1. Главная страница » Компьютеры » Pillars of eternity состав партии

Pillars of eternity состав партии

Автор: | 16.12.2019

Всего в Pillars of Eternity есть 11 игровых классов. Класс определяет ключевые способности персонажа и то, к чему он будет предрасположен: будь то нанесение урона, защита группы или её усиление. От выбранного класса зависят начальные навыки, способности и развитие после повышения уровня.

Что определяет класс Править

  • Требуют одинакового количества опыта для повышения уровня;
  • Получают начальные бонусы к определённым навыкам;
  • Обладают уникальными способностями и талантами, но не ограничиваются ими. Новые способности можно приобрести каждый уровень, а таланты — каждые три;
  • Имеют доступ к магии душ (если не через способности, то через таланты), но она не является обязательной для всех классов;
  • Определяют начальные значения, а также прирост за уровень выносливости, здоровья, точности и отклонения.

Начальные и дополнительные значения Править

Класс Выносливость
* (уровень + 2)
Здоровье
* выносливость
Отклонение
начальное +
Авантюрист 12 4 15 30 Боец 14 5 30 30 Варвар 16 6 15 25 Волшебник 12 4 10 20 Друид 12 4 20 20 Монах 14 6 25 30 Паладин 14 5 20 25 Певчий 12 4 25 25 Рейнджер 12 5 20 30 Сайфер 12 4 20 25 Священник 12 4 15 20
  • Начальное значение выносливости равно Х*(1 + 2), то есть в 3 раза больше, чем указано в таблице;
  • Начальные значения для точности и отклонения равны числам в таблице;
  • На всех уровнях значение здоровья зависит от значения выносливости, помноженного на количество здоровья в таблице.

Например, на первом уровне, начальное значение выносливости (до того, как оно будет изменено модификатором «телосложение») у класса Боец составляет 14*(1 + 2) = 42, начальное здоровье составляет 5*42 = 210, а начальные отклонение и точность равны 30. На 12 уровне эти значения увеличатся до следующих: выносливость — 196, здоровье — 980, а отклонение и точность — 63.

Какие классы персонажей следует брать в отряд?

Во время прохождения Pillars of Eternity 2: Deadfire вы обнаружите несколько разных спутников. Из-за лимита на численность отряда (до пяти человек) вам придется решать, кто останется, а кому следует уйти. Выбор на сто процентов зависит от вас, но все же нужно постараться создать максимально сбалансированный и мощный отряд, способный справиться с любыми неприятностями. Ниже будет рассмотрен пример состава партии, идеальной для начинающих.

Основой отряда является персонаж, фокусирующий на себе все атаки противника. Боец или паладин идеально подходят для такой роли – создайте такого персонажа из главного героя, Паледжины или Эдера. Здесь можно получить различные способности, включая сбивание с ног или заряженный удар, которые позволяют прерывать атаки противника и помешать им нанести повреждения остальным членам вашего отряда. Помимо так называемой роли «танка» вы можете создать еще одного персонажа, ориентированного на ближний бой. Но в таком случае этот герой должен быть заточен под нанесение больших повреждений. Здесь подойдут варвар, боец и монах. Не забывайте разблокировать способности, наносящие разрушительные повреждения.

Вторая линия вашей партии должна состоять из двух персонажей дальнего боя. Здесь можно использовать волшебника, наносящего огромный урон как одиночным, так и нескольким целям – к примеру, заклинания «Поклонник пламени» и «Огненный шар». Следующий полезный персонаж – следопыт. Он способен наносить большой урон одиночным целям, а также использовать в бою спутников-животных. Благодаря этому численность отряда будет визуально увеличена до шести особей (животные также имеют свои способности, а вы можете контролировать их во время боя).

Последняя роль – поддержка. Это должен быть персонаж, который может восстанавливать здоровье отряда, вешать союзникам положительные статусы (к примеру, повышать точность или отклонение). Лучшими классами для данной роли являются жрец и певчий, но также будет полезен, к примеру, паладин или друид. У персонажа поддержки может быть несколько соответствующих заклинаний (исцеление или бафы), но не забывайте, что они также могут мешать противникам – снимать положительные эффекты или сбивать их с ног.

Построение отряда во время боя

Ваш отряд перемещается в определенном построении, которое может быть изменено в любой момент игры – просто щелкните по соответствующему значку в нижней части экрана. Откроется окошко, в котором вы увидите три предложенных построения: квадрат, X и линия. Кроме того, вы можете найти два других значка, позволяющих создать свое собственное построение.

Построение должно быть скорректировано в зависимости от того, какие классы персонажей и для каких ролей используются в вашем отряде. Если вы используете тот состав, который был описан выше, то убедитесь в том, что два персонажа ближнего боя находятся в первом ряду. Именно они должны «впитывать» как губки входящий урон, наносить немалые повреждения противникам и отвлекать их внимание от ваших остальных героев. Во втором ряду должны находиться персонажи дальнего боя и их спутники-животные. Что касается персонажа поддержки, то его место «на Камчатке». Также размещать персонажей следует в зависимости от того, какова текущая ситуация на поле битвы – враги могут действовать нестандартно и разрушать ваше, казалось бы, идеальное построение.

Читайте также:  Corsair vengeance rgb 16gb ddr4 kit 2666

Ключом к победе в любом сражении является контроль над каждым персонажем в отряде с частым использованием функции паузы в бою. Тем не менее, далеко не всегда есть возможность контролировать ситуацию или, возможно, бой складывается таким образом, что ваше вмешательство в него будет лишним или ненужным. И действительно – какой смысл в применении сложной тактики в бою против слабых врагов?

Чтобы члены вашей команды вели себя так, как вы хотите, нужно самостоятельно задать поведение ИИ – эту настройку механики можно открыть щелчком по изображению персонажа. Далее щелкните ПКМ по «шестеренке». У персонажей есть два возможных поведения – осторожность и агрессия. Вероятно, вы уже понимаете, что именно означают данные настройки, но для проверки их более подробного описания следует нажать на кнопку «Открыть редактирование поведения» (Open Behavior Editor). Здесь вы сможете узнать, как каждый персонаж будет вести себя в данной ситуации.

В приведенном выше меню можно создать свое собственное поведении ИИ. Благодаря сложной системе настроек вы можете корректировать действия своих спутников (использовать определенное заклинание или способность) в различных условиях (к примеру, при снижении здоровья ниже определенной отметки, наличии зверей на поле боя или при возможности экипировки щита). Количество комбинаций безразлично – вы можете настроить AI спутников практически для любых случаев, которые могут возникнуть на поле боя.

Меню поведения ИИ также имеет возможность настройки автоматической атаки. Выберите один из четырех готовых вариантов, созданных разработчиками:

— Пассивное поведение – персонаж не будет атаковать врагов автоматически, независимо от обстоятельств.

— Самозащита – персонаж не будет участвовать в бою до тех пор, пока на него не нападет противник.

— Оборона – персонаж атакует ближайших врагов автоматически независимо от того, был ли он атакован или нет.

— Агрессивное поведение – персонаж атакует всех противников независимо от того, где те находятся и атаковали ли они его первыми.

Авантюрист

► Тип схватки/боя — Абсолютно любые.

► Основные характеристики — Ловкость и Сила.

► Вторичные характеристики — Интеллект и Восприятие.

► Основная особенность — "Гроза Боссов".

Описание

Самое важное отличие этого класса от других — это то, что в бою он опирается не на защитные заклинания или броню, а лишь на свою увёртливость. Но вот минус данного класса заключается в том, что в отрытой схватке он не сможет продержаться даже и минуты, поэтому ему лучше всего держаться подальше от больших отрядов врагов.

Благодаря своим уникальным и неповторимым навыкам, Авантюристы могут приносить просто невероятный урон, при чём в рекордно малые сроки. Помимо этого, они могут без каких либо проблем вылезти из любой схватки, что делает его несомненно самым лучшим специалистом по уничтожению врагов и проникновению в тыл врага. Он так же прекрасно убирает врагов, которые стоят в стороне или позади основного отряда, к примеру, лучники или маги.

► Тип схватки/боя — Исключительно ближние.

► Основные характеристики — Телосложение и Решительность.

► Вторичные характеристики — Восприятие.

► Основная особенность — "Прекрасный танк".

Описание

Класс Боец мало чем отличается от класса Варвар, лучше даже сказать — у него больше сходства с Варваром. Скорее всего, Бойцы просто мало получали по голове и из-за этого, не стали такими же больными как Варвары.

Бойцы больше ориентируются на удержание больших групп врагов в ближнем бою, поэтому для этого они имеют прекрасную защиту и их практически нереально поставить в нокаут. Очень часто именно они остаются после битв на ногах.

Пожалуй, класс Боец — это самый лучший вариант для тех, кто только начал играть в игру подобного жанра. Помимо этого, он даже самый малозаметный среди особенностей остальных классов. Минус лишь в том, что когда вы уже станете более опытными в игре, данный класс вам точно наскучит и вам захочется создать нового героя.

Варвар

► Тип схватки/боя — Исключительно ближние.

► Основные характеристики — Телосложение и Сила.

► Вторичные характеристики — Интеллект и Ловкость.

► Основная особенность — "Массовые атаки по площади".

Читайте также:  Amd phenom ii x6 1090t black edition

Описание

Этот класс представляет настоящих безумцев! Варвары созданы для того, чтобы рвать всех в клочья на поле боя, попутно уничтожая всё, что становится на их пути. Самое интересное в Варварах то, что сражаясь в ближнем бою, от их атак исходит дополнительный урон по всех врагам около персонажа, конечно, он не такой уж высокий, но всё же, полезный. В остальном же, данный класс ни чем не отличается от класса Боец.

Варвар имеет огромную выносливость и соответственно может долгое время стоять под атаками врага. Если вы новичок, тогда рекомендуем вам в свою команду обязательно взять двух танков. Кроме этого, крайне аккуратно качайте своих таков, так как чем меньше ошибок вы сделаете в прокачке героев, тем дольше сможете прожить в бою и быстрее пройти игру!

Волшебник

► Тип схватки/боя — Исключительно дистанционные.

Основные характеристики — Интеллект и Сила.

► Вторичные характеристики — Ловкость.

► Основная особенность — "Магия на любой вкус и цвет".

Описание

Этот класс может сеять хаос и разрушение на поле битвы, но вот может умереть даже от обычной простуды, поэтому очень важно следить за балансом своей группы. Это мы говорим о балансе атакующих и так же защитных заклинаний. Кроме этого, каждый играющий может запутаться в процессе колдовства. Первое, что следует запомнить, играя Волшебником: прежде чем применить заклинание, его необходимо выучить; далее выученное заклинание необходимо переместить в специальную волшебную книжку — это может быть гримуар; теперь колдуйте!

Если вы мучаете своего Волшебника и не даёте ему отдыхать, тогда учтите то, что он будет иметь ограниченное (сильно) количество применяемых заклинаний, но вот более "продвинутые" маги умеют восстанавливать некоторые заклинания сразу же после схватки. Помимо этого, вместительность волшебного гримуара так же будет ограничена (по четыре заклинания каждого уровня), поэтому не взирая то, что волшебный гримуар является многоразовым и заклинания каждый раз можно менять, лучше всё-таки иметь несколько таких книжек. Стоит помнить, что Волшебник не для новичков, так как для его управления вам потребуются определённые навыки.

Рейнджер

► Тип схватки/боя — Исключительно дистанционные.

► Основные характеристики — Ловкость и Сила.

► Вторичные характеристики — Интеллект и Восприятие.

► Основная особенность — "Имеет своего личного питомца".

Описание

Прекрасный дистанционный, боевой класс. Рейнджеры являются самыми хлипкими героями, соответственно и держать их от противников следует подальше! Помимо этого, при создании героя вы можете выбрать себе ещё и ручного питомца (на ваш выбор даётся целых шесть разнообразных видов). После выбора питомца, ему необходимо выбрать имя. К выбору необходимо относится совершенно серьёзно, так как любой питомец весьма существенно влияет на дальнейший стиль игры (учтите это).

К примеру, волк вам идеально может подойти в качестве разведчика, а медведь в свою очередь, может стать прекрасным танком! В будущем вы сможете приручить ещё одного питомца, но вот чем большем будет ваша сила — тем больше ответственность (если один будет получать урон, тогда другой будет так же страдать от этого). Если один из ваших питомцев падёт, тогда у хозяина животных/животного образуется стресс, в результате которого будут значительно понижены характеристики героя (своеобразный штраф). Если же ваш питомец погибает в ходе битвы, тогда хозяин питомца вскоре погибает от невероятного горя .

Паладин

► Тип схватки/боя — Исключительно ближние.

► Основные характеристики — Решительность и Восприятие.

► Вторичные характеристики — Интеллект и Сила.

► Основная особенность — "Зависим от мировоззрения".

Описание

Все привыкли к добрым и доброжелательным Паладинам? Так вот, теперь вы сможете посмотреть на них с другой стороны, ведь в игре Pillars of Eternity они не все такие уж добродетельные, честные и вообще добрые. В мире есть несколько десятков орденов, которые имеют свои собственные правила, взгляды, ценности и цели. Но они все едины в одном — моральные правила, проповеди, которые были установлены давным-давно. Если же Паладин не следует этим проповедям, тогда он становится оштрафован! Тут сразу же стоит отметить, что умение Паладина "Безмятежная вера", которую вы можете взять в самом начале игре, полностью и постоянно нейтрализует все налаживаемые на героя штрафы, тем самым не связывая репутацию и моральные установки Паладинов. Помимо этого, каждый Паладин имеет свой, небольшой набор разнообразных заклинаний и практически все заклинания способствуют поддержке своего отряда.

В общем, Паладин представляет собой неплохого танка, который к тому же может усиливать всю группу своими полезными заклинаниями. Парой, Паладин может даже выступить в качестве Целителя.

Читайте также:  Logitech mx anywhere 2 и 2s отличия

Певчий

► Тип схватки/боя — Исключительно ближний.

► Основные характеристики — Интеллект и Телосложение.

► Вторичные характеристики — Решительность.

► Основная особенность — "Магия стиля Меркьюри".

Описание

Монах

► Тип схватки/боя — Исключительно ближний.

► Основные характеристики — Ловкость и Телосложение.

► Вторичные характеристики — Сила.

► Основная особенность — "Просто мазохист без оружия".

Описание

Скорее всего, даже Варвары думают, что у Монахов точно не всё так хорошо с головой. В игре Pillars of Eternity данный класс имеет весьма странный стиль/тип боя — очень часто они сражаются без какого-либо оружия и даже брони! Они наносят урон очень быстро и сильно, при чём своими голыми руками. Другие классы даже рядом поставить невозможно. Помимо этого, Монахи имеют уникальную магию, силы для которой они черпают от своей боли! Как только Монах получает ранение, то у него начинает накапливаться особая шкала "Раны", энергию которой вы сможете потратить на применение уникальных умений. Но вот за таким больным классом нужен глаз да глаз, так как обычно такие безумцы долго не живут . Слишком их уж тянет до мазохизма …

В результате такого расклада, класс очень интересен, но и сложен, так как приходится каждую минуту балансировать между мощной магией и малым здоровьем. Крайне не рекомендуется играть новичкам за подобный класс.

Сайфер

► Тип схватки/боя — Абсолютно любой.

► Основные характеристики — Интеллект.

► Вторичные характеристики — Ловкость и Сила.

► Основная особенность — "Огромное влияние на разум".

Описание

Сайфер — это самый гибкий и интересный класс в игре! Он имеет огромное количество самых разных навыков, которые будут влиять на разум вашего врага. Сайфер может стать как воином ближнего боя, так и дальнего, а его средоточие на интеллекте помогает ему атаковать ментальными умениями. При помощи этих умений вы можете сводить своих врагов с катушек, уничтожать и калечить их здоровый рассудок, вводить в ступор, обездвиживать и даже подчинять своей воле!

Если посмотреть на этот класс с другой стороны, то его сила и ловкость вполне позволяет создать прекрасного бойца ближнего боя, который владеет любыми видами оружия и не важно, двуручная пика это или же небольшой кинжал, а может даже и рапира.

Несмотря на всё, он даже в самом начале игре может сразиться одновременно с несколькими противниками сразу: парализуя одного, контролируя другого и сражаясь с другим! В общем, полезный и универсальный класс во всех смыслах.

Священник

► Тип схватки/боя — Исключительно поддержка.

► Основные характеристики -Интеллект и Сила.

► Вторичные характеристики — Решительность и Ловкость.

► Основная особенность — "Идеальный медик".

Описание

Данный класс очень сильно напоминает Паладина, но вот только они не такие уж и сильные в ближнем бою как Паладины. Как только вы создаёте Священника, то вам предстоит выбрать Бога, которому будет поклонятся ваш герой. Основное сходство Священника и Паладина заключается в том, что все они должным следовать ранее установленным моральным установкам, по которым становится ясно "любит" их Бог, или же нет. Священники так же могут получать штрафы, поэтому учтите это.

Выбор божества влияет на выбор ответов в диалогах — то есть, выбрав одного Бога вы говорите одно, а выбрав другого Бога — другое. А благодаря большому количеству лечебных и оборонительных волшебных заклинаний, Священник может играть роль Лекаря в группе!

Друид

► Тип схватки/боя — Абсолютно любой.

► Основные характеристики — Интеллект и Сила.

► Вторичные характеристики — Решительность.

► Основная особенность — "Волшебный-оборотень".

Описание

Дополнительный под-вид Мага, как и Волшебник. Друид имеет огромное количество самых разных атакующий волшебных заклятий, которые он может использовать без отдыха, но всё же ограниченное количество раз.

Взяв оружие в руки, Друиды становятся малоэффективными в ближнем бою, но вот один раз в бою они могут стать ужасным оборотнем, который раскидает всех врагов, которые будут около него, тем самым сея хаос на поле битвы.

Когда будете создавать Друида, то вам представится возможность выбрать для данного класса форму, в которую герои смогут обращаться. К примеру, превратившись в огромного медведя, герой получает большой бонус к защите и получает возможность пугать своим рыком всех врагов, а вот кот, точнее огромный кот, может обрушить на своих врагов кучу быстрых ударов!

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code