1. Главная страница » Компьютеры » No man s sky обзор на русском

No man s sky обзор на русском

Автор: | 16.12.2019

Если вы из тех, кто читает первый абзац, а потом листает сразу к оценке, вот краткое содержание рецензии: бездушная «Суперформула» No Manʼs Sky процедурно генерирует пейзажи, от которых захватывает дух, а свобода передвижения среди бесчисленных звездных систем и разнообразие переменных создают подлинное ощущение космического путешествия. Проходя No Manʼs Sky словно переживаешь одну из лучших историй золотого века научной фантастики. С одним «но» — по пути от одного приключения, которым хочется поделиться с друзьями, до другого игра проведет вас через все оттенки скучного и однообразного гринда.

Но что же на самом деле представляет собой No Manʼs Sky? Это ультимативная песочница, в которой перед игроком разворачивается целая галактика в натуральную величину. Это беспрецедентный опыт, который позволяет отправиться в путешествие к окутанному завесой тайны центру галактики и на своем опыте ощутить, насколько космос большой, жестокий и пустой.

Это очень посредственный космический экшен с элементами выживания, в котором нет ни орд злых пришельцев, которых можно весело отстреливать, ни «Звезды смерти», которую необходимо взорвать, ни даже возможности построить дом на одной из планет, приручить космических овец и выращивать космическую картошку при свете двойной звезды.

Это игра о бесконечном исследовании невероятных, невиданных никем и никогда миров, игра о поиске истины, которую никто не будет озвучивать напрямую. И о десятках вопросов, которые навсегда останутся без ответов.

No Manʼs Sky не ведет за руку и не пытается развлечь — перед вами просто открывается окно в далекое будущее, в мирную эру космических полетов, в которой нет ни Жнецов, ни Силы, ни Бога-Императора. Только неописуемо большая галактика, в которой по неясным причинам не нашлось места человечеству.

Мы даже не знаем, кто наш протагонист — у него нет ни лица, ни имени, и ни один инопланетянин не говорит на его языке. Предполагается, что он человек, но кто поручится, что он не робот-аватар, пережиток эпохи неудачной космической экспансии давно вымершего человечества?

Техническое исполнение игры почти безупречно. Алгоритм процедурной генерации звездных систем и миров, так называемая «Суперформула», работает блистательно — за нее No Manʼs Sky можно спокойно номинировать на «Инновацию года». Компьютерной генерацией уровней никого не удивишь, она существует в играх еще со времен Worms, но в No Manʼs Sky это технология совершенно иного уровня.

Генерируемые «на лету» планеты выглядят и ощущаются по-разному, при этом они одинаково настоящие: климат, ландшафт, флора, фауна и природные ресурсы делают каждый мир неповторимым. Двух идентичных вы просто не встретите.

На одной из первых планет, где я побывал, зеленое небо непрестанно поливало кислотным дождем каменистый ландшафт, однообразная серая поверхность сочеталась с холмами из чистого золота. А в трех системах в сторону центра галактики вокруг своей звезды одиноко вращается густо поросший хвойными деревьями морозный мир, где среди леса можно встретить десятки видов существ, а на расчищенных холмах и плато расположились исследовательские комплексы, обсерватории и дома расы разумных машин. Заснеженная тайга и температура -70 градусов напомнила мне Сибирь… Теперь где-то там, на задворках галактики, у вас появился мизерный шанс наткнуться на Yakutsk Prime в системе NefteGaz.

Не все планеты одинаково живописны, куда чаще попадаются поросшие чахлой растительностью непригодные для жизни планетоиды, но даже там есть шанс отыскать древний монолит или заброшенное жилище на дне кипящего озера, нырнув в которое можно найти полезные припасы и пару жутких мутировавших трупов.

Графика в игре имеет одну любопытную особенность: большинство видимых моделей состоят не из привычных полигонов, а из так называемых вокселов (объемных пикселей). Вокселы — порядком забытая технология, применявшаяся в 90-х (например, в Outcast), она позволяет «Суперформуле» быстро создавать многообразие сложных разрушаемых трехмерных объектов силами PlayStation 4 или PC, в то время как для создания целых планет в полигональной графике понадобились бы несоизмеримо большие вычислительные мощности.

Побочным эффектом использования воксельных моделей является то, что объекты не имеют физических характеристик в виртуальном мире, то есть лишенные опоры камни и деревья остаются висеть в воздухе.

Встретив это очаровательное создание, я покормил его железом — в благодарность оно подарило мне какашку из чистого золота

До выхода игры Hello Games обещали, что ваше одиночество в игре будет не полным: с небольшой долей вероятности вы сможете встретить в своем путешествии другого игрока и лишний раз удостовериться в том, что вы — живой и настоящий. Но спустя два дня после релиза выяснилось, что на сама деле никакого мультиплеера в игре нет, и увидеть другого игрока, даже находясь с ним в одной точке на одной планете, невозможно.

На мой взгляд, так даже лучше. No Manʼs Sky — это персональное приключение, уникальный личный опыт, получая который хочется отключить все телефоны, мессенджеры и оповещения консоли. Земные дела подождут. Вы что, не видите? Я занят, я в космосе! Любое взаимодействие с чем-то кроме игры моментально рушит магию, и от изматывающего, тоскливого, но безмерно притягательного путешествия остается только кривоватая инди-«выживалка» с фиолетовой травой.

Но даже оставаясь в одиночестве, полностью растворяясь в игровом процессе, спустя несколько часов игры начинаешь злиться: несмотря на свои невероятные масштабы No Manʼs Sky предоставляет не так уж много вариантов того, чем можно заниматься на этих умопомрачительных просторах. Можно летать на космическом корабле между планетами и пытаться сбить чужие ради ценного груза. Можно летать в атмосфере, выискивая интересные точки с воздуха. Можно ходить пешком и исследовать отмеченные на радаре интересные места, добывать ресурсы, стреляя по камням и потом продавая добытые минералы. Вот и все. Есть еще крафт, но он сводится к созданию расходников, топлива и улучшений для оборудования, которые можно увидеть только в качестве иконок в инвентаре.

Но с другой стороны, это ведь игра про путешествие к центру галактики. Долгое и тяжелое, и при этом совершенно добровольное. Своего рода философская космическая притча о поиске истины и самого себя.

Впрочем, у No Manʼs Sky есть один финт, который спасает условный второй акт (когда исследовать планеты уже надоедает, а до центра галактики еще далеко). Загадка таинственного Атласа добавляет в путешествие мрачную тайну, которая надежно приковывает к себе, подстегивает продолжать движение вперед. No Manʼs Sky заставляет превозмогать рутину с прыжками, добычей ресурсов и дозаправкой лишь для того, чтобы пройти Путь Атласа до конца и узнать правду о том, что он такое и чего хочет (подробнее о тайне Атласа читайте в отдельной статье).

Преодолев тысячи световых лет в погоне за красным шаром с обложки внезапно осознаешь, что до цели путешествия осталось уже совсем немного, и что бросать игру на этом этапе — неправильно на вселенском уровне.

Чем ближе к центру подбираешься, тем опаснее планеты, а твое собственное снаряжение и корабль — круче, так что сражаться со Стражами на земле и пиратами на орбите становится куда веселее. Хотя бы потому, что к этому времени подобные авантюры перестают быть сродни гарантированному самоубийству.

Читайте также:  Base clock offset что это

И эти новые возможности помогают хотя бы немного развеять апатию и тоску, которая захлестывает при осознании того, что в тысячный раз придется повторять одну и ту же процедуру: спускаться на поверхность неизведанной планеты, собирать одни и те же минералы, отбиваться от навязчивых дронов, крафтить топливную ячейку и возвращаться на орбиту, чтобы совершить последний скачок в неизведанное. Осознание того, что до центра галактики осталось совсем немного, что скоро эта бесконечная череда космических станций и экзотических планет наконец закончится, открывает второе дыхание — я выстрадал каждый шаг на этом пути, и нельзя просто взять и бросить все в шаге от цели.

В итоге у Hello Games получилась практически идеальная космическая Одиссея. Бесконечное путешествие через необъятную галактику передано предельно точно — это не аттракцион в парке развлечений, в котором интересно и весело на протяжении всей поездки. Наш герой оказался совсем один посреди безысходного чуждого мрака. Если небеса и принадлежат кому-то, то точно не человеку. Дорога из ниоткуда в никуда в погоне за бесплотной, наивной надеждой полна отчаяния и одиночества, которое не могут скрасить даже самые невероятные, фантастические пейзажи в галактике.

No Manʼs Sky — масштабная и красивая, но в ее основе лежит присущая инди бескомпромиссность. Это игра-опыт. Hello Games предлагает отправиться в экзистенциальное путешествие, в которое можно поверить, в котором необходимо раствориться и пережить приключение, которое запросто может оттолкнуть своей аутентичностью. По-моему, это именно то, для чего существуют игры — я пересек весь космос и страшно вымотался, и все это не вставая с дивана.

Близкие по духу

No Man’s Sky — не совсем игра. Это мечта десятилетнего мальчика, которого накачали «Космической одиссеей 2001 года» и «Молчаливым бегом», обложками научно-фантастических романов в мягком переплете и романтикой научпопа Карла Сагана. Потом мальчику дали команду, бюджет и право делать все, что захочется. Мечта ожила.

В No Man’s Sky правит наивность. Сколь бы напыщенной ни была маркетинговая кампания, у меня не возникает сомнений: когда Шон Мюррей, один из основателей Hello Games, говорил, что делает бесконечную вселенную, это не было рекламной уловкой, в его словах не было ни капли злого умысла. Только мечта. Большая, искренняя и, возможно, несбыточная.

В итоге все разбилось о злую реальность, где одной лишь красивой мечты никогда не бывает достаточно.

В No Man’s Sky вы исследуете космос. Любуетесь звездами. Можете высадиться на любой планете и исходить ее вдоль и поперек. Потом — в очень отдаленной перспективе — вы доберетесь до центра вселенной. Или не доберетесь.

Погоня за масштабами здесь достигла апогея, что, скорее, хорошо. Восемнадцать квинтиллионов созданных алгоритмом планет здесь потому, что они нужны. Не для того, чтобы вы все их посетили, наоборот: чтобы вы поняли, что никогда не увидите всё, чтобы вы перестали пытаться угнаться за каждой отметкой на радаре. Здесь хочется гулять, хочется смотреть по сторонам и быть первооткрывателем. Просто ради самого процесса.

Генератор существ очень редко выдает кого-то симпатичного (кругом одни членозавры, семизадые обезьяны и кроненберги — разработчики сами напрашивались, когда давали игрокам право именовать животных), а типов планет и деталей, из которых складываются животные, растительность и корабли, тут ограниченное количество. Везде будет достаточно суши, чтобы посадить корабль (то есть никаких газовых гигантов и океанических планет), а рано или поздно вы подумаете, что вон тех крабов или парящих змеев уже где-то видели.

Но на практике параметров, коими оперирует генератор, достаточно, чтобы широкими мазками обрисовывать образ какого-то особенного места, подобного которому вы никогда не найдете. Почти на каждой планете отыщется хоть что-нибудь запоминающееся.

No Man’s Sky — великолепная созерцательная игра. В ней бывают по-настоящему магические моменты: например, когда планеты в небе складываются особенно красивым образом или когда ты впервые видишь, как чей-то корабль садится за горизонтом, и думаешь — а живой это игрок или нет? Живым он может и не быть, а давнишние рассказы Мюррея о том, что здесь можно встретить другого игрока, могут оказаться выдумкой. но иллюзия уже сложилась. Правда это или нет — зачем нам знать?

За последнее стоит зацепиться. Вопреки научно-фантастической затравке, No Man’s Sky — игра-религия. В ней многое приходится принимать на веру. Она подбрасывает гипотезы, и их чисто физически трудно проверить. В конце концов, можно ли действительно добраться до центра вселенной? До центра галактики уже добрались, и увидели там. что-то. Стоит ли продолжать? На этот вопрос отвечают просто: а вдруг там действительно есть нечто большее?

В те моменты, когда No Man’s Sky не будоражит воображение, она пытается изображать нормальную игру — вернее, напрочь обыденный симулятор выживания. У вас есть системы жизнеобеспечения, двигатели, пушки — много разных вещей, требующих подзарядки разными видами топлива. Топливо нужно добывать. Ресурсы на необходимые апгрейды — тоже. И погоня за всем этим однажды принимается топить в себе все доброе и вечное. Романтика сменяется злобным прагматизмом, выраженным в цифрах. Счетчики, ползунки, свободные ячейки, занятые ячейки. Деньги. Апгрейды. В фантазию начинает просачиваться реальная жизнь.

Все, что касается управления ресурсами и выживания, в No Man’s Sky будто бы целиком перенесли из игры про одинокого космонавта Out There — вплоть до интерфейса. Но там крафт, оптимизация барахла в инвентаре и поддержание жизненных показателей в норме работали лучше, поскольку сама игра целиком к ним сводилась. Там разработчикам удалось сбалансировать все так, чтобы игровые системы сами выстраивали повествование, заставляли нервничать и лезть из шкуры вон ради выживания.

В No Man’s Sky все это только отвлекает. Да, поначалу дефицит ресурсов может создавать эмоционально сильные экстренные ситуации: у тебя заканчивается топливо в системе жизнеобеспечения, ты в панике ищешь, чем бы ее заправить и в последний момент находишь полное углерода дерево. Но стоит чуть освоиться, понять, что где лежит, и разгадать принципы построения местных миров, как добыча ресурсов для самообеспечения станет простой формальностью, которая скоро перерастет в нудную обязаловку.

А во всем, что не касается чисел, космос No Man’s Sky — космос без проблем. Здесь не приходится учиться летать: чтобы куда-то прибыть, достаточно навестись на цель и зажать две кнопки. Редкие сражения на земле могут только мелко раздражать, перестрелки в космосе перестают трепать нервы, как только прикручиваешь к кораблю самонаводящийся лазер.

И, невзирая на свободу, космос в No Man’s Sky — это контролируемое пространство. Идти-то можно куда угодно, но рано или поздно вы все равно как бы случайно наткнетесь на квестовый бункер, какую-нибудь важную для истории аномалию или космических налетчиков. Я ни разу не ощутил, что нашел что-то, потому что специально искал, — чаще было так, что интересную вещь мне подсунули под нос, отметив ее иконкой. В итоге? Я не исследователь космоса, а посетитель парка развлечений.

Читайте также:  Err connection reset android

Все было бы прекрасно, если бы No Man’s Sky умела создавать истории из геймплейных ситуаций. Но это не «Космические рейнджеры» и даже не Shadow of Mordor. Здешние алгоритмы создают потрясающие красивые галактики с потрясающе красивыми планетами, где цветет потрясающе красивая (если не подходить слишком близко) природа, — но жизни во всем этом нет.

В No Man’s Sky, вопреки названию, полно народа. Ты не чувствуешь себя по настоящему потерянным, потому что почти везде тебя встречают разумные расы, стайки кораблей, роботов-стражей, космические станции и другие следы тех, кто пришел сюда раньше тебя. Тебя постоянно куда-то ведут. Постоянно что-то показывают.

Но вот ты заходишь на космическую станцию, а там одинокий инопланетянин стоит. И всё. Посадочный отсек постоянно принимает новые корабли, и с их пилотами даже можно поговорить — но только чтобы поторговать и поменяться кораблями. Планетарная фауна, какой бы дикой она ни казалась, либо кидается на вас, либо нарезает вокруг круги. Можете покормить динозаврика, и он нагадит ресурсами. Вот и вся эмерджентность.

Из-за своих чисто «игровых» моментов No Man’s Sky напоминает старенький отечественный «Паркан 2». Вы выполняете одну одинаковую миссию за другой, ходите по типовым коридорам планетарных станций и по пути думаете, что игра могла быть чем-то несоизмеримо большим. Только тут это огорчает еще сильнее. Даже после всех упреков в однообразии, после всех попыток рационализировать и объяснить происходящее в No Man’s Sky продолжаешь чувствовать что-то мистическое. Какую-то хорошо скрытую правду, до которой хочется докопаться.

Уверен, No Man’s Sky будут продолжать разгадывать — как разгадывали The Witness, к примеру. Только в этом случае между нами и ответом на вопрос «можно ли достичь центра вселенной?» лежат не поиски, а десятки часов рутинного труда. Грубо говоря, ответ узнает (или не узнает) тот, кто первым накопает достаточно топлива. Вот так примитивно. Возможно, где-то найдется то, над чем придется поломать голову. Но сколько времени пройдет до тех пор?

No Man’s Sky пытается изобразить из себя обычную, привычную и понятную всем игру про числа и прогрессию. при том, что ее лучшие моменты — те, когда ты, ничего не понимающий, завороженный, идешь к горизонту, чтобы узнать, что там. Вовсе не те, когда ты лихорадочно добываешь плутоний для заправки двигателя, потому что хочешь как можно скорее отсюда сбежать. Эти моменты, возможно, необходимы, чтобы подчеркивать все остальные. Но здесь они не подчеркивают, а перетягивают все внимание на себя.

Ходить по планетам и бороздить просторы космоса в No Man’s Sky вскоре становится скучно, но это в порядке вещей. Главное — не задавать вопросов типа «зачем это мне?» и никуда не спешить. Эта игра воспринимается гораздо легче, если не пытаться ее пройти. Лучше просто время от времени в ней тонуть, как в скринсейвере с рыбками.

Если вы к этому не готовы, не покупайте No Man’s Sky.

Актуально для платформы: PC

Скажи ещё лет пять назад, что некий проект от малоизвестной независимой студии будут ждать не меньше, чем игры за авторством гигантов вроде EA или Ubisoft, — мало кто бы в такое поверил. Но сейчас пришло время инди: подобные проекты всё чаще оказываются в центре внимания. Однако релиз No Man’s Sky всё равно случай особый — подобного ажиотажа не было уже давно.

Впрочем, причины на то имелись весьма веские. Мало кто мог остаться равнодушным, ознакомившись с обещаниями разработчиков. Космическая «песочница» с каким-то невообразимым количеством планет, доступных для посещения. Разнообразная флора и фауна, битвы в космосе и на земле, добыча ресурсов, «крафтинг», мультиплеер… Скриншоты и видеоматериалы, довольно неохотно показываемые публике, ещё больше подогревали интерес, но пощупать игру самостоятельно обычным смертным удалось только после релиза, ставшего одним из самых обсуждаемых в этом году.

Сейчас, когда штормы, бушевавшие в Сети по поводу выхода игры, понемногу улеглись, можно взглянуть на No Man’s Sky трезво.

Чужое небо над головой, разбитый космический корабль неподалёку и весьма занятная местность вокруг — именно такой пейзаж встречает нового звёздного странника. Бегло осмотревшись, начинаешь изучать окружающую среду на предмет созданных игрой случайным образом объектов, ведь не зря же разработчики так часто упоминали эту самую процедурную генерацию. Надо сказать, что тут они явно не обманули: удивительные растения и животные, залежи минералов, пещеры и горы или, наоборот, поля, уходящие за горизонт, — глаза разбегаются от такого великолепия.

Впрочем, игра ненавязчиво подталкивает к изучению основ геймплея — успеешь, мол, ещё насмотреться на зверушек, иди чини звездолёт, а то так тут и останешься. Придётся приниматься за работу, попутно исследуя новый мир: всё внове, обращаешь внимание на каждую мелочь, а любая встреча ещё с одним представителем животного мира или обнаружение чего-то интересного заставляют чувствовать себя настоящим первооткрывателем. Кроме местной флоры и фауны порой попадаются на глаза и предметы, явно чуждые этому миру, — обломки какой-то техники, загадочные обелиски, а то и потерпевшие крушение космические корабли.

С миром можно полноценно взаимодействовать — ломать растения, убивать (или, наоборот, подкармливать) животных, разбивать валуны для добычи ресурсов. Практически каждый элемент окружающей среды содержит то или иное вещёство, начиная от привычного нам углерода, заканчивая совсем уж экзотическими химическими соединениями. Собирать их необходимо как для банального выживания, так и для создания «апгрейдов» костюма, звездолёта и мультитула. Эти три вещи чрезвычайно важны: костюм обеспечивает защиту и позволяет переносить кое-какой груз, собственный корабль нужен для космических путешествий и сражений, а без мультитула вообще никуда. Он полностью оправдывает своё название — это и оружие, и анализирующий сканер, и геологический инструмент…

Рано или поздно находиться на стартовой планете наскучит даже самым усидчивым игрокам (которые, к слову, даже на ней могут весьма неплохо «проапгрейдить» своё снаряжение). Корабль в порядке, топливные баки и грузовой отсек забиты под завязку, пора двигаться дальше — к новым звёздам и новым планетам.

Истина где-то рядом

Несмотря на пресловутую процедурную генерацию, отвечающую за случайность всего окружающего игрока мира, в No Man’s Sky нашлось место и сюжету. Как и ожидалось, история подаётся небольшими частями в виде встреч с представителями инопланетных рас, при обнаружении архивных записей и древних руин. Строгих линеек квестов с чётко заданными условиями нет, если не считать таковыми побочные задания вроде «изучить сигнал бедствия». Мы не читаем книгу — скорее, перед нами огромное полотно, которое приходится открывать небольшими частями.

Видно, что разработчики старались избавиться от вечного бича подобных «песочниц»: однообразия и примитивности истории. Небольшие, но приятные мелочи в наличии — например, с самого начала нам неизвестен ни один инопланетный язык, но новые слова можно изучать, находя заброшенные монументы той или иной расы или анализируя архивы. Последние, кстати, частенько содержат отсылки к известным научно-популярным произведениям — намёки на лемовский Солярис вполне к месту на океанической планете.

Читайте также:  Mail ru почта игровой центр

Тем не менее на сюжет можно и не отвлекаться вовсе, найдя себе другое развлечение, нежели следование по одному из трёх путей, которые предлагает игра. Ведь здесь так много занятий: исследование новых планет, добыча ресурсов на их поверхности для полёта к другим звёздным системам, бои с пиратами или, наоборот, ограбление караванов для добычи ресурсов, переименование живых видов, найденных в свободное от добычи ресурсов время, обычное любование окрестностями и, само собой, добыча ресурсов. Ах да, чуть не забыл — добыча ресурсов, конечно же! Для чего так много ресурсов? Чтобы полететь в новую систему и заняться там… да-да, именно тем самым делом каждого игрока в NMS — сбором ресурсов.

На самом деле, в постоянном дефиците топлива для корабля и зарядки для костюма и мультитула на старте путешествия весёлого мало. Но такова суровая реальность — поговорка про саночки и любовь к их возвращению на исходную позицию здесь кстати. Конечно, можно запастись припасами впрок, но это не избавит от возможности в самый неподходящий момент обнаружить отсутствие, к примеру, варп-ячеек для гипердвигателя. Полный кошелёк тоже не спасёт — даже если повезёт наткнуться на богатую ценными ресурсами планету и быстро пополнить счёт на парочку миллионов, далеко не факт, что на ближайшей торговой точке удастся найти нужный товар.

Если никуда не торопиться и задержаться надолго на одной планете, то её однообразные пейзажи быстро наскучат. Местности даже на противоположных концах отдельно взятого глобуса мало чем отличаются, «точек интереса» понатыкано на каждом углу (что на корню убивает всю атмосферу изучения неизведанного), а составление полного каталога живого мира нагоняет совсем уж дикую тоску. Какой толк от того, что удалось открыть всех животных на планете (это, кстати, та ещё задачка на усидчивость) и назвать их так, как душа пожелает? Всё равно вероятность того, что кто-то сможет оценить старания по достоинству, близка к нулю.

Какого-то сборника интересных открытий или аналога «Споропедии» из Spore здесь нет — нельзя даже банально обмениваться картинками средствами игры. Если повезёт найти уже посещённую кем-то локацию, то удастся лишь узнать имя первооткрывателя и оценить его остроумие, проявленное при переименовании объектов. Хотя генератор изредка выдаёт действительно интересные вещи, вроде причудливых животных или великолепных пейзажей, любоваться ими приходится в одиночестве — обещанного мультиплеера на самом деле нет.

И это ещё не всё. Перечисленное выше — далеко не главные недостатки No Man’s Sky. К примеру, космические бои унылы настолько, насколько это возможно, — виной тому как ужасное управление, не дающее полной свободы действий, так и отсутствие какой-либо надобности думать для победы. Сражаться приходится скорее с мышкой или геймпадом, чем с противником, а масштабные схватки с участием «капшипов» остались там же, где и мультиплеер, — в обещаниях разработчиков.

Космос нехотя старается выглядеть полным событий, но получается у него это так топорно, что становится тошно. Тошно от появляющихся из ниоткуда и исчезающих в никуда кораблей, от абсолютно одинаковых космостанций, от встреченных на них пилотов, которые спустя пару минут будто бы улетят по своим делам (а на самом деле просто исчезнут в безднах алгоритма, отвечающего за подобные встречи).

Генерируется не огромная живая вселенная, а лишь небольшой кусочек событий вокруг игрока, чтобы тому не было скучно. Всё вокруг — лишь декорации, исчезающие, стоит отвернуться, и появляющиеся в том же виде вновь, стоит обратить на них внимание. Конечно, никто не обещал настоящей сложной структуры, живущей по своим законам, — здешние масштабы вряд ли это позволят. Но почему эти самые декорации вокруг так дёшевы, а режиссёр этого спектакля даже не пытается сделать вид, что вокруг всё «по-настоящему»?

Так, может, No Man’s Sky вовсе не про это? Может, глупо искать в ней проработку мира на уровне «Космических рейнджеров», в которых когда-то спасённый от пиратов торговец мог вспомнить об этом спустя годы? Или здесь нет места космическим сражениям из Freelancer и экономике из серии X, а игра совсем о другом?

Но о чём же? Если присмотреться, то генератор животных мало чем отличается от того, что мы увидели в Spore почти восемь лет назад. Посадка на планеты? Тоже было — взять хотя бы вторую и последующие части Elite, не говоря уж о множестве современных инди-проектов, находящихся сейчас на той или иной стадии готовности. Космические системы и планеты в бесчисленных количествах? Если сравнить с красотами и глубиной проработки Space Engine (пусть это пока и не совсем игра), то No Man’s Sky на фоне этого великолепного планетария покажется просто жалким уродцем.

И так везде: куда ни ткни, какой геймплейный элемент ни возьми, всегда можно будет найти пример лучше. Даже такие чисто технические аспекты, как графика или удобство интерфейса, оставляют желать лучшего — наслаждайтесь подгрузкой текстур на расстоянии в пару десятков метров и «кривым» управлением как на геймпаде, так и на клавиатуре и мышке. Разве что музыка не подкачала — она здесь действительно космическая, во всех смыслах.

Наверное, замысел разработчиков и состоял в том, чтобы соединить все перечисленные детали в единое целое и создать действительно самую масштабную «песочницу», в которой можно заниматься чем угодно, не боясь повторений. Но получившийся монстр буквально разваливается на глазах: комфортно играть не дают совершенно отвратительная оптимизация, ошибки и «вылеты» в самый неподходящий момент вкупе с далеко не самой приятной глазу графикой. И если подобные проблемы в PC-версии ещё можно объяснить скверным портированием, то точно такая же ситуация на PS4 говорит о том, что с руками у разработчиков проблемы. Уж позвольте позлорадствовать и над этим: Шон Мюррей (Sean Murray) вполне заслужил такое отношение к своей персоне (вспомните хотя бы историю с мультиплеером, который «есть, но мы вам его не покажем»).

Жаль, но, смастерив работающий генератор вселенной, создающий звёздные системы и травинки, червяков и огромных динозавров, Hello Games так и не смогла сделать из этого богатства игру. Как ни странно, это вовсе не помешало No Man’s Sky стать одним из самых удачных стартов на PS4 и надолго прописаться в топе продаж Steam. Печально, но факт: для коммерческого успеха оказалось достаточно огромного ажиотажа в период разработки да четырёхзначного ценника.

Плюсы: огромное разнообразие локаций и их обитателей; музыкальное сопровождение.
Минусы: технические проблемы; в огромной галактике нечем заняться; поверхностная проработка геймплея; отсутствие обещанных разработчиками игровых механик.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code