1. Главная страница » Компьютеры »

Batman arkham knight семейное дело

Автор: | 16.12.2019

Batman arkham knight семейное дело

Batman arkham knight семейное дело Batman arkham knight семейное дело

На прошлой неделе Rocksteady сообщила, что в июле выйдет первое дополнение для Batman: Arkham Knight. Его назвали «Бэтгерл: Семейное дело» и полностью посвятили Барбаре Гордон. Разработчики DLC из Warner Brothers Montreal поведали кое-какие подробности о новой истории и показали первый скриншот.

Бэтгерл в компании Робина предстоит спасти отца, комиссара Джеймса Гордона, похищенного Джокером. Действие происходит в совершенно новой локации — парке развлечений Сигейт (Seagate Amusement Park).

«Мы хотели передать то, что ощущаешь, оказавшись в пугающе странном открытом месте и играя с Джокером в кошки-мышки», — сказал ведущий дизайнер Джастин Васкес журналу Entertainment Weekly.

Batman arkham knight семейное дело

Компьютерные знания станут основой стиля игры за Бэтгерл. При помощи хакерских уловок она сможет устранять врагов, управлять объектами и разгадывать загадки.

«Именно хакерские способности отличают ее от других персонажей. Мы хотели, чтобы Бэтгерл была слабее Бэтмена, но при этом могла при помощи компьютера делать такие вещи, которые не под силу самому Бэтмену», — добавил он.

Разработчики пояснили, что дополнение задумывалось как дань уважения первой игре серии, Batman: Arkham Asylum. Владельцы консолей смогут купить DLC 21 июля. Те, у кого есть сезонный пропуск, получат «Бэтгерл: Семейное дело» на неделю раньше.

Batman arkham knight семейное делоBatman arkham knight семейное дело
Batman arkham knight семейное дело
Batman arkham knight семейное делоBatman arkham knight семейное делоBatman arkham knight семейное дело
    Общая информация.

Batman Arkham Knight: Batgirl. Прохождение сюжета

После вступительного видеоролика Барбара и Робин окажутся в начале парка аттракционов. Победите 10-15 головорезов, используйте командные приемы.

Цель: Проникнуть в парк развлечений

Подойдите вперед к воротам. Между двух решеток на стене расположен терминал. Вам нужно, используя устройство дистанционного взлома (удерживайте кнопку «вниз» на джойстике), взломать панель. В англоязычной версии игры пароль к терминалу будет CHILDHOOD (в переводе с англ. – «детство»). Прослушайте сообщение Джокера.

Перемещайтесь вперед по фуникулерам. Вас остановит Робин, который сообщит, что впереди засел снайпер. Спрячьтесь за преградой с правой стороны от Робина и войдите в режим детектива (удерживайте кнопку «вверх» на джойстике). Над снайпером есть терминал, который вы можете взломать, чтобы обезвредить противника. После чего перемещайтесь далее.

Цель. Спасти заложника

На вышке будет второй снайпер, два обычных врага и первый полицейский, попавший в плен. На левой стороне вышки установлен терминал. Взломайте его, чтобы запустить генератор и отвлечь тем самым снайпера.

Цель. Забраться на вершину нефтяной вышки

Посмотрите наверх и используйте бэткоготь, чтобы забраться наверх. Подкрадитесь к врагу впереди и бесшумно разберитесь с ним. Используйте устройство для дистанционного взлома на терминал, расположенный за решеткой. Тем самым вы сможете передвинуть в левую сторону платформу, на которой стоите. Поднимите голову вверх и увидите проход, к которому можно подобраться с помощью бэткогтя.

Забирайтесь в вентиляционную шахту, вытащив решетку, и идите в другой конец. Посмотрите вниз и увидите группу бандитов. Позади них на дальней стене есть устройство. Взломайте его, чтобы напугать всех противников. Далее нужно будет взломать новый терминал, чтобы открыть ворота. В английской версии игры пароль WEALTH (Богатство).

Проследуйте по коридору и заберитесь на уступ. Двигайтесь по ступенькам выше. Когда окажетесь в тупике, вновь поднимите голову вверх и увидите отверстие на потолке. Заберитесь туда, с помощью бэткогтя выломайте решетку на верхней части стены с левой от вас стороны. Забирайтесь внутрь вентиляционной шахты, перемещайтесь по ней в самый конец. Вы увидите трех головорезов, угрожающих офицеру полиции. Позади них на стене есть терминал. Взломайте его, чтобы отключить свет. Разберитесь со всеми врагами и спасете полицейского.

Заберитесь на балкон и по пожарной лестнице карабкайтесь выше. Смотрите наверх и на двух разных ярусах обнаружите отверстие на потолке. По последней пожарной лестнице выберитесь наружу.

Цель. Отсканировать область в поисках заложников

Когда выберитесь на вершину вышки, Барбара запустит гаджет. Нужно найти три точки на локации, где есть заложники: «Колесо обозрения», «Веселая карусель» и здание около крана.

Глобальная задача. Спасти заложников
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

Цель. Спасти заложников на «Колесе обозрения»

Приземлитесь на одну из двух ближних вышек. Разберитесь со снайпером. Вокруг «Колеса обозрения» есть четыре такие вышки и на каждой из них находится враг. Между вышками будут ходить два бандита (отдельно друг от друга). У основания «Колеса обозрения» стоят еще двое. Таким образом, сначала разберитесь с врагами на вышках, затем – с двумя бандитами, перемещающимися между вышками, после чего – с двумя врагами около «Колеса обозрения».

С левой стороны от «Колеса обозрения», если смотреть к нему лицом, а к парку стоять спиной, есть панель управления с кнопкой. Нажмите на эту кнопку. Колесо начнет вращаться еще быстрее, а на локации появятся новые враги. Используйте канавы, терминалы и различные ловушки, чтобы победить всех головорезов Джокера. Наконец, вновь подойдите к панели управления. В ее левой части нужно будет открыть дверцу, после чего взломать терминал. Когда терминал будет взломан, поворачивайте «Колесо обозрения», пока с него не сойдет первый заложник. Продолжайте вращать карусель и спасете второго заложника. Можете входить в режим детектива, чтобы увидеть кабинку, в которой сидит взятый в заложники сотрудник полиции.

Цель. Обезвредить бомбу внутри Большого Белого кита

Сразу после спасения заложников с вами свяжется Робин. Следуйте по указанному маршруту, прямо к маркеру. Цель находится внутри «Белого кита». Разберитесь со всеми противниками. Отсчет начнется в тот момент, когда вы появитесь на месте. У вас будут полторы минуты на то, чтобы победить врагов, после чего взломать бомбу. Пароль от терминала с бомбой (англ. версия игры) – CHARLATAN (Шарлатан).

Цель. Спасти заложников на карусели

Двигайтесь к новой точке. Вам нужно подняться на карусель. Включатся мониторы, а с вами свяжется Джокер. Когда карусель вы опуститесь вниз, появятся враги. Вам нужно уничтожить всех бандитов, коих будет около двух-трех десятков. Когда победите всех, нанесите взрывчатый гель на колбу, внутри которой спрятаны заложники. Задача выполнена.

Цель. Обезвредить бомбу в начале парка

После спасения заложников с вами вновь свяжется Робин. Двигайтесь в самое начало парка. Когда будете на месте, взломайте терминал бомбы – FRAUD (Обман). Как только вы сделаете это, появятся враги. Разберитесь со всеми бандитами вместе с Робином.

Цель. Спасти заложников на Корабле-Призраке

Перемещайтесь к новому месту. Здесь есть здание, но маркер указывает на огромный поддон внизу, около здания. Вам нужно сломать этот поддон и спустится вниз. С правой стороны от здания есть кран. Заберитесь на этот кран и взломайте терминал. Поверните стрелу крана по часовой стрелке до тех пор, пока на экране не появится надпись. Согласно этой надписи, вам нужно нажать на кнопку, чтобы сбросить груз и разбить поддон.

Для начала забирайтесь в здание на второй этаж. Сделать это можно через крышу. Подкрадитесь к снайперу и обезвредьте его. Далее на этаж поднимется еще один враг – убейте и его. Используйте кран, чтобы разбить поддон. Спускайтесь вниз и победите всех бандитов. Прослушайте Джокера. Взломайте терминал около ворот – MERCHANTS (торговцы).

Пройдите вперед, заберитесь на деревянные доски и внизу увидите бандитов в окружении заложника. На стене позади них есть терминал. Взломайте его, чтобы напугать врагов. Разберитесь со всеми. На стене будет панель с рычагом. Опустите рычаг, чтобы передвинуть большую рыбу. Двигайтесь по новому коридору и окажетесь в просторном зале, где стоит Корабль-Призрак.

Читайте также:  Mac mini для игр

Следуйте по периметру, обезвреживая врагов. Практически все они будут патрулировать район в одиночку. Когда всех победите, войдите в режим детектива и перемещайтесь к заложникам. Два заложника будут освобождены автоматически. Для того, чтобы вы могли спасти третьего заложника, нужно взломать терминал и переместить крюк, на котором висит сотрудник полиции, в правую сторону.

Перемещайтесь к указанной точке, опустите рычаг внутри панели управления. Двигайтесь вперед, заберитесь на уступ, подойдите к другой такой же панели и опустите второй рычаг.

На этом задание обновится: глобальная задача по спасению всех сотрудников полиции будет выполнена.

Глобальная задача. Спасти комиссара Гордона
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

Поднимайтесь наверх, покинув это место. Следуйте к указанной точке. Вы вернетесь в начало парка.

Цель. Следовать за сигналом Робина

Здесь, чуть левее от места, где вы ранее обезвредили вторую бомбу, есть дверь. Пройдите через эту дверь. Идите налево, по уступам. Разбейте стекло в полу, чтобы спуститься вниз, и откройте дверь впереди. Используйте тросомет, чтобы переместиться вперед. В определенный момент с левой стороны вы увидите проход. Вам нужно переключиться на другой тросомет и забраться в коридор. В конце будет комната с терминалом. Взломайте этот терминал и переместите спасательную шлюпку. Вернитесь тем же путем, используя тросометы. За поворотом поднимитесь на уступ выше и встретитесь с Робином. Забирайтесь по лестнице наверх, где вас ждет Джокер и Харли Куинн.

Цель. Победить Джокера и Харли Куинн

Итак, начнется финальная схватка. В бою вам предстоит столкнуться с Джокером и Харли Куинн. Главным злодеям будут помогать обычные противники. Победите их.

Ничего особенного в бою не будет. Единственное, что вы увидите, это сцены, когда Джокер будет пытаться зарезать Робина или Бэтгерл (в зависимости от того, кем вы управляете). Вам нужно вовремя нажать на указанную кнопку, чтобы оттолкнуть врага. Далее Джокер попытается выстрелить из пистолета. На экране появится подсказка – нажмите на эту кнопку, чтобы другим персонажем выбить оружие из рук врага. Смотрите финальную кат-сцену.

Все секреты в Batman Arkham Knight Batgirl

Аудиодневники Эдварда Бёрка
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

Помимо трех видов коллекционных предметов (зубы, шарики и ящики Харли Куинн) вы можете найти пять аудиодневников Эдварда Бёрка. Для того, чтобы найти первые четыре, вам нужно будет принять участие в мини-играх.

1 аудиодневник Эдварда Бёрка

Заберитесь на нефтяную вышку в центре локации. Посмотрите в конец парка. С правой стороны вы можете увидеть карусель, где спасали вторую группу заложников. Чуть левее нее есть площадка. Спуститесь на эту площадку и активируйте терминал, чтобы заработал огромный красный молот. Обратите внимание, что около молота есть своеобразная круглая площадка белого цвета, с синей звездой. Вам нужно ударить по этой площадке, падая сверху. Вновь заберитесь на нефтяную вышку и спрыгните вниз, чтобы ударить со всей силы. Если молот выбьет максимальный балл, то запустится аудиозапись.

2 аудиодневник Эдварда Бёрка

Примерно в центре локации есть палатки. Открыв одну из таких палаток при помощи терминала справа, вы обнаружите 12 мишеней. Вам нужно запускать бэтаранг в каждую мишень. При точном попадании мишень повернется, а вы увидите определенную картинку. Всего таких картинок 6 штук. Как догадались, по две одинаковые картинки на две мишени. Вам нужно открывать их попарно. Если вы откроете две разные картинки, то у вас сгорит первая жизнь. Всего таких жизней три штуки. Даже если вы проиграете, то все равно сможете начать заново. Вот эти картинки:

КрабыПтицыКрокодилМорские конькиКрабыКиты
КитыМорские конькиКрокодилБелые китыПтицыБелые киты

3 аудиодневник Эдварда Бёрка

Найдите в середине парка развлечений еще одну подобную палатку. Откройте ее так же, взломав терминал справа. Здесь нужно будет вновь использовать бэтаранг. На этот раз вам нужно выбивать зеленых рыбок. В начале мини-игры на всё про всё вам дадут 10-15 секунд. При точном попадании в зеленую рыбку время будет увеличиваться на 3 секунды. При попадании в красную рыбку (чего не следует делать) время будет уменьшаться на 2 секунды. После точных попаданий в несколько рыбок мини-игра будет завершена. Прослушайте аудиозапись Эдварда Бёрка.

4 аудиодневник Эдварда Бёрка

Заполучить четвертый аудиодневник, пожалуй, сложнее всего. Переместитесь в место, указанное на скриншоте ниже:

Встаньте спиной к крану, смотря лицом в сторону входа в парк развлечений, и сверните в здание слева. Пол в этом здании выполнен в виде решетки. На стене справа будет терминал. Взломайте этот терминал и сможете перемещать машинки, расположенные снизу. Вам нужно переместить машинку в середине по прямой линии в конец. Сложность в том, что данная машинка забаррикадирована другими. Вот пошаговая инструкция:

• В самом начале вы можете перемещать две машинки поперек комнаты. Переместите влево обе машинки. Станет доступна третья машинка у правой стены. Ее также нужно переместить в левую сторону.

• Далее переместите вдоль комнаты четвертую машинку, которая станет активна. Из угла до упора в сторону входа.

• Теперь станет активна машинка, преграждающая путь той, что находится на центральной линии. Переместите эту машинку к стене справа, поперек комнаты.

• Выдвиньте чуть вперед нужную вам машинку (вдоль комнаты, по направлению к входу).

• Станет доступна еще одна машинка в углу комнаты, движущаяся поперек. Переместите ее влево до упора.

• Вновь отодвиньте нужную вам машинку назад (вдоль комнаты, от входа).

• Верните на место ту машинку, которая раньше блокировала ей проезд.

• Верните в угол ту машинку, которая движется вдоль правой стены (той, к которой прикреплен терминал).

• Наконец, все три машинки, преграждающие путь главной машине, задвиньте к правой стене, и переместите последний автомобиль к проходу.

5 аудиодневник Эдварда Бёрка

Заберитесь на нефтяную вышку, встаньте лицом к «Колесу обозрения». Слева есть огромная цистерна. Следуйте к цистерне, но спуститесь вниз здания, на котором она размещена. Найдите входную дверь и пройдите внутрь. В кабинете прослушайте последнюю аудиозапись Эдварда Бёрка.

Воздушные шарики
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

1. Встаньте на вышке в центре локации и взорвите воздушные шарики (1/10).

2. Посмотрите вниз в сторону «Колеса обозрения». Чуть левее будет вышка, на которой есть еще одни воздушные шарики (2/10).

3. Далее переместитесь на ту самую вышку (в виде огромной цистерны), где лопнули предыдущие шары. Вновь взгляните вниз, в сторону «Колеса обозрения». На другой вышке (которая чуть ниже) будут воздушные шары. Лопните их (3/10).

Переместитесь на позицию, указанную ниже:

4. Вы увидите огромный шатер, внутри которого обычно размещается цирк. Над ним в воздухе парят воздушные шары (4/10).

5. С правой стороны от этой палатки есть вышка (в виде столба с мачтой). Забирайтесь на самый верх и увидите там еще несколько воздушных шаров (5/10).

6. Помните то место, где вы искали аудиодневник, ударяя по платформе рядом с молотом? Если нет, то смотрите раздел выше. Так вот, встаньте спиной к молоту и увидите две вышки. Заберитесь на правую вышку и наверху лопните воздушные шары (6/10).

Посмотрите на скриншот ниже:

7. Переместитесь к этому месту, идите направо от огромной рыбины (против часовой стрелки кольцевой дороги) и над постройкой увидите воздушные шары (7/10).

8. Повернитесь в сторону нефтяной вышки в центре локации. С левой стороны от нее примерно на середине высоты в воздухе парят воздушные шары (8/10).

Читайте также:  Metal gear rising revengeance отзывы

9. Помните огромного белого кита, внутри которого была заложена бомба? Около его хвоста есть еще несколько воздушных шаров (9/10).

10. Наконец, перемещайтесь на здание в виде половины корабля, где вы использовали кран. Между этим зданием и краном есть последние воздушные шары (10/10).

Вставные челюсти Джокера (зубы)
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

1. Заберитесь на нефтяную вышку в центре локации, найдите дыру в крыше и спуститесь внутрь здания. Бэтарангом уничтожьте челюсти Джокера (1/15).

2. С вышки посмотрите в сторону «Колеса обозрения». Чуть левее есть огромная цистерна. Внизу этой цистерны (ближе к нефтяной вышки) есть челюсти Джокера (2/15).

3. На мосту, ведущему к «Колесу обозрения», есть третьи челюсти Джокера (3/15).

4. Встаньте спиной к рыбине с челюстями, которая ведет в помещение, где была обезврежена вторая бомба (вместе с Робином по сюжету). Заберитесь на вышку впереди справа (в виде круглой цистерны, не сильно высокая). Посмотрите на небольшую постройку справа, крыша которой ограждена. На крыше есть челюсти Джокера (4/15).

Встаньте там, где показано на скриншоте ниже:

5. Переберитесь через ограду и с левой стороны на земле увидите челюсти Джокера (5/15).

6. Вспомните то место, где находится огромный шатер для цирка (попасть внутрь него нельзя). Справа от шатра есть вышка в виде столба с мачтой. Еще правее есть цистерна. Вот на этой цистерне находятся челюсти Джокера (6/15).

7. Следующие челюсти ищите у входа в парк. Нужно пройти в пасть рыбины и в коридоре после первых ступенек увидите челюсти Джокера (7/15). Идти к месту, где была обезврежена бомба, не нужно.

8. С левой стороны от пасти большого белого кита. Нужно перебраться через забор и найти челюсти Джокера(8/15) на подиуме. Подиум очень похож на тот, который используется для показа моды.

9. С правой стороны от большого белого кита есть круглая арена. На ней будут челюсти Джокера (9/15).

10. Заберитесь на Корабль-Призрак (на поверхности), около которого стоит кран. Смотрите в начало парка и переместитесь на веревку чуть впереди и правее (найти ее можно в режиме детектива). Внизу будет магазин с надписью «5 C» (5 центов). Вам нужно упасть на землю правее него и найти челюсти Джокера (10/15).

11. Встаньте лицом к зданию в виде корабля. Пройдите в самый конец слева от этого здания и на деревянном полу около палатки найдите челюсти Джокера (11/15).

12. Подойдите к Кораблю-Призраку и около главного входа снизу найдите челюсти Джокера (12/15). Имеется в виду то, что вы должны быть не на корабле, а внизу него.

13. Поднимитесь на корабль, пройдите мимо отверстия, через которое ранее вы спускались вниз (разбивали поддон при помощи крана). Войдите через окно внутрь здания и в самом его начале найдите челюсти Джокера (13/15), за прилавком.

14. С правой стороны от корабля есть кран. Около крана, если стоять к нему лицом и спиной к началу парка, на деревянной палубе находятся челюсти Джокера (14/15).

15. Встаньте на вышку, как показано на карте. Спускайтесь вниз (квадратик на карте указывает на примерное месторасположение челюстей). На деревянном полу около красно-белого зонтика будут последние челюсти Джокера (15/15).

Шкатулки Харли Куинн
Прохождение Batman Arkham Knight Batgirl

1. Заберитесь на вершину нефтяной вышки и откройте первую шкатулку Харли Куинн (1/5).

2. С нефтяной вышки посмотрите в сторону «Колеса обозрения». Если читали предыдущие разделы, то помните о другой вышке в виде огромной цистерны. Спуститесь к низу этой цистерны и прямо под ней между деталями конструкции ее опоры найдите шкатулку Харли Куинн (2/5).

3. Идите от «Колеса обозрения» вперед, пройдите за металлическую ограду и сверните налево. Двигайтесь между забором и зданиями и сверните в последний поворот направо, между зданиями. У палатки справа, на деревянной бочке будет шкатулка Харли Куинн (3/5).

4. Прямо у левого плавника кита (если рассматривать рыбину от хвоста в сторону головы), ближе к концу карты лежит шкатулка Харли Куинн (4/5). Она находится на уступе, к которому ведут ступеньки.

5. И вновь вам нужно будет пройти в левую часть от корабля Призрака. Заберитесь на палубу корабля и спуститесь влево. Здесь будет постройка с крышей в виде сцены. На сцене есть барабанная установка. Позади барабанной установки лежит последняя шкатулка Харли Куинн (5/5).

Batman arkham knight семейное дело

Джокер похитил комиссара Гордона. Спасать его вызвались Барбара и Робин. Разберитесь со всеми врагами около входа в парк аттракционов. Поскольку персонажей двое, то вы можете использовать двойной командный прием. Далее подойдите к паре ворот, между которыми находится терминал. Используйте устройство дистанционного взлома, чтобы открыть ворота. Перемещайтесь вперед, используя аркан. В определенный момент Робин заявит Барбаре, что нужно быть осторожной, поскольку впереди находится снайпер. Войдите в режим детектива и используйте устройство дистанционного взлома, чтобы убить врага при помощи электричества.

Спасти первого офицера полиции

Когда увидите следующего снайпера, то взломайте терминал, все так же используя устройство взлома. Снайпер отвернется. Переместитесь к платформе и разберитесь со снайпером, нанеся тому удар сзади. Смотрите кат-сцену с Джокером.

Спасти второго офицера полиции

Поднимитесь выше, подкрадитесь к врагу и убейте его, не поднимая шума. За решеткой будет консоль управления. Примените на нее устройство дистанционного взлома, тем самым переместив платформу в сторону. Поднимитесь на самый верх и забирайтесь в вентиляционную шахту. Следуйте выше и окажетесь в помещении с несколькими врагами. Устройством для взлома активируйте агрегат впереди, чтобы вызвать взрыв и напугать противников. Быстро разберитесь с ними, пока те дезориентированы.

Когда победите всех, то отыщите в углу терминал. Получите к нему доступ, используя устройство дистанционного взлома. Пройдите по коридору, запрыгните выше и поднимайтесь по лестнице. Заберитесь еще выше, используя бэткоготь. С левой стороны на стене будет вентиляционная решетка. Выломайте ее при помощи бэткогтя и залезайте внутрь шахты.

В конце концов, вы окажетесь позади ящика. Впереди будет три вооруженных противника. Чуть дальше них на стене установлен терминал. Взломайте его, чтобы выключить в помещении свет. Разберитесь с врагами и спасите второго офицера.

Batman arkham knight семейное дело

Найти плененных офицеров полиции

Поднимитесь выше и воспользуйтесь пожарной лестницей. После серии из двух прыжков при помощи бэткогтя будет еще одна пожарная лестница, забравшись по которой, вы окажетесь наверху. Разберитесь с челюстями и поднимайтесь выше. Отсюда вы можете увидеть весь парк аттракционов. Вам нужно отыскать три позиции, где находятся плененные офицеры полиции.

Спасти двух офицеров полиции на «Чертовом колесе»

Спускайтесь вниз, на вышку, где будет снайпер. Убейте его, используя бесшумную атаку сзади. Далее перелетите к другой вышке, где находится второй снайпер. Внизу двух этих вышек будут противники, которые не видят друг друга. Убейте и их. После этого останется разобраться с двумя противниками около вращающегося колеса. Когда сделаете это, то нажмите на кнопку отмеченной консоли.

Появится еще одна группа противников. Будьте внимательны, поскольку среди них есть Медик. Если его не убить, как можно быстрее, то он просто каждый раз будет приводить в чувство поверженных вами бандитов. Используйте все подручные средства. Чуть что сразу же поднимайтесь на одну из четырех вышек, расположенных вокруг «Чертова колеса». Когда все будут повержены, Бэтгерл сама заявит, что нужно попытаться взломать терминал. Подойдите к той же консоли, которую использовали ранее, и взломайте ее. Предварительно нужно будет вырвать крышку, скрывающую терминал из виду. Вам нужно будет остановить колесо так, чтобы внизу оказалась кабинка с плененным офицером полиции. Вновь поворачивайте колесо, поскольку на карусели сразу два плененных копа.

