1. Главная страница » Компьютеры » Neverwinter nights 1 спутники

Neverwinter nights 1 спутники

Автор: | 16.12.2019

Обзаводясь домашним любимцем, помните, что он — живое существо,
требует ухода и постоянного внимания.

Дежурная фраза из книг о домашней живности

В этом рассказе речь пойдет о главной кампании Neverwinter Nights, о тех заданиях, которые за одну игровую жизнь выполнить все вместе довольно непросто. О заданиях, которые вам дают ваши же наемники.

Кампания не поощряет, так сказать, случайных связей: выбрав себе наемника по вкусу, рекомендуется придерживаться его до конца игры, и выполнять его прихоти. Это окупается.

Однако популярное мнение, будто выполнить задания всех наемников сразу нельзя, неверно. Это трудно и неудобно, но вполне возможно. Для этого надо проделать такую последовательность: нанять первого, получить у него задание, отпустить, нанять второго, получить задание, отпустить. Потом снова провести весь цикл для получения наград. В общем, развлечение с отчетливым мазохистским привкусом. Наемники выдают суть своей проблемы не разом, а понемножку, по кванту за набранный вами уровень (причем неважно, на каком уровне вы решили начать беседу; если к самому концу главы, то вы просто не успеете довытянуть из него всю истину).

Но двух наемников обиходить вполне возможно и даже полезно. Награды этих молодцов лучше всего подходят им самим, и имеет смысл заключать договор со своим коллегой из их числа, чтобы получить его награду. Например, если вы — воин, то вам очень даже пригодится амулет, дающий плюс к силе (премия от варвара Даэлана), но сам варвар вам как спутник не особенно подходит — он умеет почти то же, что и вы. Поэтому наймите его в самом начале главы, получите задание — и отпустите, наняв кого-нибудь другого.

Если вы получили задание уже после того, как обыскали район, где должна находиться добыча — обыщите его еще раз; нужная вещица может появиться в любом из невскрытых сундучков поблизости от стандартного места своего появления. Впрочем, большинство вещей находится независимо от того, есть у вас на них задание или нет — и вы бродите по полям и лугам с кучей именных побрякушек, которые даже продать-то нельзя: сюжетный предмет, черт бы его побрал!

У каждого наемника есть по заданию на главы кампании с первой по третью. Получить эти миссии просто: не забывайте время от времени беседовать со своим питомцем. Редко ему есть что сказать, но уж если есть.

Выполнение, как правило, происходит прямо по ходу основной деятельности. Главное — узнать о задаче своевременно, не то будет мучительно больно возвращаться за семь верст киселя хлебать.

Красный Тигр осчастливлен маминой брошкой

Зайдем в бар наемников в Neverwinter — Trade of Blades — и внимательно рассмотрим тамошнюю публику.

Впрочем, приз приключенческих симпатий, скорее всего, получит парнишка, которого здесь как раз нет: плут Томи, полурослик, поджидающий свой шанс непосредственно в храме (как говорил один герой — кружка для пожертвований таит в себе множество возможностей!). Именно он вскрывает для большинства путешественников все замки и уничтожает ловушки. Конечно, если это умеет сам герой или его приживал-пикси — воришка останется не у дел. На безрыбье Томи может сойти за воина, хотя подставлять его под вражеские атаки по меньшей мере неразумно.

Вооружение Томи — кукри и короткий лук, стартовые характеристики: сила 10, ловкость 22, выносливость 16, интеллект 12, мудрость и обаяние по 10 (да, наемники развиты далеко не так гармонично, как герои). Растит в дальнейшем, естественно, ловкость (до 26). Класс защиты — 17, за время кампании дорастает аж до 28 (между прочим, лучше, чем у варвара).

Серебряная медаль — Даэлан Красный Тигр, варвар-полуорк. Если магию и замки вы берете на себя, то ничего лучшего и не надо. Любимец субтильных волшебниц с пронырливыми пикси в кармане, этот суровый мужчина — первейший среди наемников боец. Единственный его недостаток происходит от интерфейса игры: наемника трудно вооружить по собственному вкусу.

Его вооружение — двусторонний топор (с двумя парами лезвий, делает дополнительную атаку в раунд) и длинный лук; характеристики — сила 19, ловкость и выносливость 14, интеллект и мудрость 10, обаяние 7. Класс защиты растет от 16 до 26. Из характеристик растит силу.

Боддинок Глинкл — гном-колдун, тяжелая магическая артиллерия. Он всем хорош, но слишком быстро расходует чары. Хотя чародейство — в любом случае не та сила, которой стоит пренебрегать.

Вооружение — арбалет и кинжал, характеристики: сила 10, ловкость 12, выносливость 19, интеллект 12, мудрость 8, обаяние 16. Что весьма разумно: растит он не только обаяние, но и выносливость, что и дает ему возможность выжить, когда неуклюжий наниматель в сто двадцатый раз забудет его прикрыть. Защита. какая защита?

Загадочный господин Гримгнау, монах — и жнец, и швец, и на дуде игрец. Может сойти за плута (так себе), очень неплохо воюет и, что важно, быстро бегает, а потому лишен пакостной привычки отставать в самый нужный момент. Для воина такая привычка, знаете ли, большой недостаток. Задания от него отличаются особо изощренным садизмом, хотя награда вельми достойна.

Вооружения нет: "Мы, монахи, люди божии, нам кровь проливать не след. ". Характеристики: сила 16, ловкость 16, выносливость 20, интеллект 10, мудрость 17, обаяние 4. Наконец-то гармонично развитая личность. если поворачиваться к нему спиной, не смотреть на лицо и затыкать уши. Растит силу и мудрость. Ближе к концу приключения характерные повреждения, которые он наносит каждой атакой — 1к12+1к6+6. Защита растет от 20 до 28, а о спасбросках и говорить нечего.

