
- Графический процессор : NVIDIA GeForce GTX 275
- Интерфейс : PCI-E 16x 2.0
- Количество поддерживаемых мониторов : 2
- Кодовое название графического процессора : GT200
- Тип видеокарты : офисная/игровая
- Максимальное разрешение : 2560×1600
- Техпроцесс : 55 нм
- Частота видеопамяти : 2268 МГц
- Поддержка 3-Way SLI : есть
- Поддержка режима SLI/CrossFire : есть
Купить
Здесь вы можете посмотреть характеристики Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb. Узнать цены и прочитать отзывы о Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb.
Содержание
- Магазины, в которых можно купить этот товар и его аналоги
- Характеристики Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb
- Плюсы и минусы Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb
- Отзывы о Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb
- Купить в магазине:
- Заказать с доставкой:
- Характеристики
- Отзывы
- Сравнение производительности и результаты тестов
Магазины, в которых можно купить этот товар и его аналоги
Характеристики Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb
* Точные характеристики уточняйте у продавца.
Общие характеристики
| Графический процессор | NVIDIA GeForce GTX 275 |
| Интерфейс | PCI-E 16x 2.0 |
| Количество поддерживаемых мониторов | 2 |
| Кодовое название графического процессора | GT200 |
| Тип видеокарты | офисная/игровая |
| Максимальное разрешение | 2560×1600 |
| Техпроцесс | 55 нм |
Технические характеристики
| Частота видеопамяти | 2268 МГц |
| Поддержка 3-Way SLI | есть |
| Поддержка режима SLI/CrossFire | есть |
| Частота шейдерных блоков | 1404 МГц |
| Частота RAMDAC | 400 МГц |
| Разрядность шины видеопамяти | 448 бит |
| Объем видеопамяти | 896 Мб |
| Частота графического процессора | 633 МГц |
| Тип видеопамяти | GDDR3 |
Подключение
| Разъемы | DVI x2, поддержка HDCP, TV-out, компонентный |
Математический блок
| Максимальная степень анизотропной фильтрации | 16x |
| Версия шейдеров | 4.0 |
| Максимальная степень FSAA | 16x |
| Число блоков растеризации | 28 |
| Число универсальных процессоров | 240 |
| Поддержка стандартов | DirectX 10.0, OpenGL 3.3 |
| Число текстурных блоков | 80 |
Дополнительные характеристики
| Поддержка CUDA | есть, версия 1.3 |
| Необходимость дополнительного питания | да |
* Точные характеристики уточняйте у продавца.
Плюсы и минусы Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb
Отзывы о Palit GeForce GTX 275 633Mhz PCI-E 2.0 896Mb 2268Mhz 448 bit 2xDVI TV HDCP YPrPb
Спасибо, ваш отзыв скоро появится на сайте.
(RTL) DualDVI+TV Out+SLI’> ✔896 Мб ✔PCI Express 2.0 16x ✔GDDR3 ✔2 выхода DVI-I, Выход S-Video, Компонентный выход через переходник, Выход RCA через переходник, HDMI переходник в комплекте, Переходник на D-Sub в комплекте ✔GeForce® GTX 275 ✔448 бит
Артикул: #85243 Сравнить
® GTX 275 896 Мб GDDR3">
Назад
Вперед
Купить в магазине:
Заказать с доставкой:
Поступление в продажу не ожидается, как правило это состояние товара означает, что он снят с производства.
- Характеристики
- Видео
- Опции и расходники
- Примеры фотографий
- Отзывы (нет)
- Оставить отзыв
- Тесты
- Информация
Характеристики
| Действующие маркетинговые акции | ✔ Скидка при покупке материнской платы GIGABYTE, видеокарты GIGABYTE и процессора Intel |
| Основные характеристики | |
| Производитель | Palit |
| Модель | GeForce® GTX 275 найти похожую видеокарту |
| Поддержка API | DirectX 10, OpenGL 3.x |
| Тип оборудования | Игровая видеокарта |
| Поддержка ОС | Windows XP x64, Windows XP, Windows Vista, Linux |
| Видео | |
| RAMDAC | 400 МГц — 2 шт. |
| Максимальное разрешение экрана | 2560 x 1600 при подключении к DVI монитору, 2048 x 1536 @ 85 Гц (при подключении к аналоговому монитору). |
| Конфигурация видеокарты | |
| GPU | GeForce® GTX 275 |
| Частота GPU | 633 МГц (измерено в НИКСе) |
| Кол-во шейдерных процессоров | 240 (работают на удвоенной частоте:) |
| Видеопамять | 896 Мб |
| Тип видеопамяти | GDDR3 |
| Разрядность шины видеопамяти | 448 бит |
| Частота видеопамяти | 1161 МГц (измерено в НИКСе) |
| Кол-во пиксельных конвейеров | 80, 28 блока выборки текстур |
| Интерфейс, разъемы и выходы | |
| Интерфейс | PCI Express 2.0 16x (совместим с PCI Express 1.х) с возможностью объединения карт при помощи SLI или Tri-SLI. |
| Поддержка HDCP | Есть |
| Порты | 2 выхода DVI-I, Выход S-V >порты |
| Прочие характеристики | |
| Поддержка PhysX | Есть |
| Охлаждение | |
| Охлаждение видеокарты | Активное (радиатор + 2 вентилятора на лицевой стороне платы) |
| Конструкция системы охлаждения | Двухслотовая система охлаждения |
| Совместимость | |
| Разъем питания | 6 pin+6 pin подходящие переходники питания |
| Логистика | |
| Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 40.5 x 27.3 x 7.4 см |
| Вес брутто (измерено в НИКСе) | 1.355 кг |
Отзывы
Мы старались сделать описание как можно более хорошим, чтобы ваш выбор был безошибочным и осознанным, но т.к. мы, возможно, этот товар не эксплуатировали, а только со всех сторон пощупали, а вы его после того, как купите, испробуете в работе, ваш отзыв может сделать этот мир лучше, если ваш отзыв действительно будет полезным, то мы его опубликуем и дадим вам возможность следующую покупку у нас сделать по 2-й колонке.
Сравнение производительности и результаты тестов
Чтобы вы могли оценить производительность выбранного товара (пока еще не побывавшего в нашей тестовой лаборатории, но мы над этим работаем), на диаграмме приведены результаты тестов для 10 товаров, схожих по цене с выбранным. Показатели в процентах указывают на приближение к макcимальному из зарегистрированных результатов.
Для сравнений используются только товары, которые сейчас есть в наличии.
Да, именно второе дыхание — производители видеокарт (и, в частности, NVIDIA) уже взяли за правило подолгу оттачивать и кромсать однажды изготовленные видеочипы под нужды рынка. Плюсов от такого подхода масса: ресурсов на выпуск очередного творения тратится по минимуму, нет надобности долгое время после анонса отлавливать баги и глюки. Сегодня мы рассмотрим GeForce GTX 275, видокарту на базе G200b.
Данный обзор, по-хорошему, должен был выйти пару месяцев назад, однако желание предоставить вниманию читателей наиболее полный практический материал вынудило повременить с выпуском. Надеюсь, с поставленной зачей мы успешно справились — в этом труде теории уделено относительно мало внимания, в основном освещается работа GTX 275 в одиночном режиме и SLi-связке из двух карт, влияние системы охлаждения на поведение чипа в разгоне, а также зависимость частоты ядра от напряжения на нем.
реклама
Отличий от флагмана линейки одночиповых видеокарт немного. Под нож пошла шина памяти — вместо 512 бит у GTX 275 она составляет 448 (столько же, сколько у GTX 260), отключены ставшие "ненужными" контроллеры и часть ROP, ну и, конечно же, немного уменьшилось количество и общий объем GDDR3-чипов, распаянных на плате.
| GeForce GTX 260 | GeForce GTX 285 | GeForce GTX 275 | |
| Видеочип | G200b | G200b | G200b |
| Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 |
| Количество транзисторов, млрд. шт. | 1,4 | 1,4 | 1,4 |
| Площадь кристалла, мм2 | 470 | 470 | 470 |
| Количество универсальных процессоров, шт. | 216 | 240 | 240 |
| ROP, шт | 28 | 32 | 28 |
| Блоки текстурирования, шт. | 36 | 40 | 40 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 578 | 648 | 633 |
| Тактовая частота видеопамяти, МГц | 999 (1998) | 1242 (2484) | 1164 (2328) |
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| Объем видеопамяти, Мбайт | 896 | 1024 | 896 |
| Шина памяти, бит | 448 | 512 | 448 |
реклама
В некоторых обзорах GTX 275 преподносится как плод скрещивания 285-й и 260-й, однако же, на мой взгляд, это не совсем верно — новое творение NVIDIA по ТТХ больше похожа на оригинал, GTX 285, чем на 260-ю, так что уместнее будет её назвать "бюджетным вариантом GTX 285".
В официальной презентации, посвященной выходу GeForce GTX 275, особое внимание обращается на то, что GTX275, как и все решения NVIDIA (начиная с 8-ой серии) поддерживают технологию аппаратного ускорения физики.
Количество игр с поддержкой этой технологии с каждым годом растет, и, как следствие, внимания к "физической" стороне вопроса становится все больше. Как следствие, ожесточилось противостояние между AMD (ATi) и NVIDIA за разработчиков игр и право наклеить свой лейбл на готовый продукт. Для перечисления творений, поддерживающих NVIDIA Physics, уже не хватает пальцев одной руки, и, как обещается, к концу года их количество возрастет до двенадцати.
На руку калифорнийцам играет и то, что современные видеокарты (в частности, линейка 2хх) обладает полной поддержкой OpenCL. Это автоматически добавляет в список поддерживаемых игр творения на движке Havok. У AMD такой "универсальности" не наблюдается.
реклама
Идея превратить плоскую трехмерную картинку на экране монитора в красивую объемную 3D-модель будоражит умы разработчиков уже не первый год. NVIDIA предлагает свою реализацию этой идеи — GeForce 3D Vision. Примечательная она тем, что для её реализации не нужно покупать дорогостоящее оборудование, вполне достаточно видеокарты (серии GeForce 2xx, 9xxx, 8xxx), монитора с поддержкой частоты развертки 120 Гц (полный список поддерживаемых моделей можно посмотреть здесь), беспроводных стереоскопических очков и подключаемой по USB базовой станции (ориентировочная стоимость — 200 $).
реклама
"Софтовая" поддержка заложена в драйвер, и на данный момент, по словам разработчика, поддерживается более 350 игр, включая последние вышедшие новинки.
В реальности, конечно, все не так радужно — далеко не во всех играх можно увидеть ожидаемый эффект, есть ещё недоработки, однако в целом у меня, как у очевидца, положительных эмоций больше, чем отрицательных. Как бы избито и попсово не звучала фраза "3D Vision выведет игры на новый уровень", лучшее определения придумать сложно.
реклама
Утверждается, что GTX 275 более чем в 3,5 раза обгоняет Core i7 920 при одинаковом объеме работ. Расплывчатое сравнение? Взгляните на слайд из презентации:
реклама
Не совсем понятно, отчего не использовать вместо загадочного "speedup factor" привычные единицы измерения времени, и как изменится соотношение сил при обработке роликов другого формата, однако факт превосходства видеоадаптеров над центральными процессорами в такого рода задачах отрицать не приходится. Кроме MotionDSP vReveal, с видеокартами NVIDIA работают и другое ПО для обработки / декодирования видео (SuperLoiloScope Mars, CoreAVC, и другие), а также клиенты сетей распределенных вычислений (Folding@home), но подробно вдаваться в их работу мы не будем.
реклама
Синхронно с выходом GTX 275 на прилавки, в открытый доступ поступили свежие драйвера (185.85). Кроме проведения стандартной работы над ошибками, он получил поддержку CUDA 2.2, улучшенные алгоритмы масштабирования задач в SLi-режиме и сжатия буферов при антиалиасинге. Добавлена возможность активизации Ambient Occlusion.
