1. Главная страница » Компьютеры » Murdered soul suspect ps4 отзывы

Murdered soul suspect ps4 отзывы

Автор: | 16.12.2019

Крепкий мистический триллер,мне лично очень понравилось.

Атмосферное приключение, которое оставило приятные воспоминания, не без греха, конечно же.

Потрясающая игра, даже заставила о многом задуматься.

Не обращая внимание на некоторые недочёты,игра отличная

Великолепная игра.Очень затягивает.За сюжетом весьма интересно наблюдать.Эта игра,одна из самых недооценённых игр последних лет.

Игра хорошая, советовать я её конечно не буду

Великолепная игра. Абсолютли, абсолютли.
Помню ещё года два назад видел первые трейлеры и думал что может поиграю в неё. А играть сел только сегодня, ну и за раз её всю пробежал)
Игра интересная, если проникнуться атмосферой, вжиться в роль, то тебе понравится. Врать не буду, собирал далеко не всё, в основном всю мелкую ересь не относящуюся к основному сюжету пропускал. Но тем не менее игра интересная.
Да геймплей тут не самый разнообразный, но нам что-то мега-крутое и не обещали. Беготни тут не так и много, учитывая что игра проходится часов за 6-7.
Сюжет интригующий, ГГ сопереживал действительно. Многие жаловались на финал, но я не понимаю их претензий. Вспомнить то с какой силой главный злодей нас кидал в начале. В общем кто играл тот поймёт думаю, что всё ещё сначала было мутным.
Графоуни здесь неплохой, музычки маловато но от подобной игры я и не ждал какого-то музыкального торжества. Управление вполне себе.
Есть пара накладок у игры, но они не такие уж и страшные.
Для меня лично было два трабла. Это грёбанные демоны, которые местами просто вымораживали. Ну и реиграбильности у подобных игр особо то и не занимать.
Но поиграть однозначно стоит.

Сюжет хороший, но не хватает индивидульного принятия решения

Игра начинает за здравие: харизматичный главный герой в стиле старого доброго нуара, интересная завязка, да и просто оригинальность идеи радует. А вот дальше обороты резко падают. Первая встреча с демонами разбавляет детективный геймплей, но следующие такие встречи будут точно такими же со сменой декораций. Детективная составляющая тоже слабенькая, для сравнения можно сыграть в Heavy Rain. Разработчики старались создать гнетущую атмосферу: визуально вышло, а вот музыка подкачала. Сюжет в целом довольно неплох, хотя меня лично концовка не порадовало. Крепкий середнячок при весьма хорошей задумке.

Этакий детектив про мертвого детектива, который раскрывает секреты маленького прибрежного городка будучи привидением. Атмосфера городка соответствующая — этакие туманные улочки, наполненные призраками разных эпох, от старых до недавних смертей. Некоторым можно помочь, некоторые просто усиливают картинку своим присутствием. В общем, игра стильная и интересная.

Хороший, неторопливый и не затянутый квест с элементами хоррора.

Помесь фильмов "Привидение" и "Страшилы" с игрой L.A. Noire. Механика сражений с демонами совершенно лишняя

Получил огромное удовольствие играя, классный сюжет ,атмосфера огонь !

Не оценил. Купил, поскольку понравилась идея, но через 40 минут игры забросил и больше не возвращался. Игра оказалась скучной и излишне неторопливой.

Бодрое интересное начало, сразу же старушки убийцы, подростки наркоманы, печальная история главного героя в нательной живописи. Сюжет медленно раскрывается в персонажах, поступательно показывает город с его историческими достояниями в виде церквей, психушек. Мы складываем во едино мозаику прошлого и помогаем умершим попасть в рай.. . А потом становится скучно, ну на самом деле. Ты начинаешь замечать что модельки NPC все одинаковы, постепенно густота происходящего растворяется. А этого не должно происходить. Murdered это интерактивное кинцо, игры такого жанра не должны отпускать игрока. Но тем не менее к финалу игра приятно удивляет — интересные финты сюжета, и вроде бы мне казалось что злодей, или возможные злодеи мною раскрыты..ан нет. Но всё же, Murdered очень скучное "кинцо" — в нём нет совершенно ни какого экшена, за исключением начальной сцены. Это монотонное бродилово по крохотному городку, в котором количество копов примерно равно населению. Хорошо хоть финал не слили в тему инопланетян, древних проклятий, демонов и сект. если вы понимаете о чём я)
6.5 пулевых в грудь из 10.

L.A Noir v potustoronnem mire

Игра в жанре. Немного однообразные задачки, но закрученный сюжет и жуткие крики демонов все вытягивают. Прошел на одном дыхании.

Атмосфера да и только держит эту игру. Сюжет, персонажи, механика в этой игре очень и очень просты, однако игра имеет атмосферу это и есть изюминкой игры. Возможно девиз игры — "Быстро, предсказуемо но с характером" .

Читайте также:  Hpc mode в биосе что это

Интересная игра, на мой взгляд, ее портит некая аркадность управления, бегство от злых духов, прохождение сквозь стены, разговоры ни о чем и т.д. Если убрать 50% "экшена" и сделать упор на вариативность и диалоги (игра слишком линейна), особенно с учетом возможности вселяться в живых людей — было бы гораздо интереснее. Хорошие сюжетные вставки, история, приличная графика, но непонятный путь реализации игрового процесса — портит впечатление. Это субъективное мнение, спасибо за внимание.

Игра может понравится некоторым, но для меня это игра ниже среднего, может пройду, когда совсем не останется во что играть

Неожиданно отличная игра. Огромное количество рецензий с низкими оценками возмутили до глубины души. Критиканы совсем не признают хороших игр (экшона нет, скукота!беготня!). И хотя рецензенты наполняли мою душу сомнениями, я, как любитель адвенчур, не смог пройти мимо неё.
Учитывая продолжительность игры, беготня не слишком надоедает, особенно если не задаешься собрать прямо всю-всю-всю информацию о Салеме.
Не очень глубокая детективная составляющая не огорчает, наоборот, расслабляешься и с интересом вникаешь в происходящее. Обаятельный главный герой и его возлюбленная заставляют сопереживать их истории. Жуткие демоны по-началу, даже смогли меня напугать, а этот их крик, брр:) Кинематографичность выделяет её среди обычных адвенчур. Захватывающее повествование, неожиданный финал. Игра пройдена за один присест.
Многие скажут, что все клишировано и заимствовано, но как все это подано — за время прохождения ни разу не всплывала фраза "где-то я уже это видел".
В общем, не все рецензии одинаково полезны.

Просто не мог оторваться в конце! Конец выше всех похвал! 9 за однообразный геймплэй и локации с демонами (они тут не в тему как то).

Это игра — пример того, как ожидание может отличатся от реальности. Я думал, что меня ожидает напряженный триллер, но в итоге получил скучный квест. А задумка была интересной; играем за детектива, который расследует. собственное убийство. Да, в итоге все это есть (и даже больше), но дело в том, что даже сносного сюжета (чего не скажешь о героях) мало, если сам геймплей — череда из повторения одних и тех же скучных действий. Дело в том, что тут после часа игры, понятна вся суть геймплея, от и до; ходим по локациям, собираем улики (примитивный "мышеклик" на определенные предметы), убиваем (а скорее убегаем, т.к. убийство — та еще рутина) один (!) вид врагов, ну и ищем бесполезные записки. Локации же, лишь фон для сюжета, и ничем не удивляют. 90% жителей Салема — "привинчены" к полу, и говорят 1-2 фразы. Есть "глобальная" локация города, но она нужна только чтобы добежать до мелких. Есть сайд-квесты (все тот же поиск улик), но кроме удовлетворения ЧСВ и банальной истории, они ничего не дают. В итоге, играть в Murdered: Soul Suspect становиться банально скучно почти сразу, и проходишь ее лишь затем, чтобы узнать кто же загадочный убийца. Не игра, а смертельная скука, которая стала "лебединой песней" для студии-создателя. RIP Airtight Games, и. Не воскресай пожалуйста, Amen.

Близкие по духу

Да, по-прежнему мертв, спасибо.

Туманные, пугающие и потусторонние города — города-призраки — обладают уникальным свойством: они не отталкивают людей, но, напротив, — притягивают. Особенно заброшенные провинции, где время остановилось и лишь зло не дремлет. Припять, китайский Цзюлун, Помпеи или вымышленный Сайлент-Хилл. попадая в них, невольно обнаруживаешь свою истинную суть.

Салем в исполнении Airtight Games (Dark Void, Quantum Conundrum), на первый взгляд, не имеет с ними ничего общего. Вроде бы заурядный маленький городок: жители мирно прогуливаются по улочкам, влюбленные парочки воркуют в сквере на скамейке, «семейные» готовят ужин дома.

Идиллия обыденности нарушается, а Салем показывает свое потустороннее лицо, только когда. умираешь.

Именно это случилось с детективом Ронаном О’Коннором.

Ему было суждено погибнуть на работе. Некто в капюшоне, очень похожий на убийцу в красном плаще из Deadly Premonition и обладающий нечеловеческой силой, выкидывает героя из окна четвертого этажа. Страж правопорядка, а в прошлом уличный бандит, погибает не сразу — его дух покидает тело, но остается поблизости. Призрак (тот же О’Коннор, только прозрачнее) пытается буквально втиснуться обратно в умирающее тело, но тщетно — маньяк хладнокровно добивает жертву несколькими выстрелами в упор. Детектив мертв, да здравствует дух детектива.

Читайте также:  Https sgo edu71 ru электронный журнал

Шляпа-федора, шрам на губе, легкая небритость, татуировки и несколько сквозных отверстий в области сердца — вот облик, пожалуй, одного из самых харизматичных призраков в играх. Он еще и не выпускает изо рта призрачную сигарету — одышкой призраки, как известно, не страдают. Главная цель неупокоенной души — найти того, кто его убил, и воссоединиться с женой, которая трагически погибла несколькими годами ранее и теперь ждет по ту сторону моста.

Сразу после смерти Ронан сталкивается с девочкой в старомодном платье, за которой приходится долго бежать. Выясняется, что маленькая леди с косичками мертва давно и безнадежно, примерно с середины семнадцатого века. Кроме того, она здесь далеко не единственная. На протяжении столетий призраки умерших обживали эти места. Больше того, сумеречный Салем тоже отчасти призрак.

В глазах О’Коннора современные здания перемежаются с призрачными бревенчатыми постройками, давно снесенными или сгоревшими в огне пожара. Старые стены и теперь продолжают полыхать ледяным пламенем. Среди проулков легко обнаружить прозрачную повозку с сеном или старую лодку с веслами, а в бухте — остов корабля, давным-давно разбившегося о прибрежные скалы. Посреди жилого квартала придется перешагивать через рельсы, которые некогда были частью первой железной дороги, и уворачиваться от несущегося сквозь стены паровоза-призрака.

► Смешение эпох: пламенеющее старое здание среди новостроек, деревянная телега возле ржавого автомобиля.

Потусторонние сооружения для О’Коннора — непреодолимое препятствие. Зато большинство объектов из мира живых призрак проходит буквально насквозь. Он не может открыть дверь, просто дернув за ручку, но спокойно проникает в помещение через закрытое окно или через стену. Во все дома Салема, конечно, просто так не попадешь — разработчики элегантно объяснили это тем, что жители города набожны и привыкли освящать свои жилища.

ГОРОД ВЕДЬМ: разработчики не случайно местом действия выбрали Салем, что в штате Массачусетс. Старинный город печально известен пуританскими взглядами его жителей и неистовой охотой на ведьм, которую объявил лично градоначальник. Геноцид женщин с зелеными глазами продолжался больше сотни лет. Как говаривали старожилы, за массовые убийства воздалось по заслугам — крупный пожар не оставил от города камня на камне.

Представьте себе — вы читаете сейчас этот текст, а за вашей спиной кто-то стоит. Или что-то. Нечто призрачное, едва уловимое. Мороз подирает по коже, не правда ли? А для Салема это обычное дело. Духи безвременно умерших обитают бок о бок с живыми людьми. И совсем не обязательно, в попытках достучаться до мира мертвых, чертить на кладбище октаграмму и расставлять свечки, бубня себе под нос какую-то галиматью. Нужно просто умереть самому. И желательно преждевременной, неестественной смертью — чтобы душа не смогла найти покоя.

Тогда возле могил покажутся десятки призраков, которые точно так же отчаянно пытаются понять, почему умерло их тело. Оказавшись на городском кладбище, O’Коннор встретит дух молодого парня, прогуливающийся вдоль погоста; призрак девушки, который снова и снова читает последнюю книжку, прислонившись к надгробному камню; мужчину средних лет, с грустью всматривающегося в мутную воду ручья, на дне которого он сделал последний вздох.

► В иной игре подобное назовут багом, но только не в этот раз.

Впрочем, «мертвые души» есть не только на кладбище. В Салеме они повсюду, достаточно зайти в любой жилой дом. Пока счастливая семья на кухне готовит ужин, в гостиной призрак сидит в хозяйском кресле и смотрит оставленный включенным телевизор. В соседской ванне лежит призрак самоубийцы. А этажом выше в детской комнате прячется призрак маньяка, который постоянно доводит до слез ребенка, выпрыгивая из платяного шкафа.

Почти у каждого встреченного в городе привидения есть своя история — история жизни и смерти. Изучать их, проводить маленькие экспресс-расследования зачастую едва ли не увлекательней, чем следовать прямой дорогой основного сюжета. В любой другой игре такие мини-истории подавались бы в виде скучноватых аудиодневников, а в Murdered — вот они, вокруг вас, ходят, говорят и живут своей жизнью. Для интерактивного произведения — очень ценная находка.

Дебютное расследование в образе призрака начинается сразу после кончины героя. Оказавшись возле собственного бездыханного тела, которое прибывшие на место полицейские уже успели огородить желтыми ленточками, О’Коннор приступает к сбору улик.

Читайте также:  Hp 1102w подключение к wifi

Поиск зацепок не станет серьезным испытанием, достаточно внимательно осмотреться в поисках активных точек. Счетчик необходимых улик услужливо подскажет, сколько осколков стекла, кровяных пятен и гильз нужно отыскать поблизости. Складывать найденный скарб в бездонный чемоданчик, в стиле классических приключений о Шерлоке Холмсе, не придется, Ронан анализирует находки на месте.

Лишившись жизни, герой все же кое-что приобрел взамен: дух полицейского способен вселяться в живых и читать чужие мысли. К сожалению, в головах окружающих помещается не больше пары фраз, причем не всегда полезных. Зачастую нужно навести человека на дельные умозаключения, помочь свидетелю преступления вспомнить нюансы произошедшего. Не будет лишним и взглянуть на мир глазами другого полицейского. Причем буквально: подсмотреть в его ежедневник или прочитать данные на экране компьютера, влезши в шкуру работающего за ним служителя правопорядка.

Кроме того, детектив обладает просто отличным воображением. Он способен представить, что случилось с потерпевшим, с помощью валяющегося на полу окровавленного башмака. Правда, трюк срабатывает лишь с теми башмаками (или другими вещами), которые подрагивают и подсвечиваются призрачным светом.

► Одной руки с заправочным пистолетом достаточно, чтобы смоделировать дальнейшую цепочку трагических событий.

Анализ собранной информации сильно портит общее впечатление от расследования. Если в L.A. Noire мы принимали ответственные и взвешенные решения на основе общения со свидетелями и собранных улик, то здесь нам предлагают детскую игру «угадай картинку». Нужно выбрать одно или несколько изображений, каким-то боком относящихся к произошедшему. Увы, логика тут порой едва уловима, и приходится действовать по наитию. Если удается угадать с первого раза, детектива наградят тремя полицейскими значками, которые, впрочем, особо ни на что не влияют.

По мере того как мы подбираемся к маньяку-убийце, количество трупов растет с устрашающей скоростью, а история все больше начинает напоминать молодежный ужастик (тут даже есть девочка-подросток, которую неоднократно придется спасать). Следы приводят детектива в психиатрическую больницу, костел, исторический музей, посвященный пыткам, и еще пару тройку классических мест из фильмов о привидениях. Не обойдется и без злобных духов, растерявших остатки человечности.

Демоны охотятся за обитателями сумеречного Салема и убивают их раз и навсегда. В прямом столкновении с темным духом выстоять не получится, но есть шанс прокрасться незамеченным, убежать или скрыться в призрачных туманностях. Герой шустро прыгает от одного такого облака к другому, постепенно приближаясь к монстру со спины. Когда расстояние оказывается достаточным, Ронан в коротком QTE-сражении буквально развеивает демона по ветру. Как говорила та самая маленькая леди из самого начала игры, выдающиеся способности человека после смерти остаются при нем, но раскрываются с неожиданной стороны. Ронан всегда умел бороться за свою жизнь, не растерял он этот навык и. после смерти.

► Демоны — по сути, единственные враги О’Коннора. Если не считать маньяка в капюшоне, конечно. ► Единственное укрытие от демонов.

Другой проблемой станут сгустки энергии, затягивающие попавших в них призраков, будто трясина. Обойти их стороной не всегда возможно, и приходится прибегать к телепортации (радиус действия сильно ограничен) или «сводить с ума» электронные бытовые приборы. Когда встревоженный обыватель пойдет отключать неистово печатающий принтер, останется только вселиться в его тело и преодолеть энергетическую ловушку.

К сожалению, преодолевать придется не только ловушки, но и, ближе к финалу, — собственное нежелание заниматься монотонными расследованиями. То, что поначалу вызывает восторг (подслушивание мыслей окружающих, реконструкция событий), впоследствии превращается в рутину — новые механики почти не появляются. Интерес поддерживают главная история противостояния маньяка и призрака, не лишенная неожиданных поворотов, и множество историй поменьше, которые призрачный город готов рассказывать вам буквально за каждым поворотом.

Разработчик: Airtight Games

Издатель: Square Enix

Локализация: Полностью на русском

Дата выхода: 6 июня 2014 года

Описание

Murdered: Soul Suspect — приключенческая экшен игра от студии Airtight Games. Она рассказывает трагическую историю о Ронане О’Коннор, детективе с печальным прошлым, который стал жертвой жестокого убийцы. Он застрял в лимбе без возможности найти покой, теперь он должен расследовать обстоятельство собственного убийства и заставить виновного ответить за содеянное, и за другие преступления.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code