Assassin’s Creed: Syndicate — это забег по викторианскому Лондону. Столица Великобритании времен промышленной революции встречает неустанно смолящими фабриками, Биг-Беном, гудящими паровозами, кочующими по Темзе продовольственными баржами, социальным расслоением и эксплуатацией детского труда. Пока элита общества пьет элитный чай из элитного сервиза, носит напомаженные усы и одевается в модные костюмы, грязные переулки Лондона заполнены бездомными, просящими милостыню, валяющимися по углам алкашами и адскими фабриками, где дети вкалывают день и ночь. Все сферы города — от общественного транспорта до промышленности — контролируют Висельники, группа тамплиеров, организованная злодеем Кроуфордом Старриком.
Главные герои игры, юные близнецы-ассасины Джейкоб и Иви Фрай (в открытом мире можно свободно переключаться между персонажами), отправляются в Лондон, чтобы навести там свои порядки и заодно отыскать частичку Эдема. Справиться с этим дуэту Фрай помогут их авантюризм, юношеский задор и чувство юмора: брат и сестра охотно обмениваются насмешками, и это оживляет историю. Джейкоб, прибыв в Лондон и вникнув в суть дела, смело заявляет: «Почему бы нам не основать свою банду и не навалять Висельникам?!» Словив сомнительный взгляд Иви (дескать, как мы это провернем, мы же только приехали в Лондон?), Джейкоб решительно берется за дело. В итоге Фрай собирает свою банду: встречайте новых игроков лондонских разборок — Грачей.

Лондон в Syndicate — живая инсталляция: расхаживая по улицам столицы, можно наткнуться на самые разные сценки из жизни горожан. C помощью небольших зарисовок Ubisoft Quebec идеально передает национальный колорит. Известно, что Великобритания — спортивная страна. Поэтому проходя мимо парков, можно понаблюдать, как джентльмены играют в крикет. Во дворе местные пацаны играют в футбол (родоначальники же!), соорудив кривые деревянные ворота. Гуляя по улицам виртуальной столицы Великобритании, можно увидеть, как кто-то фотографируется у фонтанов (викторианские селфи!), или как молодая пара обжимается в темном закоулке. Словом, Лондон живет своей жизнью.
В полной мере он раскрывается при устранении особо важных целей; каждое подобное задание в Syndicate — это вариативная и комплексная операция, предоставляющая вам альтернативные пути убийства врага. В одном из таких эпизодов Джейкобу предстоит убить сумасшедшего доктора, который проводит жуткие опыты на живых и не очень пациентах. Конечно, можно пойти и просто его убить, но такой вариант — самый непривлекательный. Интереснее всего изучить лечебницу, найти ключ, открывающий доступ к моргу, укрыться в одной из каталок и, прикинувшись трупом, ждать; через мгновение ассистент подвезет вас прямо к доку, и вот он — ваш выход: взмах клинка, и доктор уже не жилец. Конечно, глубины и простора, как, скажем, в Hitman, ждать не стоит, но авторы проделали достойную работу.
За пределами же сюжетной кампании начинается классическая Assassin’s Creed: вышки, освобождение территорий и куча сторонних заданий. Но в отличие от той же Unity открытый мир в Syndicate сделан не для галочки: в Лондоне хочется выполнить если не все, то большинство дополнительных заданий. Разработчики умеют мотивировать: освободил бедных детей от фабричной каторги — получи мощный клинок; убил главаря банды — держи чертеж нового оружия. В Syndicate невозможно пройти мимо разбросанных повсюду сундуков — в них хранятся ресурсы, необходимые для изготовления новой экипировки и оружия, к тому же в них полно денег (в Unity в сундуках можно было найти какие-то гроши).

В Syndicate Джейкобу или Иви на пару с Диккенсом предстоит расследовать серию жестоких убийств, за которыми стоит некое мистическое «существо», прозванное жителями Джеком-попрыгуном. Выглядит оно как настоящий дьявол: красные глаза, рога и острые когти. В настоящем викторианском Лондоне его поймать не удалось — Джек так и остался городской легендой и байкой. В Syndicate вам предстоит встретится с ним лицом к лицу.
Еще один важный аспект игры — банда. Тратить деньги и ресурсы можно не только на себя, но и на своих союзников. Вкладываясь в развитие Грачей, вы поможете им совершать диверсии против Висельников. Это приведет к тому, что у членов банды Старрика внезапно станет сбоить огнестрельное оружие или, например, вражеские экипажи значительно потеряют в прочности. Вдобавок, как в Assassin’s Creed 2, можно скупать недвижимость (как насчет того, чтобы купить паб?), которая будет приносить стабильный дополнительный доход.
Выполнив все задания на определенной территории Лондона, начнется решающий бой за район: словно в «Бандах Нью-Йорка» Висельники и Грачи сойдутся в забойном мордобое (стенка на стенку), чтобы определить, кто здесь главный. Но новая боевая система получилась спорной: да, Джейкоб и Иви жестоко расправляются со своими врагами, с хрустом ломая им руки, протыкая головы загнутыми кинжалами и разбивая вражеские черепушки железной ручкой трости. Все как надо — зрелищно, с кровью. Другой вопрос, что на протяжении игры она никак не дополняется и не развивается: все бои строятся по одному и тому же сценарию (ударил, увернулся, пробил блок, снова ударил); нет особых и интересных приемов, поэтому драки начинают утомлять.
Как со временем и сама игра. Поймите правильно: я ничего не имею против Assassin’s Creed. Да, в новой части многое исправили, добавили крюк-кошку и экипажи, она получилась лучше предшественницы, но глобально Syndicate — та же игра, которую мы знаем вот уже много лет. Она строится на тех же принципах. Стелс похорошел, но не избавился от абсолютно идиотского искусственного интеллекта: противники, как и прошлых выпусках, отказываются замечать, что в метре убили их товарища, или в соседней комнате разворачивается шумная драка. Ваш персонаж постоянно застревает в окружении, не желая спрыгнуть куда и когда нужно. К хроническим болячкам прибавились и новые: например, гарпун порой работает странно — маркер зачастую отказывается показывать, что вот в этом месте вы можете подтянуться.
Ближе к финалу игры фантазия разработчиков все-таки начинает иссякать, и Syndicate подбрасывает однотипные задания в духе «похить важную цель/заложи взрывчатку» или заставляет заниматься классическими (и надоевшими) заданиями, где нужно кого-нибудь выследить. К сожалению, ничего нового не привнесло и то, что в Syndicate появилось два активных главных героя — геймплейно они почти ничем не отличаются; идя на задание вдвоем, вам разрешают управлять лишь одним персонажем. Казалось бы, добавь авторы возможность кооперирования близнецов во время миссий, и Syndicate могла бы стать глубже и свежее. Но всего этого здесь нет. И понятно почему: в таком сжатом производственном цикле очень сложно создавать что-то кардинально новое, поэтому прогрессирует сериал лишь маленькими шажками. Это главная проблема всего сериала, и с этим нужно как-то смириться.



Близкие по духу





Недельная поездка в Лондон обойдется вам в лучшем случае в 60 тысяч рублей, без учета экскурсий и питания. «Assassin’s Creed: Синдикат» стоит ощутимо дешевле, и в нем вы при желании будете гулять по столице Туманного Альбиона много больше недели. Отведать традиционного ростбифа с йоркширским пудингом здесь, конечно, не получится, но культурная программа выйдет очень насыщенная.
Вы посетите темные улочки Лондона (благо в игре это гораздо безопаснее, чем в жизни), знаменательные места близ здания парламента, вскарабкаетесь на Биг-Бен и собор Святого Павла, двадцать пять раз прокатитесь на экипаже по Тауэрскому мосту и повстречаете множество именитых личностей того времени, от чудаковатого Диккенса до такого же эксцентричного Дарвина.

Лондон пал — с таких неутешительных слов начинается новая глава Assassin’s Creed. Несмотря на успехи ассасинов, с каждой новой частью серии, в каждой новой эпохе мы наблюдаем триумф тамплиеров. Лондон времен правления королевы Виктории, бывший тогда буквально центром цивилизации, очутился в руках умного и жестокого лидера тамплиеров Кроуфорда Старрика.
Но едва ли это справедливо называть падением. Старрик сформировал не идеальную, но работающую систему. Да, многие люди страдают, но их страдания ложатся в фундамент промышленной революции, развития города и всего человечества.
Под прямым контролем Старрика оказались транспортное сообщение, медицина, банковские операции и вообще все сферы общественной жизни. От внимания расчетливого тамплиера не ускользают даже самые грязные трущобные закоулки — вместо того чтобы впустую пытаться раздавить бесчинствующую там банду «висельников», он сумел договориться с ее главарем о сотрудничестве и утихомирить его пыл, так что у медали две стороны.


На другой стороне баррикад новые герои — близнецы Джейкоб и Иви Фрай. Обладатели горячих сердец, но не слишком острых умов, они, едва услышав про «тиранию» Старрика, срываются из Кроули в Лондон свергать тамплиеров, несмотря на возражения братства. Кооперативом грезить не стоит — в городе их пути разделяются. Иви быстро переключается на поиски частицы Эдема, а Джейкоб считает, что куда важнее сколотить свою банду и дать отпор «висельникам» и тамплиерам. До семейных разборок дело не доходит (а жаль, остроты действию это добавило бы), но к согласию они не придут до самого финала.
Основа дальнейшей истории — конфликт двух зол: жесткая система с кучей перегибов и свобода, попахивающая анархизмом и беззаконием. Действия ассасинов и раньше часто казались сомнительными, но на сей раз это стало главной темой сюжетной линии.
Свергая подопечных Старрика, Джейкоб успеет наломать столько дров, что впору задуматься, кто тут вообще злодей. Крах транспортной системы, закрытие лечебниц по всему городу, лавина поддельных лекарств, убийство невинных (хоть и по ошибке) и даже обвал фунта и подрыв экономики страны. И братство на все закрывает глаза. После этой истории однобоко смотреть на противостояние тамплиеров и ассасинов уже никто не станет, и для дальнейшего развития сюжета серии это достаточно смелый шаг.
![]() | ![]() |
| ► По ходу сюжета союзники близнецов редко показываются на сцене, да и занимательных личностей среди них немного, а из исторических персон в разборках ассасинов и тамплиеров активно участвует разве что Александр Белл. |

Со временем история развивается, но с завязкой беда: «Я должен убить его», «Нам нужно собрать банду», «Мы должны найти частичку Эдема», «Тамплиеры захватили город, надо его отбить». Герои весьма немногословны и любят проговаривать вслух очевидные вещи: «Мне нужно забраться повыше», «Надо бы устранить этих ребят». Даже первая встреча с Диккенсом (с Диккенсом, черт подери!) отчаянно нелепая: быстро произнеся реплику про потерянную рукопись, он внезапно приглашает героев к себе и убегает.
Складывается ощущение, что в Ubisoft и сами понимают, что Assassin’s Creed — это в первую очередь виртуальное путешествие в живописный город примечательной эпохи, а никакое не большое приключение, так что кат-сцены предельно просты, а незатейливые диалоги безбожно коротки. Порой эта «лаконичность» даже убивает внутриигровую логику: вроде бы только-только познакомились с новым компаньоном, а уже будто побратимы.

По прибытии в Лондон вы сразу же погрязнете в рутине. Город больших возможностей, скажете вы? Ждете, что Лондон сразу явит вам зрелищное приключение? А вот и нет. Идите освобождать детей на фабриках, зачищая этаж за этажом, потом зачищайте кварталы и устраняйте главарей вражеской банды.
Не то чтобы мы не видели рутины в играх с открытым миром: в Batman: Arkham Knight можно заняться разминированием улиц или поучаствовать в гонках, а в том же «Ведьмаке» — поиском тайников. Но все это опционально, а «Синдикат» почему-то заставляет заниматься рутиной, да еще и в самом начале игры.

А ведь после пролога такого подвоха не ждешь. Там есть и накал, и постановка — крушение поезда, побег из рушащегося здания, с сочными ракурсами в духе Uncharted 2 и последней Tomb Raider. Но дальше. Геймплейные механики в основном привычные для серии: проследи за персонажем, укради ключ, выруби цель, догони негодяя. Добавили только одну: иногда приходится похищать несговорчивых граждан. К ним нужно подкрасться со спины и, выкрутив руки, дотащить до повозки, избегая «висельников» и полицейских, а потом отвезти к капитану полиции. Заметят — начнется драка, и пленник тут же смоется.
Другое дело, что старая структура все равно работает. Хочешь не хочешь, а зачистка новых районов, поиск сундуков, выполнение сюжетных миссий и побочных квестов (подчас весьма недурных, чего стоит только детективная серия «Ужасные преступления»; правда, она есть только в версии для PS4) затягивают. Жаль только, что не в самом приятном смысле. Головой понимаешь, что занимаешься черт-те чем, но руки упрямо ведут героя на захват очередной территории.
Чтобы освободить захваченные «висельниками» районы, нужно выполнить набор однотипных поручений (все те же укради-похить), что приведет к скверно поставленной стычке стенка на стенку, в которой все бегают, смешно толкаются и палят во все стороны. Вуаля, район Лондона под вашим контролем. Главное — пришить главаря.
За главарями, впрочем, никаких историй не стоит: это просто цель, ничего больше, так что, убивая их, никаких эмоций не испытываешь. Тут бы пришлась кстати система из Middle-earth: Shadow of Mordor: если бы главари перемещались по Лондону и дрались друг с другом за право руководить, а вы, как и подобает настоящему ассасину, старались застать их врасплох — было бы интереснее. И за районы Лондона в таком случае было бы интересно сражаться, постепенно наращивая собственную армию. Но нет: есть цель — убейте ее, и все на этом.

Что вам даст своя банда? «Злые» бандиты на улицах будут попадаться реже, а родные «грачи» — чаще. Сотоварищей можно использовать по назначению, отправив резать глотки или отвлекать стражей правопорядка. Просто подойдите к «грачам» на улице и укажите цель — что делать, они знают. И в битве «грачи» не раз вас выручат, так что отвоевывать районы все же имеет смысл.
Свою банду можно развивать. В начале игры близнецы захватывают поезд и устраивают в нем передвижную штаб-квартиру, откуда и руководят развитием организации. Можно выдать «грачам» повозки, улучшить их характеристики, нанять детей-беспризорников в качестве шпионов и провести массу других полезных преобразований.
«База», к слову, не безликая, на ней трудится колоритная Агнес Макбин, в оригинале разговаривающая с едким ирландским акцентом. Она приглядывает за тем, чтобы поезд приносил доход (его можно увеличивать), а Джейкоб и Иви щедро расставляют везде свои вещи, по которым можно догадаться о деталях их биографии.

Стелсовая механика почти никак не изменилась, в «Синдикат» переехал полный набор как недостатков, так и достоинств, присущих серии. Не будем заострять на этом внимание — кто не устал, тот продолжит играть в Assassin’s Creed, а тем, кому надоело мириться с проблемами, новую часть лучше пропустить.
Расскажем коротко об одном небольшом нововведении. В вашем распоряжении отныне есть «шумовое кольцо», благодаря которому легко понять, где находятся противники. С одной стороны, пропадает элемент неожиданности. С другой — в Assassin’s Creed не так много инструментов для скрытного прохождения, а врагов всегда много, из-за чего редко какую миссию удается пройти «чисто». Поэтому такое небольшое послабление пришлось очень кстати.
При этом методы Джейкоба все равно эффективнее, хоть Иви трижды «заточена» под стелс: врываемся в толпу, закидываем всех метательными ножами пополам с электрическими бомбами-глушилками, а выживших бедолаг добиваем в рукопашной.
Некоторое разочарование настигает, когда дело доходит до устранения особо важных тамплиеров. Разработчики взяли удачную механику из Unity, благодаря которой цель можно было убить десятками способов, и скомкали ее. О парижских дворцах можно забыть — «уровни» стали меньше, а в зданиях редко насчитывается больше пары этажей и десятка комнат. Все входы и выходы изначально обозначены на карте, а жертва обитает не очень далеко от парадной двери. Обидно, потому как миссия из пролога, наоборот, демонстрирует огромные пространства с кучей вариантов подхода к цели, что создает определенный настрой.


Еще одно нововведение «Синдиката» — конные экипажи, которые можно угонять прямо как в GTA (и таранить ими другие экипажи, прямо как в Sleeping Dogs). Физическая модель у экипажей, конечно, аркадная: едва взяв в руки вожжи, вы наверняка с ходу разнесете половину Лондона. Но это как раз хорошо. Лошадь, выбивая копытами искры, легко сшибает столбы, а карета таранит других участников движения, будто танк. Местные экипажи умеют ездить задом.
Словом, все вводные для зрелищных и одновременно нелепых ситуаций здесь в изобилии.
К счастью, на улицах Лондона можно встретить не только головорезов, но и порядочных людей. С некоторыми мы знакомы еще со школьных времен. Сталкивать игроков с историческими личностями — самая стойкая и приятная традиция серии.
«Синдикат» и не думает ее нарушать и знакомит нас с Чарльзом Дарвином, Карлом Марксом, Диккенсом и другими знаменитостями. Правда, в ходе сюжетных перипетий знакомые из учебников истории лица мелькают не так часто, зато с ними можно поработать отдельно во «внеурочное» время — у каждого найдется целая цепочка собственных заданий. Устроены они простовато, но зато истории за ними стоят захватывающие. Карл Маркс, к примеру, так убедительно рассказывает о профсоюзах и правах пролетариата, что ему хочется помогать, даже несмотря на то, что в процессе снова придется таскать заложников и выслеживать бандитов.


Среди прочих особо выделяется Чарльз Диккенс и его «клуб привидений». Это своеобразные «разрушители мифов» викторианской Англии, развеивающие сказки о паранормальных явлениях. В компании знаменитого писателя нам предстоит не только посетить самые загадочные закоулки Лондона, ища свидетельства существования потусторонних сил, но и поохотиться за маньяком, превозносящим Джека Потрошителя (про него, к слову, будет отдельное сюжетное дополнение). Именно такие занятия позволяют в полной мере слиться с эпохой и прочувствовать ее дух. Если бы не скупое геймплейное наполнение, то за такие побочные квесты игре можно было простить многие недостатки.

Как заведено в Assassin’s Creed, город наполнен всевозможными сундуками и прочими вещами, пробуждающими инстинкт собирательства. В ход пойдет все: что-то — на улучшение снаряжения (свое или банды), а что-то исключительно сюжета ради. Ресурсы можно и за реальные деньги купить: братство не будет против, если вы внезапно решите вложить в них свои кровные.
Собирательство, по идее, должно стимулировать дух исследования, но не стимулирует — Лондон хочется облазить целиком и без всяких там сундуков и «аномалий Helix». Из года в год Ubisoft все больше внимания уделяют окружению. Тонущий в смоге и липком тумане Лондон неимоверно притягателен. Не спеша прогуливаться по улочкам, наблюдать за жителями, занятыми своими делами, и изучать достопримечательности можно часами, даже без всякого геймплея.
Но и про темные стороны того времени разработчики не забыли. Вечно дымящие трубы, вздымающиеся на фоне башни королевы Елизаветы, пробки и беснующиеся лошади на узких улочках, дети, круглые сутки работающие на отливке металла, пьяные драки и убийства в подворотнях — образ далеко не радужный. Правда, в действительности все было еще хуже, но вы это и так знаете.


Но речь идет исключительно о дизайне, потому что технически игра вышла слабее прошлогоднего выпуска. Видимо, только снизив качество картинки, разработчикам удалось усмирить движок — частота кадров почти не скачет. С багами тоже почти разобрались. Просачивающиеся сквозь стены враги и улетающие в небеса экипажи изредка встречаются, но по сравнению с тем, что было в Unity, масштабы бедствия все же сильно меньше.

Но самое печальное в том, что всему такому красивому из себя Лондону плевать на вас с высокой колокольни. «Синдикат» совершенно не умеет создавать интересные ситуации, как, скажем, GTA 5, никакой жизни тут нет и в помине.
Зато комичных ситуаций — в избытке, и это тоже не комплимент. Только представьте: ожесточенная погоня за бандитом, казалось бы, срывается, тот выбегает на главную улицу и истошно вопит: «Помогите кто-нибудь!» Но нет, все в порядке: он пробегает мимо полицейских, но те заняты другим.
Тут-то мы его и хватаем: оглушаем, поднимаем тело и прямо на глазах у местных, включая полицию, тащим к ближайшему экипажу. В экипаже тем временем наслаждаются видом Темзы почтенный джентльмен с дочкой, и их не очень-то смущает, что какой-то амбал запихивает на соседнее сидение немытое тело. Пару секунд скорбно посмотрев на это, они выходят и преспокойно отправляются по своим делам, застревая в стенах (время безумного чаепития, быть может?), а мы хватаем вожжи и, сшибая лошадью столбы, укатываем в закат.
«Синдикат» — это любопытная история, заставляющая иначе взглянуть на противостояние ассасинов и тамплиеров. Это чертовски притягательный Лондон, да такой, что в нем непременно хочется побывать лично — как-нибудь потом, когда цены понизятся (да, мы оптимисты). Но на этом, кажется, положительные моменты заканчиваются.
Из года в год мы получаем от свежих частей серии новый красивый город и пару нововведений, не всегда удачных. Но тем не менее Assassin’s Creed любят многие, а значит, им этого достаточно. Лишь бы не глючило и крюк-кошка в цель всегда попадал.

Ответить на вопрос о том, почему Syndicate получилась именно такой, какой получилось, довольно просто. Unity была тем новым словом в жанре, которого все так долго ждали. Но, как это бывает у Ubisoft, новые технологии и механики нужно обкатывать минимум год, поэтому, несмотря на то, что сама игра получилась просто отличной, в Unity было полно проблем.
Она тормозила как на консолях, так и на мощных ПК, периодически вылетала и имела определенные проблемы с балансом. При этом она могла похвастаться лучшей на тот момент картинкой в индустрии (хотя, постойте: красивее ни одна игра не выглядит и до сих пор), обзавелась интересным стелсом и шикарным Парижем со зданиями в натуральном масштабе. Через несколько месяцев игру починили, но осадочек у пользователей остался.
Понятно, что придумывать все с нуля для следующей игры никто бы не стал, а единственным решением было довести механику и техническую часть в Unity до идеала. Для этого был нужен другой большой город, не очень далекий исторически период и ряд новшеств в игровом процессе. Лондон подходил для этих целей просто идеально. Игру отдали канадскому подразделению Ubisoft — Ubisoft Quebec, которая и добавила в игру паровозы, близнецов и английскую королеву. И вот Syndicate появилась в продаже, а мы, разумеется, принялись ее пристально изучать.
Чай с королевой
Начало, да и вообще вся первая сюжетная треть игры выглядят на редкость банально. Близнецы Джейкоб и Иви Фрай приезжают в викторианский Лондон откуда-то из глубинки, чтобы покорить большой город. Иви стремится продолжить дело покойного отца-ассасина, одолеть тамплиеров и вернуть артфекаты Предтеч. Джейкоб же более прозаичен и начинает с того, что заявляет: «Нам нужна своя банда, с помощью которой мы изгоним тамплиеров. Пожалуй, назовем ее "грачи"». Лондоном же заправляет глава ордена тамплиеров Старрик (ударение на «а»), который представляет собой наиболее типичного представителя своего ордена — фанатично верит, что только контроль — ключ к миру и процветанию, карает подчиненных за каждый промах и без зазрения использует на фабриках детский труд и травит жителей специальным отупляющим сиропом. Наши герои с юношеским пылом берутся свергать Старрика, формировать собственную банду и избавлять Лондон от злодеев.
Лишь где-то к середине игры сценаристам начинают удаваться и осмысленные диалоги, и проработка характеров героев, и какие-то более-менее интересные сюжетные ходы, хотя до образца AC 2 им все равно далеко. Мы начинаем понимать, что Джейкоб — более ответственная версия пирата Эдварда Кенуэя (в доме которого, кстати, нам предстоит побывать). За ним интереснее следить, чем за его сестрой, потому что ко всему он относится с легкостью и юмором. Иви же сделана из другого теста. Она скорее походит на индейца Коннора — любит читать нравоучения, постоянно жалуется, что ей приходится разгребать то, что наворотил брат, но, в то же время, иногда исключительно по-женски раскисает, отдается эмоциям и не чужда романтике.
К концу повествование разгоняется, а к героям успеваешь привязаться. Сам финал оказался очень хорош. Не так хорош, как в Revelations, но уж равнодушным точно никого не оставит. Лично нам лучшими миссиями в игре показались две: финальная, но о ней мы вам ничего рассказывать не будем, и та, когда Джейкоб вместе с женой премьер-министра и ее крошечной собачкой отправляются на экскурсию в один из самых опасных районов Лондона. По количеству смешных шуток и в хорошем смысле абсурдности происходящего она легко оставит позади всю остальную историю целиком.
Кстати, важный урок в Ubisoft вынесли из невысокой популярности сюжетной линии в настоящем. Занудные вставки вроде беготни по Абстерго ушли в прошлое, а нам предлагают только редкие ролики между главами и феерический финал, в одиночку стоящий всей «современной» сюжетной линии из, скажем, Black Flag.
Побочные миссии тоже довольно неоднозначны. Некоторые из них весьма достойны, к примеру, те, что открываются после завершения и игры и выдаются лично королевой, но большинство представляют собой классическую переделку «выследи-перебей». Что же до исторических персонажей, то некоторые из них вообще не выдерживают никакой критики. Помните властолюбивого папу Родрого Борджиа или пронырливого Бена Франклина? Так вот здесь этим и не пахло. Впрочем, вы и сами все поймете, когда впервые увидите бородатого Дарвина в костюме и котелке, который на корточках шпионит за бандитами в какой-то промзоне. Местные светила вроде Дарвина, Маркса и Диккенса вообще сильно напоминают каких-то слабоумных стариков-маргиналов.
А вот механические на первый взгляд задания по захвату районов на удивление затягивают и вообще играются очень бодро. Мы освобождаем детей, работающих на фабриках (фраза «кто плохо работает, тот опять ночует в яме» твердо войдет в наш лексикон после этих миссий), убиваем тамплиеров и охотимся на бандитов, а затем вызываем негодяев на бой за территорию, в ходе которого приканчиваем их главаря. Интересны эти эпизоды в первую очередь благодаря тому, что сам игровой «ассасинский» геймплей здесь в кои-то веки практически идеален и позволяет решить одну и ту же задачу множеством способов.
В отличие от сюжетных миссий, где нам четко говорят, кем мы должны играть, здесь можно постоянно переключаться между Иви и Джейкобом, добиваясь нужного результата. И вот введение двух героев вместо одного оказалось блестящим решением. Во-первых, они получились действительно разными. Каждый имеет три ветки талантов, которые и прокачивает по ходу игры. Несколько финальных умений у героев отличаются, которые и определяют то, упор на какую ветку стоит делать.
Джейкоб способен изучить множество приемов открытого рукопашного боя, что на поздних этапах позволяет ему устраивать натуральный погром, разбрасывая толпы противников во все стороны. Иви же при максимальной прокачке становится настоящим мастером скрытности. Замерев, она может даже исчезнуть. А при том, что стелс в игре сделался на удивление хорош, эти навыки ей очень пригождаются. К тому же, логично распределить ряд талантов между героями. К примеру, взламывать замки можно научить кого-то одного, чтобы, путешествуя по Лондону, переключаться на него в нужные моменты и вскрывать все запертые замки.
Сама боевая система постепенно становится все меньше похожа на классическую, и все больше на ту, что мы видели в Batman. Она строится на том, что мы набиваем комбо-удары, без устали лупцуя противников, время от времени пробиваем блок, вовремя уворачиваемся от атак и используем инструменты вроде пистолета или электробомб.
«Мы — Иви и Джейкоб Фрай, и теперь вы работаете на нас!»
В Syndicate, что характерно, впервые сделали вменяемую экономику. То есть даже при прокачке всех «экономических» талантов денег здесь почти всегда хватает впритык. Если же такие таланты не трогать, то их и подавно будет вечно недоставать. Можно, конечно, получать валюту у гуляющих по городу мальчиков-воришек, которые поделятся прибылью, но попадаются такие не так уж часто. У вашей банды есть собственное дерево талантов, которое улучшает те или иные аспекты Лондонской жизни. Разблокируются они за деньги и всевозможные ресурсы, которые зачастую тормозят продвижение по этому дереву еще сильнее, ведь достать их можно лишь из сундуков или у тех же воришек.
Эти же ресурсы нужны и для крафта. Многие костюмы, оружие и улучшения инструментов улучшаются также за деньги и ресурсы, а многое и вовсе создается с нуля. Все это звучит довольно сложно, но на деле разобраться в этом довольно легко, а аспектов, за которыми нужно следить, не так уж и много. При этом подобный микроменеджмент, в целом, идет игре на пользу.
Что же нам очень понравилось, так это тема поездов. Штаб героев находится в поезде, который в реальном времени разъезжает по Лондону, поэтому специально работать с «видом из окна» постоянно движущегося состава разработчикам не пришлось. Это и необычно, и интересно, и смотрится действительно здорово. Вообще, тема поездов раскрыта в игре просто отлично. Повсюду есть вокзалы и железнодорожные пути, а ряд миссий проходит прямо на движущихся составах.
Вообще, Syndicate имеет, пожалуй, самую продвинутую транспортную систему в серии. Помимо поездов здесь есть полноценное движение по Темзе, а отцепив от какой-нибудь баржи платформу с углем, мы создадим полноценную пробку с сигналящими пароходами.
На дорогах полно разнообразных экипажей от бричек до омнибусов. Про движение и гонки что-то рассказывать излишне, во-первых, потому что мы писали о нем вот тут, а во-вторых, если вы играли в одну из последних частей GTA, то и так его отлично себе представляете. Экипажи ускоряются, тормозят, толкают друг друга, их заносит на поворотах, а если вы увидите сдающую задом лошадь, то ваш мир и подавно никогда не станет прежним. Отдельно стоит сказать о той невозмутимости, с которой любая лошадь лбом сносит столбы и лотки торговцев. С одной стороны, раньше полноценного конного трафика в стиле GTA никто не делал, с другой же, первое знакомство с ним способно ввернуть игрока в глубокий шок. Как, кстати говоря, и местный Ragdoll, выдающий такое, от чего волосы встают дыбом.
Вообще, отчетливо видно, какую в Syndicate провели работу над ошибками после Unity. Отсюда убрана тонна ненужных квестов, тонна ненужных социальных функций (причем подошли к вопросу настолько основательно, что ни мультиплеера, ни кооператива в игре не осталось вовсе), существенно снижена нагрузка на железо, а на увеличившиеся вместе с увеличением масштаба здания стало проще забираться благодаря бэткрю… специальной ассасинской перчатке. С ее появлением элемент занудного лазания из игры почти полностью исчез. Теперь мы просто нажимаем кнопку и взбираемся на крышу дома или взмываем к куполу собора, с легкостью перемахиваем на другую крышу и шустро удираем от преследователей. Определенно, одно из лучших нововведений игры.
Тут вам не Париж
А вот в чем игра потеряла, так это в атмосфере. Париж из Unity был великолепен, а вот о Лондоне такого уже не скажешь. С самого начала нас вообще бросают в какие-то серые уродливые трущобы, где графика, кажется, такая, как была Rogue. При этом, чем дальше проходишь в более продвинутые районы города, тем лучше она отчего-то становится. Понятно, что дело происходит в Лондоне: отсюда, очевидно, постоянные мрачные туманы, непроглядная серость и темно-зеленого цвета ночь в декорациях дымящих труб и бесконечных заводов. Да, PC-версию ждать нужно еще месяц, но даже на PS4 та же Unity выглядела на порядок лучше. Порой в игре внезапно встречаются проблески красивой картинки: когда идет дождь на рассвете, картинка выглядит просто волшебно, а та же ночь в корне меняется во время дождя: загадочные огоньки и мокрая мостовая выглядят очень хорошо. В помещениях освещение Syndicate и подавно почти не уступает Unity, вот только в действительно красивое здание мы попадет лишь в самом конце сюжета. В игре очень реалистичная брусчатка и разлитые тут и там лужи, но по сравнению с почти кинематографичными лицами и чуть ли не настоящим Парижем все это выглядит на порядок менее убедительно. Подливает масла в огонь и достаточно слабый и нетипичный для серии саундтрек. Нам интересными оттуда показались всего пара мелодий.
При этом люди, делающие уровни, явно старались. Здесь можно найти и вполне реалистичный Букингемский дворец, и Биг Бен, который виден чуть ли не из каждой точки города, и многие другие достопримечательности, найти и узнать которые действительно приятно. Но сравниться с Парижем в плане атмосферы из-за всего описанного не получилось. Впрочем, все это можно простить за, пожалуй, лучший и наиболее отточенный геймплей в истории серии и возможность переключаться на любого из двух персонажей, которые действуют совершенно по-разному. И этого, на самом деле, уже достаточно.
![]()
![]()
![]()
Не устаю писать под каждым обзором Асасина, что лучше оригинальной трилогии, включая два дополнения ко второй части, ничего стоящего уже не будет. Асасин без Дезмонда, это не Асасин. ИМХО, как говорится.
Вот я сильно поспорю по поводу Revelation. Посредственная была игра же. Нынешний стелс — плод развития игры. И он хорош.
Если хорошенько разобраться, то первая часть была вообще красивой Святой Землей с шаблонным и однообразным геймплеем. Вторая вместе с BH — тут да, шедевр. BF — отличная игра. Unity — самая красивая часть. Что же до Дезмонда, то, честно говоря, минимум сюжета в настоящем, а подача в виде роликов — очень хорошо, потому что все эти современные ассасины и тамплиеры всегда подаются в качестве довеска и проработаны на порядок хуже исторической части.
![]()
Олег Криволапов, Не смотря на некую посредственность геймплея первой части, именно история про Альтаира была самой, не знаю, каноничной что ли, там Асасины были именно тайными убийцами с годами подготовки и знаменитым кредо "Ничто не истинно и всё дозволено". Ни в BF, ни в Rouge, ни в Unity я ни разу не встречал этой фразы, нынешние ГГ являются Асасинами уже по стоку, не осмыслевая истинных целей ордена, не чтящими его историю.
Опять-таки, что до Дезмонда, то даже он к финалу третьей части проникся идеологией братства, чего не скажешь о его последних предков.
Как всегда, всё сказанное это ИМХО)
P. S. Говоря про Revelation, то для меня всю игру сделала эффектная концовка с разжиганием и гашением факелов в подземельях крепости Аламут. Только из-за этого стоит сыграть в Revelations.
![]()
![]()

![]()
Олег Криволапов, Не смотря на некую посредственность геймплея первой части, именно история про Альтаира была самой, не знаю, каноничной что ли, там Асасины были именно тайными убийцами с годами подготовки и знаменитым кредо "Ничто не истинно и всё дозволено". Ни в BF, ни в Rouge, ни в Unity я ни разу не встречал этой фразы, нынешние ГГ являются Асасинами уже по стоку, не осмыслевая истинных целей ордена, не чтящими его историю.
Опять-таки, что до Дезмонда, то даже он к финалу третьей части проникся идеологией братства, чего не скажешь о его последних предков.
Как всегда, всё сказанное это ИМХО)
P. S. Говоря про Revelation, то для меня всю игру сделала эффектная концовка с разжиганием и гашением факелов в подземельях крепости Аламут. Только из-за этого стоит сыграть в Revelations.
Ну так здесь как в жизни — все смешалось давно. Вон в Rogue и тамплиеры с неожиданной стороны показаны. Серия АС — она про криптоисторию. А в любой истории так обычно и бывает. Где были все римские ценности и добродетели во времена поздних императоров? Отчего американская справедливая тяга к свободе и демократии сейчас превратилась в громкие лозунги для лоббирования внешнеполитических интересов? Как люди в таком количестве убивают друг-друга из-за религий, проповедующих любовь и прощение? Почему же тогда надо удивляться, что ассасины и тамплиеры воюют друг с другом на автомате, зачастую ведомые местью и личными мотивами? По-моему самый что ни на есть жизненный сценарий.
Про Revelations соглашусь — играть стоило ради шикарной концовки только. Ну а Дезмонд. У него и нет предков. Есть последователи. Есть другие ассасины. Которые действуют вполне себе с самоотдачей. Чего стоит только шикарный финальный ролик Syndicate.






