1. Главная страница » Компьютеры » Middle earth shadow of mordor отзывы

Middle earth shadow of mordor отзывы

Автор: | 16.12.2019

Регистрируясь вы подтверждаете, что согласны и обязуетесь соблюдать правила сайта

  • Новости игр
  • Железо и технологии
  • Кино и сериалы
  • Видео
  • Новости халявы
  • Распродажи и скидки
  • Тесты по играм
  • Баги и приколы
  • Мемы
  • Косплей
  • Обзоры игр
  • Превью игр
  • Обзоры железа и аксессуаров
  • Топы и подборки
  • Календарь и даты выхода
  • Популярные на этой неделе
  • Самые ожидаемые игры
  • Новые скриншоты
  • Подборки игр
  • Все файлы для игр
  • Трейнеры для игр
  • Сохранения
  • Новости халявы
  • Новости о скидках
  • Поиск скидок — агрегатор
  • Свежие скидки в Steam
  • Скидки в PS Store
  • Рулетка — бесплатные игры
  • Раздачи ключей
  • Спецпроект Blade and Soul: гайды, статьи, косплей
  • Спецпроект Icarus: новости, статьи, секреты
  • Beholder 2: донеси на друга
  • Спецпроект "Черная пятница 2018"
  • Спецпроект The Crew 2: новости, статьи, секреты
  • Спецпроект Kingdom Come: Deliverance: новости, статьи, секреты
  • Партнерские материалы
  • Батл: Kingdom Come: Deliverance vs Ведьмак 3
  • Батл: PUBG vs Fortnite
  • Тесты от VGTimes
  • Партнерские раздачи
  • Конкурсы
  • Red Dead Redemption 2
  • Death Stranding
  • Star Wars Jedi: Fallen Order
  • Call of Duty: Modern Warfare

  • Все об игре
  • Смотреть цены от 167р.
  • Отзывы игроков
  • Гайды и советы
  • Системные требования
  • Достижения и трофеи
  • Форум
  • Скриншоты
  • Девушки M >Файлы
  • Чит-коды и секреты
  • Новости
  • Похожие игры
  • Даты выхода
  • Статьи

О Middle-earth: Shadow of Mordor я не слышал ничего, пока пару дней назад не натолкнулся на нее ища информацию о том будет ли переиздаваться The lord of the rings: battle for Middle-earth, к сожалению инфу так и не нашел, но наткнулся на видео о Тени Мордора.

Начал проходить игру, в целом игра понравилась, особенно игра понравится фанатам Assassin’s Creed, поскольку режим призрака аналогичен орлиному зрению, а так же свободное передвижение (будь то стена или скала).

Что касается самой игры, то начнем с сюжетной линии, которая как на меня коротковата, но интересная; управление тоже немножко не доработали, но не настолько сырое как в Assassin’s Creed: Unity (к предыдущим частям таких негативных впечатлений не было); насчет графики у меня претензий никаких нет, но и чего то сверхъестественного нет; последний, но немаловажный параметр для оценки данной игры это открытый мир, который мало того что крошечный, а еще разделен на две части что делает ее просто ничтожно малой.

Если авторы игры захотят сделать продолжение и учтут свои недостатки которые присутствуют в игре, то следующая часть обещает быть интересной!

Shadow of Mordor, наверное, является одной из лучших игр по "Властелину Колец". Даже если отбросить сеттинг, игра по прежнему останется отличной RPG. Здесь вам и стелс-система, и прокачка, и даже возможность оседлать дикое животное. В то же время мир "Властелина Колец" делает эту игру в разы привлекательнее как для фанатов, так и для любителей жанра: серьезный прописанный мир, множество отсылок и отличный сюжет.

Однако даже интересная сюжетная линия не смогла заставить меня пройтись только по главным квестам — я выполнял все дополнительные задания и даже собирал разные травы на испытания. Я убивал главарей орков, чтобы получить опыт и просто так. Кстати, эти самые главари — уникальны, начиная с имени и заканчивая характеристиками вроде "Боится огня" или "Неуязвим к обстрелу". Даже в таких мелочах игра бросает некий вызов.

В общем и целом игра определенно стоит внимания и денег — вы не просто убъете несколько вечеров, но потратите свое время с удовольствием.

Плюсы:
+ Лаконичный, но достаточно яркий сюжет.
+ Геймплей, кратко говоря — это смесь Assassin’s creed + Batman Arkham.
+ Управление — удобное, послушное. Я играл на геймпаде xbox 360 — полет отличный.
+ Боевая система заимствует элементы скорее "Бэтмена", но всё же отличается и враги не стоят на месте, а атукуют вас так, что вы еле успеваете уклоняться и контратаковать, а еще надо успевать и просто бить…
+ Отличное решение проблемы смерти: вы бессмертный и воскрешаетесь возле ближайшей башни.
+ Кстати, захват башен не долбит мозги, как в Assassin’s creed и Far Cry.
+ Стелс режим присутствует и очень помогает. В вашем распоряжении лук из которого при стрельбе время замедляется, а урон наносит он существенный, особенно если стрелять по взрывоопасным бочкам или кострам.
+ Игра напоминает бесконечное размахивание мечом, но именно это и нравится мне в этой игре
+ Первое, что меня удивило, при смерти от какого-нибудь командира уруков, он становятся сильнее, и вам еще сложнее его замочить на следующий раз. А также там идет система рангов у уруков, и кто-то может стать командиром, кто-то может стать помощником командира, подраться друг с другом ради более почетного места.
+ Животные. Их всего-то пару видов, но они реально могут помочь если оседлать их или приманить целый отряд тех же карагоров. Кто-то из вождей может испугаться и убежать.
+ Немного о вождях, каждый обычно имеет слабости или сильные стороны. Чтобы узнать подробнее об этом нужно допрашивать специальных уруков, знающих информацию (червей). Таким образом, например, можно убить вождя одной лишь скрытой атакой.
+ Когда игра начинает надоедать своим бесконечным рубиловом, то она преподносит нам новую стратегию и несколько другое ведение боя. Далее небольшие спойлеры:
+ Отличные дополнения, хоть и короткие, но прикольные
+ Режим скриншотов, который достаточно гибко помогает подобрать нужный ракурс, фильтр, виньетку, логотип игры подставить и т.д.
+ Доп. миссии я прошёл почти все. Они нескольких типов, но все в общей сумме однообразны. На них можно потренироваться, а также за прохождение вам дадут специальные полезные перки. Типа бесконечной возможности казнить на время и прочее.
+ Боссфайты нормальные. Последний по главной сюжетке был реально сложным, особенно когда падает фпс =)
Минусы:
— Графика вроде хорошая, жалко, что мой комп не потянул её…
— Кругом одни уруки, да люди — нет разнообразия. Животных мало…

Читайте также:  Dir 300 как ретранслятор

9/10 колец
Игра реально заслуживает прохождения, особенно любителям серии Batman и просто жанра слешер.

Близкие по духу

Человек, конечно, всеяден, но с хищными инстинктами у него все хорошо. Дети начинают драться, царапаться и кусать друг друга раньше, чем научатся издавать членораздельные звуки. Человек от природы — убийца и охотник, от этого никуда не деться. А потому не стоит удивляться, что большинство игр посвящено как раз охоте. На инопланетян, монстров, животных. и людей, разумеется. Цели разные, суть одна.

Shadow of Mordor — из той же оперы, она целиком и полностью посвящена резне. Здесь режут людей, орков и эльфов. Но бесконечные убийства неожиданно превращаются из цели в средство.

Пока Бильбо мирно храпит с Кольцом под подушкой, а Фродо вообще еще даже до материнской утробы не добрался, далеко на юго-западе, на самой границе Мордора, уруки (не путать с орками!) режут гондорских дозорных. Среди них — некий Талион. Он вынужден наблюдать, как истекают кровью из ран его жена и сын, но самому Талиону не позволяет умереть какой-то темный ритуал. Душа гондорца слилась с духом великого эльфа из далекой Второй Эпохи (спойлер!), и так в мир явился бессмертный следопыт, внушающий страх всем урукам от предгорий Эфель Дуат до хребтов Эред Литуи.

► Даже фильмы Питера Джексона не так мрачны, как Shadow of Mordor. Но земли Мордора другими, будем честны, и не покажешь.

Нечего и удивляться, что первое время Талион только тем и занимается, что выпускает уручьи кишки, как в открытом бою, так и нападая исподтишка. Эльфский призрак позволяет ему не только прятаться в кустах, но и ненадолго становиться невидимым, мгновенно телепортироваться противнику за спину и разить морготовы отродья призрачными стрелами не хуже Белега Куталиона.

Несколько огорчает в этом тактическом разнообразии одно: подслеповатые противники с полным отсутствием бокового зрения. Берут они только числом, но вместе со своими капитанами, к счастью, уже представляют реальную опасность.

► Боевка построена на механике серии Batman от Rocksteady, зрелищна, и управление очень отзывчивое, но слишком уж все это. знакомо. ► Со временем уруки становятся сообразительнее, а Талион, набравшись опыта, осваивает столько способов борьбы с ними, что о родстве с Бэтменом забываешь.

У уруков четкая иерархия: за каждым крупным владением наблюдает пятерка полководцев — сильных и свирепых воинов, способных потягаться с Азогом Завоевателем и Болдогом, а им подчиняется множество вождей рангом поменьше. И в первую очередь нам придется «пообщаться» именно с ними.

Чтобы победить урука, нужно думать как урук. Строй у племени Моргота анархический: вожди постоянно ссорятся, режут друг другу глотки, устраивают засады, словом, всячески борются за власть. Вся информация отображается у вас на карте, пользуйтесь. Узнали о поединке двух вождей — заявитесь в разгар битвы и прихлопните обоих. Прослышали о пирушке в честь повышения одного из уруков — подлейте яду им там в грог. Можно и плюнуть на это, но тогда, заявившись к одному из полководцев, готовьтесь противостоять еще и сотне уруков в сопровождении парочки вождей-телохранителей.

► Изначально мы ничего не знаем о вождях, но, допрашивая рядовых орков, можно выведать имена, места дислокации и информацию об уязвимостях. Последнее — особенно важно и ценно. ► Со временем Талион научится подчинять уруков. По одному слову перевоспитанный капитан подготовит западню своему товарищу или даже предаст и убьет полководца, которому служит.

Все события, связанные с борьбой за власть, могут происходить и без вашего участия. «Промотав» время или погибнув, вы увидите все, что успело случиться, пока Талион отсутствовал: кто кого убил, кто заработал повышение, кто прошел испытание и получил «левелап», и так далее.

Орки живут своей жизнью. Более того, они помнят каждую встречу с вами: например, если вы не сумели одолеть капитана и дали деру, то в следующий раз он съязвит что-нибудь про вашу трусость. Если вы бросили урука в костер, но не добили, потом он встретит вас в ожогах. Если вы позволите одному из рядовых солдат вас добить, его повысят, и в будущем он это обязательно припомнит.

Во всем этом и заключается широко разрекламированная Nemesis System. Минимумом средств Shadow of Mordor заставляет вас увидеть в случайно сгенерированных уручьих предводителях своих кровных врагов. Одних вы ликвидируете мигом, за другими будете гоняться часами — и это на поверку оказывается куда интереснее основной истории.

Читайте также:  80070002 Ошибка обновления windows 7 как исправить

История Shadow of Mordor здорово зависит от этой «игры престолов». Никакой канонической эпичности, только суровая, сырая и грязная партизанская борьба. До событий «Властелина колец» еще добрых полвека, Саурон слаб и пока не успел собрать армию, и дело мы имеем с небольшими разрозненными племенами, которые только готовятся к войне на свободных землях.

► Парочка знакомых лиц и имен все-таки засветится, но нужны они обычно лишь затем, чтобы открыть героям новую способность. Местные же герои потенциально интересны, но из истории исчезают, не успев толком в ней поучаствовать.

Такую Арду мы еще не видели. Shadow of Mordor показывает Мордор в новом свете: Ородруин еще спит, и «ужасная земля страха и тьмы» покрыта не толстым слоем пепла, а пашнями, зеленью и цветами. Доступная территория раскинулась от предгорий Удуна и Черных врат до самого побережья моря Нурнен (эти земли даже в книге описаны вскользь). Здесь мы видим даже изгоев, местных жителей, хоть уруки и угнали почти всех в рабство.

Правда, иногда кажется, будто мы заняты какой-то ерундой, а судьба мира прекрасно решится и без Талиона. Что-то более или менее масштабное разворачивается в воспоминаниях эльфа-призрака, но кто читал «Сильмариллион», и так уже все знает.

Пресловутая Nemesis System — идеальная находка для свободной песочницы. Она создает истории, создает видимость живого мира, создает связь между вами и вашими противниками. Но здесь она слишком плотно привязана к основной кампании: когда вы ее пройдете (а это случится скоро) и все генералы Саурона будут повержены, смысл в охоте на вождей пропадет. Игра толсто намекает, что война еще не закончена, но в моем случае к финалу почти все вожди были на моей стороне, и воевать было попросту не с кем.

Shadow of Mordor свежа и увлекательна, но многое в ней можно было бы сделать иначе. Наверняка другие разработчики вскоре подхватят эстафету и сделают свою Nemesis. И это скорее всего хорошо.

Курорты Средиземного края

Мордор, из толкиеновского Средиземья, является, пожалуй, одним из самых темных, таинственных, и вместе с тем очень манящих фэнтезийных мест. От самого сочетания этих букв идут мурашки по коже. Хорошую местность "Мордором" точно не назовут. "Middle-Earth: Shadow of Mordor" возвращает нас во времена, когда на этом, приватизированном Сауроном, земельном участке еще можно было сажать картошку, пасти коров и ходить на дискотеки. Но с одной оговоркой — все это пришлось бы делать вместе с орками. Что поделать, от коренного населения никуда не денешься, каким бы зеленым и немытым оно ни было. Кстати, о цветах:черных орков в игре нет. Толерантность до Средиземья еще не добралась.

Сюжет у игры средненький, культовый сеттинг тащит его полной упряжкой.

В один прекрасный для игроков и ужасный для главного персонажа день на поселение мордорских рейнджеров нападают орки. Трое из приближенных слуг Саурона казнят семью Талиона, главного героя, и, недолго думая, отправляют его следом. Отправляют, да ненадолго — в протагониста вселяется дух эльфа. Очень авторитетный дух. Не кто иной, как создатель колец власти, кузнец Келебримбор, у которого с Сауроном терки еще с очень давних времен. Тело Талиона и дух эльфа объединяются в межнациональный союз и начинают обширный гастрольный тур по Мордору в рамках концертной программы "Алаверды".

Боёвка в "Тень Мордора" вопреки всему не слэшерная. Это бит-эм-ап-система из игр про Бэтмена, где от игрока требуется просто нажимать левую кнопку мыши и задавать направление ударов. На правой кнопке "контратака" и при этом полное отсутствие комбо. Механика тактильная и очень проста в освоении. Заучивать комбинации не нужно, персонаж сам очень кинематографично и непринужденно расправляется с врагами. В общем, одна из лучших боевых систем, которая почему-то мало где находит свое применение.

Если отбросить механику "Бэтмена", в остальном Средиземье будет напоминать "Assasins Creed". Здесь много паркура, благодаря которому можно пробраться в любое место. Главный герой не является метросексуалом и не убивает врагов одними щелбанами. Игра поощряет скрытность. Любая толпа врагов в первой половине игры почти смертельна. У Талиона нет лечебных бутылок, восполнение здоровья идет за счет нахождения лечебных трав. Затеяв драку, ты не можешь в мгновенье ока вылечиться. Нужно действовать осторожно, совершать быстрые нападения, а потом убегать со всех ног из-за численного превосходства врага. А можно убирать всех по-тихому — cтэлс здесь отличный, паркур позволяет подобраться к врагу практически с любой стороны.

Помимо знакомого сеттинга и проверенных механик, в игре имеются и свои отличительные особенности. "Тень Мордора" это RPG без лута, инвентаря персонажа и возможности его кастомизации. Для ролевой игры отсутствие вот таких традиционных вещей — очень смелое авторской решение, которое сразу вызывает вопросы: если вы не будете брать игрока типичным ролевым "шмотизмом", то тогда, собственно, чем.

Каждый капитан имеет яркую внешность и не похож на остальных. За индивидуальность зеленокожих товарищей создателей игры определенно стоит похвалить, клоны начинают попадаться только к концу. Плюс у них очень оригинальные клички, как правило, отражающие особенности их характера, а иногда просто подчеркивающие броскую внешность.

Читайте также:  Openvpn gui что это

Изначально ты не знаешь, как выглядит орочье начальство. Чтобы узнать о них больше, нужно допрашивать рядовых солдат. На карте отдельной иконкой подсвечиваются осведомители, допросив которых, ты добудешь о нужном командире уникальные знания — его сильные и слабые стороны. У кого-то иммунитет к дистанционным атакам и по нему вообще бесполезно стрелять из лука; по кому-то не проходят добивающие удары; кто-то боится огня, а кого-то этот огонь, наоборот, делает еще яростнее. Чем, выше начальник, тем меньше у него слабостей и тем сложнее его убить. Также нужно учитывать, что командиры всегда ходят с охраной, из-за чего на них приходит охотиться и выслеживать.

По большому счету, иерархия орков — это совокупность боссов и мини-боссов, к каждому из которых ты должен подобрать свой ключ. Учесть их особенности и использовать слабые стороны. При этом никто не запрещает тебе "на дурака" просто взять и пойти валить кого-нибудь нахрапом на удачу. Очень даже можно, просто шансы на успех будут гораздо ниже.

В этой игре нет выбора сложности и она, по сути, саморегулируемая. Можно в самые первые часы игры попробовать померяться силой с каким-нибудь начальником. Но всегда при этом нужно учитывать одну важную деталь: мир в случае твоей смерти в этой игре не замирает и не откатывается назад, а, наоборот, ускоряется. На место тех командиров, кого ты уже убил, обязательно придут новые ноунеймы, а из ветеранов кто-то обязательно получит новый уровень и станет сильнее. Другими словами, в этой игре тебе очень не выгодно умирать. А завалить всех "чиновников" вообще практически невыполнимая задача. Даже просто выходя из игры и заходя в нее снова — в ней каждый раз будут появляться новые капитаны. Чисто гипотетически, чтобы зачистить всех, нужно пройти "Тень Мордора" полностью одним заходом, не выходя из игры и вообще не умирая.

Такой подход был бы настоящим издевательством, если разработчики ставили бы перед тобой цель "зачистить весь орочий штат". Для продвижения по сюжету достаточно обойтись одними вождями. Борьба за власть между орками воспринимается как естественный фон, за которым просто интересно наблюдать. Это мир, который живет по своим собственным законам. Устраивая между собой дуэли, начальники порой сами облегчают тебе жизнь.

Карта состоит из двух больших территорий. На первой тебя знакомят со всеми особенностями орочьей "игры престолов", а во второй на уже существующую систему накладывают новые геймплейные возможности. В частности, способность клеймить врагов,тем самым переводя их на свою сторону.

Это можно проделать с абсолютно любым орком, вне зависимости от его чина и слабостей. С добавлением этой фишки у стэлс-боевика появляется стратегический элемент. Можно вербовать командиров и способствовать их служебному росту вплоть до вождей, забивать "стрелки" и помогая своим зеленым ребятам устранять конкурентов. В общем, совершенно новый слой взаимоотношений.

У героя нет класса. Он сочетает в себе мечника, лучника и вора. Что качать в первую очередь решаешь сам. Умения, получаемые в процессе прокачки, добавляют больше разнообразия боевой механике. Если Бэтмен в сражениях жонглировал своими гаджетами, то Талион (не без помощи Келебримбора) развлекает орков различными призрачными атаками и приемами.

Есть пара ездовых животных: карагоры — аналог варгов из второго фильма по "Властелину колец"; и грауги — прообраз горных троллей. Возможность покататься на животных добавляет свободы лишь в путешествии по открытому миру, при выполнении квестов стэлс-ориентированный геймплей плохо сочетается с прогулками верхом.

Понравилось всё. Минус за типичную для небогатых студий кривоту. Игра любит неприятно удивлять в ответственные моменты. Стоя под определенным углом Талион почему-то не может хвататься за стены. Иногда же, напротив, становится проблемой просто спрыгнуть с верхатуры. И выясняется это почти всегда, когда у тебя на хвосте полторы дюжины зеленокожих головорезов. В игре не настолько отшлифованы механики, чтобы персонаж делал все так, как ты хочешь.

Однако, эта придирка совершенно не сопоставима с торчащими у игры из всех карманов плюсами. "Middle-Earth: Shadow of Mordor" — не типичный проект, который бы делал фансервис основным фактором заманухи. Привязка к известному произведению здесь всего лишь приятный бонус. Если напрочь выбросить из игры всего Толкиена, игра не больно-то много и потеряет. Новационная система взаимоотношений сама по себе создает интерес для свободной игры вообще без сюжета. Возможность наживать собственных врагов и устраивать с ними многоходовые дуэли рождают десятки непридуманных личных историй, которые генерируются без какого-либо участия разработчика. Орки здесь живут гораздо более разнообразной жизнью, чем люди во многих других играх.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *