1. Главная страница » Компьютеры » Overkill s the walking dead персонажи

Overkill s the walking dead персонажи

Автор: | 16.12.2019

Overkill’s The Walking Dead — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработчиком является студия Overkill Software, издателем — компании Starbreeze Publishing и 505 Games. Выход игры состоялся 6 ноября 2018 года на платформе Microsoft Windows.

Игра основана на комиксе Роберта Киркмана — The Walking Dead, который впервые вышел в 2003 году. Также игра входит во вселенную данного комикса.

Игровой процесс [ править | править код ]

Действия игры разворачиваются в Вашингтоне, округ Колумбия, где четырём главным персонажам — Эйдану, Майе, Гранту и Хизер предстоит путешествовать по заброшенному городу, исследовать районы в поисках припасов, снаряжения и других выживших. Игра будет ориентирована на командное взаимодействие между персонажами. У каждого из персонажей будет свой уникальный набор умений, которые можно улучшать и прокачивать, а также своя роль и игровой стиль. В игре будут присутствовать элементы стелса — любой звук может быть услышан ходячими, а любая ошибка может привлечь орду. В игре будет система повреждения оружия, различное качество патронов и снаряжения. Без должного ухода оружие и снаряжение может выходить из строя, что будет затруднять стрельбу. Например, огнестрельное оружие может заклинить, оптика на прицелах может загрязняться, а глушитель и вовсе сломаться. После выхода, разработчики планируют развитие игры, добавляя новые сюжеты, карты, оружие и многое другое [3] .

Бриджер (Br >Overkill’s The Walking Dead . Для разблокировки этой таинственной героини необходимо выполнить несколько действий и пройти парочку квестов. Вот только в игре не говорится напрямую, что именно требуется от игрока, поэтому мы решили опубликовать руководство о том, как открыть данного бойца в этом кооперативном шутере.

Начало квеста

Чтобы разблокировать Бриджер, первое, что вам нужно будет сделать, это добыть предмет «Оплата охотника за головами» (Bounty Hunter’s Payment) в миссии «Присоединись или умри» (Join or Die).

Ключом к открытию этого секретного персонажа является завершение квестовой цепочки «Охотник за головами» (Bounty Hunter), в которой вам нужно будете проходить различные завершенные вами карты. Это необходимо для повтора событий, случившихся до того, как вы встретились с Бриджер – это происходит после побега Бригады. Вам придется прочесать множество разных карт, чтобы найти необходимые предметы и разблокировать девушку в качестве играбельного персонажа.

Первый шаг заключается в нахождении определенной вещицы в задании «Присоединись или умри», в которой необходимо убить Херста (Hurst). Вам предстоит пройти через несколько карт, пока вы не достигнете финальной локации, расположенной в Мемориале Линкольна. После взлома ноутбука, требуемого для открытия безопасной комнаты, где находится Херст, направляйтесь в нужное помещение, отбиваясь по пути от орд монстров.

Оказавшись в нужном месте, расправьтесь с целью, а затем осмотритесь. Внутри, на полке за письменным столом, вы найдете предмет со следующим названием: «Оплата охотника за головами». Только после взятия данного предмета начнут появляться другие вещи, необходимые для открытия нового персонажа. После того как вы подберете его, можете либо пройти миссию до конца, либо выйти прямо сейчас – это относится и к другим предметам, которые вам предстоит собрать в дальнейшем, то есть полностью проходить задания не нужно.

Джорджтаунский снайпер

Забрав Оплату охотника за головами, возвращайтесь в лагерь Эккингтон (Eckington Camp) и поговорите с Бриджер. Ее можно найти рядом с грузовиком Калеба. Направляйтесь к балкону, на поручень которого она опирается, а потом подойдите к ней. Она скажет вам пару фраз, которые намекают на то, что следует делать дальше. Если она не говорит ничего, кроме своих стандартных слов, то не беспокойтесь – вы все равно сможете выполнить квест.

Затем вернитесь в главное меню и перейдите на вкладку «Потерянные и найденные». Прокрутите ее вниз и найдите список охотников за головами (там должно будет написано 1/6). В разделе оплаты есть описания 3-х убийств и намеков на их местоположения. Вам нужно будет найти 3 визитные карточки, которые находятся у трупов жертв охотника за головами. Речь идет о Джорджтаунском снайпере, Крошке Сауле и Гэри. Вы можете собрать их в любом порядке, но мы описали наиболее простой из них.

Первым является Джорджтаунский снайпер, так как намек на его местоположение самый простой. Вы сможете отыскать визитную карточку в миссии «Ад или Потоп» (Hell or High Water), так как она является единственной историей, происходящей в Джорджтауне. К тому же в ней можно найти квестовые предметы.

Начните проходить карту по обычному сценарию (кстати, выполнять эти задачи можно на любой сложности). Вам придется пройти почти всю локацию, пока вы не достигнете третьего и последнего укрытия, в котором находится Семья. Здесь вы найдете части очистителя воды, расположенные внутри прачечной. Прямо напротив их лагеря в центре находится автобусная остановка, слева от которой и лежит первая визитная карточка . Возьмите ее и начните поиск следующего предмета.

Крошка Саул

Следующий квестовый предмет отыскать намного сложнее, так как игра практически не дает намеков на его расположение. Вы узнаете, что Крошка Саул был убит за кражу у Бригады. Его можно найти в миссии «Прослушивание». Речь идет о карте, на которой вы должны украсть радио у Семьи.

Переместитесь на нужную карту и начните ее прохождение. В самом начале этой миссии вам может выпасть один из двух путей: либо откроются ворота, и вы должны будете пройти через офисную зону, либо сломается лифт, и вы должны будете спуститься на шоссе. Если выпала дорога, приводящая на шоссе, то вы не сможете получить нужный предмет. В этом случае просто перезагрузите миссию.

После открытия ворот вилочным погрузчиком пройдите в офис. Уберите двух снайперов наверху закусочной и спрыгните на улицу. Доберитесь до левой части области. Там отыщите стоянку и кучу трупов. Осмотрите ее, чтобы найти визитную карточку Крошки Саула.

Визитную карточку Гэри отыскать труднее всего. Впрочем, сложность в основном заключается в поиске локации, где находится предмет, а не в непосредственном его обнаружении. Сразу отметим, что нужная вам вещица находится в миссии «Предписание врача» (Doctor’s Orders), которая тоже происходит внутри торгового центра.

Как обычно, пройдите через всю карту, направляясь в торговый центр и подбирая все медицинские припасы. После сбора всех препаратов вы можете перейти на следующий этап, воспользовавшись вилочным погрузчиком на втором этаже и добравшись тем самым до новой части торгового комплекса. В этой области вы должны открыть ставни главного прохода, дабы потом убежать. Именно тут можно найти место упокоения Гэри. Направляйтесь на первый этаж и пройдите в его заднюю зону – за эскалаторами вы найдете труп с последней визитной карточкой .

После нахождения последней визитной карточки дважды проверьте главное меню, чтобы убедиться, что у вас есть все предметы. В категории охотников за головами у вас должно быть указано «4/6». Теперь настало время для последней части.

Карта Бриджер & Прощание Кирка

После сбора визитных карточек возвращайтесь к Бриджер в лагерь Эккингтон. Поговорите с ней, и она даст вам еще одну голосовую зацепку. Не стоит беспокоиться, если вы пропустили мимо ушей ее слова или она вовсе ничего не говорит, так вы все равно сможете выполнить квест.

Идите в кабинет, находящийся рядом с ней, и внутри него найдете предмет под названием «Карта Бриджер» . Выйдите и осмотрите его в главном меню. Это довольно неряшливый рисунок, но он показывает точное местоположение последнего предмета. Вашей следующей миссией станет «Последняя остановка» (The Last Stop), в которой вам придется побегать по множеству темных туннелей.

Рекомендуем вам начать прохождение этого задания с другом – вы узнаете причину нашего совета чуть позже. Выполняйте его как обычно: пройдите через поезд, а потом направляйтесь в область с запертой дверью и головоломкой с кодом. Вам нужно будет повернуть определенные переключатели в данной зоне, которые связаны с дверным замком, чтобы попасть в следующую локацию.

Переключатели расположены повсюду, но будьте осторожны, так как некоторые из них активируют ловушки или вызывают зомби. Как и в «Прослушивании», в этой области имеется дополнительный маршрут, который вместо того, чтобы вывести вас к нужной локации, выводит к аварийному выходу. Если вы воспользуйтесь им, то не сможете получить нужный предмет. В этом случае перезагрузите карту.

После открытия двери спуститесь влево и начните идти в центр этой остановки метро, пробираясь через область с зараженной водой. Вы увидите кучу палаток и снаряжения для кемпинга, которые намекают на то, что здесь раньше был лагерь, в котором обитала Бриджер. Когда окажетесь посередине этого лагеря, пройдите налево. Вскоре вы дойдете до забора и закрытой двери. Замок на этой двери генерируется случайным образом, поэтому для его открытия может потребоваться отмычка, химический набор или любой другой подобный предмет.

