1. Главная страница » Компьютеры

Baldur s gate 3 дата выхода

Автор: | 16.12.2019

Недавний анонс третьей части серии игр Baldur’s Gate взволновал и даже шокировал многих фанатов. Вот все, что мы на данный момент знаем о Baldur’s Gate 3.

АНонс и трейлер

Baldur’s Gate 3 была официально анонсирована во время мероприятия Google’s Stadia Connect. Возрождением серии занимается Larian Studios, а не BioWare. Официальное описание игры следующее: «Baldur’s Gate III – следующее приключение в великой серии Baldur’s Gate, разрабатываемое создателями Divinity: Original Sin 2. Трейлер показывает нам, что во Врата Балдура вернулись темные силы, намеренные сожрать город изнутри, разрушая все, что остается в Забытых Королевствах. Их судьба в ваших руках!».

LARIAN STUDIOS

В своем интервью Gamespot основатель и глава Larian Studios Свен Винке рассказал, почему им так хотелось получить право на разработку игры.

«На это есть огромное множество причин. В нашей студии безумно любят Dungeons & Dragons. В конце концов, мы делаем RPG, а она существует уже сорок лет. Во-вторых, если вы вспомните, что такое D&D, то это игровая система, где у вас есть приключение, мотивация для совершения поступков и игровые средства преодоления испытаний. Обычно вы готовы на все безумства, чтобы обыграть мастера. А если мастер хорош, он обязательно вам это позволит,» — сказал Винке.

«Если вы играли в Original Sin 2, то именно это мы и попытались там сделать. D:OS 2 и D&D очень похожи в плане наличия систем и мотивации для совершения различных действий с главным вопросом к игроку: что вы вообще делаете? Поэтому все получилось естественным образом, и некоторое время назад мы начали переговоры с Wizards of the Coast».

Читайте также:  Apache windows x64 installer

СЮЖЕТ

В том же интервью Винке задали вопрос о том, как BG3 будет согласовываться с остальной серией. Он ответил: «Предыдущие части Baldur’s Gate были основаны на Dungeons & Dragons 3,5 (конечно, здесь он ошибся – они были основаны на второй редакции, но это еще сильнее подтверждает правоту его дальнейших слов). Теперь актуальная редакция – пятая. Много чего случилось в Забытых Королевствах вообще и Вратах Балдура в частности, так что это будет совершенно новая игра».

«Естественно, в ней будут отсылки к событиям первой и второй частей, но в целом игра будет рассказывать собственную историю. Вам не обязательно проходить предыдущие Baldur’s Gate, чтобы понять, что происходит, но, если вы в них играли, вы сразу увидите отсылки к этим играм. Например, уже в первом трейлере можно увидеть, что его главный герой – из «Пламенных кулаков» (городская стража Врат Балдура), так как на его доспехах изображен их герб.»

Кроме того, в другом интервью, для портала USGamer, Винке отметил, что события игры будут проходить спустя 100 лет после завершения второй части. Это позволяет фантазии разработчиков еще сильнее развернуться в плане сюжета и накладывает определенные ограничения на знакомых персонажей, которых наверняка надеются увидеть фанаты. Так что мы вряд ли вновь встретим любимых Минска и Бу, но вполне можем пересечься с кем-нибудь из эльфов. Интересно, встретим ли мы снова Дриззта До’Урдена и сможем ли, наконец, взять его в партию? Наработки проекта Black Hound, незавершенной третьей части серии от Black Isle Studios начала 2000-х, по словам Винке, использоваться не будут.

Судя по трейлеру, важную роль в сюжете Baldur’s Gate 3 будут играть иллитиды («пожиратели разума»). На вопрос о том, почему Larian решили обратить на них внимание, Винке сухо ответил: «Они крутые. А еще они связаны со Spelljammer (сеттинг для второй редакции D&D), это личная слабость. У них интересная история. Когда-то у них была огромная империя, потом она была уничтожена, и теперь они скрываются в Подземье. Все Пожиратели разума грезят о великой цели: восстановить свою империю. Так что мы имеем очень милый сюжет, легко понять существ, у которых есть четкая мотивация что-то делать. Но когда вы начнете игру, можно будет много что делать с ними».

Что касается событий трейлера, Винке заметил: «Мы ничего не говорили о том, когда происходит эта сцена. Это не начало».

ГЕЙМПЛЕЙ

На данный момент совершенно непонятно, какой будет Baldur’s Gate 3. Пошаговой, как Divinity: Original Sin 2, или больше ориентированной на экшен? Судя по предыдущим работам Larian, первый вариант более чем вероятен, хотя официально это не подтверждено.

