Содержание
Версия:
270.61 WHQL
Опубликовано:
2011.04.18
Операционная система:
Windows Vista 64-bit, Windows 7 64-bit
Русский
Размер:
166 MB

Перед вами WHQL драйверы выпуска270 (версии от 270.xx до 274.xx).
Данный пакет драйверов поддерживает графические процессоры серии GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400,500 и ION для настольных ПК.
Новое в выпуске 270.61
Поддержка графического процессора
- Добавлена поддержка новых GeForce GTX 590, GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 550 Ti.
Производительность
- Повышена производительность GPU серий GeForce 400 и 500 в некоторых компьютерных играх по сравнению с WHQL драйверами версии 266.58. Ниже приведены примеры самых значительных улучшений; результаты получены на Windows 7. Результаты могут отличаться, в зависимости от вашего GPU и конфигурации системы:
GeForce GTX 580:
- До 516% в Dragon Age 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
- До 326% в Dragon Age 2 (1920×1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
- До 11% в Just Cause 2 (1920×1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- До 11% в Just Cause 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- До 7% в Civilization V (1920×1200 4xAA/16xAF, Max settings)
- До 6% в Far Cry 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Max settings)
- До 5% в Civilization V (SLI 1920×1200 8xAA/16xAF, Max settings)
- До 5% в Left 4 Dead 2 (1920×1200 noAA/AF, Outdoor)
- До 5% в Left 4 Dead 2 (SLI 2560×1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
- До 4% в H.A.W.X. 2 (SLI 1920×1200 8xAA/16xAF, Max settings)
- До 4% в Mafia 2 (SLI 2560×1600 AA on/16xAF, PhysX = High)
GeForce GTX 560 Ti:
- До 461% в Dragon Age 2 (SLI 1920×1200 8xAA/16xAF, Very High)
- До 241% в Dragon Age 2 (1920×1200 4xAA/16xAF, Very High)
- До 19% в Just Cause 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- До 13% в Just Cause 2 (1920×1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- До 6% в Far Cry 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Max settings)
- До 5% в Call of Duty: Black Ops (1920×1200 noAA/AF, Jungle Map)
- До 5% в H.A.W.X. 2 (SLI 1920×1200 4xAA/16xAF, Max settings)
- До 4% в Call of Duty: Black Ops (SLI 2560×1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
- До 4% в Civilization V (1920×1200 noAA/AF, Max settings)
- До 4% в Left 4 Dead 2 (SLI 1920×1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
- До 4% в Metro 2033 (SLI 1920×1200 4xAA/16xAF, PhysX on)
NVIDIA Update
- Это новая функция в драйверах, начиная с версии 270. NVIDIA Update извещает вас о появлении новых драйверов NVIDIA и направляет на страницу драйверов на сайте www.nvidia.ru. При установке драйвера версии 270 и более поздней для GeForce с сайта www.nvidia.ru вам будет предложено также установить и NVIDIA Update. Подробнее о NVIDIA Update.
NVIDIA 3D Vision
- Начиная с версии 270 в пакет входит драйвер контроллера 3D Vision. Пользователям больше не нужно отдельно устанавливать драйвер контроллера 3D Vision Controller или CD. Подробнее смотрите в этом разделе базы знаний.
- Новые функции в режиме окна 3D Vision
- Добавлена поддержка телевизоров HDMI 1.4 3D при запуске ПО 3DTV Play, включая игры DirectX 9, Google Earth и 3DVisionLive.com.
- Режим окна 3D Vision теперь работает и под Windows Aero
- Новая опция панели управления NVIDIA позволяет включать/отключать режим окна 3D Vision.
NVIDIA Surround
- Добавлена поддержка 3D Vision Surround при подключении мониторов 3D Vision со встроенными ИК-эмиттерами
- Повышена производительность GPU серий GeForce 200, 400 и 500 в некоторых компьютерных играх DirectX 9 в сравнении с драйверами версии 265. Ниже приведены самые значимые улучшения; результаты получены на Windows 7 64-bit. Результаты могут отличаться, в зависимости от вашего GPU и конфигурации системы.
GeForce GTX 480 SLI in 3D Vision Surround:
- Up to 109% in Aliens vs. Predator (5760×1080 1xAA / 16xAF)
- Up to 107% in Burnout Paradise (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 267% in Call of Duty Black Ops (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 177% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 15% in Far Cry 2 DirectX 9 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 250% in Left4Dead2 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 159% in Need for Speed Shift 2 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
CUDA
- Добавлена поддержка приложений, использующих возможности CUDA 4.0, такие как унифицированная виртуальная адресация (UVA) и GPUDirect™ v2.0.
Другое
- Устанавливает HD Audio драйвер версии 1.2.22.1
- Добавлено системное ПО PhysX версии 9.10.0514.
- Поддержка новых возможностей Adobe CS5 с GPU-ускорением.
- Поддержка GPU-ускорения обеспечивает более плавное воспроизведение HD видео в Adobe Flash 10.1. Подробности тут.
- Поддержка новых версий ПО для улучшения качества видео от MotionDSP, vReveal, обеспечивающего поддержку HD выхода. Пользователи решений NVIDIA могут скачать бесплатную версию vReveal с поддержкой SD выхода тут.
- Поддержка OpenCL 1.0 (Открытого языка вычислений) во всех графических процессорах серии GeForce 8 и более поздних.
- Поддержка OpenGL 3.3 в графических процессорах серии GeForce 8 и более поздних.
- Поддержка одиночного GPU и технологии NVIDIA SLI на SLI-сертифицированных материнских платах на основе Intel X58 с поддержкой технологий DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 и OpenGL, включая 3-way SLI, Quad SLI и SLI.
- Поддержка разгона GPU и отслеживание температуры благодаря системному ПО NVIDIA.
GeForce 500 series:
GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 550 Ti, GT 520
GeForce 400 series:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420
GeForce 300 series:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310
GeForce 200 series:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205
GeForce 100 series:
GT 140, GT 130, GT 120, G 100
GeForce 9 series:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100
GeForce 8 series:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300 GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a
GeForce 7 series:
7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT/GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a
GeForce 6 series:
6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS/XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT, 6600, 6500, 6250, 6200 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 405, 6100 nForce 400, 6100
Release Highlights
This is the first WHQL-certified release from the Release 270 family of drivers (versions 270.xx to 274.xx). You can read more about this family of drivers on GeForce.com.
This driver package supports GeForce 6, 7, 8, 9, 100, 200, 300, 400, and 500-series desktop GPUs as well as ION desktop GPUs. This driver package also includes the 3D Vision Controller driver.
New in Release 270.61
GPU Support
Performance
- Increases performance for GeForce 400 Series and 500 Series GPUs in several PC games vs. v266.58 WHQL drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7. Results will vary depending on your GPU and system configuration:
GeForce GTX 580:
- Up to 516% in Dragon Age 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
- Up to 326% in Dragon Age 2 (1920×1200 8xAA/16xAF Very High, SSAO on)
- Up to 11% in Just Cause 2 (1920×1200 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- Up to 11% in Just Cause 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- Up to 7% in Civilization V (1920×1200 4xAA/16xAF, Max settings)
- Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Max settings)
- Up to 5% in Civilization V (SLI 1920×1200 8xAA/16xAF, Max settings)
- Up to 5% in Left 4 Dead 2 (1920×1200 noAA/AF, Outdoor)
- Up to 5% in Left 4 Dead 2 (SLI 2560×1600 4xAA/16xAF, Outdoor)
- Up to 4% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920×1200 8xAA/16xAF, Max settings)
- Up to 4% in Mafia 2 (SLI 2560×1600 AA on/16xAF, PhysX = High)
GeForce GTX 560 Ti:
- Up to 461% in Dragon Age 2 (SLI 1920×1200 8xAA/16xAF, Very High)
- Up to 241% in Dragon Age 2 (1920×1200 4xAA/16xAF, Very High)
- Up to 19% in Just Cause 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- Up to 13% in Just Cause 2 (1920×1200 4xAA/16xAF, Concrete Jungle)
- Up to 6% in Far Cry 2 (SLI 2560×1600 8xAA/16xAF, Max settings)
- Up to 5% in Call of Duty: Black Ops (1920×1200 noAA/AF, Jungle Map)
- Up to 5% in H.A.W.X. 2 (SLI 1920×1200 4xAA/16xAF, Max settings)
- Up to 4% in Call of Duty: Black Ops (SLI 2560×1600 4xAA/16xAF, Jungle Map)
- Up to 4% in Civilization V (1920×1200 noAA/AF, Max settings)
- Up to 4% in Left 4 Dead 2 (SLI 1920×1200 4xAA/16xAF, Outdoor)
- Up to 4% in Metro 2033 (SLI 1920×1200 4xAA/16xAF, PhysX on)
NVIDIA Update
- This is a new feature in Release 270 and later drivers. NVIDIA Update keeps your PC up-to-date with the latest NVIDIA drivers by notifying you when a new driver is available and directing you to the driver on www.nvidia.com. When you install a Release 270 or later GeForce driver from www.nvidia.com, you will be presented with the option to install NVIDIA Update. Click here to learn more about NVIDIA Update.
NVIDIA 3D Vision
- With Release 270 drivers, the 3D Vision Controller driver is now included with all GPU driver installations. This driver package includes v270.61 3D Vision Controller driver. Users are no longer required to install a separate 3D Vision Controller driver or CD driver. For more information, please view this knowledgebase article for more information.
- New features added to 3D Vision window mode
- Adds support for HDMI 1.4 3D TVs when using 3DTV Play software, including DirectX 9 games, Google Earth, and 3DVisionLive.com.
- 3D Vision window mode now works with Windows Aero enabled
- New NVIDIA Control Panel option to toggle 3D Vision window mode on or off.
NVIDIA Surround
- Adds 3D Vision Surround support when using 3D Vision monitors with built-in IR emitters
- Increase performance for GeForce 200 series, 400 Series and 500 Series GPUs in several DirectX 9 PC games vs. the latest Release 265 drivers. The following are examples of some of the most significant improvements measured on Windows 7 64-bit. Results will vary depending on your GPU and system configuration.
GeForce GTX 480 SLI in 3D Vision Surround:
- Up to 109% in Aliens vs. Predator (5760×1080 1xAA / 16xAF)
- Up to 107% in Burnout Paradise (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 267% in Call of Duty Black Ops (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 177% in Call of Duty: Modern Warfare 2 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 15% in Far Cry 2 DirectX 9 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 250% in Left4Dead2 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
- Up to 159% in Need for Speed Shift 2 (5760×1080 2xAA / 16xAF)
CUDA
- Adds support for applications using CUDA 4.0 features such as Unified Virtual Addressing (UVA) and GPUDirect™ v2.0.
Other
- Installs HD Audio driver version 1.2.22.1
- Installs PhysX System Software to version 9.10.0514
- Supports the new GPU-accelerated features in Adobe CS5.
- Supports GPU-acceleration for smoother online HD videos with Adobe Flash 10.1. Learn more here.
- Supports the new version of MotionDSP’s video enhancement software, vReveal, which adds support for HD output. NVIDIA customers can download a free version of vReveal that supports up to SD output here.
- Supports OpenCL 1.0 (Open Computing Language) for all GeForce 8-series and later GPUs.
- Supports OpenGL 3.3 for GeForce 8-series and later GPUs.
- Supports OpenGL 4.1 on GeForce 400 series and later GPUs.
- Supports single GPU and NVIDIA SLI technology* on DirectX 9 and OpenGL.
- Supports GPU overclocking and temperature monitoring by installing NVIDIA System Tools software.
- Users without US English operating systems can select their language and download the International driver here.
Supported products
GeForce 500 series:
GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 550 Ti, GT 520
GeForce 400 series:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420
GeForce 300 series:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310
GeForce 200 series:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205
GeForce 100 series:
GT 140, GT 130, GT 120, G 100
GeForce 9 series:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100
GeForce 8 series:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300 GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a
GeForce 7 series:
7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT/GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a
GeForce 6 series:
6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS/XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT, 6600, 6500, 6250, 6200 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 405, 6100 nForce 400, 6100
Да, именно второе дыхание — производители видеокарт (и, в частности, NVIDIA) уже взяли за правило подолгу оттачивать и кромсать однажды изготовленные видеочипы под нужды рынка. Плюсов от такого подхода масса: ресурсов на выпуск очередного творения тратится по минимуму, нет надобности долгое время после анонса отлавливать баги и глюки. Сегодня мы рассмотрим GeForce GTX 275, видокарту на базе G200b.
Данный обзор, по-хорошему, должен был выйти пару месяцев назад, однако желание предоставить вниманию читателей наиболее полный практический материал вынудило повременить с выпуском. Надеюсь, с поставленной зачей мы успешно справились — в этом труде теории уделено относительно мало внимания, в основном освещается работа GTX 275 в одиночном режиме и SLi-связке из двух карт, влияние системы охлаждения на поведение чипа в разгоне, а также зависимость частоты ядра от напряжения на нем.
реклама
Отличий от флагмана линейки одночиповых видеокарт немного. Под нож пошла шина памяти — вместо 512 бит у GTX 275 она составляет 448 (столько же, сколько у GTX 260), отключены ставшие "ненужными" контроллеры и часть ROP, ну и, конечно же, немного уменьшилось количество и общий объем GDDR3-чипов, распаянных на плате.
GeForce GTX 260 | GeForce GTX 285 | GeForce GTX 275 | |
Видеочип | G200b | G200b | G200b |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 |
Количество транзисторов, млрд. шт. | 1,4 | 1,4 | 1,4 |
Площадь кристалла, мм2 | 470 | 470 | 470 |
Количество универсальных процессоров, шт. | 216 | 240 | 240 |
ROP, шт | 28 | 32 | 28 |
Блоки текстурирования, шт. | 36 | 40 | 40 |
Тактовая частота ядра, МГц | 578 | 648 | 633 |
Тактовая частота видеопамяти, МГц | 999 (1998) | 1242 (2484) | 1164 (2328) |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объем видеопамяти, Мбайт | 896 | 1024 | 896 |
Шина памяти, бит | 448 | 512 | 448 |
реклама
В некоторых обзорах GTX 275 преподносится как плод скрещивания 285-й и 260-й, однако же, на мой взгляд, это не совсем верно — новое творение NVIDIA по ТТХ больше похожа на оригинал, GTX 285, чем на 260-ю, так что уместнее будет её назвать "бюджетным вариантом GTX 285".
В официальной презентации, посвященной выходу GeForce GTX 275, особое внимание обращается на то, что GTX275, как и все решения NVIDIA (начиная с 8-ой серии) поддерживают технологию аппаратного ускорения физики.
Количество игр с поддержкой этой технологии с каждым годом растет, и, как следствие, внимания к "физической" стороне вопроса становится все больше. Как следствие, ожесточилось противостояние между AMD (ATi) и NVIDIA за разработчиков игр и право наклеить свой лейбл на готовый продукт. Для перечисления творений, поддерживающих NVIDIA Physics, уже не хватает пальцев одной руки, и, как обещается, к концу года их количество возрастет до двенадцати.
На руку калифорнийцам играет и то, что современные видеокарты (в частности, линейка 2хх) обладает полной поддержкой OpenCL. Это автоматически добавляет в список поддерживаемых игр творения на движке Havok. У AMD такой "универсальности" не наблюдается.
реклама
Идея превратить плоскую трехмерную картинку на экране монитора в красивую объемную 3D-модель будоражит умы разработчиков уже не первый год. NVIDIA предлагает свою реализацию этой идеи — GeForce 3D Vision. Примечательная она тем, что для её реализации не нужно покупать дорогостоящее оборудование, вполне достаточно видеокарты (серии GeForce 2xx, 9xxx, 8xxx), монитора с поддержкой частоты развертки 120 Гц (полный список поддерживаемых моделей можно посмотреть здесь), беспроводных стереоскопических очков и подключаемой по USB базовой станции (ориентировочная стоимость — 200 $).
реклама
"Софтовая" поддержка заложена в драйвер, и на данный момент, по словам разработчика, поддерживается более 350 игр, включая последние вышедшие новинки.
В реальности, конечно, все не так радужно — далеко не во всех играх можно увидеть ожидаемый эффект, есть ещё недоработки, однако в целом у меня, как у очевидца, положительных эмоций больше, чем отрицательных. Как бы избито и попсово не звучала фраза "3D Vision выведет игры на новый уровень", лучшее определения придумать сложно.
реклама
Утверждается, что GTX 275 более чем в 3,5 раза обгоняет Core i7 920 при одинаковом объеме работ. Расплывчатое сравнение? Взгляните на слайд из презентации:
реклама
Не совсем понятно, отчего не использовать вместо загадочного "speedup factor" привычные единицы измерения времени, и как изменится соотношение сил при обработке роликов другого формата, однако факт превосходства видеоадаптеров над центральными процессорами в такого рода задачах отрицать не приходится. Кроме MotionDSP vReveal, с видеокартами NVIDIA работают и другое ПО для обработки / декодирования видео (SuperLoiloScope Mars, CoreAVC, и другие), а также клиенты сетей распределенных вычислений (Folding@home), но подробно вдаваться в их работу мы не будем.
реклама
Синхронно с выходом GTX 275 на прилавки, в открытый доступ поступили свежие драйвера (185.85). Кроме проведения стандартной работы над ошибками, он получил поддержку CUDA 2.2, улучшенные алгоритмы масштабирования задач в SLi-режиме и сжатия буферов при антиалиасинге. Добавлена возможность активизации Ambient Occlusion.
О последнем стоит сказать подробнее. Ambient Occlusion — технология, повышающая реалистичность изображения за счет учета интенсивности освещения поверхностей и перекрытие её другими объектами. Пример работы хорошо виден на слайде из презентации:
реклама
Как можно видеть, изображение справа выглядит реалистичнее.
Сообщается, что наиболее заметно "облагораживающее" действие Ambient Occlusion в темных помещениях и прорисовке растительности (трава, деревья). На данный момент технология работает в двадцати двух играх (включение производится через панель управления драйвера). Отдельные приложения, как-то Crysis и S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, поддерживают Ambient Occlusion изначально, форсирование из драйвера не требуется.
К нам на тест пришли три видеокарты GeForce GTX 275: референсный экземпляр, предоставленная компанией NVIDIA, плата от Palit на PCB собственной разработки, и ещё один референсный вариант от компании BFG (BFG GeForce GTX 275 OC). Поскольку референсы от NVIDIA и BFG похожи, детально описываться будет первый, а незначительные отличия между платами будут оговариваться по ходу изложения.
реклама
Правда, вместо одного восьмиконтактного разъема питания теперь распаян шестиконтактный (что косвенно указывает на снижение энергопотребления относительно GTX 285):
Второе отличие — отсутствие разъема TV-Out на задней панели:
Рассмотрим видеокарту с демонтированной системой охлаждения:
Расположение элементов на плате осталось прежним. В центре распаян чип G200b, защищенный теплораспределительной пластиной и окруженный стальной рамкой:
Интересный момент: GPU на двух видеокартах, приехавших практически одновременно, произведены в разное время. Тот, что распаян на плате от BGF, датируется 58 неделей 2008 года, а другой, на видеокарте от NVIDIA — 2 неделей 2009 года:
Вокруг видеочипа распаяно 14 512-мегабитных микросхем памяти GDDR3 Samsung со временем доступа 0,8 нс (что соответствует рабочей частоте 1250 (2500) МГц) общим объемом 896 Мбайт. Все микросхемы, как и у GTX 285, находятся на лицевой стороне платы:
Чип NVIO остался на старом месте, в левой стороне платы:
Подсистема питания претерпела некоторые изменения по сравнению с GTX 285:
Система охлаждения, закрывающая всю лицевую сторону платы, исполнена по традиционной схеме: алюминиевое основание с медным квадратом в центре (под видеочип). От него отходят пять теплотрубок, две из которых отвечают за отвод тепла от основания в области подсистемы питания, а остальные — за равномерный прогрев тридцати одного ребра.
За продув радиатора отвечает турбина производства Protechnik, модель MTG8012YR-W20 (напряжение питания 12 вольт, максимальный потребляемый ток 0,48 А):
Примечательно, что на данной СО предусмотрен тепловой контакт основания с дросселями в цепях питания видеочипа и памяти. Такой же внешне кулер на GTX 275 производства BFG не оснащен подобными выступами, и все силовые элементы подсистемы питания охлаждаются только потоками нагоняемого турбиной воздуха:
Полные характеристики всех трех экземпляров GTX275, а также двух других видеокарт, используемых в тесте (Leadtek WinFast GTX 260 и Sapphire HD 4890) представлены в таблице:
NVIDIA GeForce GTX 275 | BFG GeForce GTX 275 OC | Palit GeForce GTX 275 | Leadtek WinFast GTX 260 | Sapphire HD 4890 | |
Видеочип | G200b | G200b | G200b | G200b | RV790 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 | 55 | 55 |
Площадь кристалла, кв.мм. | 470 | 470 | 470 | 470 | 282 |
Кол-во транзисторов, млн. шт. | 1400 | 1400 | 1400 | 1400 | 959 |
Универсальные процессоры, шт. | 240 | 240 | 240 | 216 | 800 |
Текстурные процессоры, шт. | 40 | 40 | 40 | 36 | 40 |
ROPs, шт. | 28 | 28 | 28 | 28 | 16 |
Частота видеочипа, МГц | 633 / 1400 | 650 / 1440 | 633 / 1400 | 576 / 1242 | 850 |
Тип видеопамяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR5 |
Объем видеопамяти, Мбайт | 896 | 896 | 896 | 896 | 1024 |
Частота видеопамяти, МГц | 1130 (2260) | 1150 (2300) | 1130 (2260) | 999 (1998) | 780 (3900) |
Шина памяти, бит | 448 | 448 | 448 | 448 | 256 |
Видеовыходы | 2 x DVI | 2 x DVI | 2 x DVI, TV-out | 2 x DVI, TV-out | 2 x DVI, TV-out |
Ориентировочная цена, руб | — / — | 9200 | 8500 | 7100 | 8300 |
Конфигурация тестового стенда такова:
Тестирование производительности производилось в следующих приложениях:
Давно известно, что для получения хорошего результата при разгоне комплектующих надо оперативно отводить выделяемое этими самыми комплектующими тепло. Проще говоря, чем лучше охладишь — тем лучше разгонишь, многочисленные рекорды, поставленные при минусовых температурах, лишь подтверждают это правило. Но, если спуститься от уровня хардкорных энтузиастов к простому пользователю, хорошо видна путаница во мнении относительно понятий "эффективной СО" и "низкой температуры". Ситуацию усугубляют производители, заявляющие о том, что показатели в 80. 90 градусов совершенно естественны для современных видеоадаптеров и никакого вреда от этого нет.
Чтобы расставить все точки над i в этом вопросе относительно GeForce GTX 275, было проведено небольшое исследование зависимости тактовой частоты ядра от его температуры. Замеры производитлись под нагрузкой , а стабильной считалась частота, на которой видеочип проходил 30-минутный тест (Fur Mark, Stability test, Xtreme Burning Mode, MSAA 16x) без сбоев.
Как видим, при увеличении температуры видеочипа на 40 градусов Цельсия стабильная частота падает на 825 до 765 МГц. Если соотносить эту разницу с минимальным результатом (765 МГц), то получается не очень много — менее 10%, но если сравнивать прирост частоты при 50 и 90 градусах (175 и 115 МГц соответственно), то разница уже около 50%.
Посмотрим, какие тепловые режимы обеспечивают разные кулеры: референс (профиль по умолчанию), Zalman Z-Machine GV-1000 и проточная система водяного охлаждения. Во всех режимах карта работала на максимально возможной стабильной частоте, в качестве термоинтерфейса использовалась небезызвестная паста Arctic Cooling MX-2.
Разница между Z-Machine и штатной СО невелика — 6 градусов в простое и 12 в загрузке, что можно объяснить особенностями конструкции изделия Zalman. Проточная СВО вне конкуренции — 47 градусов в загрузке и 33 в простое. Немалую роль в получении такого хорошего показателя сыграла модифицированная система крепления:
Дополнительная плаcтина, устанавливаемая с обратной стороны видеоадаптера, служит для равномерного распределения прижимающего усилия пружин по всей площади контакта ватерблока с поверхностью видеочипа, и при этом не подвергает текстолит механическим нагрузкам:
Теперь рассмотрим зависимость частоты GPU от подаваемого на него напряжения. Нагляднее всего это показывает приведенный ниже график (показания снимались с проточной СВО, чтобы, насколько это возможно, минимизировать влияние температуры на результат):
Как видно на графике, G200b, распаянный на BFG GeForce GTX 275 OC, очень хорошо откливается на поднятие напряжения в интервале 1,15. 1,20 В, дальнейшее повышение Vgpu приводит к росту частоты всего на 15 МГц. Изначально, без поднятия напряжения, разгон составил более 100 МГц — с 650 стоковых до 757 МГц. Максимальный стабильный результат, достигнутый при 1,25 В — 825/1728 МГц, что выше номинала на 30%. Видеопамять разгону почти не поддавалась, артефакты вылезали уже при 1200 (2400) МГц.