| Mortal Kombat 11 | |
|---|---|
Обложка российского издания игры | |
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Локализатор | |
| Часть серии | Mortal Kombat |
| Дата анонса | 7 декабря2018 года |
| Дата выпуска | Nintendo Switch: |
| Последняя версия |
|
| Жанр | Файтинг |
| Возрастные рейтинги | ACB: R18+ — Restricted 18+ ESRB: M — GSRR: R — PEGI: 18 RARS: 18+ USK: 18 |
| Создатели | |
| Руководитель | Эд Бун |
| Композитор | Уилберт Роже [3] |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch ПК (Windows) |
| Игровой движок | Unreal Engine 3 (модифицированный) [4][5] |
| Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
| Носители | Оптический диск картридж Nintendo Switch цифровая дистрибуция |
| Управление | геймпад, клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
Mortal Kombat 11 (сокр. MK11; рус. «Смертельная битва 11» ) — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная американской студией NetherRealm Studios под издательством WB Games для игровых платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Mortal Kombat 11 является продолжением Mortal Kombat X и одиннадцатой по счёту игрой в основной серии Mortal Kombat. Анонс игрового трейлера впервые был представлен на The Game Awards 2018. Выход игры состоялся 23 апреля 2019 года. В конце января 2019 года было объявлено, что дата выхода физических копий игры на Nintendo Switch в Европе, была перенесена на 10 мая 2019 года [7] .
Содержание
Содержание
Геймплей [ править | править код ]
Так же, как и предшественник, Mortal Kombat 11 представляет собой файтинг, выполненный в стиле 2.5D. Наряду с вернувшимися добиваниями — Фаталити и Бруталити, в геймплее появились новые приёмы, такие как Fatal Blow (рус. Смертельный удар ) и Krushing Blow (рус. Сокрушительный удар ). Fatal Blow — особый приём, который наносит большой урон противнику, но становится доступным только тогда, когда здоровье игрока ниже 30 %. Fatal Blow является заменой приёма X-Ray (Рентген) и может быть выполнен только один раз за матч. Krushing Blow — особая кинематографическая разновидность данного специального приёма, срабатываемая при выполнении определённых требований [8] .
Mortal Kombat 11 также представляет систему экипировки, аналогичную последней игре NetherRealm Studios по вселенной DC Injustice 2. Однако система экипировки в Mortal Kombat 11 в большей степени косметическая, и в то же время она сохраняет настройки списка приёмов в системе вариаций, которые были впервые представлены в Mortal Kombat X, что позволяет игрокам создавать собственные списки приёмов на основе вариаций выбранных персонажей [9] .
Сюжет [ править | править код ]
После поражения Шиннока от рук Кэсси Кейдж в Mortal Kombat X, Тёмный Райдэн планирует защищать Земное Царство, уничтожая всех возможных врагов. Но таинственная женщина по имени Кроника, также известная как «Хранительница времени», пытается навести порядок во Вселенной любыми силами, в том числе и избавившись от Райдэна за вмешательство в события прошлого, как это показано в Mortal Kombat 2011, которые нарушили баланс между добром и злом.
Прошло два года после окончания событий последней части. Падший бог, правитель Нижнего Мира Шиннок потерпел поражение от рук Кэсси Кейдж и стал пленником бога грома Райдена. Очищая источник энергии Земного Царства, Рейден впитал в себя много демонической порчи и изменился. Он отказался от своих пацифистских взглядов на жизнь и продолжает исполнять свой долг Защитника Земного Царства агрессивным путём.
Пролог. Храм Джинсей. Тёмный Рейден уже в очередной раз пытает пленного Шиннока молниями. В перерыве между пытками, падший бог сообщает Рейдену, что доволен изменениями и замечает, что тот носит его амулет. На что Тёмный Рейден отвечает, что сыт по горло наглостью врагов Земли и решает сделать из падшего бога устрашающее предостережение для них. Шиннок саркастически замечает, что его невозможно убить, так как он является Старшим Богом, пусть и падшим. На что Тёмный Рейден отвечает, что «есть участь пострашнее смерти» и отсекает Шинноку голову. Лишённая тела голова падшего бога переживает клиническую смерть и приходит в себя на каменном столе. Рейден сообщает голове, что собирается преподнести её новым правителям Преисподней — Лю Кангу и Китане в качестве предупреждения. И исчезает из храма. Сразу после ухода Рейдена, голову Шиннока навещает неизвестная женщина, способная манипулировать временем. Она сообщает Шинноку, что не желала для него такой судьбы. Несмотря на отсутствие голоса, Шиннок узнал неизвестную и очень потрясен этим.
Также в сюжете МК11 появилась возможность выбирать две разные развилки сюжета, связанные с главными персонажами определенной главы.
Глава 1. Кэсси Кейдж
Военная база Спецназа в Аризонской пустыне. Кэсси Кейдж готовится к сдаче финального экзамена на звание коммандера. Генерал Соня Блэйд произносит напутственную речь, упоминая Джексона Бриггса, демобилизованного из Спецназа по состоянию здоровья. Затем она принимает экзамен Кэсси, устраивая с ней спарринг. Та успешно сдаёт его, получает звание коммандера и поздравления от обоих родителей, Джонни Кейджа и Сони Блэйд. Но семейная иддилия оказалась недолгой — является Тёмный Рейден с недобрыми вестями: демоны готовят очередное вторжение в Земное Царство. Он предлагает контратаку на Храм Костей — дворец правителей Нижнего Мира. Также он сообщает, что бывших защитников Земного Царства и Внешнего Мира, которые стали врагами уже не спасти. Джонни Кейдж недоволен новой политикой Рейдена и делает замечание, на что получает ответ, что для бога долг важнее чувств. Соня решает лично возглавить диверсионную вылазку в Ад. По совместному плану обеих сторон, Рейден переносит силы Спецназа в Нижний Мир и отвлекает на себя армию демонов. В этом ему помогает амулет Шиннока. Военные же проникают во дворец и взрывают его изнутри. Внутри Соня делит отряд на две группы: первая идет минировать несущие колонны дворца, а вторая, под командованием коммандера Кейдж, прикрывает их. Телохранительница Китаны, Джейд обнаружила нарушителей и поспешила сообщить об этом правителям. Лю Кан мгновенно соображает, что Рейден лишь отвлекает на себя внимание и главная угроза — это люди. Группа Сони успешно минирует дворец, но на обратном пути их встречает Лю Кан. Он обваливает на спецназовцев потолок, хороня тех под обломками. Коммандер Кейдж в отчаянии — она пытается разобрать завалы и добраться до матери, но в ответ получает последний приказ убираться оттуда и просьбу обнять отца. Смертельно раненная Блэйд запускает обратный отсчёт до подрыва. Кэсси ведёт свою группу на прорыв из дворца и воссоединяется с Тёмным Рейденом. Громовержец в последний момент успевает переправить их всех обратно и дворец взрывается. Вторжение сорвано. Джонни Кейдж огорчён гибелью жены и находит в себе силы утешить Кэсси.
Тем временем, к Лю Кану и Китане, бессильно взирающим на руины дворца является та самая незнакомка из пролога игры. Это Кроника — хранительница времени. Она издавна наблюдала за происходившими событиями и недовольна действиями Рейдена, порушившими все её дальнейшие планы. Она намерена переписать историю и основать Новую Эру, в которой для громовержца никогда не будет места. Кроника предлагает Китане и Лю Кану место в Новой Эре и заручается их поддержкой, немедленно восстановив уничтоженный дворец. Она переносит новых союзников в свой дворец, где обьясняет им свои мотивы. А затем начинает сливать временные эпохи воедино, заручаясь поддержкой разных личностей из прошлого и настоящего.
Глава 2. Коталь Кан
Колизей Внешнего Мира. На арене Колизея вот-вот должна произойти казнь одного из сторонников бывшего императора Внешнего Мира Шао Кана, представителя расы шестируких нак’нада Коллектора. От неминуемой смерти Коллектора спасает внезапный катаклизм. Причиной катаклизма стала попытка полного и окончательного удаления Рейдена из пространства и времени и призыв союзников из прошлого, проведённые Кроникой. Межвременные барьеры оказались прорваны и на арене из песчаной бури появляются фигуры. Кроника призвала из прошлого в настоящее Бараку, Скарлетт, Эррона Блэка, Кано и Шао Кана.
Тёмный Рейден исчез, оставив после себя лишь амулет Шиннока. Однако Кроника оказалась не такой всесильной и вместе с потенциалными союзниками, в настоящее из прошлого прибыли и её противники, молодые версии нынешних персонажей: Лю Кан, Кунг Лао, Китана, Джейд и как ни странно, 《молодой》 Рейден, еще не затронутый порчей Шиннока. На базе Спецназа, перед шокированными Кейджами и Джэки Бриггс из прошлого появились молодые версии Джонни Кейджа, Сони Блэйд и Джэксона Бриггса, отца Джэки.
Тем временем в Колизее, между пришельцами из прошлого и Коталь Каном возникло недопонимание. Оказалось, что пришельцы «прибыли» сюда из времен второго Турнира, проведённого в этом же Колизее, 27 лет назад. Шао Кан в ярости от того, что его трон занял его военачальник Коталь, взявший себе титул 《Кан》. Между двумя Канами вспыхивает ссора, переходящая в смертельную схватку. Союзники Шао Кана и Рейдена тоже вступают в междоусобицу. Лю Кан в недоумении и спрашивает Рейдена, стоит ли спасать Коталя, с трудом сдерживающего бешеный натиск Шао Кана. Так как Рейден из прошлого, он не знает что делать. Но Коталя знает Джейд, которая ручается за него и Рейден с компанией выступают на стороне нынешнего Кана. Сторонники Шао Кана окружены, но к ним на помощь внезапно приходит Ди’Вора и помогает сбежать через портал. Рейден и Коталь Кан заключают союз против Шао Кана.
Персонажи [ править | править код ]
В игре на момент её выхода имелось 25 игровых персонажей, на данный момент — 28. Первыми показанными из них стали персонажи из классической трилогии: Барака, Райдэн, Скорпион, Соня Блейд и Саб-Зиро; Скарлет — вернувшаяся из ремейка 2011 года, и новичок по имени Герас, способности которого позволяют управлять потоком времени и совершать атаки на основе песка [10] . Кроме того, в игре представлены ещё 3 новых персонажа:
- Кроника, которая, как и Герас, имеет власть над временем и управляет событиями с самого начала серии игр. Она — первый за всю историю Mortal Kombat женщина-босс, [11] , а также она является неиграбельным персонажем; [12]
- Цетрион — старшая богиня, способная управлять силами природы. Также она — сестра Шиннока и дочь Кроники; [13]
- Коллектор — шестирукий сборщик дани, который служит империи Внешнего мира. [14]
Каждый персонаж имеет уникальный набор экипировки и оружия, которые можно кастомизировать с помощью функции пользовательских вариаций (Custom Variation) [15] .
Ниже приведены подтверждённые играбельные персонажи [16] . Персонажи, выделенные жирным шрифтом, являются новыми для серии. Персонажи, выделенные жирным курсивом, являются гостевыми.
| Основной список | DLC | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
1. ↑ Изначально недоступна. Разблокируется во время прохождения режима истории (англ. Story Mode ) или через онлайн-покупку [17] . 2. ↑ Доступен только при предварительном заказе игры или покупается онлайн [18] . 3. ↑ Впервые появился в основной серии игры, но дебютировал в кроссовере Mortal Kombat vs. DC Universe.
Режим Kombat League [ править | править код ]
18 июня 2019 года был запущен игровой рейтинговый режим Kombat League, в рамках которого игроки проводят бои между собой в рамках сезонов, каждый из которых длится 4 недели. По результатам боев игроки могут получить девять рангов, за каждый из которых будут выдаваться награды. Система подбора матчей следит, чтобы соперники находились на схожем уровне мастерства. Кроме того изначально игра показывает шансы на победу против соперника. [19]
Разработка [ править | править код ]
В начале мая 2018 года Эд Бун намекнул в «Твиттере» об анонсе очередного проекта Mortal Kombat, когда один из фанатов попросил главу NetherRealm Studios выпустить набор новых бойцов для Injustice 2 [20] [21] . В ноябре Эдуардо Гарза [en] , мексиканский актёр озвучивания, сообщил в «Твиттере», что якобы PINK NOISE STUDIOS убрала его персонажей, а именно Кун Лао и Рептилию, из Mortal Kombat XI. Однако поскольку такая игра не выпускалась, пояснил, что его просто не пригласили поработать над новым материалом [22] [23] [24] .
Мировая презентация игры состоялась 17 января. В ней поучаствовал Эд Бун, который презентовал шесть трейлеров различных значимых моментов игры: сюжетный пролог, геймплей, игровые новшества, нового и старого героев, а также, естественно, фаталити. В рамках презентации сообщили, что игра выйдет 23 апреля, но уже 28 марта начнется закрытое тестирование для предзаказавших игру [25] [26] . На презентации были представлены эксклюзивные региональные образы для героев: для владельцев PS4 из Бразилии Кано был представлен в образе пирата [27] , для российских геймеров Скарлет — в образе агента КГБ времен холодной войны [28] .
Игра была выпущена 23 апреля 2019 года для игровых платформ PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК (Windows). Релиз игры для платформы Nintendo Switch в Европе состоялся 10 мая 2019 года [7] .
Реакция [ править | править код ]
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | 82/100 (PS4) [29] 85/100 (XONE) [30] 81/100 (PC) [31] 78/100 (NS) [32] |
| OpenCritic | 83/100 [33] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| GameSpot | 8/10 [34] |
| GamesRadar | |
| IGN | 9/10 [36] |
| Metro | 8/10 [37] |
| The Mirror | |
| USGamer | |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 3DNews | 7/10 [40] |
| Kanobu.ru | 9/10 [42] |
| PlayGround.ru | 8/10 [43] |
| Игромания | «Выбор редакции» |
| Игры@Mail.Ru | 8,5/10 [44] |
| GameMag.ru | 9/10 [45] |
| Gmbox.ru | 8.3/10 [46] |
Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, согласно агрегатору рецензий Metacritic.
Вместе с тем выход игры сопровождался резким недовольством в онлайн-пространстве [47] . Помимо технических проблем, пользователи выражали недовольство агрессивной монетизацией [48] , медленной прогрессией в одиночных режимах. Противоречивая реакция была на попытки разработчиков угодить сторонникам борьбы с дискриминацией по разным поводам [49] (например, концовки игры для персонажей). Недовольство вызвали некрасивые женские персонажи [50] . Шквал первичного негатива привел к тому, что в Steam начали удалять жалобы на несексуальный внешний вид героинь Mortal Kombat 11 [51] . Это все привело к тому, что изначально пользовательские рейтинги в Steam и на Metacritic были крайне низкими [52] . На Metacritic у версии игры на тот момент на ПК средняя оценка игроков — 2/10, на Playstation 4 — 3,1, на Xbox One — 2,1. Версия для Nintendo Switch имеет самую высокую оценку пользователей — 3,7 [53] .
Отдельно отмечалось, что не самым удачным оказался выбор звезды ММА и рестлинга Ронды Роузи в качестве голоса Сони Блэйд [54] . На фоне работы профессиональных актеров озвучивания ее игру назвали посредственной и плоской [55] .
Несмотря на это, игра стала самой продаваемой в истории франшизы (цифровые продажи) [56] . Также MK11 уже к июню стал самой продаваемой игрой года [57] [58] .
Во время The Game Awards 2018 состоялся анонс файтинга Mortal Kombat 11, что продолжит культовую серию Mortal Kombat и перенесет ее на новый уровень. Игра разрабатывается компанией NetherRealm Studios на новом движке, который переместит вас в гущу боев и заставит буквально прочувствовать каждую ломающуюся кость и вылетающие из орбит глаза бойцов. Новая система кастомизации Custom Character Variations позволит настраивать персонажей на свое усмотрение.
Релиз Mortal Kombat 11 состоится 23 апреля 2019 года на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Любят взрослые, обожают дети — что ни говори, а Mortal Kombat все возрасты покорны. Ещё бы: 27 лет планета наблюдает за противостоянием Земли и Внешнего Мира, восхищается взлётами, огорчается от падений. Но какие эмоции вызывает 11-я часть самого народного боевика?

Кровавый спорт
В море различных файтингов Mortal Kombat всегда занимал особое место. Жестокий, весёлый, вроде бы реалистичный, но в то же время неописуемо мультяшный. Следить за его развитием, скачками из 2D в 3D было даже увлекательнее, чем насаживать противников на копьё Скорпиона — тем более что в новом измерении серия нашла себя далеко не сразу.
Произошло это в 2011 году, когда студия NetherRealm фактически переизобрела игру: добавила длинную сюжетную кампанию и доказала, что MK действительно есть место в XXI веке. С тех пор авторы всячески экспериментировали, улучшая знакомую формулу, попутно размениваясь на супергероику в цикле Injustice — и вот на полки попал венец эволюции.

Поначалу боевик вызывает совершенно дикий восторг. Радует непривычно внятным режимом обучения, знакомящим со всеми механиками — и старыми, и новыми. Восхищает голливудской подачей сюжета с неоригинальным, но многообещающим зачином. Забавляет диалогами перед драками — вроде мелочь, а столько эмоций! И это не говоря о новой Крипте (с Шан Цзуном в качестве проводника!), увлекательных командных Башнях Времени и наконец-то смачных, красивых анимациях. На их фоне кривляния из предыдущих частей — стыдное недоразумение.
Фаталити тоже без малого гениальны: жестокие, изуверские, но не омерзительные (как это было в X). Тонкий баланс!
Словом, разработчиков так и тянет похвалить. Кажется, будто всё сделано как надо и даже безупречно — насколько это вообще возможно в 3D-файтинге от западной студии. Но ключевое слово здесь — «кажется».
Закрытый перелом
Спустя несколько лет после пленения Шиннока, во вселенной Mortal Kombat разгорелся новый конфликт. Натерпевшись атак со стороны других измерений, лорд Рейден, некогда добросердечный покровитель Земли, а ныне безжалостный тиран, объявляет войну агрессорам из Внешнего Мира. Ценой множества жизней он даже побеждает в битве. но не тут-то было. На помощь злодеям приходит Кроника, повелительница времени — и гнев её не знает границ.








Веками и тысячелетиями она влияла на судьбы смертных, отматывала время вспять, терпеливо меняла события и теперь вышла из тени на решающий бой, прихватив с собой гостей из давно ушедших дней. Прошлое, настоящее и будущее буквально переплелись — лишь Бог Грома и его слуги способны остановить злодейку и навести порядок.
После пары ударных глав сюжет деградирует чуть ли не до уровня фильма «Смертельная битва 2: Истребление». Смотришь на катсцены — и в голове сразу возникают пассажи в духе «А потом откуда ни возьмись…!». Логика, здравый смысл — забудьте. Вместо них тут переписывание канонов серии и бесстыдные рояли из кустов в духе стареньких мультсериалов с канала СТС. Такие истории мы придумывали ещё в 90-х на школьных переменах. Но «снято» происходящее действительно с размахом. Что в детстве было фантазией, наконец-то обрело плоть и кровь, настоящий голливудский лоск. Наивно, зато с душой.

Расправившись в финале кампании со зловещей Кроникой, бежишь проверять прочий контент — и разочаровываешься ещё сильнее. Ведь с дополнительными режимами тоже всё не слава богу. Пресловутые Башни, например, страдают от скачков сложности и повального однообразия. Хотели озорства в духе Mortal Kombat 2011, с драками без рук и другими изобретательными челленджами? Обойдётесь.
Уворачивайтесь от ракет/стрел/кунаев/лазеров, пока пальцы не отвалятся.
Даже остров с сокровищами — и тот вместо приятной экскурсии по местам боевой славы сводится к нудному гринду. Пришли за фаталити и бруталити? Ищите их в сундуках, которые открываются за внутриигровую валюту трёх видов. А нет средств — тащитесь завоёвывать деньги и души в испытаниях, почти всегда бесчестных, а порой и вовсе непроходимых без помощи предметов-читов. Те, в свою очередь, выдаются случайным образом — от этого бесконечного цикла быстро устаёшь.
То хорошее, чем Mortal Kombat покоряет в первые часы, меркнет на фоне рутины ради контента и кастомизации. Некоторые украшения и добивания, конечно, дают приобрести за свои кровные (переведя их предварительно в кристаллы времени, если их не хватает с побед). Однако магазин скуден и непредсказуем, ведь сток меняется каждые 24 часа. Да и привязка всего и вся к онлайну откровенно пугает: как только его отключат, игра рискует потерять Башни и Крипту. Они не работают без интернет-подключения. Остаётся лишь экшен — безумно красивый, бодрый, с продуманными правилами. и обидными шероховатостями.

Конечно, в NetherRealm проделали работу над ошибками. Сбалансировали суперприёмы так, чтобы ими не никто не спамил (правильное обращение с Fatal Blow — искусство само по себе). Добавили в меню информацию о фреймах, чтобы профессионалам не приходилось гадать на кофейной гуще. Дали возможность отправлять в бой AI-бойцов, чтобы те зарабатывали деньги и улучшения почти без участия игрока. Некогда кривоватый неткод теперь работает нормально — во всяком случае, обычные матчи обходятся без подтормаживаний и коннект у них что надо.
Всё это прекрасно, но глобальные проблемы, раздражающие уже много лет, никуда не делись.
Хитбоксы, например, по-прежнему непредсказуемы — то апперкот работает на расстоянии двух шагов, то внезапно пролетает мимо в самый неподходящий момент. А уж как забыть Fatal Blow, способные достать даже в прыжке (когда тело бойца уже почти за спиной противника)? Или неблокируемые захваты? Что-то наверняка поправят патчами, хотя к чему тогда была бета?
Победа?
Mortal Kombat 11 — игра громкая, народная и, пожалуй, обязательная к приобретению. В одних добиваниях здесь больше фантазии и таланта, чем в куче претенциозных авторских творений. И время за новинкой летит быстрее молний Рейдена. Но необходимость долгого, нудного гринда, а так же осознание, что после отключения серверов игра лишится солидной порции контента, портит впечатление от длительного знакомства. Даже если эти проблемы решат в будущем, репутационные потери NetherRealm уже понесла.
Кому охота просто понажимать кнопки (или распилить человека напополам цепью Скорпиона), тому MK11 определённо глянется. Красоты и жестокости у неё не отнять, да и в чувстве юмора авторам не откажешь. Но насколько здесь много контента: режимов, экипировки, приёмов, бонусов — настолько же коварно он спрятан за многочасовым гриндом.
Плюсы:
Потрясающий визуал: персонажи, арены, анимации — всё проработано до мелочей. Многогранная боевая система, которую интересно изучать — в том числе благодаря максимально внятному режиму обучения. Удобный мультиплеер и добротно сделанный «Царь горы» зацепят на десятки часов, а контента для одиночки здесь хватит на годы вперёд. В целом — идеальное компанейское развлекалово.
Минусы:
Многообещающая сюжетная кампания пестрит бредом и откровенно нелогичными моментами (даже по меркам серии!). Башни Времени и Крипта — олицетворение тупого, совершенно беспощадного гринда. Микротранзакций (пока?) мало, но они наверняка оттолкнут пуристов жанра. Большая часть одиночного контента требует онлайна — бойтесь отключения серверов годы спустя. Хитбоксы всё ещё шалят и часть механик работает через пень-колоду. PC-версия оказалась сырой.
Выходные данные
ПЛАТФОРМЫ PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch РАЗРАБОТЧИК NetherRealm Studios, QLOC (PC-версия), Shiver Entertainment (Switch) ИЗДАТЕЛЬ Warner Bros. Interactive Entertainment ДАТА ВЫХОДА В РОССИИ 23 апреля 2019 (PS4, Xbox One, PC), 10 мая (Switch) ЛОКАЛИЗАЦИЯ русскоязычные интерфейс и субтитры ПОХОЖИЕ ИГРЫ цикл Mortal Kombat, дилогия Injustice, серия Street Fighter СТОИТ ЛИ ПОКУПАТЬ СЕЙЧАС да, но лучше подождать полное издание






