1. Главная страница » Компьютеры

Metro last light benchmark

Автор: | 16.12.2019

A thrilling adventure. ’Metro: Last Light’ is the next installment of the Metro franchise that follows in the footsteps of the infamous ‘Metro 2033’ that was well known to push modern gaming hardware to the limit. We will see if the gaming studio ‘4A Games’ has another hit on its hands.

Working For Notebookcheck

Are you a techie who knows how to write? Then join our Team! Especially English native speakers welcome!

Description

For the original German review, see here.

Last Light continues the storyline told in its predecessor seamlessly. After the conquest of the missile base D6 and the subsequent proceedings, we are supposed to locate the (allegedly) last survivor of the ominous "Dark Ones". Missile base? "Dark Ones"? Without a fast-paced introductory video describing the preceding events, those who didn’t play the first part would not be able to follow the plot.

As the title implies, "Metro" takes place in the tunnels of Moscow’s subway system. After a nuclear war that has laid waste to Russia, the remaining humans try to hide underground. This harsh existence without daylight or enough food is made even worse by a number of rivaling factions. Among others, there are fascists ("Reich") and communists ("Reds"), but the subway tunnels are also populated by numerous horribly mutated creatures which are hostile towards the protagonist as well. As in the first part, we slip into the role of the nearly 20-year old Artyom who has to survive in this harsh and hostile environment.

Читайте также:  News for ladies astxagushak

As expected, "Last Light" inherits one of the strengths of its predecessor: The extremely intense atmosphere. Only few first-person shooters manage to create a more immersive experience. Some players may feel reminded of the visual aesthetics of the "Stalker" series — this is no coincidence, since many developers of "Metro 2033" and "Last Light" had been involved with "Stalker" in the past.

How exactly does 4A Games manage to create such a consistent, credible game world where many other studios have failed? On one hand, it’s all about excellent technology. Although graphics fetishists might not be too impressed ("Metro 2033" had been almost as visually stunning as "Last Light"), we are. Graphics quality is almost always top-notch (with the exception of facial animations), no matter whether we are looking at the textures, the number of polygons or light, fire, particle and shadow effects. But our favorite was the industry-leading scene lighting which falters neither underground nor on the surface.

Another thing about the atmosphere is the level of details. The (often rather linearly designed) levels drip with smaller and larger objects. The love or obsession for details of the developers is evident at every corner. And even the monsters offer a distinct design language which transcends the usual alien-zombie-terrorist enemies found in other shooters. "Metro: Last Light" does indeed come with a very distinct scenario.

We consider the revised stealth system to be one of the most important improvements of "Last Light". While we weren’t able to prevent detection in the first part even if we tried hard (due to shards of glass or tin cans), stealth now works a lot better. This does not only have to do with a revamped artificial intelligence but also with expanded feature and indicator sets.

Thanks to a light meter on our watch and acoustic signals it is much easier than before to estimate Artyom’s visibility to his opponents. There are more gameplay options than before: Lamps can be shot out, energy distribution stations can be manipulated and guards can be neutralized from behind or with throwing knives. To be honest, we almost always preferred stealth in "Last Light" to the stealth system used in "Dishonored": With the right strategy, whole levels can be cleared without firing a single shot.

One small disappointment: Dead enemies cannot be carried away, and there are even some AI blackouts. From time to time, AI opponents do not even realize that their colleague is missing or they don’t react to a lamp being shot directly next to them. They don’t even hear bullets fired with a silencer from a few meters away — this makes using stealth almost too easy at times.

Валерий Косихин

04 сентября 2013

⇡#Участники тестирования

Модели под марками NVIDIA и AMD являются референсными видеоадаптерами и работают на частотах, официально установленных производителем для соответствующих позиций линейки. Видеокарты под маркой конечных производителей могут изначально иметь повышенные частоты относительно референсных значений, но в целях тестирования всегда приводятся к стандарту.

Видеокарты на GPU AMD

  • AMD Radeon HD 7990 (1000/6000 МГц, 6 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 w/Boost (925/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7870 (1000/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт)
  • SAPPHIRE HD 7790 DUAL-X OC (1000/6000 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7750 (800/4500 МГц, 1 Гбайт)
  • AMD Radeon HD 7730 (800/4500 МГц, 1 Гбайт)

Видеокарты на GPU NVIDIA

    NV >

    Конфигурация тестовых стендов
    CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100×46) Intel Core i7-3970X @ 4,6 ГГц (100×46)
    Материнская плата ASUS P9X79 Pro
    Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4×2 Гбайт @ 1600 МГц, 9-9-9
    ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
    Блок питания IKONIK Vulcan, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
    Охлаждение CPU Thermalright Archon
    Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
    Операционная система Windows 7 Ultimate X64 Service Pack 1
    ПО для карт AMD AMD Catalyst 13.4 + Catalyst Application Profiles 13.5 CAP1
    ПО для карт NVIDIA 320.49 WHQL

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания IKONIK Vulcan 1200 Вт. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

Настройки AMD Catalyst Control Center
Antialiasing Use application settings
Anisotropic Filtering Use application settings
Tesselation Use application settings
Catalyst A.I., Texture Filtering Quality Quality, Enable Surface Format Optimization
Mipmap Detail Level Quality
Wait for V-Sync Off, unless application specifies
Anti-Aliasing Mode Multi-sample AA
Direct3D Settings, Enable Geomery Instancing On
Triple buffernig Off
Настройки NVIDIA Control Panel
Ambient Occlusion Off
Anisotropic Filtering Application-controlled
Antialiasing — Gamma correction On
Antialiasing — Mode Application-controlled
Antialiasing — Settings Application-controlled
Antialiasing — Transparency Off
CUDA — GPUs All
Maximum pre-rendered frames 3
Multi-display/mixed-GPU acceleration Multiple display performance mode
Power management mode Adaptive
Texture filtering — Anisitropic sample optimization Off
Texture filtering — Negative LOD bias Allow
Texture filtering — Quality Quality
Texture filtering — Trilinear optimization On
Threaded optimization Auto
Triple buffering Off
Vertical sync Use the 3D application settings

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

На этот раз мы отступили от тестовой методики, использованной в предыдущих массовых испытаниях видеокарт (в Battlefield 3, Far Cry 3 и Crysis 3). Например, среди соперников уже не нашлось места для видеокарт NVIDIA и AMD прошлого поколения: GeForce 500 и Radeon HD 6000. В конце концов, в контексте выбора новой видеокарты для Metro: Last Light они уже не актуальны, а те, у кого сейчас стоит в компьютере это железо, и сами знают, хорошо работает Metro или нет.

Метод кастинга видеокарт все тот же. Бенчмарк проходит с четырьмя различными наборами настроек, каждому из которых соответствуют два разрешения. Если частота смены кадров превышает 30 при большем разрешении, то на этом этапе тестирование участника заканчивается. В противном случае дополнительно проводится тест с более либеральными настройками. Если же фреймрейт не достигает 30 FPS даже в меньшем разрешении, то в диаграмму этого режима видеокарта не попадает. Только, в отличие от прошлых серий группового тестирования, видеокарта не может вылететь из результатов полностью: если в самом легком режиме не набралось требуемых 30 FPS даже при меньшем разрешении, то используются те показатели, какие есть, пусть даже это будет откровенное слайд-шоу.

Для тестирования используется «родная» утилита от 4A Games — METRO LL Benchmark, включающая весьма интенсивную сцену с массовым побоищем противоборствующих фракций мира Metro 2033.

Набор бенчмарков
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Quality: Very High, Motion Blur: Normal, Tesselation: Very High, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA 4x 1920х1080 / 2560х1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Quality: Very High, Motion Blur: Normal, Tesselation: Very High, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA Off 1920х1080 / 2560х1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Quality: Medium, Motion Blur: Normal, Tesselation: Very High, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA Off 1680×1050 / 1920х1080
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Quality: Low, Motion Blur: Normal, Tesselation: Off, Advanced PhysX: Off AF 16x, SSAA Off 1680×1050 / 1920х1080

⇡#Результаты тестирования. Quality: Very High; Tesselation: Very High; SSAA 4x

2560×1440

  • Семь видеокарт из 23 участвующих в тестировании осилили Metro: LL в максимальном качестве со сглаживанием SSAA 4x. Победителем признается Radeon HD 7990, с минимальным отрывом опередивший GeForce GTX 690. Только эти две видеокарты сохраняют частоту смены кадров выше 30 FPS при разрешении 2560х1440.
  • А вот GeForce GTX TITAN при разрешении 2560х1440 опустился ниже критической отметки.
  • Разница между GTX 780 и GTX TITAN, как уже не раз было продемонстрировано, минимальна.
  • GeForce GTX 770 вместе с GTX 680 и примкнувшим к ним Radeon HD 7970 GHz Edition, увы, не очень-то пригодны для Metro: LL в таком графическом режиме.

1920х1080

  • Режим Full HD — несравненно менее ресурсоемкий по сравнению с 2560×1440. Пресловутая троица GTX 770, GTX 680 и HD 7970 GHz Edition обеспечивает в нем приемлемый фреймрейт, несмотря на суперсемплинг.
  • GeForce GTX 780 и GTX TITAN имеют определенный запас производительности, а на GTX 690 и HD 7990 игра идет плавно даже в тяжелой тестовой последовательности встроенного бенчмарка.

⇡#Quality: Very High; Tesselation: Very High; SSAA Off

2560×1440

  • Стоит отключить SSAA, и Metro: Last Light становится доступной для широкого спектра оборудования.
  • Поскольку тестирование обеих двухпроцессорных видеокарт остановилось на предыдущем этапе, самым быстрым адаптером в настоящем режиме стал GeForce GTX TITAN, который, впрочем, вышел вперед с минимальным отрывом от GTX 780.
  • GTX 770 и Radeon HD 7970 GHz Edition заметно отличаются от адаптеров на базе GK110, но эквивалентны друг другу.
  • GTX 680 и HD 7970 образуют следующую равную пару, а за ними — GeForce GTX 670 и Radeon HD 7950 w/Boost. Последние устройства обладают минимумом производительности, который требуется для игры в Metro: LL при таких графических настройках.

1920х1080

  • В режиме Full HD GeForce GTX TITAN и GTX 780 доводят частоту смены кадров до вожделенных 60 FPS, когда уже можно попытать счастья с вертикальной синхронизацией.
  • Впрочем, и на GTX 770, GTX 680 и HD 7970 GHz Edition наблюдается вполне комфортный фреймрейт 50 FPS.
  • Ну а минимальным требованиям к производительности удовлетворяет вполне скромный GeForce GTX 650 Ti BOOST либо Radeon HD 7870. Надо признать, что последний будет побыстрее, чем продукт NV >

⇡#Quality: Medium; Tesselation: Very High; SSAA Off

1920х1080

  • Тестирование на щадящих средних настройках также вобрало в себя немало участников. Смена установки Quality с Very High на Medium выразилась в драматическом увеличении фреймрейта. Даже GeForce GTX 660 Ti либо Radeon HD 7870 выдают не меньше 60 кадров в секунду.
  • Лидером в этой категории признается новенький GeForce GTX 760. Среди видеокарт AMD лидирует Radeon HD 7950 оригинальной версии (с частотой GPU 800 МГц).
  • Требуемых 30 FPS достигает скромный и недорогой Radeon HD 7770 либо GeForce GTX 650 Ti.

1680×1050

  • Поскольку разрешения в том туре различаются незначительно, к предыдущим выводам можно добавить немного. GTX 660 и HD 7870 (пусть и с округлением результата) попали в лигу видеоадаптеров, способных обеспечить 60 FPS.
  • Хвост диаграммы остается тем же: GTX 650 Ti либо Radeon HD 7770.

⇡#Quality: Low; Tesselation Off; SSAA Off

  • Три наиболее медленных участника тестирования не достигли приемлемых результатов на предыдущем этапе и участвуют в «специальной олимпиаде». Сброс наиболее обременительных настроек в лице тесселяции и совокупного качества эффектов позволил младшим представителям линейки Radeon HD 7000 удержать более-менее играбельный фреймрейт даже в режиме Full HD.
  • А вот GeForce GTX 640 уже ничего не поможет. Что поделать, это вовсе не игровая видеокарта.

⇡#Выводы

Metro: Last Light действительно не в пример лучше оптимизирована, чем ее предшественница — Metro 2033. Если пожертвовать частью визуальных прелестей движка, то для игры с более-менее приемлемой частотой смены кадров достаточно такой непритязательной видеокарты, как Radeon HD 7750 или даже HD 7730. Альтернативный вариант — GeForce GTX 650 Ti. При этом движок Metro: Last Light продолжает выдавать впечатляющую картинку, пользуясь своими базовыми инструментами.

Ну а инвестиция в мощную видеокарту на базе процессора GK110, GeForce GTX TITAN или GTX 780, оправдает себя возможностью использовать полноэкранное сглаживание по методу SSAA. Впрочем, для того, чтобы сочетать суперсемплинг с разрешением 2560×1440, уже требуется видеоадаптер на базе двух мощных GPU — GeForce GTX 690 или Radeon HD 7990.

Choose your settings and post the result. Systems specs are helpful too.

AMD 1600X/RTX 2070 + 980 Phsyx
Options: Resolution: 2560 x 1440; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Off; Tesselation: High; GSync: On; Advanced PhysX: On;

Total Frames: 18226, Total Time: 171.2178 sec
Average Framerate: 106.48
Max. Framerate: 192.12 (Frame: 14956)
Min. Framerate: 18.07 (Frame: 3732)

AMD 1600X/GTX 980 + 660Ti Phsyx
Options: Resolution: 2351 x 1323; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Off; Tesselation: High; GSync: On; Advanced PhysX: On;

Total Frames: 12605, Total Time: 171.2658 sec
Average Framerate: 73.63
Max. Framerate: 172.59 (Frame: 10253)
Min. Framerate: 23.55 (Frame: 8)

AMD 8350/GTX 660 Ti 2xSLI

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Off; Tesselation: Very High; VSync: On; Advanced PhysX: On;

Average Framerate: 54.00
Max. Framerate: 123.87
Min. Framerate: 8.26

Intel Core i7-4790K Haswell Quad-Core 4.0GHz
EVGA ACX GTX 780 Superclocked 3GB
G.SKILL Trident X Series 32GB @ 9-11-11-31

Average Framerate: 101.90
Max. Framerate: 275.56
Min. Framerate: 17.91

AMD 8350/GTX 660 Ti

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Off; Tesselation: Very High; VSync: On; Advanced PhysX: On;

Average Framerate: 54.00
Max. Framerate: 123.87
Min. Framerate: 8.26

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Off; Tesselation: Very High; VSync: Off; Advanced PhysX: On;

Average Framerate: 72.48
•Max. Framerate: 168.80 (Frame: 1277)
•Min. Framerate: 30.28 (Frame: 2210)

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Off; Tesselation: Off; VSync: Off; Advanced PhysX: Off;

i7 4770K
HD 7950

Average Framerate: 67.89
Max. Framerate: 202.55 (Frame: 9577)
Min. Framerate: 6.84 (Frame: 9131)

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Very High; VSync: Off; Advanced PhysX: On;

Total Frames: 12560, Total Time: 170.9454 sec
Average Framerate: 73.51
Max. Framerate: 176.77 (Frame: 10516)
Min. Framerate: 6.52 (Frame: 10200)

8350 and 680 SLI both on stock clocks.

i5 2500K, GTX 2GB 680SLI, 16GB 1600mhz
METRO REDUX BENCHMARK RESULTS
8/27/2014 11:24:26 PM
Preset 0
________________________________________
Options: Resolution: 2560 x 1440; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Off; VSync: Off; Advanced PhysX: On;
Run 0 (Scene 1 )
• Total Frames: 2063, Total Time: 59.86482 sec
• Average Framerate: 34.56
• Max. Framerate: 147.30 (Frame: 1812)
• Min. Framerate: 8.19 (Frame: 491)
View larger version

Run 1 (Scene 1 )
• Total Frames: 2047, Total Time: 59.88538 sec
• Average Framerate: 34.28
• Max. Framerate: 160.00 (Frame: 7)
• Min. Framerate: 8.60 (Frame: 498)
View larger version

Run 2 (Scene 1 )
• Total Frames: 2059, Total Time: 59.87672 sec
• Average Framerate: 34.49
• Max. Framerate: 202.47 (Frame: 7)
• Min. Framerate: 8.17 (Frame: 498)
View larger version

Average Results
• Average Framerate: 34.33
• Max. Framerate: 202.47
• Min. Framerate: 8.17

© and published 2014 by Koch Media GmbH. Deep Silver is a division of Koch Media GmbH, Austria. Deep Silver, and their respective logos are registered trademarks of Koch Media GmbH. Developed by 4A Games. 4A Games Limited and their respective logo are trademarks of 4A Games Limited. PhysX © 2002-2014 NVIDIA Corporation. All Rights Reserved. NVIDIA, the NVIDIA logo, PhysX, the PhysX logo are registered trademarks and/or trademarks of NVIDIA Corporation in the United States and other countries and used under license. PathEngine and its logo are trademarks of PathEngine. Facial animations powered by FaceFX © 2002-2014, OC3 Entertainment, Inc. and its licensors. All rights reserved. “Metro 2033 Redux”, “Metro: Last Light Redux”, “Metro Redux” are inspired by the novels “Metro 2033” and “Metro 2035” by Dmitry Glukhovsky. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.

Might I suggest these settings to better normalize everyone’s settings and to be able to compare hardware from the origanal Metro LL:

DirectX: DirectX 11
Resolution: 1920 x 1080
Quality: Very High
Texture Filtering: AF 16x
Motion Blur: Normal
SSAA: Disabled
Tesselation: Very High
Advanced PhysX: Disabled
V-sync: Off

METRO REDUX BENCHMARK RESULTS
8/28/2014 7:22:23 PM

Options: Resolution: 1920 x 1080; Quality: Very High; SSAA: Off; Texture filtering: AF 16X; Motion Blur: Normal; Tesselation: Very High; VSync: Off; Advanced PhysX: On;

Run 0 (Scene 1 )
Total Frames: 14492, Total Time: 171.1917 sec
Average Framerate: 84.69
Max. Framerate: 275.94 (Frame: 11704)
Min. Framerate: 22.16 (Frame: 2393)

Run 1 (Scene 1 )
Total Frames: 14561, Total Time: 171.2681 sec
Average Framerate: 85.05
Max. Framerate: 270.56 (Frame: 11768)
Min. Framerate: 20.35 (Frame: 3084)

Average Results
Average Framerate: 84.50
Max. Framerate: 275.94
Min. Framerate: 20.35

Alienware M18xR2
i7-3920XM @ 4.3GHz
GTX 780M SLI @ 1006/1500/1.037V
32GB Corsair Vengeance 2133 @ CL11
512GB Corsair Neutron RAID0 (Win7)
4TB Samsung SpinPoint RAID0 (Data)
250GB Samsung 840EVO mSATA (Win 8.1)
660W AC Adapter (330W x 2)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *