1. Главная страница » Компьютеры » No man s sky судьба артемиды

No man s sky судьба артемиды

Автор: | 16.12.2019
The subject of this article is from the NEXT update.

The information from this article is up-to-date as of 28 October, 2018.

Artemis is an NPC in No Man’s Sky.

Contents

Summary [ edit | edit source ]

Artemis is a member of the Traveller species and a central character in the main storyline of No Man’s Sky. The character was introduced in the Atlas Rises update.

Appearances [ edit | edit source ]

Artemis appears in several of the missions comprising the Artemis Path.

Alone Amidst the Stars [ edit | edit source ]

The player first learns of the existence of Artemis when they come upon their Crashed Ship and find their ID in its Distress Beacon. When they leave the planet, the player is contacted by Artemis and learns of their plight.

Soon after, the player contacts Artemis again, this time via Holo-Terminus. In this conversation, Artemis tells the player to triangulate their position by using a Signal Booster at three specific locations.

Once the data has been collected, the player contacts Artemis again via Holo-Terminus and receives data concerning the stars around their location. Artemis asks the player to communicate with the local dominant race and enlist their aid in plotting a course from the player’s location to the location of Artemis. The player finds out from the local lifeforms that Artemis’s location does not exist; when the player contacts them once more over Holo-Terminus to relay the bad news, Artemis is attacked by hostile creatures, but transmits the ID for Apollo as they disappear from the Holo-Terminus network.

A Leap in the Dark [ edit | edit source ]

After the player passes through a Portal and reunites with their Starship, they investigate a distress signal on their planet. They discover that the source is the Traveller Grave of Artemis, and the player questions whether Artemis was ever alive in the first place.

The First Traveller [ edit | edit source ]

After contacting -null- over Holo-Terminus and learning the Blueprint for the Mind Arc, -null- sets the Holo-Terminus to Artemis’s frequency. Once the player has acquired a Mind Arc, they return to the Holo-Terminus and use it to capture their soul.

After another conversation with -null-, the player travels to the Space Anomaly and speaks with Priest Entity Nada and Specialist Polo concerning what can be done with the soul of Artemis. After learning of the available options, the player has one of two choices:

  • Upload Artemis to the Simulation: The player transfers the soul of Artemis into a Korvax simulation of a star system, allowing Artemis to contact the player later.
  • Allow Artemis to Die: The player releases the soul of Artemis, allowing them to finally rest in peace.

Later in the mission, Artemis, if they are alive in the simulation, contacts the player via Holo-Terminus immediately after a conversation with -null- to inform them of how they are coming along. At this point, the player must choose whether to tell Artemis the truth or keep them in the dark.

Patterns in Time [ edit | edit source ]

Artemis, if alive, contacts the player in the middle of their second Explorers Guild mission to tell them of a dream they had. Again, the player must choose whether to tell Artemis the truth or keep them in the dark.

The Purge [ edit | edit source ]

Artemis, if alive, contacts the player one last time after the player’s sixth Hyperdrive warp. The player must choose once more whether to tell Artemis the truth or keep them in the dark; regardless of which choice is made, Artemis gets stuck in a loop, causing the player to come to a profound realisation concerning the death of the Atlas.

«Иди же, есть и другие миры, кроме этих.»

Стивен Кинг. Темная Башня

Спустя многие часы, проведенные в тщательном исследовании вселенной No Man’s Sky, я наконец-то отправилась к центру галактики и раскрыла все ее секреты. Концовка оказалась настолько непостижимой, что я не удивлюсь, если по истечении некоторого времени она взбаламутит игровое сообщество и породит множество дискуссий. В этом материале я коснусь всех спойлерных моментов, начиная с истоков загадочного Атласа, таинственных ролей Нада и Поло, а также теории о вселенной, как продукте компьютерной симуляции некой сверхрасы, которую No Man’s Sky активно эксплуатирует.

Если вам дороги сюжетные перипетии, и вы хотели бы доскональнно изучить все сами — этот материал не для вас. А вот если вы никогда и не собирались тратить 30+ часов на прохождение No Man’s Sky, но вам интересно узнать, чем все закончилось и каково культурное и научное влияние общества на эту игру — оставайтесь с нами!

Читайте также:  Dying light ошибка при запуске приложения 0xc0000142

Значение Пути Атлас

Сюжетное развитие No Man’s Sky начинается с того момента, когда игрок выбирает следовать Пути Атласа, который однажды приводит его к витающей в космосе ромбовидной структуре. По словам создателя игры, Шона Мюррея, она является чем-то вроде «центральной компьютерной системы, в которой хранятся все данные». В ней перед Странником (это одно из именований, используемых в No Man’s Sky по отношению к главному герою — я буду ссылаться на него и далее в тексте) предстает гигантский непрерывно пульсирующий шар. Эта сфера, «останки Атласа», предлагает «истинное понимание всего сущего». Странник тут же задает самому себе вопрос, правда ли это или «какая-то необъятная симуляция, созданная другим интеллектом». Здесь перед игроком встает выбор: ответить согласием на кажущееся сомнительным предложение или же отправиться своей одинокой дорогой. Если вы соглашаетесь, тогда вашему пути к центру галактики положено начало.

Несмотря на то, что Путь Атласа проложен для вас довольно узкой (в соотношении с масштабами игровой вселенной) «тропинкой», ведущей к другим сферам, время от времени вы сможете попасть в космические аномалии и встретиться там с Сущностью-священником Нада и Специалистом Поло. Оба эти разумные создания преодолели языковые барьеры, разделяющие существ, населяющих вселенную No Man’s Sky. С каждым новым визитом Нада предлагает игроку посильную помощь — восполняет часть необходимых для гипер-прыжков ресурсов, прокладывает на карте кратчайший путь к черной дыре (путешествие сквозь них приближает главного героя к цели) или же дает совет, как добраться до следующих «останков Атласа».

В конце-концов, для того чтобы получить возможность достичь центра галактики, вам придется собрать и затем пожертвовать 10 камней Атласа, выдаваемых сферами. Но вместо того, чтобы познать там все секреты мироздания, вы фактически начинаете все сначала — загадки происхождения Атласа остаются неразгаданными, а главный герой снова приходит в сознание на заброшенной богами планетке, обнаруживая, что его корабль и оборудование в критическом состоянии. Вместо того, чтобы закончиться No Man’s Sky начинается заново — в самом прямом смысле — отправляя игрока в новое путешествие. Давайте попробуем разобраться, почему.

Что такое Атлас?

Чтобы распутать толстый клубок тайн, нитью Ариадны ведущий нас к неоднозначной концовке No Man’s Sky сперва мы должны понять, что же такое Атлас. На поздних стадиях игры Странник обращается к создателям своего мира, как к «утомленным умам, порабощенным собственной действительностью так же, как я порабощен этой». Тем самым он уже признает за ними авторство «модели», являющейся вселенной. Неясным остается только: был ли Атлас непосредственно создателем, или же его самого сотворил высший интеллект?

В начале игры он приводит Странника к одному из чужеродных монолитов, в великом множестве разбросанных по планетам. Соглашаясь после этого на сотрудничество с Атласом, главный герой наблюдает «строки кода, линии цифр, затем диковинную связь между ними». Это первый намек на истинную сущность вселенной No Man’s Sky, о которой я расскажу детально далее.

Вселенная, как виртуальная реальность

В этом году значительное число видных ученых объединилось вокруг теории о вселенной-симуляции. Она строится на предположении о том, что вся наша Вселенная — результат компьютерной программы-симуляции, созданной более продвинутой цивилизацией. Это означает, что все мы на самом деле вовсе не разумные существа, обладающие свободой воли, а всего лишь строки кода, сливающиеся в общую его массу, что воплощает окружающий нас мир. Эту идею поддержал известный астрофизик Нил Деграсс Тайсон (вам он может быть знаком по не менее популярному мему), а также основатель компании SpaceX Илон Маск. Последний даже заявил, что вероятность обратного явления — единица на миллиарды.

А если принять во внимание и другие комментарии Маска по поводу теории вселенной-симуляции, ее отношение к No Man’s Sky становится очевидным. В ходе прошедшей ранее в этом году Code Conference, Илон привел видео-игры в качестве примера, чтобы объяснить, почему он верит в истинность теории. Он пояснил, что если проследить траекторию развития видео-игр от самых ранних до современных, можно наблюдать огромный скачок в качестве используемых технологий. Маск также отметил, что если эта тенденция останется неизменной, то через 10000 лет видео-игры станут неотличимы от реальности.

  • »

    Несмотря на то, что в конечном итоге Бостром отказался от собственной теории, признав ее несостоятельность ввиду отсутствия очевидных свидетельств в ее пользу, она остается достаточно популярной хотя бы для того, чтобы найти себя в недавно вышедшей игре. Во время одной из встреч с «останками Атласа» Странник сообщает: «Боюсь, я увидел слишком многое. Пронизывающий Вселенную код является ко мне полузабытыми видениями. Искусственное существование, управляемое едиными, совокупными алгоритмами. Программа, бесконечная, как само бытие. Я отодвигаю завесу над действительностью, и то, что я вижу, ужасает меня.»

    Читайте также:  Dritek wmi service что это

    Еще один прозрачный намек на то, что вселенная No Man’s Sky не настолько реальна, насколько кажется ее обитателям. Это всего лишь иллюзия, и Странник следует по Пути Атласа, чтобы разрушить ее. А самый интересный факт заключается в том, что мы, как игроки в No Man’s Sky, уже знаем, что она существует только в качестве виртуальной реальности. По сути мы уже стали «сверх-людьми», давшими жизнь этой вселенной и Страннику, путешествующему по ней. Но кто же тогда Странник?

    Искусственный интеллект

    По мере приближения к концу странствий, главный герой наконец приходит к пониманию своего места в мире. Он говорит: «Я стал машиной, я — наблюдаемый и наблюдатель. Вселенная была создана ради моего путешествий. Она выстроена вокруг моего Пути.»

    Слово «машина» в данном случае подразумевает скорее андроида, человекоподобное существо, действия которыми кажутся свободными, но на самом деле контролируются извне. В случае Странника, игрок берет на себя роль этой внешней силы, хотя Странник не подозревает об этом вплоть до более поздних встреч с Атласом. В этом он существенно отличается от других обитателей вселенной No Man’s Sky — по крайней мере ему предопределено узнать о своем предназначении.

    Но зачем вообще игрок контролирует Странника? Что ж, он сам дает ответ на этот вопрос фразой о «наблюдателе» и «наблюдаемом». Его роль в этой вселенной — быть проводником впечатлений о ней для игрока. Впрочем, постепенно следуя Пути Атласа он получает все больше пугающей информации о себе, своих соседях по бытию и грустной истине, скрывающейся за красивой картинкой.

    В таком случае нельзя не отметить противоречие: почему эта компьютерная программа позволяет кому-то из своих «подопечных» осознать себя?

    Нада и Поло

    В определенные моменты игры единственная возможность продолжить Путь Атласа — это попасть в космическую аномалию к Сущности-священнику Нада и Специалисту Поло. Как можно понять из названия, эта аномалия изначально вообще не должна существовать во вселенной No Man’s Sky. Эту мысль подтверждает Нада на второй встрече со Странником следующей фразой: «Создатель симуляции, друг или враг? Необходимая паранойя. Галактика, причина и следствие, индивидуальность статистическая аномалия — Нада ошибка. Веришь Нада? Верить тебе?»


    Таким образом, Нада подтверждает, что окружающий мир — не более, чем иллюзия. Себя он называет ошибкой в коде, поясняя существование галактики причинно-следственной связью, а любое проявление индивидуальности — погрешностью в статистике. Если вселенная действительно является компьютерной симуляцией, то Нада и его компаньон Поло, свободно владеющие родным языком Странника — они оба ошибки в ее коде. В той же диалоговой ветке, Странник делает замечание касательно слов Нада: «его рассуждения все убедительнее». Он добавляет: «Они не нашли в галактике места для свободы воли и вообще чего-либо, не ограниченного прямолинейными причинно-следственными связями. Их заботит то, что все мы пешки в играх высшего разума, создавшего нас — марионетки, танцующие на ниточках. А Нада подозревает меня. Я искажен. Неужели я тоже кукловод?»

    Из разговоров Странника и Нада становится ясно, что Сущность-священник постепенно узнает все больше об истинной сути вселенной — он даже способен манипулировать ее исходным кодом, вызывая пространственно-временные искажения (черные дыры). Нада становится высшим созданием в симуляции, но начинает все больше подозревать Странника в процессе развития их отношений. В свою очередь Корвас, родная раса Нада относится к нему все более враждебно, объясняя это желанием уничтожить Сущность, обладающую самосознанием.

    Несмотря на возрастающую тревожность между Странником и Нада, второй все же помогает первому на Пути Атласа к центру галактики. Что же, это значит, что Атлас вовсе и не ставит целью достижение самосознания Странником, и это всего лишь неудачные последствия его общения с Нада, ошибкой в коде?

    Центр всего

    После того, как игрок совершил достаточно гипер-прыжков, собрал 10 камней Атласа и достиг последней станции, ему наконец предоставляют возможность совершить путешествие к центру всего сущего. При этом Странник говорит: «Новая звезда родилась на окраинах Галактики. Новый странник обнаружит себя там. Я особожден. Я ясно вижу ткань пространства, всю эту симуляцию и черные дыры в ней. Возможно, там я найду ответы.»


    Слова Странника становятся пророческими, потому как в результате путешествия к центру Галактики игрок снова оказывается на заброшенной планете рядом с местом крушения своего корабля. Так что же это означает?

    Сначала я было подумала, исходя из комментариев Странника о «новом путешественнике», что меня поместили в сущность совершенно нового персонажа в то время, как предыдущий главный герой растворился в алгоритмах вселенной. Эта теория почти тут же исчерпала себя, когда я ознакомилась с инвентарем и поняла, что сохранила тот же экзокостюм, космический корабль и нажитое добро. Все вело к тому, что я продолжаю игру все за то того же Странника. Апогеем понимания незадолго до этого стала надпись по центру экрана: «Обнаружена новая галактика…»

    Читайте также:  1С рлс что такое


    Что породило последнюю мою теорию: расширение вселенной зависит только от Странника, направляющегося во все новые галактики, а каждая из них создается ради единственной цели — получения впечатлений игроком. Это означает, что убежденность главного героя в собственной свободе воли не имеет никакой подоплеки, а его судьба — вовсе не путешествие к центру мира к таящимся там секретам, а увеличение наших возможностей к исследованию игры. Как и в других видео-играх, Странник — всего лишь инструмент для достижения определенных целей.

    Вся наша жизнь — игра?

    Таким образом, No Man’s Sky предстает компьютерной симуляцией вселенной, чей сюжет сконцентрирован вокруг психологической травмы от осознания ирреальности окружающего мира. На мой взгляд, Hello Games создали проект, в котором прямо показали, каково это: создать процедурно генерируемую действительность и населить ее персонажами, постепенно приходящими к пониманию, что они не больше, чем искусственный интеллект.

    Нада описывает Странника «искажением», намекая на то, что ему дана власть дергать вселенную за струнки кода. Отчасти это правда. Странник одновременно причина и следствие, он знает, что важен для этого мира и что тот был выстроен ради него. Его ошибка заключается в мысли о том, что путешествие к центру галактики даст ответы на все его вопросы. А на самом деле он оказывается лишь инструментом для создания нового игрового контента.

    Трагично, не правда ли? Странник считал, что откроет все секреты и обретет высшее знание об устройстве мира и собственном предназначении. А окончание долгого пути приводит его к новому началу. Он искренне верил в то, что сможет преодолеть пределы вселенной и избавиться от ограничений, но его настоящая судьба — вечно повторять один и тот же заранее заданный цикл.

    No Man’s Sky — это игра о последствиях осознания того, что ты в ней не игрок, а безвольный персонаж. И если верить Илону Маску, каждому из нас еще предстоит испытать это на собственной шкуре.

    Статья нуждается в доработке!

    Гек-трудяга недоволен статьей!
    Пожалуйста, оформите статью «Первый странник», дополните и упорядочите её контент. Тогда благодарности рабочего не будет границ!

    Первый странник — один из основных игровых квестов No Man»s Sky.

    Действующими лицами Первого странника являются: Артемида, Апполон, -пусто- и игрок.

    Кратко Править

    1. Необходимо принять коммунике от неизвестного в любой системе.
    2. [Пропускаю очень много этапов, надо доработать]
    3. -пусто- дает нам задание найти обсерваторию.
    4. Необходимо отправится по координатам грузового корабля
    5. После осмотра остова коробля, нужно вновь найти голо-терминал и поговорить с -пусто-.
    6. После этого -пусто- отправляет нас поговорить с Вай»кинами на станции

    Прохождение Править

    Обсерватория, о которой говорит -пусто- будет находится на той же планете, на которой находится голо-терминал. В терминале будет приведена история о Геке-переводчике, вне зависимости от расы системы. В конце истории выясняется что этим Геком является специалист Поло, а нам предоставляют координаты разбившегося грузового корабля.

    На обломках коробля мы находим его остов и читаем его журнал. В нем надписано следующее:

    Я не знаю кто прочтет это сообщение. Я не знаю сохранится ли что-то из этого. Но я умру достойно. Я запишу все, что мне известно.

    Они заполнили все миры. Дроны действовали хаотично. не атаковали, просто наблюдали. Время шло, и, казалось, стражи больше не представляли особой угрозы. Они стали мирными, так нам казалось. Мы думали, что прощены.

    Они ударили все разом — единая скоординированная атака колоссального масштаба.

    Они действовали жестоко и методично. 54,2 стандартных минуты — ровно столько потребовалось стражам, чтобы уничтожить всю органическую жизнь во вселенной.

    Остался лишь я один. Хотя надо отдать должное корваксам — они были со мной до самого конца. Направившись к центру, они укрыли меня в средце своей флотилии.

    Они идут. Я все еще слышу крики своих друзей — они эхом звучат в каждом коридоре, в каждом углу. Стражи нашли меня.

    Я велю Нада уходить. Я говорю ему, то что мы и так знаем, то, что каждый из нас чувствует в глубине души. мы не одиноки. Даже если я умру, даже если эти слова — все, что от меня останется, Нада найдет меня вновь в другой вселенной. Десяток таких, как я, тысячу, миллион странников.

    Мы не одиноки, ибо каждая душа — то великое множество. Даже перед лицом шестнадцати мы должы заявить о том, что мы жили. Каким бы ужасным ни был наш конец , главное, что мы

    После этого можно найти останки грузового корабля, или вернутся к -пусто- на голо-терминал. Рассказываем историю о Поло, и задаем любые вопросы, -пусто- отправить нас на космическую станцию к Вай»кинам, говоря, что будет переводчиком.

    «>

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code