Если вы играете в одиночку, и у вас нет нужной вещицы, то просто перезапустите миссию. При игре с другом покиньте его на пару минут, возьмите нужную «открывалку», а затем вернитесь назад. Однако перед этим убедитесь, что не вы создали данную игровую сессию. Затем откройте дверь и войдете внутрь. Там вы найдете последний предмет: «Прощание Кирка» . Как только вы поднимите эту вещицу, то сразу же разблокируете Бриджер!

Взяв за основу популярные комиксы Роберта Киркмана, и натянув их на каркас банковских ограблений, авторы Payday 2 создали кровавый коктейль, смешав в одну кучу зомби, стелс, бандитов и выживание.

Начинать щекочущее нервы знакомство с разговора о деньгах не принято, но мы попробуем. Шведский издатель и разработчик Overkill столкнулся с серьезными финансовыми сложностями, и переоценить значение Overkill’s The Walking Dead очень сложно, ведь это единственный шанс поправить материальное положение. Соответственно, сложившееся положение требует от авторов особого рвения в создании качественного продукта и его хороших продаж. Но так ли это на самом деле…

Игровой процесс

Overkill’s The Walking Dead создана для кооперативного прохождения, в котором игроки обязаны сформировать команду для успешного завершения миссий. Архитектура уровней в игре построена на сюжете, и для дальнейшего продвижения игроки выполняют задания в режиме «шаг за шагом», открывая новые места для исследований и грабежа. И здесь сразу наступают проблемы – сюжет подается в качестве коротких роликов перед миссиями и не имеет каких-либо поворотных моментов, которые можно увидеть собственными глазами во время прохождения.

Так, может, сам геймплей компенсирует куцую подачу напряжения и трагичности игрового мира? Игровой процесс можно разделить на две категории, главной из которых должна по идее стать зомби-модель. Именно мертвецы призваны служить тем элементом неожиданности, который поломает все планы игроков и заставит на ходу обдумывать новые тактики. Реальность оказалась иной – монстры выступают лишь в виде надоедливой и глупой массовки.

Агрессию зомби можно увидеть лишь в режиме защиты лагеря, когда орда мертвецов по непонятной причине идет штурмовать ваше убежище. Но и здесь геймплей прост до безобразия – проломив ворота, зомби начинают ковылять за игроками, которым не составит труда увернуться, собрать доски и починить ворота. Никакого удовольствия от уничтожения монстров нет, скорее ты ждешь быстрейшего окончания волны и получения заработанных ресурсов.

В миссиях с пошаговым исследованием и решением простеньких головоломок наши мертвые друзья также не выступают главной силой. Они спокойно стоят в надежде уловить ваши шаги или звуки выстрела. Градация их поведения должна меняться в зависимости от уровня поднятого шума, но на деле происходит банальное увеличение их количества. И вот это уже опасно – ибо ограниченные в пространстве уровни могут стать настоящей ловушкой для выживших.

Реальную проблему мертвец может представлять только тогда, когда вцепится в ваше горло. Его можно отбросить, но вы лишитесь одного деления шкалы здоровья. Но не это может привести к смерти, а крайне неудачные анимации – в момент захвата вы увидите перед собой неприятную физиономию зомби в течение пары секунд. Как нетрудно догадаться за эти секунды к вам сзади, слева и справа подойдут другие любители человечины, и вы падете.

Стелс

Заканчивая тему бродячих, отметим их, пожалуй, единственное и неоспоримое преимущество – побуждение к скрытному прохождению. Неоценимую помощь в стелсе оказывает холодное оружие, которое с наименьшим шумом продвигает игроков по уровню. Еще более ценным холодное оружие делает ограниченные набор боеприпасов на старте миссии и бедный разброс их по карте.

Но если Overkill’s The Walking Dead имеет явный уклон в сторону скрытности, то почему ручное оружие обладает столь слабыми характеристиками? Конечно, со временем вы найдете лучшее по качеству оружие, но в начале игры вы просто ничего не сделаете с большой ордой – у вас быстро закончится выносливость от махания битой и патроны. А что делать в финале некоторых миссий, когда орда идет нескончаемым потоком?

Этот непонятный штраф за скрытное прохождение можно нивелировать за счет помощи друзей и улучшения некоторых параметров персонажей, снижающих шум от ваших шагов. Но это имеет отношение лишь к зомби, а вот как быть с живыми людьми, представленными в игре в роли бандитов? Это вооруженные в разы лучшим, чем у игроков, оружием уголовники, сбившиеся в кучу и образовавшие преступный синдикат – «Семью».