О последнем стоит сказать подробнее. Ambient Occlusion — технология, повышающая реалистичность изображения за счет учета интенсивности освещения поверхностей и перекрытие её другими объектами. Пример работы хорошо виден на слайде из презентации:
реклама
Как можно видеть, изображение справа выглядит реалистичнее.
Сообщается, что наиболее заметно "облагораживающее" действие Ambient Occlusion в темных помещениях и прорисовке растительности (трава, деревья). На данный момент технология работает в двадцати двух играх (включение производится через панель управления драйвера). Отдельные приложения, как-то Crysis и S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, поддерживают Ambient Occlusion изначально, форсирование из драйвера не требуется.
К нам на тест пришли три видеокарты GeForce GTX 275: референсный экземпляр, предоставленная компанией NVIDIA, плата от Palit на PCB собственной разработки, и ещё один референсный вариант от компании BFG (BFG GeForce GTX 275 OC). Поскольку референсы от NVIDIA и BFG похожи, детально описываться будет первый, а незначительные отличия между платами будут оговариваться по ходу изложения.
реклама
Правда, вместо одного восьмиконтактного разъема питания теперь распаян шестиконтактный (что косвенно указывает на снижение энергопотребления относительно GTX 285):
Второе отличие — отсутствие разъема TV-Out на задней панели:
Рассмотрим видеокарту с демонтированной системой охлаждения:
Расположение элементов на плате осталось прежним. В центре распаян чип G200b, защищенный теплораспределительной пластиной и окруженный стальной рамкой:
Интересный момент: GPU на двух видеокартах, приехавших практически одновременно, произведены в разное время. Тот, что распаян на плате от BGF, датируется 58 неделей 2008 года, а другой, на видеокарте от NVIDIA — 2 неделей 2009 года:
Вокруг видеочипа распаяно 14 512-мегабитных микросхем памяти GDDR3 Samsung со временем доступа 0,8 нс (что соответствует рабочей частоте 1250 (2500) МГц) общим объемом 896 Мбайт. Все микросхемы, как и у GTX 285, находятся на лицевой стороне платы:
Чип NVIO остался на старом месте, в левой стороне платы:
Подсистема питания претерпела некоторые изменения по сравнению с GTX 285:

Система охлаждения, закрывающая всю лицевую сторону платы, исполнена по традиционной схеме: алюминиевое основание с медным квадратом в центре (под видеочип). От него отходят пять теплотрубок, две из которых отвечают за отвод тепла от основания в области подсистемы питания, а остальные — за равномерный прогрев тридцати одного ребра.
За продув радиатора отвечает турбина производства Protechnik, модель MTG8012YR-W20 (напряжение питания 12 вольт, максимальный потребляемый ток 0,48 А):
Примечательно, что на данной СО предусмотрен тепловой контакт основания с дросселями в цепях питания видеочипа и памяти. Такой же внешне кулер на GTX 275 производства BFG не оснащен подобными выступами, и все силовые элементы подсистемы питания охлаждаются только потоками нагоняемого турбиной воздуха:
Полные характеристики всех трех экземпляров GTX275, а также двух других видеокарт, используемых в тесте (Leadtek WinFast GTX 260 и Sapphire HD 4890) представлены в таблице:
| NVIDIA GeForce GTX 275 | BFG GeForce GTX 275 OC | Palit GeForce GTX 275 | Leadtek WinFast GTX 260 | Sapphire HD 4890 | |
| Видеочип | G200b | G200b | G200b | G200b | RV790 |
| Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
| Площадь кристалла, кв.мм. | 470 | 470 | 470 | 470 | 282 |
| Кол-во транзисторов, млн. шт. | 1400 | 1400 | 1400 | 1400 | 959 |
| Универсальные процессоры, шт. | 240 | 240 | 240 | 216 | 800 |
| Текстурные процессоры, шт. | 40 | 40 | 40 | 36 | 40 |
| ROPs, шт. | 28 | 28 | 28 | 28 | 16 |
| Частота видеочипа, МГц | 633 / 1400 | 650 / 1440 | 633 / 1400 | 576 / 1242 | 850 |
| Тип видеопамяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
| Объем видеопамяти, Мбайт | 896 | 896 | 896 | 896 | 1024 |
| Частота видеопамяти, МГц | 1130 (2260) | 1150 (2300) | 1130 (2260) | 999 (1998) | 780 (3900) |
| Шина памяти, бит | 448 | 448 | 448 | 448 | 256 |
| Видеовыходы | 2 x DVI | 2 x DVI | 2 x DVI, TV-out | 2 x DVI, TV-out | 2 x DVI, TV-out |
| Ориентировочная цена, руб | — / — | 9200 | 8500 | 7100 | 8300 |
Конфигурация тестового стенда такова:
Тестирование производительности производилось в следующих приложениях:
Давно известно, что для получения хорошего результата при разгоне комплектующих надо оперативно отводить выделяемое этими самыми комплектующими тепло. Проще говоря, чем лучше охладишь — тем лучше разгонишь, многочисленные рекорды, поставленные при минусовых температурах, лишь подтверждают это правило. Но, если спуститься от уровня хардкорных энтузиастов к простому пользователю, хорошо видна путаница во мнении относительно понятий "эффективной СО" и "низкой температуры". Ситуацию усугубляют производители, заявляющие о том, что показатели в 80. 90 градусов совершенно естественны для современных видеоадаптеров и никакого вреда от этого нет.
Чтобы расставить все точки над i в этом вопросе относительно GeForce GTX 275, было проведено небольшое исследование зависимости тактовой частоты ядра от его температуры. Замеры производитлись под нагрузкой , а стабильной считалась частота, на которой видеочип проходил 30-минутный тест (Fur Mark, Stability test, Xtreme Burning Mode, MSAA 16x) без сбоев.

Как видим, при увеличении температуры видеочипа на 40 градусов Цельсия стабильная частота падает на 825 до 765 МГц. Если соотносить эту разницу с минимальным результатом (765 МГц), то получается не очень много — менее 10%, но если сравнивать прирост частоты при 50 и 90 градусах (175 и 115 МГц соответственно), то разница уже около 50%.
Посмотрим, какие тепловые режимы обеспечивают разные кулеры: референс (профиль по умолчанию), Zalman Z-Machine GV-1000 и проточная система водяного охлаждения. Во всех режимах карта работала на максимально возможной стабильной частоте, в качестве термоинтерфейса использовалась небезызвестная паста Arctic Cooling MX-2.

Разница между Z-Machine и штатной СО невелика — 6 градусов в простое и 12 в загрузке, что можно объяснить особенностями конструкции изделия Zalman. Проточная СВО вне конкуренции — 47 градусов в загрузке и 33 в простое. Немалую роль в получении такого хорошего показателя сыграла модифицированная система крепления:

Дополнительная плаcтина, устанавливаемая с обратной стороны видеоадаптера, служит для равномерного распределения прижимающего усилия пружин по всей площади контакта ватерблока с поверхностью видеочипа, и при этом не подвергает текстолит механическим нагрузкам:
Теперь рассмотрим зависимость частоты GPU от подаваемого на него напряжения. Нагляднее всего это показывает приведенный ниже график (показания снимались с проточной СВО, чтобы, насколько это возможно, минимизировать влияние температуры на результат):

Как видно на графике, G200b, распаянный на BFG GeForce GTX 275 OC, очень хорошо откливается на поднятие напряжения в интервале 1,15. 1,20 В, дальнейшее повышение Vgpu приводит к росту частоты всего на 15 МГц. Изначально, без поднятия напряжения, разгон составил более 100 МГц — с 650 стоковых до 757 МГц. Максимальный стабильный результат, достигнутый при 1,25 В — 825/1728 МГц, что выше номинала на 30%. Видеопамять разгону почти не поддавалась, артефакты вылезали уже при 1200 (2400) МГц.