Читайте также:  Help wifi com reshenie problem

Отключить бомбу внутри «Большого кита»

Перемещайтесь к указанной точке. Вместе с Робином победите всех противников, пока не истечет время. До взрыва у вас будет около полутора минут. Быстренько разберитесь со всеми и взломайте терминал в конце помещения, что позволит отключить бомбу.

Спасти трех офицеров полиции на «Веселой карусели»

Перемещайтесь к указанной точке и встаньте в центр карусели. С вами свяжется Джокер, а карусель одновременно с этим начнет вращаться. Приготовьтесь к ожесточенной схватке, по ходу которой вам придется уничтожить несколько десятков врагов. Когда появится медик, то убейте его, как можно быстрее, иначе количество противников все время будет возрастать. Победив всех головорезов, нанесите взрывчатый гель на стенку колбы, в которой находятся три офицера. Взорвите гель и спасете копов.

Отключить бомбу около входа в парк

С вами свяжется Робин и сообщит, что нашел еще одну бомбу, расположенную у входа в парк аттракционов. Перемещайтесь к указанной точке. В отличие от предыдущего раза, здесь вам сначала позволят обезвредить бомбу при помощи устройства дистанционного взлома, а затем вынудят сразиться с головорезами Джокера и Харли Куинн.

Спасти оставшихся офицеров полиции под парком

Двигайтесь к указанному месту. По центру есть здание, на втором этаже которого засел снайпер и обычный бандит с оружием. Влетите на второй этаж с правой стороны, разберитесь с обычным бандитом и со снайпером, подкравшись к обоим противникам сзади. Наконец, нужно будет убить еще трех врагов на улице. Внизу есть игровой автомат, который можно взломать устройством Бэтгерл и напугать тем самым противников.

С правой стороны от здания, если стоять лицом к нему, есть кран. Поднимитесь на него и взломайте. Переместите стрелу крана так, чтобы груз был расположен прямо над огромной решеткой. На экране должна появиться соответствующая кнопка, нажав на которую, вы сбросите груз и разобьете решетку.

Сделав все это, спускайтесь в самый низ и победите противников. В итоге с вами свяжется Джокер. Взломайте терминал около ворот, пройдите далее, внутрь комнаты страха. Поднимитесь на доски, взломайте панель, чтобы напугать пятерых врагов. Победите их всех, как можно быстрее, и спасете первого офицера полиции.

Batman arkham knight семейное дело

Потяните за рычаг внутри желтого щитка и увидите, как переместится назад огромный макет рыбы. Следуйте далее и окажетесь в просторном зале. На территории будет огромное количество врагов. Как обычно, попробуйте в первую очередь разобраться со всеми снайперами. В принципе все противники ходят далеко друг от друга, поэтому обезвредить их бесшумно будет достаточно просто. Когда вы обезвредите последнего противника, то Барбара пожелает ему «спокойного сна». Таким образом, героиня даст понять, что локация зачищена.

Два копа будут освобождены автоматически, но третий офицер полиции висит на веревке. Заберитесь на конструкцию из изогнутых труб, после чего взломайте расположенный около подвешенного офицера терминал. Полицейские освобождены!

Спасти комиссара Гордона

Перемещайтесь к указанному месту, опустите рычаг внутри желтого щитка и идите дальше. Поднимайтесь выше, опустите еще один такой же рычаг и следуйте вперед. В помещении с тремя проходами запрыгните наверх. Двигайтесь в начало парка, врагов можете не убивать, а сразу же перепрыгнуть через металлическую ограду. Если помните, то здесь вы вместе с Робином обезвреживали вторую бомбу. Пройдите через дверь с левой стороны, которая ведет к новой цели.

Следуйте налево, пока не услышите грохот. Используйте «Лайн Лаунчер», чтобы переместиться чуть вперед. С левой стороны будет проход. Вам нужно в этот момент переключиться на другой «Лайн Лаунчер» и залететь в проход. Следуйте через вентиляционную шахту и окажетесь в комнате управления. Взломайте пульт, чтобы задвинуть спасательную лодку внутрь баржи.

Вернитесь назад к месту, где использовали «Лайн Лаунчер». Теперь вы сможете переместиться по прямой линии до конца, в ту точку, которая ранее была заграждена спасательной шлюпкой. Идите влево и поднимитесь на самый верх, где вас ждет Робин. Следуйте выше и увидите клетку с отцом Барбары, комиссаром Гордоном.

Уничтожить Джокера и Харли Куинн

Сразитесь с Джокером, Харли Куинн и их бандой одновременно. Враги буду появляться волнами, но с самого начала вы сможете атаковать обоих боссов. Две шкалы их здоровья находятся в правом верхнем углу экрана. Периодически по ходу боя Джокер будет пытаться зарезать Барбару при помощи ножа. Вам нужно будет отбивать его атаку, нажимая на кнопку X (квадратик), после чего Робином выбивать оружие из рук Джокера. Самое интересное то, что как только запас здоровья Джокера иссякнет, то бой завершится. Независимо от того, какое количество здоровья будет у Харли Куинн. Смотрите кат-сцену.

Секреты

Поскольку дополнение само по себе небольшое, а территория парка аттракционов и вовсе состоит из 4-5 мелких районов, то секретов в игре не так уж и много. Ниже приведено описание того, как получить все аудиозапись Эдварда Бёрка. Практически около каждого места, где есть аудиозапись, находятся противники. Поэтому отыскать их будет достаточно просто.

Первая аудиозапись

В середине парка аттракционов есть небольшая палатка с терминалом справа. После того, как вы взломаете этот терминал, поднимется решетка. Перед вами будут 12 мишеней. При попадании бэтарангом в каждую из мишеней вы увидите определенную картинку. Всего таких картинок 6 пар. Как вы уже догадались, вам нужно открывать мишени попарно. Вверху есть три зеленые лампочки. В случае допущения ошибки эти лампочки одна за другой будут становиться красными. При трех красных лампочках мини-игра будет завершена. Примечательно, что даже в таком случае вы сможет начать заново, при этом месторасположение картинок не изменится.

Верхний ряд: краб, птица, крокодил, морской конек, краб, кит.
Нижний ряд: кит, морской конек, крокодил, тюлень, птица, тюлень.

После того, как вы решите пазл, сможете прослушать Эдварда Бёрка.

Вторая аудиозапись

Далее двигайтесь налево от «Чертова Колеса». Здесь будет площадка с большим красным молотком. Победите противников и взломайте терминал. Теперь вам нужно подняться на самую высокую точку. Оттуда спланируйте вниз к площадке с молотком. Уберите плащ и упадите прямо на круг со звездочкой. Чем сильнее будет удар от вашего падения, тем сильнее ударится молоток. Когда вы наберете максимальное значение, то сможете прослушать еще одну аудиозапись Эдварда Бёрка.

Третья аудиозапись

В середине локации есть площадь с несколькими палатками. В режиме детектива вы должны найти палатку, где есть терминал. Эта палатка будет чем-то похожа на ту, где вы нашли первую аудиозапись. Здесь вам нужно за отведенное время – 10 секунд, уничтожить при помощи бэтаранга все рыбки зеленого цвета. Если вы попадаете в рыбку красного цвета, то из отведенного времени вычитаются сразу две секунды. При попадании в зеленую рыбку к отведенному времени прибавляются 3 секунды. После того, как вы уничтожите 6-7 рыбок, мини-игра будет завершена. Прослушайте третью аудиозапись Эдварда Бёрка.

Четвертая аудиозапись

В углу парка будет деревянное здание, на верхнем этаже которого есть терминал. Это здание находится правее крана, которым вы пользовались по ходу основной сюжетной линии данного дополнения. Взломайте этот терминал и вы активируете машинки. Внизу есть несколько машинок. Машинки, которые отмечены желтым цветом, можно передвигать. Если машинка затемнена, то ее передвигать запрещено. Вам нужно сделать так, чтобы одна из машинок проехалась по прямой линии. Эта машинка по умолчанию будет забаррикадирована и неактивна. Прослушайте очередную аудиозапись Эдварда Берта.

Последняя аудиозапись

В конце вы должны будете отыскать кабинет Эдварда Бёрка, где на столе будет лежать последняя аудиозапись.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *