К возвращению Тёмного рыцаря на экраны мониторов можно относиться по-разному. Кто-то справедливо скажет, что Warner Bros. просто решила срубить денег. Дескать, всё это мы уже видели, а отправляться в лечебницу Аркхэм после без пяти минут шедевральной Arkham Knight — глупость и моветон. Другие возразят: сборник для консолей текущего поколения действительно отличается от оригинальных релизов. Здесь и движок получше, и качество текстур подтянули — один плащ Бэтмена чего стоит. Правда, как водится, где-то посредине Batman: Return to Arkham порадует обычных геймеров, но рискует разочаровать поклонников игровой вселенной.
Содержание
Нажмите «X» чтобы выпустить игру
История разработки Return to Arkham интересна сама по себе. Анонсированная летом и создаваемая силами китайской компании, которая уже успела отличиться откровенно плохим портом Fable на Xbox 360, эта компиляция с самого начала вызывала слишком много вопросов. Видеоролики и скриншоты, сопровождающие тайтл, не впечатляли, а перенос релиза насторожил вдвойне. По официальной версии, коллекцию ремастеров отложили из желания вылизать игру до мелочей. Молва же приписывала уехавшему на конец октября Бэтмену серьёзные технические проблемы, вроде тех, что приключились с PC-версией Arkham Knight. Дескать, жить будет, но мучительно и недолго.

Злые языки оказались отчасти правы. Return to Arkham и правда нельзя зачислить в узкий клуб игр с хорошей оптимизацией. Общие ощущения — крайне странные. Представьте, что в любимый кофе, который вы пьёте годами, оригинал-бариста положил новый ингредиент. В результате получился вроде бы и отличный, но совершенно другой вкус. Примерно та же история произошла со сборником от Warner Bros. Чашка та же, вкус иной.
Return to Arkham создавалась исключительно для обладателей консолей текущего поколения. Следовательно, целевой аудиторией проекта стали как прожжёные приставочники, которые оригинальные игры видели на своих PlayStation 3 и Xbox 360, так и люди, которые комбайн от Sony и Microsoft приобрели совсем недавно. У них как раз вопросов должно быть минимум. Совершенная иная история с теми, кто Arkham Asylum и Arkham City в подлиннике проходил.

Перерисуйте это немедленно
Первое, что ошарашивает — это, конечно, картинка. Удара наковальней по голове, о котором так шумно орали пиарщики Warner Bros., не случилось, но не заметить смену движка Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 попросту невозможно. Текстуры высокого разрешения, картинка стала гораздо чётче, а плащ Бэтмена — слишком хорош, чтобы появиться на PlayStation 3 или Xbox 360. К сожалению, на этом хорошие стороны ремастера заканчиваются, и начинается поле отъявленной вкусовщины.

Те, кто привык видеть Arkham-трилогию в гротескных тонах, будут разочарованы. Цветовая гамма, как в случае со многими переделками, уехала в светлые, если не сказать жизнерадостные тона. Далее — физика. Консольщики со стажем наверняка заметят, что двигаться Темный рыцарь стал уж очень прытко. Вначале это обескураживает, после — начинаешь привыкать. Однако ощущение дискомфорта не покидает очень долго, ведь прежде ничего подобного в серии от Rocksteady не было. Ни в Asylum и City, ни в новейшей Arkham Knight.
Несколько выше говорилось о проблемах с нестабильной частотой кадров. Так вот, они действительно имеют место, причем по ощущениям в Arkham Asylum (дебютной главе цикла) просадок fps несколько больше, нежели в вышедшей позже Arkham City. Получается забавно: более старая игра без открытого мира на Xbox One работает хуже, чем свежак со встроенной «песочницей».

Конечно, никто не мешает сказать, что большая часть этих «минусов» — чистой воды придирки, надо просто зайти в опции и поправить гамму по вкусу. Только впечатление формируется в первые минуты. И тратить их на подстройку гаммы под себя — развлечение очень на любителя. С таким же успехом можно сказать: «Эй, чуваки, в Fallout 4 графика не очень, но ведь её можно улучшить модами!». Можно-то можно, вот только танцы с бубном вокруг опций — участь энтузиастов. Ничего против этого не имеем, просто на консолях допиливать что-то своими руками испокон веку не принято. А проблемы производительности учебником по программированию не решаются.
Проходя Return to Arkham, не устаёшь поражаться. С одной стороны, отлично видно, что над ремастером работали — возможно, даже несколько лет. Чего там — здесь банально почти всё перерисовано. Другое дело, что впечатление портят те самые мелкие детали, из которых складывается впечатления. На кой художники и дизайнеры убрали некоторые эффекты и детали у персонажей? На фоне большей части «передиров» с PlayStation 3 этот сборник смотрится, как пример для подражания любителям срубить лёгких денег на хитах прошлого.
Просто исходный материал разработчикам попался уж больно хороший. Игры от Rocksteady Studios — как точный, но крайне хрупкий механизм. Сломать его — раз плюнуть, и у Return to Arkham это почти получилось. Сугубо из-за технических проблем. В остальном — если вы никогда не запускали прежде эти игры на своей PS3 или Xbox 360, купить и пройти новинку стоит. Тем более, в Arkham Asylum наконец-то появилась правильная локализация — субтитрами. А вот фанатам вселенной сборник стоит обходить стороной. Уж слишком он некомфортный для тех, кто выбивал «Платину» в City и Asylum. Слишком «не свой».
Достоинства:
- всё ещё лучшая серия по Бэтмену;
- переделанная картинка радует глаз;
- наличие русского языка в Arkham Asylum.
Недостатки:
- просадки fps и странная физика;
- слишком «светлая» цветовая схема по умолчанию;
- безыдейное переиздание.
Выходные данные:
- Платформы: PlayStation 4, Xbox One
- Тестировалась на: Xbox One
- Разработчик: Rocksteady Studios и Virtuos
- Издатель: Warner Bros. Interactive
- Дата выхода в России: 21 октября 2016 года
- Локализация: да (текст)
- Стоимость: 3499 рублей в рублей в PS Store, 2459 рублей в Live
- Похожие игры: Batman Arkham Knight, The Legend of Zelda, Splinter Cell
- Стоит ли покупать игру сейчас: да

Так уж вышло, что каждый второй текст о современных видеоиграх начинается со слов о надоевших всем переизданиях. Дескать, делают их задешево, продают по практически полному ценнику, а толку — грош в базарный день на паперти. Batman: Return to Arkham — сборник, состоящий из двух гениальных видеоигр, — вполне мог разделить анафему с такими легендами «жанра», как Sllent Hill: Collection, однако… у разработчиков вышло все слишком неоднозначно, чтобы рубить с плеча и ставить 4 балла. Давайте попробуем разобраться.
Дело тут вот в чем. Когда летом этого года компания Warner Bros. анонсировала переиздание бессмертной классики от Rocksteady Studios, самые пронырливые геймеры сразу заинтересовались подноготной проекта. Довольно быстро выяснилось, что делает его широко известная в узких кругах китайская контора Virtuos, успевшая отличиться такими «качественными» ремастерами, как Fable Anniversary для Xbox 360. Ну, вы должно быть помните: технические проблемы во все поля, падение частоты кадров. В общем, «весело».

На этом фоне известие о том, что Arkham Asylum и Arkham City переедут с третье версии на Unreal Engine 4 не просто пугала — шокировала. Поводов для печальных мыслей подкидывал и перенос даты выхода сборника на конец октября. Многие думали, что будет провал, сравнимый с PC-версией Batman: Arkham Knight, которая даже после нескольких патчей нормально работать не хотела. Финальный результат удивил. И, нет, игра действительно тормозит, вот только это не самая большая из ее проблем.
Первое, что ужасает в Return to Arkham — это отношение аутсорсеров к исходному материалу. Оригинальные игры от Rocksteady по праву считают бриллиантами индустрии развлечений. Они как продуманный часовой механизм из Швейцарии — повернул один винтик «не туда», и все разваливается. Атмосфера складывалась из десятка мелочей: цветового решения конкретной сцены и локации, общей логики происходящего, применяемых механиках. Вы едва ли сможете найти похожие черты между битвой с Безумным шляпником и Мистером Фризом. Все это — настоящая магия. Раз включил — и только под утро отпустило. Высший пилотаж.
Компиляция от китайцев рушит на корню абсолютно ВСЕ, что придумала Rocksteady, при этом повторяя геймплей ее работ. Разница — в деталях. Если вы когда-нибудь играли в Arkham City и Arkham Asylum на предыдущем поколении консолей, то сразу заметите, насколько изменилась цветовая гамма. На смену темной, практически гротескной картинке пришла живость цветов, да такая, что порой кажется, будто речь идет не о Темном рыцаре, а каком-нибудь супегеройском капустнике от Activision. Справедливое замечание про «залезь в настройки да поправь» правдиво лишь отчасти. Яркость картинки действительно можно изменить, но получится, что темные детали станут совершенно незаметны, а светлые — приобретут хоть сколь-нибудь похожий на оригиналы 2009 и 2011 года внешний вид. Удалось, что называется, наделать ошибок там, где не ждали.

Второй, но не менее значительный просчет — изменившаяся модель управления персонажем. Кнопки-то остались прежние, вот только сам Бэтмен стал настолько непривычно юрким, что волей-неволей хочется запустить PlayStation 3 и вставить в привод диск с одной из вошедших в сборник игр. Разумеется, все это можно списать на то, что игра приближена к ПК-версии, в которой темное альтер эго Брюса Уэйна таки было чуть проворнее, но мы ведь сейчас не говорим про компьютеры – речь идет о консолях. А для тех, кто когда-то именно на них проходил City и Asylum, изменения покажутся откровенно неудобными. Тем более в Arkham Knight Бэтмен тоже двигался, как подобает завернутому в броню герою, а не мартышке, по случайности съевшей тройную дозу ЛСД своего дрессировщика.
Наконец, крышку гроба в Return to Arkham забивает оптимизация. Волею судеб в наши руки попала версия для Xbox One, и она ужасна. В лучшие свои моменты fps держится на уровне 40 кадров в секунду, однако порой случают настолько заметные просадки, что впору схватиться за голову и спросить: «О чем они думали?!». Говорят, PS4-вариант в техническом плане несколько лучше и умудряется выдавать большую часть времени стабильный фреймрейт, но тормоза на консолях в ремастерах — это уже, похоже, отличительная фишка, признак мастерства Virtuos — фирмы, занимавшейся Return to Arkham.

Тем не менее хорошо видно, что аутсорсеры старались сделать по-настоящему хороший продукт. Здесь, например, перерисована большая часть текстур. Масштаб проделанной работы — гигантский. Проблема в том, что все это становится совершенно неважно, поскольку Arkham Asylum и Arkham City — это те игры, в которых важна любая мелочь. Всякая деталь здесь работает на атмосферу и именно поэтому Virtuos совершила непростительную ошибку, решив поменять цветовое решение и переделав физику движения героя. Одними Unreal Engine и текстурами высокого разрешения отличный проект не сделать, и Return to Arkham это доказал лучше других. С другой стороны, после исправления технических проблем Return to Arkham станет самым простым способом познакомиться с культовыми играми. Тем более в Arkham Asylum, наконец-то, завезли правильную локализацию — то есть, субтитрами. Без дубляжа.
Для повторного лечения.

обновленный 28 декабря 2016 г. 6:45
отправил 27 декабря 2016 г. 9:16
Подходит к концу 2016-й, и если раньше игры на консолях переиздавали в HD, а в новом году нас наверняка поджидают ремастеры в 4K, то для нынешнего поколения столь же броского маркетингового названия не нашлось, поэтому игры и без того условно-высокого разрешения перепродают просто в разрешении еще чуть более высоком.
Ремастерами, особенно «ленивыми», давно никого не удивишь. Однако с Return to Arkham ситуация немного иная, разработчики из студии Virtuous (ответственные, например, за перевыпуски десятой «Финалки») пытались в чем-то превзойти даже PC-версию и определенно приложили для этого усилия. Увы, во многом они оказались бесплодны.

Игры сериала Arkham – одни из немногих про Бэтмена, рекомендовать которые можно в том числе и тем, кто к Темному Рыцарю дышит ровно. Ну, то есть на самом деле не нужно, потому что если вы про них еще не слышали, то вряд ли ходите по игровым сайтам и читаете сейчас мою рецензию. Но формат обязывает.
Первая игра сериала Arkham Asylum получилась линейной, коридорной, довольно казуальной, и ей это шло.
Основные ингредиенты были просты. Вдохновленная ритм-играми рукопашка с самонаводящимися ударами и отбивающими почти любые нападения контратаками. Эксплоринг, в котором Бэтмену помогал его всевидящий «режим детектива». Стелс, где поначалу всегда можно было залететь на ближайшую горгулью и там уже прикидывать, каким из многочисленных способов расправиться с очередным не догадывающимся посмотреть вверх бандитом. Может, заманить его к взрывчатке и подорвать? Или стянуть бэткогтем в бездонную, но предположительно не летальную (ведь Бэтмен не убивает) пропасть?
Ингредиенты были просты, но воедино собрали их тщательно – так, что даже проходя игру в переиздании, до конца, в третий уже раз я не нашел мест, где разработчики из Rocksteady обленились и просто вставили какой придется геймплей, чтобы потянуть время. В плане игровых механик Asylum похожа на винтовую лестницу: вроде бы и кружишь по одним и тем же местам, но при этом постоянно поднимаешься вверх. Каждый бой, каждая сцена привносят какое-то развитие. А ступеньки тем временем становятся все круче, и вот уже на Темного Рыцаря наседают враги, уязвимые только к ударам с подвыверта, безопасные прежде горгульи заминированы, а некогда мирный садик с очередным поворотом сюжета превращается в логово агрессивных психов и растений-убийц.

Придраться, пожалуй, можно только к «титанам» – неповоротливым, начиненным адовым мутагеном качкам. И плохо даже не в то, что это по сути единственные в игре боссы, с которыми приходится драться врукопашную и поэтому встречи с ними повторяются множество раз. Просто в боевую систему Asylum, где Бэтмен стремительными росчерками пересекает поле боя, пока его удары, уклонения и контратаки сливаются в одно непрерывное комбо, громилы, убивать которых надо по принципу – выждал, подбежал со спины, ковырнул пару раз, отпрыгнул, повторить до победного – не вписываются от слова «совсем». Они чужеродны ритму игры: есть отдельно «титаны» и отдельно все остальное.
Лечебница Аркхэм – наверное, важнейшее место в мифах про Бэтмена после его пещеры. И уж точно самое интересное, не зря даже в игре Telltale в этом сеттинге лучшая сцена происходит в психушке. Это своеобразный перекресток, где начинаются или заканчиваются множество историй. Но Rocksteady не стала превращать игру в капустник, запихивая туда всех возможных злодеев, и для большинства ограничились отсылками, приятными для фанатов и познавательными для остальных. Получилась камерная игра, где нет лишних героев, но на заднем плане ощущается большой, живущий своей жизнью мир.

На сюжет Asylum повлиял «Дом скорби на скорбной земле» – графический роман, в котором молодой еще Грант Моррисон вывалил на читателя все, что имел сказать из эзотерики и психоанализа, а художник Дэйв Маккин своим рисунком так привел все это к общему знаменателю, что каким-то чудом на выходе получилась не графомания, а очень своеобразный комикс, где мало осталось от привычной супергероики. Приключения (вернее, злоключения) Бэтмена в лечебнице Аркхэм, рассказанные параллельно истории ее основателя, вместе с ней описывали путешествие в подпольный, неподвластный разуму мир живущих своей жизнью знаков и символов. Где страшнее того, что не сможешь вернуться – то, что вернуться не захочешь, что по ту сторону захлопнувшейся за спиной двери окажешься дома.
Конечно, напрямую у Моррисона игра Rocksteady заимствует немного – несколько сходных фраз Джокера и историю о безумном основателе. Но видения, которыми мучает Бэтмена злодей Пугало замечательно ложатся в общую картину и местами навевают воспоминания о Silent Hill. О классических хоррорах напоминает и место действия – разросшийся до целого острова с катакомбами (и даже собственным филиалом Бэт-пещеры) Аркхэм похож на столь же разлапистый особняк из Resident Evil.
Последнее, чем выделяется Asylum – такое внимание к мелочам, которое редко встретишь и в более современных играх. Потерявшие своих подельников бандиты теряют самообладание и начинают палить по сторонам. У Бэтмена с течением времени растет щетина, а в плаще появляются прорехи (которые в полном соответствии с супергеройской аэродинамикой не мешают летать). Каждый поворот сюжета комментирует по радио Джокер. И даже экран Game Over выглядит по-разному, в зависимости от того, с кем бою сложил голову наш герой.

Вышедшая два года спустя Arkham City ни тогда, ни сейчас не увлекала меня, как первая часть. Объективно это лучшая игра с более разнообразными боями, многочисленными гаджетами, внушительных размеров «побочкой», а главное – целым городом, где можно парить между зданиями, и, изредка пикируя на ничего не подозревающих бандитов, ощутить себя ужасом, летящим на крыльях ночи.
Но объективность на хлеб не намажешь, а открытый мир накладывает отпечатки. После Asylum с его выверенным развитием, где все ощущалось на своем месте, сиквел кажется первородным бульоном, в котором хорошо поставленные сцены окружены множеством случайных боев с подвернувшимися под горячую руку врагами и побочными заданиями, то довольно однообразными, то слишком разросшимися, как это случилось с тайниками Загадочника – знаками вопроса, которые в сиквеле запрятаны куда изобретательный, чем в оригинале, но понаделали их так много, что собирать опускаются руки.
В общем, вторая часть, как это часто бывает с сиквелами, значительно больше первой – в ней больше известных злодеев, больше контента, больше всего. И для многих именно она заслуженно стала вершиной сериала. Но один час игры в камерный Asylum почти всегда был для меня насыщенней, осмысленней, чем такой же час в City.
По счастью, покупателям Return to Arkham не нужно выбирать между линейностью первой части и открытостью второй. Они получают разом и то, и другое, и пусть и без хлеба, зато со всеми дополнительными костюмами, специальными режимами и прочими DLC, до которых, скорее всего, не дойдут руки, но халява, как говорится, карман не тянет. И, казалось бы, что может пойти не так?
А потом я включаю переиздание, и там, на крыше какой-то мужик в маске с ушами.
Ну, то есть в оригинале тоже так было. Примерно. Только там темнота скрывала некоторую топорность 3D, а ярко выделяющаяся на ее фоне, преувеличено огромная луна казалась провалом в другой мир, отсветы из которого выгодно подчеркивали фигуру героя и придавали титульному экрану в целом ощущение загадочности. По сравнению с оригинальной картинка ремастера выглядит засвеченной, причем засвеченной равномерно, так что прежние акценты потерялись, а новые работают не на эстетику, а против нее. Главное и несущественное перемешано и без задних мыслей выставлено для обозрения с полным равнодушием к тому, что в оригинале пытались подчеркнуть или скрыть. Нет, например, больше озаряющих темноту вспышек молний из заставки первой части, потому что нет самой темноты.
Понятно, что мрачность оригинала во многом была данью времени, ею скрывали графические проблемы, так больше не делают, а создатели ремастера тоже люди, и хотят, чтобы их труд видели. Они ведь старались – переводили игру на новый движок, перезаписали на нем все ролики, доводили до ума модели персонажей. Некоторых, пожалуй, переделали слишком вольно, но все же сцены вроде начала Asylum, с множеством героев в кадре, смотрятся на «отлично». А еще люди из Virtuous улучшали плащ Бэтмена, расстелили по прежде пустым комнатам ковры, и вообще обеспечили Digital Foundry материалом для не самой короткой статьи.
А лучше бы люди отдохнули.

Ведь, хотя у оригиналов, даже в PC-версии, «паст-ген» читается на лице, да и самыми обаятельными и привлекательными эти игра никогда не были, в своих изначальных версиях они все равно прорабатывались куда тщательней, чем это могли позволить себе создатели сдвоенного ремастера. Return to Arkham смотрится неровно – без теней сразу проступает однообразность коридоров Asylum, а на фоне переделанных моделей главных героев еще слабее смотрятся персонажи второго плана. Лучше получилась City, но тускловатый, словно пыльный город из оригинала, на мой взгляд, все равно больше походил на город Бэтмена, чем получившаяся у Virtuous каша из преувеличенно ярких неоновых вывесок.
Есть у ремастера и проблемы с производительностью – изначально оптимизация City хромала настолько, что даже скрытно добавленная поддержка PS Pro не помогла избавиться от резких скачков частоты кадров. Но пока готовилась рецензия, свежий патч по большему счету решил дело, уравняв в правах владельцев обычной и улучшенной PS4 лимитом в 30 традиционно «кинематографических» fps. Впрочем, людям, травмированным на старте продаж, это уже не поможет, а плавная PC-версия с поддержкой физики и более живой картинкой все равно выигрывает у консольного ремастера, пусть и не с настолько разгромным счетом, как до патча.
Плюсы
- Две отличные игры с множеством дополнений
- Новый движок и много мелких улучшений
- Свежий патч починил fps
Минусы
- «Убитое» освещение
- Плохая оптимизация на старте
- Превзойти PC-версию ожидаемо не удалось
Вердикт
Как и большинство консольных ремастеров Return бесполезен для владельцев более-менее игровых PC, но может прийтись по вкусу «чистым» консольщикам. Особенно не игравшим в оригиналы и не имеющим потому предубеждений о том, как эти игры должны выглядеть. Последние же, на мой взгляд, состарились хорошо. Время жестоко к играм про реалистичную графику, во вторую очередь – к идейным прорывам, опередившим свое время и направившим развитие жанров в сторону, с годами превратившими их самих в общее место. И еще к играм, которые по большему счету никогда не были настолько хороши, как это верилось, пока они оставались свежими и на слуху. «Бэтмен» же от Rocksteady ни в одну из этих категорий не входит и, несмотря на спорные улучшения, остался по большему счету сам собой.