Жрица Лину Ла’нерал, как главный наемный целитель, была бы куда популярнее, если бы не изобилие способов лечиться без ее помощи. Поскольку аптечка доступна каждому персонажу — ее услугами пользуются редко.

Оружие — булава и арбалет. Характеристики: сила 16, ловкость 12, выносливость 13, интеллект 10, мудрость 16, обаяние по 12. Растит мудрость и силу. Девушка явно мнит себя воином, и это тоже не говорит о ней хорошо: партнер-целитель нужен в первую очередь воякам, а они как раз предпочли бы не видеть ее в передних рядах. Защита растет от 19 до 28, что, в принципе, как-то оправдывает ее героические порывы, но. Доктор Ватсон — лечите людей!

Бард Шарвин — и вовсе на любителя. Барды оправдывают свой хлеб только в большой компании, а где ее тут взять?

Оружие — короткий лук и — о ужас! — двухклинковый меч, порождение чьей-то неуемной фантазии. Предполагается, что им тоже можно наносить на одну атаку в раунд больше. хотя я с трудом могу понять, как им вообще удается куда-то попасть. Характеристики: сила 18, ловкость 15, выносливость 12, интеллект 10, мудрость 10, обаяние 16. Еще одна девица, убежденная, что ее призвание — махать мечом (хотя все окружающие убеждены в обратном). Растит она силу и обаяние. Защита — от 14 до 22. Если вы спросите, кому нужна такая "воительница", я не найду, что ответить.

Сразу после найма выясняется (если мы дали себе труд прислушаться к звукам, издаваемым наемником), что наш новый компаньон чего-то такого себе хочет. Попробуем пойти ему навстречу.

Задачи этой главы надо выполнить до того, как обнаружится предательство Дестера; с того момента, как вы отправились в портал, уже поздно что-либо искать.

У Томи — профессиональный риск: воришка чего-то не поделил со служителями закона. Теперь ему нужно найти документы, без которых он не сможет вернуться домой. В нищенском квартале вы встретите разбитую телегу, хозяева которой просят вас прогуляться до магазина местного шорника (wagon repair shop). Именно там вы и найдете его бумаги (вернее, он сам найдет по вашей просьбе).

Наградой послужит 100 очков опыта и колечко плута +1 (+1 к ловкости, взлому замков и снятию ловушек). Впрочем, вы едва ли сами практикуете воровские искусства, если уж прибегаете к помощи Томи, правда? Но вот если вы играете именно за плута, стоит взять на денек в команду Томи (по схеме, описанной в начале статьи), чтобы получить колечко.

Интересное, хотя и недокументированное, свойство колечка: оно позволяет работать с волшебными ловушками даже тем, кому это по штату не положено. Таким образом, ублажив Томи, можно сделать "суррогат вора" из, например, монаха или егеря. Конечно, такой квази-взломщик вряд ли достигнет таких высот в своем деле, как Томи, но, может, будет ценнее в бою?

Громила Даэлан скучает по фамильной утгардской брошке. Брошка обитает в сундуке на корабле пиратов (портовый район). Иногда по невыясненным причинам она находится не там, а в одном из сундуков поблизости. При виде брошки полуорк прослезится и осчастливит вас амулетом Красного Тигра (+1 к силе, иммунитет к страху). Ну, и 100 очков опыта вас тоже не минуют. В дальнейшем я не буду упоминать опыт, благо во всех наемнических заданиях главы он одинаков.

У Боддинока причуда, по крайней мере, оригинальна: гному потребовался. рецепт хлеба. Неужели это такая военная тайна? В квартале нищих есть булочная, где повар пал на боевом посту, прижимая искомый рецепт к груди. Счастливый гном готов поделиться ценнейшей штукой: колечком регенерации (1 хит в раунд), да еще и с +1 к обаянию! Я в восторге. Поеду в Neverwinter — куплю чемодан книг Похлебкина!

Колечко ценно еще и тем, что их, в отличие от амулетов или поясов, можно носить два; в игре достаточно много всякой бижутерии, и подарок того же Даэлана легко заменить на что-нибудь более полезное.

Гримгнау рассказывает историю о погибшем брате по ордену, кольцо которого непременно надо вернуть. Оно находится в преддверии аристократического квартала, но, черт побери, каждый раз на новом месте. Придется обыскать все сундуки в этом поганом местечке, а возможно, не только сундуки, но и бочки. Включая те, что в безымянных домах! Зато и награда — более чем достойная: амулет дает устойчивость к магии 10 и +1 к выносливости. Это пригодится кому угодно, без ограничений на класс.

Небесный эликсир для Шарвин живет в усадьбе Танглбруков, в задней комнате. Никаких сложностей. Награда тоже оставляет желать лучшего: пояс с +1 к обаянию, выступлениям (зачем они вам, если вы — не бард?!) и убеждению. Помимо всего прочего, это ведь именно пояс, а пояса в игре есть намного лучше — в частности, дающие вам устойчивость к повреждениям от оружия определенного типа. В общем, эту девицу явно добавили к числу наемников для ровного счета. Мне неизвестно никого, кто бы водил ее с собой с какими бы то ни было целями, кроме пополнения руководств по игре.

Наконец, жрице нужен святой кубок, и находится он в аристократическом квартале, в доме волшебника. Нам все равно туда нужно, так что не пропустим. Премия — амулет, дающий видение в темноте и +1 к ловкости; прямо скажем, видали вещи и полезнее.

Вот этот уродец, который на нас даже не оборачивается, увел Звезду Калимшана

В главе 2 наши дорогие (дорогостоящие) друзья перебазируются в порт Лласт, нашу новую базу. Похоже, герой — единственный, кто готов дать какую-то работу этой шальной братии!

Читайте также:  Asrock d1800b itx обзор

На этом этапе награды — точно такие же, как и на предыдущем, только к характеристикам вещички добавляют не +1, а +3, а к умениям — +2. Да еще опыта — не 100 очков, а 200.

Томи рассказывает нам историю о своем подельнике-Сэме, который очень-очень сильно его подставил, и, главное, утащил калимшанский самоцвет. Эта штука все равно найдется в башне у Ванева, если мы решим туда идти (по просьбе эльфа-изгнанника, к примеру), но задание надо вытрясти из Томи до того, потому что в силу какой-то ошибки в игре Томи часто отказывается от камня, полученного до объяснения с ним. В башне Ванева обыщите сундуки в казармах bugbears.

Даэлан хочет получить топор, которым. убили его мать. Своеобразные вкусы. Топор можно найти в подземелье под таверной "Зеленый Грифон", на теле карлы по имени Горкан (которого прежде надо сделать "телом"). Если вам так дорог Даэлан — добудьте ему топор, хотя весьма вероятно, что его матушку убили не зря. В подземелье вы попадете благодаря испытанию Мутамина.

Колдуну нужны семена, за которыми придется спуститься аж до самых руин создателей. Там, в самом первом помещении, перед стражем, они и пребывают в одном из ящиков.

Еще один почти всегда обнаруживающийся предмет — перчатка, которую ищет монах. Она обнаруживается у кладбища в Лускане, причем независимо от наличия у вас такого задания. Эту перчатку некоторым персонажам (точную закономерность пока не проследили, хотя явное преимущество — у монахов) удается надеть и использовать: часть нежити разбегается перед ним безо всяких усилий с его стороны.

До сих пор не совсем понятно, что это — хитроумно запрятанный секрет или остатки убранных сюжетных линий. Это не единственное место в игре, которое открывается только каким-то определенным персонажам. Еще об одном таком я сегодня расскажу.

Певице Шарвин хочется приобрести локон нимфы, что не требует от вас никаких дополнительных усилий, благо пройти мимо нимфы (в друидском лесу) все равно не удастся.

Лину Ла’нерал страдает по дневнику своего покойного супруга. Этот дневник можно отыскать в пещерах троллей, но — каждый раз на новом месте. Оно и понятно: муженька съел, видимо, самый что ни на есть рядовой тролль.

Локон нимфы — бесплатное приложение к сюжетному заданию

В третьей главе нам предлагается окончательно ублажить наших питомцев, выполнив их третье и последнее задание. Награда — 300 очков опыта (балованные герои надцатого уровня совершенно справедливо морщат свои аристократические носы) и еще один предмет того же типа, что выдавался в первой и второй главах. Только плюсы дорастают до +4, и появляется еще одно спецсвойство — мы опишем их ниже.

Итак, воришка проникся высоким и теперь ищет пепел великого героя — Бегущего Волка. Он сложил свою голову у народа лося (Elk Tribe), и в северной комнате их форта (к западу от Икарда) в сундуке найдете его прах. Колечко, которое получите в награду, дает +4 к ловкости и снятию ловушек, а также +2 к взлому замков, бесшумности, незаметности и очистке карманов.

Варвар ищет реликвию родного Утгарда — священное копье Uthgardt Spear. Им ныне владеет вождь народа лося, Зокан, и готов им поделиться в обмен на лекарство от чумы или под действием веских стальных аргументов. Чуть ли не самое простое из заданий наемников в этой главе. Премиальный амулет дает +4 к силе, иммунитет к страху и устойчивость к магии 12.

Боддинок нуждается в драконьей чешуе. Казалось бы, чего проще: драконов вам предстоит повстречать в количестве и в ассортименте, но они, заразы, почему-то не линяют. Единственное место, где мне удалось обнаружить чешуйку — у Хребта Мира, в пещере мертвого дракона (на юго-западе). Среди огромных куч всякой дряни на полу удается откопать желаемое. Однако награда на сей раз не восхищает: колечко с +4 к обаянию и с регенерацией одного хита в раунд, то есть почти то же самое, что было в прошлой главе.

Гримгнау приготовился к достижению окончательного совершенства, для чего он должен предстать пред испытанием Молчащего Владыки (Silent Lord). Ему не хватает только фирменного орденского кинжала, который пребывает в Холодном Лесу (Coldwood), в орочьем лагере, на теле Ваата или поблизости от него. Сам по себе кинжал ничем не интересен. Награда — амулет с +4 к выносливости, устойчивости к магии 10 и иммунитетом к исторжению жизненных сил (ability/level drain). Крайне рекомендую, потому что домогательства снимающей уровни нежити бывают весьма утомительны.

Шарвин прослышала, что в этих краях жил легендарный менестрель Таморлин, автор знаменитой любовной песни. Вынь да положь ей эту песню (хорошо, хоть спеть не требует). Для этого придется обыскать саркофаг в руинах создателей, в крайней восточной комнате. Награда — пояс с +4 к обаянию, убеждению и выступлениям.

Жрица ищет семена вулканического дуба. Сия диковинка хранится неподалеку от алтаря, что рядом с руинами создателей.

Портрет любимой киски

До сих пор я не упомянул еще двух наемников. Один из них ничего особенного собой не представляет: это Павел, солдат, который вам придается на время пролога, чтобы вы освоились с ролью командира. А вот второй.

Как-то раз напал на меня ролевой зуд, и решил я проходить кампанию по возможности так, как сделал бы это в настольной ролевой игре с живыми игроками и ведущим. А был мой герой друидом. И вот в Невервинтерском лесу, который, как известно, злоумышленниками доведен до того, что там всякий олешка бросается на путников и жаждет их забодать, я решил: зверушки ни в чем не виноваты, их сбили с пути истинного, а значит, я постараюсь ни единого не убить. Так и действовал — пацифистом; верного Томи отправил в отпуск, зверей не призывал, а всех встречных умиротворял всеми доступными мне способами. И вот по прибытию к нимфе говорит она мне что-то странное: де, кто-то могучий мною премного доволен. Я на это особого внимания не обратил, но по выходе из леса (уже после исцеления духа), на друидской полянке, подходит ко мне великолепный зверь — желтый, пятнистый красавец леопард, под именем "Noble Cat". Зверушка заняла место наемника и показала себя очень неплохо: во-первых, она дерется не хуже самого Даэлана, во-вторых, чует ловушки. Только вот к огню уязвима — но друиду не проблема защитить своего спутника от магии стихий.

Котик умеет говорить, но ограничивается самыми примитивными фразами, вроде любимого всеми наемниками "Fair enough" (в смысле — ну, нечего тебе сказать, и славненько). Командовать им можно тоже не как зверем, а как нормальным спутником.

И все бы хорошо, но довести зверя до конца и выяснить все его возможности мне так и не удалось. При переходе из второй главы в третью он пропал и больше не появился. Обидно.

Я не могу сказать в точности, что нужно сделать и как, чтобы получить этого самого кота. Мой друг, повторяя ту же операцию персонажем-вором, не преуспел. Вероятно, его дают только друиду и егерю (я знаю случай нахождения благородного кота персонажем ranger 7/rogue 2), может, еще монаху. Возможно, его появление зависит от уровня, обаяния или чего-то еще. Вплоть до версии игры и погоды на Марсе. Однако совершенно точно известно, что, стоит вам убить хотя бы одного оленя или кабана в лесу — и надежды на получение зверюшки можно оставить.

Спутники

Одновременно можно вести с собой только одного спутника. Если спутник погибнет, то возродится в храме, где его можно будет опять взять в отряд.

Управлять спутником нельзя. Также нельзя менять снаряжение спутника. Игрок может только указать тип оружия — ближнего или дальнего боя.

В этом эпизоде в основном моя болтовня по ходу создания персонажа. Активных действий почти нет, но особенность игры в том, что процесс создания персонажа оче. Все видео

Однако уже в июне с одобрения Bioware был написан мод Pausanias — небольшой патч, после своей установки позволявший не только экипировать спутника доспехами и оружием, но и управлять его поведением в бою.

Вне зависимости от проведённого вместе времени, во время каждого эпизода спутники рассказывают герою часть своей истории и дают задание найти определённый предмет, характеристики которого увеличиваются по мере развития сюжета. Некоторые предметы можно найти только после получения задания.

Боддинок Глинкл

Чародей родом с острова Лантан. Отец его был агрономом, вследствие чего Боддинок очень хорошо разбирается в растениях и травах. Лантан в основном известен своими учеными и изобретателями, и чародея среди уроженцев острова встретишь редко. Боддинок обучался магии у чародея по имени Проффиро, и демонстрировал большие успехи.

Боддинок спокоен, уравновешен, у него склад ума ученого — он стремится все исследовать и изучить, в то же время действуя очень осторожно и трезво оценивая свои силы.

В Невервинтер Боддинок прибыл в надежде понять природу чумы, изучить методы распространения, а возможно и найти от неё лекарство. После спасения города Боддинок вернулся на родину.

  • Раса: карлик
  • Класс: чародей (14)
  • Мировоззрение: законопослушный нейтральный
  • КЗ (класс защиты): 24
  • ЗД (хиты): 121
  • Сила: 10, Ловкость: 12, Конституция: 23, Интеллект: 12, Мудрость: 8, Харизма: 21
  • Появление: 1-4 главы кампании

В первом эпизоде Боддинок просит найти рецепт особого хлеба, который не высыхает и не портится. Лист с рецептом находится в пекарне в квартале нищих.

Во втором эпизоде Боддинок рассказывает о том, как случайно устроил пожар в саду своего отца. Чтобы загладить вину, он ищет очень редкие «призматические цветы», которые можно отыскать в руинах создателей под пещерами троллей. Недалеко от входа.

В третьем эпизоде Боддинок сообщает, что его сородичи очень интересуются драконами. Для изучения драконов им будет достаточно одной чешуйки, но только если на ней не будет никаких следов магии. В горах можно найти пещеру, в которой лежит дракон, погибший в бою с гигантами.

За выполнение заданий Боддинок дарит игроку кольцо, которое даёт бонус к обаянию и регенерацию.

Даелан Красный Тигр

Bарвар из утгартского племени Красного Тигра. Его мать была человеком, а отец — орком (скорее всего, имело место насилие во время одного из нападений на племя, хотя находились люди, которые считали, что мать Даелана сама связалась с орком). Ребёнок-полукровка был изгоем в племени и после того, как его мать была убита, Даелана изгнали из племени. Это было своего рода испытанием — он должен был снискать славу, доказать свою силу как воин, а затем вернуться. Ради пропитания Даелан стал наемником — сначала он служил в Лускане и вспоминает об этом, как о своем падении, ибо уподобился обычному разбойнику.

Даелан обладает незаурядным умом и философской мудростью, он вежлив, честен, благороден и по-своему добр, что нетипично и для полуорков и для варваров Утгарта.

В Невервинтер он пришел с благими намерениями — спасти город от эпидемии Воющей смерти.

Перед тем, как вы начнете свою битву с братьями Моссфилдами, Уил Моссфилд предложит вам сделать ставку на ваш с ним бой. Вы получите + 5 очков влияния на Бевила, если откажетесь, мотивируя это тем, что ставки на бой против правил. Если вы согласитесь на пари, то потеряете влияние на Бевила (-5 очков).

Читайте также:  Fallout shelter для чего нужен хлам

Глава 1.

Гостиница «Плакучая Ива».
При получении квеста «Нападение» от Геры вы можете получить + 1 очко влияния с Келгаром, если немедленно согласитесь помочь ей, и -1 очко, если откажете ей в помощи.

Пещера на болотах.
После того, как вы спасли Галена от атаки людей-ящериц, спросите его телохранителей «Неужели вы боитесь?», а после того, как они начнут оскорблять вас, предложите «выяснить это прямо сейчас», чтобы получить + 1 очко влияния на Келгара.

Форт Лок.
При получении квестов «Выкуп для бандитов», «Священный символ Тора» или «Награда за бандитов» (в зависимости от того, какой из этих квестов вы получите первым) Нишка радостно заявит, что в лагере бандитов наверняка полно ценных вещей, которые вы можете присвоить себе. Вы получите + 1 очко влияния с ней и -1 очко влияния с Келгаром, если согласитесь ограбить лагерь. Если вы скажете, что не собираетесь этого делать, то потеряете 1 очко влияния на Нишку.

Засада около форта Лок.
При вашем первом выходе из форта Лок, если вы направляетесь на кладбище или в лагерь разбойников, вас будет поджидать бандитская засада. Если вы сумеете отговорить бандитов от схватки, то получите +1 очко влияния с Келгаром, если скажете «У тебя еще будет много возможностей сразиться – они просто не стоили нашего внимания» и -1 очко, если скажете, что вы – тот, кто принимает решение.

Лагерь бандитов.
После того, как вы освободили заложников (только если вы освободили их с боем), скажите Нишке, что вы благодарны ей за помощь – это даст вам + 1 очко влияния. Если вы скажете, что «если ты так уж жаждешь внимания, то получишь его» или что «если бы не я, никто бы и не подумал помочь этим людям», то потеряете 1 очко влияния с ней. Если вы велите ей молчать и следовать за вами, это будет стоить вам потери 2 очков влияния.

Кладбище (Восточный склеп.)
При выполнении квеста «Потерянный патруль» (только если при этом в вашей группе не будет командира Танна) вы найдете труп одного из членов патруля. Скажите, что «мертвец – это просто мертвец» для получения + 1 очка влияния с Нишкой и – 1 очка с Келгаром или «лучше умереть с честью» для получения + 1 очка влияния с Келгаром и -1 очка с Нишкой.

Дорога на Хайклифф.

После того, как вы согласитесь взять Элани в свою группу и скажете Нишке ‘Если бы она желала причинить нам вред. ‘ или ‘Она идет с нами, потому что я так решил. ‘ вы потеряете 1 очко влияния с Нишкой. Если вы скажете, что не верите Элани, но она нужна вам в данной ситуации, то потеряете 1 очко влияния с Элани. (Эта опция раговора возникает только при игре героем мужского пола.)

После того, как Элани спросит, зачем вы направляетесь в Невервинтер, расскажите ей о серебряном осколке (+ 1 очко влияния с Элани) или заявите, чо это не ее дело (- 1 очко влияния).

Поляна Девы.
После прибытия на Поляну, скажите, что Эридис звучит как иллефарнское название (для получения этой опции в разговоре вы должны иметь несколько очков в навыке Знания Истории/Lore), чтобы получить + 1 очко влияния с Элани.

После схватки с волками после прибытия на поляну, скажите, что вы предпочтете перебить всех животных (+ 1 очко влияния с Келгаром и -1 очко с Элани), проскользнуть украдкой (+ 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко с Элани) или что вы хотите по возможности избежать кровопролития (+ 1 очко влияния с Элани).

После того, как вы найдете трупы убитых волков, решите расследовать, что происходит на Поляне, чтобы получить + 1 очко влияния с Элани или скажите, что вы препочитаете сразу проследовать в Хайклифф, что будет стоить вам – 1 очка влияния с Элани и даст + 1 очко влияния на Нишку.

Хайклифф.
Пьяные матросы пристанут к вам на улице Хайклиффа. Если вы скажете, что не хотите драться, это принесет вам + 1 очко влияния с Элани и – 1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете, что хотите преподать им урок, это принесет вам + 2 очка влияния с Келгаром и – 1 очко влияния с Элани. Если вы заявите, что просто желаете с ними расправиться, это даст вам + 1 очко влияния с Келгаром и – 1 очко с Элани.

После получения квеста «Пропавшие дети» от Геры и Захана скажите, что вы больше всего заинтересованы в награде, и вы получите + 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко с Элани. Если вы скажете, что просто хотите помочь, это принесет вам + 1 очко влияния с Элани и – 1 очко с Нишкой.

Невервинтер (прибытие).

Порт.
При вашем самом первом разговоре с Данканом в его таверне скажите, что вы предпочтете присоединиться к Городской Страже (для получения 1 очка влияния с Келгаром и потери 1 очка влияния с Нишкой). Если вы скажете, что предпочтете присоединиться к ворам, то потеряете 1 очко влияния с Келгаром и приобретете 1 очко влияния с Нишкой.

Около здания Городской Стражи вы набредете на Беннона, старого знакомца Нишки (только если сама Нишка будет в вашей группе). При разговоре с Бенноном скажите, что если у него какие-то счеты с Нишкой, то ему придется иметь дело и с вами для получения 1 очка влияния с Нишкой и потери 1 очка с Элани. Или скажите Нишке, чтобы она выпутывалась из своих неприятностей сама для получения + 1 очка влияния с Элани и потери 1 очка влияния с Нишкой. После того, как вы победите Беннона, скажите Нишке, что вы защитите ее (+ 2 очка влияния с Нишкой, — 1 очко с Элани) или что она должна разбираться в своих проблемах с Лелдоном сама (- 2 очка влияния с Нишкой, + 1 очко влияния с Элани).

Когда вы найдете раненого волка (только если в вашей группе будет Элани), спросите Элани, может ли она его подлечить для получения 1 очка влияния, проследуйте дальше, не вылечив волка (- 1 очко влияния) или убейте его (- 5 очков влияния). Вы также потеряете 1 очко влияния с Элани, если в ходе беседы с волком предпочтете не упоминать при нем о серебряных осколках.

После того, как вы встретили Квару, поговорите с ней о Глине и Хите. Если вы скажете «пока ты знаешь, когда использовать свою силу, мне этого достаточно», это принесет вам 3 очка влияния с Кварой. Если вы скажете, что она должна научиться контролировать свою силу, то потеряете 3 очка влияния.

При разговоре с Кварой об ее учителях в Академии, скажите, что «лучшие наставники – опыт и инстинкт» для получения 3 очков влияния на нее или заявите, что ее учителя всего лишь пытались научить ее правильно пользоваться ее даром для потери 3 очков влиния.

После встречи с Прэйвеном спросите Квару о нем и либо одобрите ее нападение на студентов (что принесет вам 3 очка влияния на нее), либо покритикуйте ее (- 3 очка влияния).

После встречи с Джокрисом скажите, что если он будет преследовать Квару, то поплатится за это или что «жестокость бывает лучшим учителем для слабых» для получения 3 очков влияния на Квару или настаивайте на мирном решении проблемы (- 3 очка влияния).

После разговора между Кварой и Сандом в его лавке поддержите Квару в ее отрицательном мнении о Санде (+1 очко влияния) или не согласитесь с ней (- 1 очко влияния).

Торговый Район.
У самого входа в Торговый район вы стретите Треммеля (только если вы уже встретились с Бенноном), еще одного старого знакомого Нишки. После того, как вы разберетесь с ним, если вы скажете Нишке, что «успокойся. », то потеряете 1 очко влияния на нее. После того, как Нишка предложит вам свой план по краже монеты из дома Лелдона, согласитесь с ней для получения 1 очка влияния или возразите, что будет стоить вам -1 очко влияния с Нишкой.
Если при встрече с Треммелем в вашей группе находилась Элани, то между ней и Нишкой возникнет небольшой спор. Вы потеряете 1 очко влияния с Элани, если поддержите Нишку в ходе этого спора.

В заведении «Маска Лунного Камня» скажите Офале, что если Лелдон угрожает Нишке, то поплатится за это, для получения 2 очков влияния на Нишку, или что вы хотите защитить Нишку (+ 1 очко влияния). Если вы скажете, что просто желаете расправиться с Лелдоном, то потеряете 1 очко влияния с Нишкой.

В «Маске Лунного Камня» между Элани и танцовщицей Тилой возникнет небольшой спор (только если вы играете героем мужского пола и только если Элани находилась в вашей группе, когда вы впервые заговорили с Тилой). Скажите Тиле «Элани – мой друг. » для получения 2 очков влияния с Элани. Если вы скажете «Вы обе, хватит!», то потеряете 1 очко влияния с Элани, а если заявите ей, что «Ты все равно не смогла бы заработать себе этим на жизнь», это будет стоить вам потери 2 очков влияния.

В доме Лелдона (если он застал вас в процессе кражи монеты) или в парке (куда Лелдон пригласит вас на встречу после кражи) скажите ему «Тронь ее, и ты покойник!» для получения 1 очка влияния с Нишкой. Если вы изберете другой вариант ответа, то потеряете 1 очко влияния с ней.

Боковая Аллея.
Когда вы набредете на большую группу стражей, Квара/Нишка/Элани предложат вам устроить пожар, чтобы отвлечь внимание стражников.
Если вы выберите Элани для поджога и поблагодарите ее после этого, то получите + 1 очко влияния с ней. Если после поджога вы выберете другой вариант ответа, то потеряете 1 очко влиния.
Если вы выберете Нишку для поджога, то получите 1 очко влияния на нее.
Если вы выберете Квару для поджога, то получите 1 очко влиняия на нее и еще одно очко, если после этого скажете «В следующий раз жги все, что только захочешь. » (любой другой вариант будет стоить вам потери 1 очка влияния).

Если вы решите не устраивать пожар, а атаковать стражников в лоб, то получите +1 очко влияния на Келгара и +1 очко влияния на Квару (редкий случай, когда одно и то же решение принесет вам влияние на больше чем одного НПС).

В середине Аллеи, после того, как вы разберетесь с той самой группой стражников и воров, где имели опцию отвлечь стражников пожаром, Келгар и Нишка затеют небольшой спор. Вы получите + 1 очко влияния с Келгаром, если скажете ‘Золото — не причина, чтобы нарушать закон’. Если вы скажете, что ‘Ты делаешь все, что можно, чтобы выжить’, то получите + 1 очко влияния с Нишкой.
Примечание: похоже, эта опция разговора возникает только если в вашей группе находятся и Келгар, и Нишка одновременно.

Когда вы достигнете телеги с контрабандным оружием в конце Аллеи, Нишка предложит обыскать ее , чтобы присвоить самые ценные вещи себе. Если вы с ней согласитесь, это принесет вам + 1 очко влияния на Нишку и – 1 очко влияния с Келгаром. (И, соответственно, наоборот, если вы откажетесь.)

Читайте также:  A4tech bloody какую выбрать

Склад контабандистов.

Если при встрече с Трентоном Вентом вы провалите спасбросок, когда попытаетесь применить свои дипломатические навыки, чтобы уговорить его уйти в дом, к вам подойдет стражник, и у вас появится возможность арестовать Трентона. Если вы это сделаете (к его аресту ведут первая и вторая опция диалога), то потеряете 1 очко влияния с Нишкой и Элани, и приобретете 1 очко влияния с Келгаром, если изберете любую опцию диалога кроме ‘Пойдем отсюда. ‘ После этого Элани пожалуется на то, что правила жизни в городе непонятны для нее. Если вы скажете ‘Это всего лишь другой свод правил. ‘, то получите + 1 очко влияния с Элани. Если вы скажете , что городской житель, очутившись в лесу, тоже почувствовал бы себя не в своей тарелке, то получите + 2 очка влияния с Элани.
Довольно странно, но при выборе опции ‘Если тебе это не нравится, уходи’ в версии 1.10 вы тоже получаете + 2 очка влияния с Элани, хотя логичнее было бы наоборот (баг?).

При зачистке склада контрабандистов после того, как вы найдете нужные документы, Нишка предложит обыскать склад для дополнительной добычи. Разрешите ей это сделать (+ 1 очко влияния) или откажите (- 1 очко влияния).

Если вы разрешили Нишке ограбить склад, Келгар вставит несколько замечаний о том, что тифлинг – одни сплошные неприятности. Если вы ответите ему в грубой форме, то потеряете 1 очко влияния с ним. Если вы скажете «ты прав. и я постараюсь держать ее подальше от неприятностей», то приобретете 1 очко влияния с Келгаром.

Если после того, как Нишка вернется с добычей, вы спросите ее, не нашла ли она еще что-нибудь, и провалите спасбросок на Дипломатию, то потеряете 2 очка влияния с ней.

Разведчики гномов и Крепость Айронфистов.

После встречи с Кулмаром Айронфистом и его скаутами скажите, что вы поможете им для получения + 3 очков влияния с Келгаром или откажите гномам в помощи (- 3 очка влияния с Келгаром).

Если после нахождения трупа гнома вы выберите опции ответа, в которых скажете, что Келгар ничего бы не сумел сделать или изменить, если бы пошел со скаутами, то потеряете 1 очко влияния на него.

После того, как вы освободите Кайяра из плена багберов и он скажет, что клан Айронфистов всегда примет вас с честью, вы скажете ему «это большая честь», то получите 1 очко влиняия с Келгаром — или обзовите его глупцом ( -1 очко влияния с Келгаром).
В последующем разговоре с Келгаром скажите, что он покинул свой клан ради личной выгоды (не имеет значения, выскажите вы это ему в грубой форме или постараетесь быть деликатным) и вы потеряете 1 очко влияния с ним.

Когда вы достигнете запертой двери внутри крепости, скажите что «все сокровища теперь принадлежат вам», чтобы получить + 1 очко влияния с Нишкой и -1 очко влияния с Келгаром. Если вы скажете «мы не грабители», то потеряете 1 очко влияния с Нишкрой и приобретете 1 очко влияния с Келгаром.

После того как Гробнар откроет запертую дверь в крепости с помощью найденной вами детали, поблагодарите его для получения + 1 очка влияния или скажите, чтобы он «меньше говорил и побыстрее пошевеливался в следующий раз» для потери 1 очка влияния.

После нахождения Перчаток Айронфистов отдайте их Келгару (+ 4 очка влияния) или оставьте себе (- 4 очка влияния, если вы неуважительно отнесетесь к подарку Келгара).

Логово Яйзога Костоскрипа.
После встречи с лжепосланником в пещере Яйзога настаивайте на том, чтобы проводить его до Невервинтера – и он в конце концов согласится и примкнет к вашей группе. Нишка заявит, что она не доверяет ему (она скажет это только, если лжепосланник к вам присоединится). Если вы скажете, что будете за ним приглядывать, то получите 1 очко влияния на нее. Если вы проигнорируете ее предупреждение, то потеряете 1 очко влияния.

Логово Лограма Окодрала.
При встрече с белыми волками скажите, что вы не хотите причинять им вред (+ 1 очко влияния с Элани) или убейте их (- 1 очко влияния). После разговора с волками отпустите их с миром (+ 2 очка влияния с Элани) или решите все же убить их (- 3 очка влияния с Элани).

После того, как вы найдете группу раненых орков на первом уровне пещеры, убейте их (- 1 очко влияния с Касавиром и Элани) или пощадите их. Если вы их пощадите, то получите:
+ 1 очко влияния с Келгаром;
+ 1 очко влияния с Элани, если Келгара нет в вашей группе;
+ 1 очко влияния с Касавиром, если в вашей группе нет ни Элани, ни Келгара.

Когда вы обнаружите трупы при входе на третий уровень пещер, скажите, что «они заслужили погребальный костер» для получения 2 очков влияния с Касавиром или решите обыскать трупы для дополнительной добычи (- 2 очка влияния с Касавиром). В последующем разговоре скажите, что хотите выяснить, что здесь происходит (+ 2 очка влияния с Касавиром) или скажите, что вы намерены как можно скорее покинуть пещеру (- 2 очка влияния).

Когда Нишка скажет, что ей не нравится это место (все тот же разговор у трупов), скажите, что вы доверяете ее инстинктам (+ 1 очко влияния) или проигнорируйте ее предупреждение (- 1 очко влияния).

Если в вашей группе находится Квара, то при встрече с Теневым Жрецом скажите ему, что вы защитите Квару (+ 1 очко влияния на нее) или скажите, что он может забирать ее, если хочет (- 1 очко влияния на Квару).

Если Квары нет в вашей группе, то Жрец Тени заговорит с Касавиром. Скажите Жрецу, что вы намерены остановить его экперименты (+ 1 очко влияния с Касавиром) или скажите, чтобы паладин разбирался с ним сам (- 1 очко влияния на Касавира).

При встрече с посланником Иссани скажите, что вы «здесь, чтобы помочь» (+ 2 очка влияния с Касавиром) или будьте с ним грубы (- 2 очка влияния с Касавиром).

Колодец Старой Совы.
При разговоре между Каллумом и Касавиром (только после того, как вы освободите посланника Иссани) встаньте на сторону Касавира (+ 1 очко влияния) или скажите, что вас это не касается (- 1 очко влияния).
Все в том же разговоре скажите, что вы поддержите Касавира и при надобности защитите его (+ 1 очко влияния) или снова заявите, что это не ваше дело (- 1 очко влияния).

Невервинтер – возвращение.

Архивы Невервинтера.
При встрече со смотрителем Архивов правдиво поклянитесь охранять секреты Невервинтера для получения 1 очка влияния с Касавиром или солгите (+ 1 очко влияния с Нишкой). Если вы станете угрожать смотрителю, то потеряете 1 очко влияния с Касавиром, а если вы убьете смотрителя, то потеряете 3 очка влияния с паладином.

Если вы с первой попытки правильно ответите на вопрос о коде Иллефарна, то получите 1 очко влияния с Гробнаром.

Если вы с первой попытки правильно ответите на вопросы о Смерти Моряка и Теории Плоского Фэруна, то можете получить 1 очко влияния с Гробнаром за каждый ответ. Но это случается не всегда – зависит от того, какой именно вопрос вам попался (например, ответ на вопрос о том, кто сумел вмешаться в Поток, влияние на Гробнара не приносит). Сохранитесь перед тем, как откроете книгу, и перезагрузитесь, если вам попался вопрос «без влияния».

Эмбер.
При входе в Эмбер Бишоп заметит, что тут что-то неладно. Если у вас хорошо развит навык «Замечать»/Spot, то у вас появится дополнительная опция ответа «Ты прав – я не вижу ни жителей деревни, ни их животных. » и если вы изберете ее, то получите + 2 очка влияния на Бишопа.
Если вы скажете, что «не видите никаких жителей», то получите + 1 очко влияния на Бишопа.
Если вы заявите, что вам все равно, то потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

В последующем разговоре решите подождать и выяснить, в чем же дело – это принесет вам + 1 очко влияния с Бишопом (и – 1 очко влияния с Кварой). Если вы решите идти вперед, не задерживаясь, то получите 1 очко влияния с Кварой и потеряете 1 очко влияния с Бишопом.

Если после того. как вы отобьете нападение гитьянки, вы скажете, что «если это было все, на что они способны, то нам ничего не угрожает. », это принесет вам + 1 очко влияния с Кварой.

Если у вашего ГГ неплохая Мудрость, то в разговоре после нападения гитьянки у вас появится дополнительная опция ответа «если они разделили свои силы, это хорошо, но с другой стороны. » и если вы изберете ее, то получите + 1 очко влияния на Бишопа.

В разговоре после нападения предложите задержаться, чтобы убедиться, что с жителями деревни все в порядке (- 1 очко влияния с Бишопом, + 1 очко влияния с Касавиром). Если в последующем разговоре вы возражите Бишопу, что жители деревни ни в чем не виноваты (или что вы не любите убивать), то потеряете еще 1 очко влияния с ним.

Если в разговоре с Элейн вы будете грубы с ней, то получите + 1 очко влияния с Бишопом и – 1 очко влияния с Касавиром. (И наоборот, если вы будете вежливы и когда Бишоп оскорбит Элейн, велите ему замолчать.)

Если после разговора с Маркусом вы прикажете Бишопу отдать Маркусу нож и не пообещаете награду взамен, то потеряете 3 очка влияния с ним.

Пещера гитьянки.
При входе в пещеру скажите, что вы хотите найти Шандру только для того, чтобы найти Убежище Амона Джерро или что вы не прочь убить пару гитьянки – это принесет вам 1 очко влияния на Бишопа. (Этот разговор возникает только при игре героем мужского пола и только если в вашей группе находится Элани.)

Когда вы обнаружите Заксиса на втором уровне пещеры, скажите, что сначала вы хотите с ним поговорить – и вы потеряете 1 очко влияния на Келгара.

При разговоре с Мефазмом поблагодарите Нишку за предупреждение о коварстве дьяволов (+ 2 очка влияния) или проигнорируйте ее предупреждение (- 2 очка влияния).

При разговоре с Мефазмом, скажите, что его речи наводят на вас скуку (+ 1 очко влияния с Нишкой).

При разговоре с Мефазмом скажите, что «если тронуть барьер объектом из иного измерения, он исчезнет» (для появления этой опции в разговоре вам нужно иметь высокую Интеллигентность или высокое Знание Магии/Spellcraft), чтобы получить + 1 очко влияния на Гробнара.

При разговоре с Зиейри скажите, что она поплатится за похищение Шандры — и вы получите + 1 очко влияния на Шандру – или скажите, что судьба Шандры вас не волнует (- 1 очко влияния на Шандру).

При разговоре с Зиейри удачно примените Блеф, чтобы заставить ее «потерять лицо» среди других гитьянки – это принесет вам + 1 очко влияния на Бишопа.

При разговоре с Зиейри предложите ей серебряные осколки в обмен на свободу для ваших соратников и Шандры (- 1 очко влияния на Бишопа, + 1 очко влияния с Шандрой).

После того, как вы победите Зиейри, убейте ее в ходе вашего последнего разговора (+ 1 очко влияния с Бишопом).

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code