По словам Винке, один из ключевых моментов игры – выбор игрока. Вопрос «Что вы делаете?» предполагает возможность делать все, что хочется. Одна из главных задач разработчиков – реализовать эту возможность, предоставив игроку максимум свободы, чтобы каждый получил свое приключение. Также здесь предполагается взаимодействие с окружением, но подробности не раскрываются. На вопрос о возможности различных комбинаций, как в Divinity: Original Sin 2, например, удара молнии в воде, Винке в одном из интервью ответил: «И многое другое».

«В настольных играх у вас есть все эти системы, и вы ограничены лишь своим воображением. Игрок использует систему для некоторого действия, а затем ведущий (Dungeon Master) решает, можно ли так сделать и как мир на это отреагирует. Именно такой должна стать игра. Бой – это больше, чем просто кликать по заклинаниям и способностям, которые вы хотите использовать. У вас будет больше возможностей, и мы постараемся максимально расширить их диапазон,» — заявил Винке.

Правила пятой редакции D&D значительно упрощены по сравнению с предыдущими и в отличие от второй или 3,5 редакции их можно объяснить новичку за 10 минут. Это попытка D&D привлечь к серии новых и потерянных ранее игроков. Возможно, Baldur’s Gate 3 будет ближе к мейнстриму, чем предыдущие игры Larian Studios, но вряд ли стоит ждать action-RPG с открытым миром в духе «Ведьмака». В отношении CRPG Винке в изрядной мере ревнитель чистоты жанра, и это отразилось в таких играх, как Divinity: Original Sin 2. Но это не значит, что Larian отстали от жизни – наоборот, они достаточно амбициозны, например, в своем стремлении объединить сетевой мультиплеер и пошаговые сражения. Просто у них своя, неповторимая индивидуальность.

Учитывая, что сетевой мультиплеер в игре сохранится, она, скорее всего, будет предполагать наличие партии персонажей. Также наверняка можно надеяться на интересную боевую систему. Но в остальном Larian немногословны о геймплее Baldur’s Gate 3.

Техническая сторона

Для проекта Larian снова будет использовать собственный движок, но значительно улучшенный, что, по всей видимости, отражено в трейлере. Винке заявляет, что Larian приступила к работе над Baldur’s Gate 3 в 2017 году, еще до выхода Divinity: Original Sin 2, а сейчас пожинает плоды.

«Я не думаю, что Baldur’s Gate 3 подведет в плане качества, именно это мы хотели показать в трейлере. Для нас это новый опыт. Мы сделали значительный шаг вперед от Divinity: Original Sin к Divinity: Original Sin 2. C Baldur’s Gate 3 нужен похожий рывок», — говорит Винке.

Для Larian Baldur’s Gate 3 – интересное решение и первая лицензированная игра. Любой разработчик подтвердит, что при наличии нескольких заинтересованных сторон процесс существенно изменяется. Но касательно Baldur’s Gate 3 Винке говорит, что студия получила «ключи от ящика с игрушками» и что «это похоже не на работу над лицензированной игрой, а на работу над тем, что хотим сделать мы». Третья часть серии станет для студии еще одним шагом по пути к заявленной Винке цели – созданию совершенной RPG. Нам обещают «очень серьезную RPG, которая заткнет за пояс всех».

ДАТА ВЫХОДА и платформы

Дата выхода Baldur’s Gate 3 еще не объявлена. Когда у Винке спросили, может ли игра выйти в 2019 году, он только рассмеялся и ответил «нет». Так что, судя по всему, мы вряд ли увидим игру раньше конца 2020 или начала 2021 года, хотя это всего лишь наши предположения. Самые преданные фанаты в данный момент жаждут заполучить новую настольную игру Baldur’s Gate: Descent Into Avernus, которая в сюжетном плане является приквелом Baldur’s Gate 3.

На данный момент подтвержден выход игры на ПК и Google Stadia. О том, появится ли она на PS4 или Xbox One (или их преемниках) пока ничего не говорится, но учитывая удачный опыт портирования серии Divinity: Original Sin, это вполне возможно.

Надеемся, со временем у нас будет больше информации. Но поклонникам жанра RPG уже есть, чему радоваться, — спустя почти 20 лет одна из самых любимых серий CRPG наконец-то получила продолжение, которое она заслужила.

Об этой игре

©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur’s Gate, Dungeons & Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.

Похожие товары

Вы можете написать обзор этого продукта, чтобы поделиться своим опытом с сообществом. Для этого воспользуйтесь разделом над кнопками покупки.

Вы можете использовать этот инструмент для создания виджета, чтобы сгенерировать HTML-код и вставить его в ваш веб-сайт, чтобы покупатели могли без труда приобрести игру в Steam.

Введите описание к вашему виджету длиной до 375 символов:

Скопируйте HTML-код ниже на ваш сайт, чтобы там появился такой же виджет

Популярные метки для этого продукта: (?)

Войти

Войдите, чтобы добавить собственные метки для этого продукта.

Уверен, все уже видели трейлер, ну а кто не видел, можете поглядеть сейчас.

Анонсирован Baldur’s Gate III. Разработкой занимается Larian Studios – авторы серии игр Divinity, в том числе шедевральных (без шуток) Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin II. В ролике, по всей видимости, нам показали Аскатлу – знаменитый Город Монет и столицу государства Амн, ну, а ещё процесс «рождения» иллитида, но это пока не столь интересно. О, Аскатла. Как много в этом звуке для сердца любителя РПГ слилось. Великий город. Отправная точка и место основных событий Baldur’s Gate II: Shadows of Amn – лучшей эпической ролевой компьютерной игры всех времён (разумеется, в моём личном топе). Кажется, улицы Аскатлы я помню куда лучше географии своего родного города.

Будем ждать, надеяться, но… вот верить. С этим сложнее. Без вопросов, Divinity: Original Sin I-II – прекрасные игры. Я много играл в них, даже написал обзоры (если что, почитать можно здесь и здесь), но, возможно именно по этой причине, меня и терзают сомнения в успехе проекта. «Чавой-то» я не уверен, что Larian Studios всё сделает, как надо.

Впрочем, следует признать — метка «от Larian» позволяет с высокой долей вероятности утверждать, чем Baldur’s Gate III не будет! Не будет он:
— мобой с лутбоксами,- королевской битвой,- коллекционно-карточной игрой,- коллекционно-карточной королевской битвой с лутбоксами.
Ещё, это не будет хрен пойми что на смартфоны! Уже за это стоит сказать Larian ОГРОМНОЕ СПАСИБИЩЕ! Они умеют и любят делать эпические РПГ, и уже не раз это доказывали. Однако… однако… «первородные грехи», всё же, немного иного типа игры нежели Baldur’s Gate. Это достойные проекты, но, в сравнении с BG2, какие-то местечковые. Нет того размаха, нет того масштаба и свободы передвижения. Это не хорошо и не плохо, это просто другая сущность.

Ведь, что такое Baldur’s Gate II?
Baldur’s Gate – это Променад Вокины. Когда выбравшись из подземелья, ты оказываешься посреди огромного города. Соратники просят тебя отправиться в таверну «Медная Корона», но ты не идёшь в «Медную Корону». Вернее, собираешься, но сперва поднимаешься наверх променада и заваливаешься в совершенно иную таверну. Там, на втором этаже, ты натыкаешься на другую банду искателей приключений. Слово за слово, кое-чем по столу, и вот уже ты нарываешься на непростую драку, а затем «лутаешь» побеждённых неудачников. Далее, находишь пафосный, правда не совсем опознанный меч, вручаешь его Минску и… начинаешь думать, где же, блин, здесь снимают проклятья?! На будущее твёрдо зарубаешь себе на носу: сначала читать, что делает предмет, и лишь затем надевать его. Однако это не всё. По пути таверну ты решаешь заглянуть в цирковой шатёр. Ну, а вдруг там найдётся что-то интересное?! – И там находится! Так, блин, находится, что ещё долго офигиваешь. Особенно, если Минск с его хомяком бродят-колобродят в руках с проклятым мечом.

Baldur’s Gate – это когда ты не можешь кастовать заклинания на улицах города, до момента пока не дашь «на лапу» волшебникам в рясах за право колдовать в черте Аскатлы. При этом чувака, которому надо отсыпать денюжку «за лицензию» ещё предстоит найти и позаботится о том, чтобы в кошельке к тому моменту лежало минимум 5000 монет. При этом (при этом!) по ночам на улицах вампиры дерутся с ворами, и всем на это пофиг! Однако стоит тебе посреди зарубы бросить в местную гопоту даже слабенькую волшебную искорку, как по твою душу сразу приходят городские колдуны.

Baldur’s Gate – это когда ты, отправившись за «лицензией», посреди центральной площади Аскатлы натыкаешься на толпу горожан, решивших сжечь тёмную эльфийку-дроу, и она тебя узнает и начинает просить о помощи (блин, а ведь ты просто «мимо-крокодил»).

Baldur’s Gate – это когда, забредя в «Медную Корону», чтобы отдохнуть и восстановить силы, через полчаса ты обнаруживаешь своего героя в вонючей канализации, беседующего с говорящим мечом.

Baldur’s Gate – это когда, отправившись по делам в портовый район, ты спускаешься в замусоленную харчевню и натыкаешься в ней на совершенно левого чувака, который накладывает проклятье на твоего со-партийца (Джайхеру), а потом сбегает. И вот ты, забыв про все прочие дела, как сайгак бежишь обшаривать трущобы, ибо иметь в группе бойца с перманентым проклятьем, как-то вообще не комильфо!

Baldur’s Gate – это когда, играя за мага, ты получаешь в личную собственность волшебную сферу, загромоздившую половину трущоб, а всё те же волшебники в рясах подкидывают тебе «в нагрузку за недвижимость» учеников. И ты можешь холить и лелеять их, зорко следя, чтобы детишки от большого ума случайно не сунули «пальцы в розетку». Либо напротив… самому зашвырнуть их в самое пекло экспериментальной магии, и, фактически в обмен на их жизни, заполучить один из лучших посохов для мага в игре. При этом… попутно ты сидишь и думаешь: «А может, за бойца переиграть… ему даже не сферу, ему собственный замок во владение выдают!».

Baldur’s Gate – это когда, явившись в храмовый район, ты случайно заваливаешься в первый попавшийся дом, и на тебя натравливают орду высоуровневых демонов. Ну, дык! Вас же не приглашали зайти.

Baldur’s Gate – это когда бог Талос учит тебя не представляться жрецом Талоса и не давать сопутствующих клятв.

Наконец, самое-самое-самое главное! Baldur’s Gate – это возможность выполнять всё вышеперечисленное (а ещё многое и многое другое) практически в произвольном порядке. Главный босс игры, конечно, тот ещё гад и злодей, но вот то, чего у него не отнимешь, так это деликатности. Он будет терпеливо ждать, пока ты вволю нагуляешься по Аскатле и её окрестностям. На малых уровнях, без денег и экипировки в городской канализации можно обнаружить склеп, в котором спит могущественный лич! При этом… при этом… если подумать и подобрать тактику, то даже слабой группой можно (хоть это и не просто) одержать победу и завалить мертвяка. Правда, скорее всего, склеп придётся аккуратненько обойти, чтобы (разумеется же!) вернуться позже.

Вот всё это и есть настоящий Baldur’s Gate. Большой, многообразный и живущий сам по себе мир, который не подстраивается под тебя. Пусть, основной сюжет линеен. Пусть, развилок, мук морального выбор прочих дилемм накидывают не столь уж часто. Всё это неважно, в сравнении с тем, что уже на втором часу гемйплейя, игра выпинывает тебя в огромный город, говоря: «Всё, обучение пройдено, дальше делай, чего хочешь». И ты можешь сразу же отправиться в храмовый район и попробовать разжиться лучшей катаной в игре, ибо нелепого требования к уровню персонажа для экипировки предметов в BG нет. Не нужно каждые 3-4 уровня обновлять экипировку, как в какой-нибудь ММО. Согласитесь, это прекрасно! И тот факт, что Йошимо, которому катана и достанется, тот ещё козёл, никак не влияет на указанную красоту.

В Divinity: Original Sin I-II подобного нет. Там хватает лора, философствования, интересных битв и головоломок, но мир первородных грехов разбит на локации, проход между которыми, в отличие от BG2, производится строго по сюжету. А даже бы и пропускали, смысла в этом не было бы никакого. Героям 5-ого уровня нечего не светит в бою против вражеских солдат 10-ого уровня, пускай и выглядят они точь-в-точь как солдаты из предыдущей главы. По сути, это и есть те же самые солдаты, но отчего-то на 5 lvl выше. При этом любой «хомяк» из последующих глав убьёт этих грозных солдат с одного чиха. Вернее, мог бы убить, если бы игра не позаботилась о том, чтобы подобная встреча не произошла в принципе.

В Divinity: Original Sin есть своё разнообразие и свои клёвые фичи, но двадцать различных способов пробраться к боссу 1-ой главы – это не то, чего ждут олдовые фанаты от проекта в названии которого фигурирует «Baldur’s Gate». Как лучше к боссу пройти – дело третьестепенное. Что так, что эдак, каждый уголок локации должен быть зачищен, а весь лут собран. Я уверен в этом столь же сильно, как в том, что Карфаген не должен был быть разрушен. Опыта создания именно таких игр у Larian Studios нет. Они умеют делать классные РПГ, и уже это доказали, но что у них получится с BG3, пока не ясно. Будет ли это именно третья часть Врат Бальдура или, под представленной вывеской, нам выдадут что-то больше похожее на Original Sin или, не дай Боже, Icewindale, неизвестно.

При этом жанр «балдурсо подобных» игр недавно возродился, у BG3 уже есть очень сильные конкуренты. Я говорю о Pillars of Eternity и Pathfinder: Kingmaker. В последний я наиграл 230 часов, и готов со всей ответственностью заявить — Pathfinder: Kingmaker велик и прекрасен (стал таким, после того, как игру починили).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *