас по всем нюансам игры, вы все равно на первых порах ничего не понимаете. Монарх, торговля, экономика, дипломатия, а эти вот чего-то от нас хотят, а что делать. Проблема обучения в том, что оно совершенно ни к чему нас не готовит, рассказывая про основные концепции игры. Что в этом окне? А в этом? А 21% это много или мало? А прогресс наш быстро идёт? Черт его знает. До всего приходится доходить методом проб и ошибок. Europa Universalis всегда была самой сложной для освоения игрой Paradox, и к четвёртой части ситуация не изменилась. Более того, стратегия стала даже сложнее третьей части, так что львиная доля новичков, скорее всего, махнёт на неё рукой через полчаса.
Во-вторых, порой совершенно немотивированно в нашей стране начинаются восстания. Всё хорошо, все всем довольны. На тебе, царёк, восстание на полстраны с армиями по девять бригад, подавляй. Просто так. Смутное Время в России, когда откуда-то из гиперпространства на всей территории появляются огромные армии, разгрызающие страну на клочки, вообще вызывает нервный тик. На официальном форуме игры остряки уже прозвали её Rebels Universalis.

Русские идут. На очереди — взятие Казани. Шпак может и подождать.
В-третьих, в игре до сих пор присутствует огромное количество багов. При погрузке войск на корабли половина армии может потеряться. Армия может отказаться захватывать провинцию, потому что гладиолус. Папу Римского порой очень забавно глючит, и он может бездействовать всю партию, никак не реагируя на войны между католиками и апатично обмахиваясь веером, пока наши армии штурмуют Рим. При этом в следующей партии он озвереет, и начнёт изводить весь мир своими капризами. Новый Свет в половине случаев открывает себя сам – на карте просто вдруг, с бухты-барахты, появляются обе Америки, а вам приходит соответствующее сообщение. Поставленная перед страной цель может не реализоваться даже при выполнении всех условий по её достижению. Одним словом, игру ещё долго-долго нужно править патчами.
Наконец, последние свои игры компания Paradox принципиально не переводит на русский язык. Принимая во внимание тот факт, что Europa Universalis сама по себе совершенно непростая игра, вникать во все термины и надписи на английском очень нелегко.
Сетевая игра в целом повторяет однопользовательский режим, с тем небольшим исключением, что кроме компьютерных игроков палки в колёса вам будет вставлять живой человек. Вот где начинается настоящая «игра престолов» – помимо всех мировых проблем, приходится постоянно держать в уме живого игрока и следить, чтобы он ненароком не перенаправил выгодный торговый путь в свои города. Одним словом, весело и захватывающе.

The Heart of the State
Жанровая ниша глобальных стратегий явно испытывает дефицит не только игр, но и идей. Все проекты строятся по одной упрощенной схеме, где нам предстоит в течение некоторого игрового времени развивать экономику, военное ремесло и проводить исследования. После мы быстренько сколачиваем огромную армию из самых мощных юнитов и одним залпом проходимся по глобальной карте, захватывая все и вся. Да, серия Total War уже начала отход от подобных канонов, как и Civilization, но еще раньше них это сделали шведы из Paradox Interactive.

The World Is Not Enough
Europa Universalis IV, как и предыдущая часть игры, вберет в себя сразу несколько значимых эпох, начиная с позднего средневековья (падение Константинополя) и заканчивая эпохой Нового Времени (Наполеоновские войны). Глобальная карта в главном меню сразу дает понять, что размах здесь — планетарных масштабов, иначе его никак не назовешь. Выбрав одно из предложенных государств, нам предстоит привести его к процветанию, изменив тем самым реальный ход истории, написанный кровью и переписанный чернилами. И вот здесь-то все закрутится и завертится.
Разработчики задались, кажется, одной целью — сделать игру максимально понятной, но никак не простой. Это все та же глобальная стратегия, где непосвященным придется нелегко и потребуется не раз изучить многие игровые аспекты, чтобы понять, как это работает.
Выбор государства здесь — довольно важный момент. На старте игры все они находятся в разных отношениях друг с другом. Англия несет тяжелое бремя войны с Францией, которую, как подсказывает история, она должна выиграть. Османская империя грозится захватить Константинополь (и имеет к этому есть все предпосылки), а Московскому княжеству необходимо будет избавиться от последних оков татаро-монгольского ига. Каждую из этих историй игрок сможет переписать на свой лад.

Выбрав государство, мы получим в наследство не только историческую цепочку проблем, но и сильные стороны нации: у той же Англии будет мощный флот, а у османов многосильная армия, с помощью которой можно будет моментально наломать дров. Дело останется за малым — стать наиболее развитым и процветающим государством.
Per Aspera Ad Astra
Неважно, какой именно путь к процветанию выберете вы, он все равно будет тернистым, и вам придется пройти через толщу колючей зелени, чтобы выбраться к ярким светилам на небесах. Вопреки всеобщему мнению, война в Europa Universalis IV, пожалуй, один из самых сложных методов достижения господства. Это как раз тот случай, когда вам придется быть уверенным, что у вас хватит как экономических сил на поддержку армии, так и стабильно высокого уровня морали вашего народа, который в противном случае грозится поднять бунт, что сулит вам кучу внутриполитических проблем и поражение — как в решающих битвах, так и в самой войне.
Экономика — залог успеха. Старая формула, которая работает и здесь. Торговля в игре немного изменилась и теперь зависит от того, насколько хорошо связаны между собой определённые провинции. К примеру, если через вашу провинцию проходит важный торговый узел, то вы можете со всех проходящих взимать небольшой налог. Торговые пути можно будет создавать и самому, но для этого надо иметь что-то, что вы можете предложить рынку. Имеется отдельная карта, отображающая наиболее важные торговые пути во всем мире — на суше и на море. Кто контролирует их, тот и на коне, а вот как вы придете к тотальному контролю — совсем другая история, но и тут можно обойтись без кровопролития.

Выжить одному будет просто невозможно. Союзы заключаются для достижения определенных целей: защиты своей территории, получения провианта, военной и экономической помощи, открытия доступа к торговым путям.
Чтобы игрок не заплутал во всем игровом многообразии, разработчики соорудили цепочку различных миссий внутри государства, за выполнение которых вы будете получать внушительные бонусы. Появились национальные идеи, которые, по сути, являются все теми же миссиями, вращающимися вокруг нужд нации. Внутренняя же политика была вырезана, а на ее место пришло несколько основных технологий, которые будут развиваться в зависимости от ваших действий с течением времени, что даст доступ к строительству новых зданий и появлению новых возможностей.
Discoverer
В Europa Universalis IV вы рискуете открыть Америку раньше Колумба. Как и раньше, нам дается возможность стать первооткрывателем некоторых территорий, к которым относится Северная Америка, Южная Америка, Африка и Австралия. Найденные земли вы сможете колонизировать, но для этого придется выслать специальный корабль с колонизаторами. Звучит просто, но доплывет ли ваш корабль? Хороший вопрос.

Любые действия мирового масштаба, включая открытие новых земель, будут значительно влиять на престиж и репутацию вашего государства. Поэтому играть бесчестно и нападать на всех подряд никак не выйдет, вы рискуете заработать не только плохую репутацию, но и массу врагов, которые будут гонять вас при первой возможности. Каждый свой шаг придется обдумывать, но игра заведомо поощряет благие намерения.
The Beauty is in the Details
Немыслимая красота таится в деталях, к которым Paradox Interactive относится с особым пиететом. Визуальная составляющая Europa Universalis IV оставляет впечатление, что игра опоздала на несколько лет, но сколько души вложено в эти детали — начиная от заоблачных композиций (которые различаются в зависимости от выбранного государства) и заканчивая водной гладью.

Europa Universalis IV продолжает стремиться к примерному образцу глобальной стратегии, и у нее это получается. Paradox Interactive смогли развить серию в правильном направлении, отшлифовать ее, сделать проще для понимания, нисколько не потеряв в остальном.
| 07 сентября 2013 |
| Жанр | Стратегия |
| Издатель | Paradox Development Studio |
| Разработчик | Paradox Interactive |
| Минимальные требования | Процессор Intel Pentium 4 2,4 ГГц/AMD Athlon 2,2 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мб памяти, например NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon X1900, 2 Гбайт на жестком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core 2 Duo E6550 2,33 ГГц / AMD Athlon 64 X2 2,8 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 1024 Мб памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250/AMD Radeon HD 6670 |
| Дата выхода | 13 августа 2013 года |
| Возрастной ценз | от 12 лет |
| Платформы | ПК |
| Официальный сайт | |
Paradox Interactive уже тринадцать лет чуть ли не в одиночку тащит целый жанр. Невероятно детализированные стратегии по мотивам всех важных геополитических событий последнего тысячелетия — настоящая мечта всех любителей истории и географии, альтернатива условно похожей Civilization с её абстрактными странами и континентами.
У шведской студии четыре основные серии — разные исторические эпохи требуют особого подхода и игровых механик. Crusader Kings рассказывает о времени Крестовых походов; Victoria затрагивает достаточно короткий, но насыщенный период — от второй половины XIX века и до первой империалистической войны; Hearts of Iron посвящена уже Второй мировой и военному микроменеджменту. Но флагманским проектом Paradox всегда оставалась Europa Universalis — самая глобальная и комплексная стратегия, затрагивающая позднее Средневековье и начало Нового времени.
Разумеется, выход четвёртого выпуска главного сериала — важное событие в этом «нишевом» жанре.
Содержание
⇡#Привычные черты
Временные рамки Europa Universalis IV традиционны для серии — с 1444 по 1820 г. Игрок волен выбрать для старта любую дату в этом временном отрезке и любое государство; мировая политическая карта и отношения между странами меняются с каждым месяцем в соответствии с реальной историей. Финал Столетней войны, конец феодальной раздробленности, колонизация Нового Света, образование России или Война за независимость США — можно поучаствовать в каждом из возможных сценариев.
Впрочем, всегда интереснее сыграть от начала и до конца, наблюдая за альтернативной моделью развития мировых цивилизаций (хотя в опциях предусмотрено отключение случайных событий — в таком случае всё будет происходить примерно как в действительности, но с поправкой на действия пользователя). Захватить Османской империей Европу, колонизировать французами Южную Америку или обратить Китай в православие — при правильном подходе к военному делу, дипломатии, экономике и торговле есть возможность до неузнаваемости изменить геополитическую ситуацию на планете.

Здесь стоит отметить очень важный момент — цели и задачи игрок определяет для себя самостоятельно. Можно задаться миссией покорить все страны на свете или, наоборот, тихонечко развиваться мирным путём на трёх провинциях, наблюдая со стороны, что происходит вокруг. На экране мы видим лишь схематичные карты и таблицы с цифрами, — самое же интересное в Europa Universalis происходит исключительно в воображении играющего.
⇡#Геополитические аспекты
Естественно, у каждой из наций — лишь ограниченное число путей. Кастилии, Португалии, Англии и даже Норвегии проще не ввязываться в войны за территории Старого Света, а исследовать и завоёвывать земли на далёких континентах. У Франции же в этом смысле более универсальная позиция — при большинстве сыгранных вариантов эта страна поглощала мелких соседей на востоке и успевала что-то колонизировать за океаном. Немцам и итальянцам следует попробовать объединить собственные нации, а русским княжествам — в первую очередь разобраться с потомками монголов. Любители высокой сложности могут взяться за управление какими-нибудь ацтеками или отсталыми африканскими государствами, попробовав отразить нашествие жестоких европейцев (дело, кстати, очень непростое). Чуть-чуть ориентируют в этом огромном пространстве необязательные мини-миссии: скажем, требуется завоевать мелкого соседа или собрать под одним флагом братские народы.
Военная экспансия — не единственный вариант для расширения зоны влияния и государственных границ. Страны с общей культурой, религией и хорошими отношениями могут объединяться, а дипломаты и торговцы зачастую приносят больше пользы, чем солдаты и генералы. Как уже отмечено выше, всё зависит строго от желаний играющего — при должном подходе и развитая торговая республика может осадить зарвавшихся соседей экономическими санкциями или альянсом с серьёзными ребятами с третьей стороны.

Жаль, но в EU IV осталась известная проблема серии; точнее, это даже не проблема, а осознанная позиция разработчиков. Игра сильно штрафует за активную политику завоеваний — против пользователя объединяется ИИ и нападает со всех сторон, даже в откровенный ущерб отдельным странам, которые всё равно бегут восстанавливать мнимую справедливость.
Мало изменился и искусственный интеллект — участники мировой арены зачастую ведут себя хаотично и с огромной неохотой сотрудничают с игроком. Организовать эффективный военный альянс с соседом против кого-то другого — почти невыполнимая задача. В Европу вторгаются мусульмане и нужно выступить единым фронтом на Балканах? Компьютер пошлёт вас подальше и скорее сам объявит войну из-за идиотского территориального спора, а потом ещё и османов поддержит в самый неприятный момент.
⇡#Лучше и удобнее
Зато серьёзно переработана модель управления страной и торговлей; все стало значительно проще и удобнее по сравнению с тем, что было в EU III. Прежде всего, уровень развития государства определяется лишь тремя параметрами: дипломатией, административным аппаратом и военной отраслью. Эти направления финансируются не напрямую из бюджета — для каждого из трёх предусмотрены специальные очки, которые при накоплении определенного уровня позволяют переходить на новую ступень.

В идеальном варианте развития дипломатические, административные и военные очки следует использовать на изучение новых технологий и постоянный «апгрейд» своей страны. Однако постоянно возникают ситуации, требующие незамедлительного решения, — например восстания, заключение мирных соглашений или форсированное повышение общей стабильности в стране. Раньше, напомним, параметр стабильности не давал нормально управлять большими государствами — ситуация выравнивалась естественным путём, но из-за кривых алгоритмов на это могли уйти столетия (что, конечно, не укладывалось во временные рамки игры).
Конечно, приятнее разбираться с проблемами сразу, но подобная политика существенно замедляет развитие нации — получается, что приходится постоянно выбирать между краткосрочными и долгосрочными целями.
Из визуальных нововведений четвёртой части — значительно похорошела графика и общее оформление интерфейса. Политическая карта теперь выглядит красиво и информативно при любом масштабе, а физическая карта кажется немногим хуже, чем в Total War. Игрушечные солдатики больше не «тонут» на холмах и в неровностях, а неизведанные территории стилизованы куда приятнее.
С мультиплеером, в принципе, всё понятно — Europa Universalis из тех игр, в которые приятнее играть одному (тем более что здесь важную роль играет активная пауза). В Сети комфортно лишь с вменяемыми друзьями, когда можно нормально обсудить организацию игровых сессий и прочие детали. С незнакомцами вас ждёт лишь хаос и недопонимание.
⇡#Все не так страшно, как кажется
Тут стоит отметить, что все проекты Paradox Interactive способны испугать своим навороченным интерфейсом любого мало-мальски вменяемого человека. Десяток параметров, характеристик, показателей, больше дюжины режимов карт и миллион прочих деталей — по первому впечатлению всё это вызывает икоту, желание немедленно выключить игру и срочно вернуться к какому-нибудь примитивному консольному экшену. Но на самом деле всё не так: управление здесь не такое уж и навороченное, а при более близком знакомстве расположение всех элементов кажется более чем логичным. Главное — не лениться пройти 15-минутное обучение, в котором подробно объясняются все игровые механики и правила. И уже с этими знаниями можно смело идти в бой.
Правда, обучение традиционно не поясняет важные моменты, связанные с действиями в долгосрочной перспективе. Первая кампания в любом случае будет состоять из проб и ошибок — трудно сразу догадаться, как правильно распределять очки развития, почему не следует начинать оголтелое завоевание человечества и как полностью избежать восстаний в своих регионах.

Ещё у Europa Universalis IV так и не объявился издатель в России (предыдущими частями занималась «1С-СотфКлаб»). Сложные меню на английском языке могут отпугнуть оставшихся игроков-казуалов, но всё-таки каких-то мудреных слов здесь немного. Однако на всякий случай положите рядом смартфон со словариком — и от лингвистического барьера точно ничего не останется.
В общем, все неравнодушные к истории — срочно откладывайте прочие дела и обязательно беритесь за Europa Universalis IV. Эта игра принесёт вам десятки счастливых часов, а происходящее на мировой карте ограничено лишь вашим воображением. Более глубоких и реалистичных геополитических симуляторов просто не существует.
Достоинства:
- всё лучшее от EU III — тысячи провинций и сотни наций на исторической карте;
- усовершенствованные и более гибкие системы управления страной и торговлей;
- современная графика;
- похорошевший интерфейс;
- возможность импорта сохранений из Crusader Kings II.
Недостатки:
- ИИ не всегда адекватен;
- жесткие штрафы по отношению к игроку за активное поведение.