Главная сила и опасность бандитов заключается не в их многочисленности и уме (благо ИИ в игре до отчаянности глуп), а в поднимаемом ими шуме. Если вы не сможете убить их тихо, они начинают беспорядочную стрельбу из винтовок, привлекая мертвецов. Более они не имеют никакой смысловой нагрузки и теряют всякое значение после ликвидации. Забавный факт – стреляют они криво и неточно, а зарубить их ледорубом не составит труда.

Головоломки

Во время прохождения миссий игроки будут постоянно сталкиваться с препятствиями, которые придется быстро убирать. Реализован данный элемент в виде закрытых на замок дверей, отключенных от питания ворот и лишенного топлива автотранспорта. Подобные штуки в прочих, схожих по духу играх, заставляют выживших подумать и посетить опасные места. К сожалению, здесь это простое собирательство и переноска комплектующих на несколько метров.

К тому же все эти простенькие головоломки будут постоянно повторяться почти в каждой миссии. Единственное разнообразие вносят преграды, устранить которые может лишь персонаж с определенным умением. Здесь не приходится думать и взаимодействовать с товарищами. Даже некоторые загадки с подбором паролей решаются одним человеком. Возможно, будущие расширения подарят нам больший опыт взаимодействия.

Персонажи

В игре есть четыре персонажа, каждый из которых обладает различными навыками и позиционированием. Все герои имеют отдельные ветви перков, и игроки могут выбрать любое направление развития – личных параметров или общих, способных помочь лагерю и всем его обитателям. Можно улучшить показатели собственного здоровья, снизить порог усталости, уменьшить издаваемый шум или увеличить количество носимых боеприпасов.

Все персонажи распределены по ролям – разведчик, танк, тактик и медик. Помимо разного оружия, варьируется и базовая способность, например, возможность помечать противников или лечить других игроков. Кроме того, герои могут менять внешний вид одежды и оперировать различными дополнительными опциями – отмычками, наборами инструментов, коктейлями Молотова и прочим.

Улучшения и перки открываются за счет заработанных очков опыта и ресурсов, собранных и полученных в качестве награды за успешное завершение миссии. Ветвь развития пародирует подобную в Payday 2, только в гораздо меньшем объеме. Здесь не получится создать билд комбинируя оружие, экипировку и модификации. Но это дело времени. Наверняка нас ждут дополнения с новыми героями и навыками.

Оружие

Основополагающий элемент любого шутера – это, безусловно, оружие. В Overkill’s The Walking Dead его пока критически мало, да и характеристики у него очень схожи. Но есть и интересные нюансы – использованное оружие теперь надо чинить, очищать оптику и менять глушители. Ненужные стволы можно разбирать на детали или сложить в схрон про запас. Каждая следующая миссия даст шанс получить новый образец, с улучшенными характеристиками.

Улучшить параметры оружия можно с помощью модификаций, которые выдаются в награду или собираются прямо во время задания. Модификации могут улучшать точность и дальность, но взамен ухудшат показатели урона или бесшумности. Выбирать можно из рукоятей, глушителей, фонарей, стволов, магазинов и т. д. Базовое оружие традиционно слабое, и избавиться от него надо как можно быстрей.

Лагерь выживших

Последнее, о чем стоит упомянуть, это о модернизируемых постройках, которые послужат вашим убежищем. Улучшая компоненты лагеря и открывая медицинские кабинеты, стрельбища, склады и другие объекты, вы привлечете в лагерь выживших, откроете новые области для исследований и получите хорошие преимущества в прохождении миссий. Правда, весь процесс менеджмента откровенно плох и оттеняет всякое стратегическое значение вашей базы.

Чем лучше ваше убежище, тем больше народу к вам потянется. Выжившие представлены в виде карточек с именами, фотографиями и характеристиками. Их можно отправлять на задания по сбору ресурсов или устроив их на работу в лагере. Например, в медицинском блоке, что даст вам небольшую регенерацию здоровья. Мы советуем первым делом задействовать персонажей именно в лагере и только затем отправлять лишних на поиск материальных благ.

Итог: 5/10

Overkill’s The Walking Dead получилась слишком спорной – она не сбалансирована, имеет большое количество технических проблем, а сам геймплей однообразен и скучен. И хоть игра работает на движке Unreal Engine 4, вас не будет покидать ощущение, что вы играете в старый добрый Payday 2 в новых декорациях.

Overkill’s The Walking Dead

Официальный постер
Разработчик Overkill Software
Издатель Starbreeze Publishing
Дата анонса 13 августа 2014 года [1]
Дата выпуска 6 ноября 2018 года
8 ноября 2018 года
Жанр шутер от первого лица, survival horror
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Игровой движок Unreal Engine 4 [2]
Режимы игры кооперативный и однопользовательский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Управление

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *