1. Главная страница » Компьютеры

Metro 2033 игра обзор

Автор: | 16.12.2019

«Метро 2033» было рождено, чтобы стать шутером. Московский метрополитен, где ютятся те, кто не сгорел в атомном пожаре Третьей мировой, — идеальный антураж для компьютерной игры. За двадцать лет станции превратились в города-государства, принадлежащие разным группировкам — военным, коммерсантам, «браткам», коммунистам и неофашистам. Здесь выращивают свиней и грибы, используют довоенные патроны калибра 5,45 в качестве денег и мечтают об одном — дожить до следующего дня.

Читающая стреляющая Москва

Есть в «Метро» и классический герой — обычный парень Артем со станции «ВДНХ», волею судьбы попавший в необычные обстоятельства. Вернувшись из очередного похода в разрушенную столицу, сталкер по прозвищу Хантер поручает ему миссию чрезвычайной важности: добраться до Полиса, что на пересадочном узле «Библиотеки имени Ленина», и предупредить тамошний Совет о новой опасности. «Черные» — так называют загадочного противника — угрожают не только обитателям Калужско-Рижской линии, а сразу всему цивилизованному метро. Эти мутанты страшнее, чем призраки, «демоны», свинорылые «упыри» и аномалии — их трудно убить, а столкнувшиеся с ними бойцы теряют рассудок.

Скриншоты 231

Читавшие бестселлер Дмитрия Глуховского знают, что произошло дальше. В былые времена путь Артема занял бы 19 минут; в 2033-м его ждут долгие странствия по нескольким веткам и замерзшим улицам мертвого мегаполиса. Колея, разумеется, одна — подобно Half-Life, молчаливого персонажа ведут от старта до финиша по аккуратно проложенному маршруту, разбавляя перестрелки скриптовыми сюрпризами.

Киевская студия 4A Games серьезно поработала с первоисточником. Сценаристы расширили ряд эпизодов, изменили расстановку сил, добавили альтернативную «оптимистическую» развязку и вырвали с корнем добрую пару глав (вряд ли кому-то охота слушать бредни сектантов с «Серпуховской»). Самая забавная перемена коснулась сцен на поверхности. В оригинале сталкеры предпочитали устраивать вылазки ночью, чтобы уберечь себя от невыносимо яркого солнца и опасных тварей. В игре герой путешествует днем, стараясь успеть до заката. Немудрено: в сумерках заснеженные руины смотрелись бы не так впечатляюще.

Читайте также:  Intel core 2 duo mobile t9300

Осторожно, двери закрываются

Тяга киевских студий к советской индустриальной романтике, давшая начало «Анабиозу», S.T.A.L.K.E.R., Collapse и You Are Empty, обрела постоянную прописку в московском метро. Один кадр заменяет несколько абзацев. Каждый уголок пропитан духом подземки и напичкан уймой деталей, подчас незаметных с первого взгляда, будь то тесная, но уютная «ВДНХ», фашистский форпост, заброшенный участок тоннеля или внушающий благоговение Полис.

4A Games совершила то, что удавалось немногим, объединив художественную и техническую стороны графики. Процессор и видеокарта не зря скрипят от натуги на максимальных настройках — великолепное освещение, шейдерные спецэффекты, сотни мелких предметов и изумительно красивый дым создают всамделишный, обжитой мир.

Десятки случайно подсмотренных нами сценок и диалоги, взятые прямо из книги, погружают еще глубже. К месту пришлась и музыка. Мрачный эмбиент и грустные гитарные аккорды — заключительные штрихи к картине безысходного будущего, портят которую лишь англоязычные указатели станций (в русском-то издании!) и навязчивый продукт-плейсмент новинок из серии «Вселенная „Метро 2033“». Ну хорошо, показали их обложки разок-другой как прикол для поклонников, но это же не повод назойливо тыкать носом!

Mind the gap

Впрочем, не реклама подпортила итоговую оценку. «Метро 2033» — коллекция незабываемых образов, пример толкового переноса книги в интерактивный формат, наконец, потрясающая постъядерная «чернуха». Увы, при всем стремлении ее нельзя назвать отличным «рельсовым» FPS.

4A Games очень многое сделала верно. Она не полезла в «песочницу» заигрывать с «искусственной жизнью» и не стала надевать на себя ролевые лохмотья. Станционные барыги, торгующие оружием, снаряжением и боеприпасами, — первое и последнее, что есть тут от RPG. Дизайнеры ловко жонглируют экспозицией, сражениями, поездками на дрезинах и зрелищными моментами, не уступая коллегам из Valve; к чести киевлян, они обошлись без надуманных головоломок. «Чекпойнты» расставлены через короткие промежутки. Уровни загружаются почти мгновенно.

Некоторые визуальные элементы напрямую связаны с происходящим. Запотевший противогаз напоминает о необходимости установить свежий фильтр (к счастью, Артем справляется с этим без нашей помощи). Если же по стеклу побежали трещины, лучше поскорее найти бесхозный противогаз — и без того гадкий московский воздух стал к 2033 году совсем ядовитым. Дневник — планшет с нацарапанными на нем заданиями и стрелкой «волшебного» компаса; чтобы прочесть буквы в темноте, герой освещает страницу зажигалкой, которую держит в левой руке. Еще одна интересная мысль — механический зарядник для фонаря. Пощелкайте мышью десять секунд, и луч какое-то время будет бить дальше и ярче. А перезарядка «стволов», особенно пятизарядного дробовика — настоящая песня!

Увлекшись тонкостями, авторы не довели до ума главное — сами битвы. «Метро 2033» страдает легкой формой той же болезни, что сразила S.T.A.L.K.E.R., «Анабиоз» и толпу «отечественных шутеров» рангом пониже. Монстры, а нередко — и люди, почти не реагируют на ранения и порой принимают на грудь гораздо больше свинца, чем положено. О том, что пуля вошла в тело, можно понять лишь по капелькам крови. Вместо «расчлененки» и предсмертной агонии — падение одеревеневших каркасов. Ясно, что здесь не Euphoria, но скучно же расстреливать таких «терминаторов», не одаренных интеллектом… Дурнее разве что «эпическая» расправа над амебами.

Другой промах — «стелс», не прощающий ни единой ошибки. Выдали себя или, не дай бог, решили поиграть в Сэма Фишера и зарезать часового ножом, — вся округа сразу встанет на уши и уже не успокоится. Можете сидеть хоть в кромешной тьме — противники засекут Артема, даже не включая фонарики. И плевать они хотели на его «шпионский» костюм.

4A Games, конечно, не претендовала на лавры Splinter Cell и Deus Ex, но зачем раздавать автоматы с глушителями и оснащать револьвер надствольным арбалетом, если система настолько безжалостна? Лучший способ тихо проскочить через фашистскую территорию и получить еще пару баллов на «правильный» финал — обойти неприятелей лесом: скакать по хитросплетениям труб, подвешенным заботливыми создателями, и гасить керосиновые лампы.

Выход есть

И все-таки восемь часов пролетают со свистом, вызывая жгучее желание вернуться в подземку. Умелое повествование, богатая атмосфера и отменная графика поднимают «Метро 2033» на когда-то недосягаемый западный уровень.

Не верьте слогану. Будущее у этого мира есть, и оно куда светлее, чем кажется поначалу.

Поддержка технологии NVIDIA 3D Vision: 10 из 10

При создании проекта команда 4A Games использовала 120 Гц-мониторы и очки 3D Vision. «Метро 2033» заслужила наивысший рейтинг совместимости от NVIDIA — «3D Vision Ready», — и это чувствуется с первых секунд. Никаких артефактов, проблем и показной вычурности, удобный трехмерный прицел, приятное ощущение глубины.

Разглядывая интерьеры «ВДНХ» и «Рижской» в стерео-3D, невольно обращаешь внимание на уйму мелких объектов. Мне довелось пройти несколько глав на системе с двумя GeForce GTX 480, работавшими в SLI-связке, где я не только оценил эффект объема, но и увидел пользу от тесселяции, доступной в DirectX 11, — безупречно закругленные кружки, тарелки, патроны и прочий скарб выглядят как настоящие. Coup de grace — пылинки, летающие перед экраном.

Правда, удовольствие дорогого стоит. «Метро 2033» требовательна к системным ресурсам, а с 3D — и подавно. Готовьте «топовое железо». Оборудование для тестирования технологии предоставлено компанией NVIDIA.

Как все начиналось?

История «Метро 2033» как бренда началась с книги, главы которой журналист и писатель Дмитрий Глуховский совершенно бескорыстно выкладывал в Сеть. Он в красках описал постапокалиптический мир, тем более жуткий, что миллионы людей хотя бы раз оказывались в нем в реальности, а многие сталкиваются с ним ежедневно. Речь идет о московском метро, в котором, по сюжету романа, обосновались выжившие после рукотворного Армагеддона жители и гости столицы. Станции и перегоны, загадочные по самой своей природе, автор населил чудовищными существами и странными людьми.

О чем это?

События игры воссозданы довольно близко к тексту первого романа (еще есть «Метро 2034» и книги других авторов в серии «Вселенная Метро 2033»). Мы попадаем именно в тот чарующий, таинственный и одновременно давящий подземный мир, который так детально обрисовал в своей книге Глуховский. Постапокалиптический метрополитен поделен на станции-государства со своим социальным строем и политическим укладом. На многометровой глубине нашли пристанище фашисты, коммунисты, предприимчивые дельцы, ученые и милитаристы. Стоит ли говорить, что сладу между ними нет и между станциями случаются настоящие войны.

В эпическую одиссею мы отправляемся вместе с юношей по имени Артем. Сам он еще никогда не выходил за пределы родной станции, но сейчас от его действий зависит судьба его товарищей, а то и всего метро. На станцию Артема повадились нападать «черные» – зловещие существа с отравленной поверхности. Наш герой должен предупредить об этой угрозе руководство Полиса – подземного города, занявшего станции «Арбатская», «Библиотека им. Ленина» и «Боровицкая». Вот только путь туда не близкий…

Как играется?

По описанию «Метро 2033» напоминает S.T.A.L.K.E.R. под землей. Мутанты, разруха, гнетущая атмосфера – точек соприкосновения достаточно. Но есть и ключевое отличие, которое перечеркивает все параллели. Студия 4A Games не стала экспериментировать с огромной саморегулирующейся экосистемой и соорудила классический коридорный шутер. Игру условно можно разделить на три части: постановочные сценки, вылазки на «свежий» воздух (такой свежий, что без противогаза не выжить) и бои в закрытых помещениях. Причем надо отдать авторам должное – в последнем случае обычно остается место для маневра, то есть расправиться с врагами можно по-разному.

Впрочем, «Метро 2033» – это не только перестрелки. В книге Дмитрий Глуховский много внимания уделил описанию подземного общества, и игра также дает возможность с ним познакомиться. В качестве передышки после насыщенных баталий авторы услужливо предлагают мирные прогулки по станциям, во время которых можно запастись патронами, оружием и медикаментами. В дальнейшем все это очень пригодится. Разнообразию игровых ситуаций «Метро 2033» могут позавидовать многие шутеры, и в большинстве эпизодов Артему приходится серьезно бороться за жизнь. Налет на вражеский форпост с применением бронированной дрезины, прорыв через линию фронта под пулями фашистов и коммунистов, яростная схватка с кровожадными тварями в темных тоннелях – калейдоскопическое чередование сцен держит в приятном напряжении до самого финала. Ближе к концу герою даже доведется посетить библиотеку им. Ленина, наверняка запомнившуюся тем, кто читал роман. Встреча с библиотекарями оставляет яркие впечатления.

Интересно, что при всей линейности игры и предопределенности событий разработчикам удается сохранять некоторую дистанцию от «обычных» шутеров. Отчасти этому способствуют, казалось бы, лишние мелочи. Здесь необходимо вручную менять фильтры в противогазе, подзаряжать фонарик с помощью динамо-машины и нагнетать давление в баллонах пневматического оружия. По идее, вся эта возня должна лишь отвлекать, но на самом деле она играет важную роль. «Бытовые» детали заставляют поверить, что ты попал в настоящий смертельно опасный мир, а не в декоративно оформленный тир. В S.T.A.L.K.E.R., к слову, похожую задачу решают продовольствие и всякие «антирады».

Разумеется, «Метро 2033» отнюдь не безупречна. Наблюдаются неполадки в балансе оружия, виртуальные противники порой ведут себя, мягко говоря, неразумно, система повреждений явно не доведена до ума. Но мощь антуража подминает под себя все эти недостатки, заставляя быстро о них позабыть.

Как выглядит?

Виды постапокалиптического метро не сумели бы так впечатлить без должного визуального оформления. Несмотря на заверения авторов в технической продвинутости своего творения, сказать, будто «Метро 2033» поражает, нельзя. Однако выглядит игра очень современно, а ее дизайнеры достойны отдельной похвалы. Внимание к деталям очень помогает воспринять окружение как настоящую агонизирующую реальность, а не как набор декораций.

То, что мы ждали?

Признаться, после многих неудач постсоветских компаний на поприще шутеров «Метро 2033» мы ждали с опаской. Да и мучительно долгая разработка в обстановке гробового молчания не внушала оптимизма. К счастью, страхи оказались напрасны. У 4A Games получился пусть не идеальный, но абсолютно конкурентоспособный и, как принято говорить, атмосферный шутер, которому не жалко посвятить восемь-десять часов своего времени.

Плюсы

  • Гнетущая атмосфера воссозданного в мельчайших деталях постапокалиптического метро
  • Стремительное чередование игровых ситуаций
  • Качественно перенесенный на экран книжный сюжет

Минусы

  • Не всегда разумное поведение противников
  • Мелкие недостатки, связанные с балансом оружия и системой повреждений

Чем нам не понравился визит в Полис?

Как вести себя в Ленинской библиотеке?

Что не так с дробовиком?

Почему поведение противников показалось нам не вполне адекватным?

НА ЭТИ И МНОГИЕ ДРУГИЕ ВОПРОСЫ ВАМ ОТВЕТИТ РАЗВЕРНУТАЯ РЕЦЕНЗИЯ НА «МЕТРО 2033» В «ИГРОМАНИИ» № 4/2010 И «ИГРОМАНИИ ЛАЙТ» № 7/2010.

Ядерная война — пугающее слово для всех жителей Земли независимо от его смелости и социального статуса. Дмитрий Глуховской воплотил её в зрелищный роман под названием "Метро 2033", создав целую линию истории, посвящённой выживанию людей в подземном мире, подобно царству Аида со своими жестокими правилами. 4A Games также решили не отставать от попутного ветра и создали игру с таким же названием для любителей своими глазами увидеть мир будущего, а не только прочитать строки из романа, которые, кстати, можно будет увидеть и в игровом мире "Метро 2033".

Стоит сказать, что история создания игры довольно интересная. Автор книги посчитал сформированную команду 4A Games единственной способной "оживить" роман, ведь основу этой команды составляют участники проекта S.T.A.L.K.E.R. Популярность последнего поставила точку в выборе Дмитрия Глуховского, он знал, что остальные просто не потянут создание игрового шедевра. Сам же писатель любит такие игры, как Fallout и Civilization 4.

О самом царстве.

После ядерной войны жизнь на Земле стала невозможной. Если в "S.T.A.L.K.E.R." Вы, может, боялись спускаться в различные тунели, канализации из-за встреч с самыми ужасными мутантами, которых породила Зона, то в "Метро 2033" Вы будете бояться обычных городских улиц, которые когда-то были заполнены толпами людей и множеством машин. Это совершенно новый мир. Царство, в котором Вам не будет покоя ни среди своих, ни среди чужих. А чужих в этой игре предостаточно: как и в "S.T.A.L.K.E.R." имеется деление на группировки — военных, коммерсантов, "братков", коммунистов и неофашистов. Каждый хочет, чтоб его лагерь стал наисильнейшим. Но в ожесточённой борьбе людей, которая, кстати, упоминается и в книге, как бессмысленная и всего лишь переместившаяся с поверхности в метро, люди не замечают, как их станции начинают атаковать "Чёрные".

Нашествие новых тварей и есть основная цель главного героя — Артёма, точнее уничтожение этого нашествия. И Вам придётся обойти практически половину московского метрополитена только ради спасения своей родной станции — ВДНХ, ставшей началом игровой истории "Метро 2033".

"Метро" стало неким усовершенствованным сталкер-вариантом Half-Life. Если Вам нравились обе серии игр, то "Метро" просто обязано войти в Вашу душу также, как и бесконечный экшн Half-Life или ностальгические походы S.T.A.L.K.E.R. Новый мир от 4A Games совершил ещё один игровой толчок вперёд. Создатели верно рассчитали свои силы, создав и великолепную атмосферу за счёт массы прорисованных объектов и привычный нам мир, вытекающий из одноимённого романа.

За углом мрак.

Помните чудовищных монстров из мира S.T.A.L.K.E.R.? Это мягкие игрушки по сравнению с тем, что Вам придётся встретить в процессе прохождения "Метро". Каждая новая глава всё больше и больше настораживает, охлаждает жилы и напрягает извилины только ради того, чтоб лишний раз не забрести в покои мутантов. Особенно, это касается первых глав, когда у каждого возникнет нехватка патронов, придётся воспользоваться ножом и повозиться не на шутку с "тучей" мяса, готового сожрать тебя за пару секунд.

Чтобы реализировать путешествие, создатели привнесли в игру такие детали, как противогаз, фонарик, неплохую пневматику и прочее. Но не просто противогаз, а с ломающейся маской, которую по необходимости надо менять, как и фильтры, внезапно заканчивающиеся по дороге к цели. Задохнувшись, Вы умираете с ужасными вздохами, а перед этим истерично ищете запасные фильтры по всему возможному периметру. Фонарик тоже не простой, как и ПНВ (прибор ночного видения), каждому из них необходим заряд, обеспечивающийся портативным зарядником. А пневматика до ужаса не простая. Для её использования ещё придётся покачать балон, удерживая перезарядку ("R").

Потухшая свечка.

Примечательный момент в "Метро" — герою можно включить и выключать различные настольные светильники. Деталь, конечно, красивая, но к чему она? Остаётся непонятным. Многое в игре не понятно, лишь потому что мною не прочитана книга. Понять автора — главное в игровом процессе, ведь столько загадочных деталей, что глаза разбегаются.

Пару слов и о программной оболочке. Вылеты наблюдались лишь по моей ошибке. В целом, игра стабильна на тех настройках, которые она сама Вам преподнесёт.

Для игры использовал свой уже не новый Intel Core2Quad Q6600, nVidia GeForce 8800GT (1 Gb). Игра чуть подвисала при переключении DX 9 на DX 10. Играл на настройках графики в режиме "High" с разрешением 1400×1050. При запуске игры, программа всегда предупредит Вас о необходимости обновления драйверов для видеокарты. По монотонному звучанию кулеров, понятно, что игра действительно ресурсоёмкая и не стоит ждать от своей слабенькой машины больших свершений при запуске "Метро 2033".

Рад, что данная игра попала ко мне в руки. Ценность подобных продуктов высока, ведь продумать такой огромный подземный мир будущего дан не каждому. Но рекомендую всем оценить игру, как это сейчас сделаю я.

  • Потрясающая озвучка и музыкальное сопровождение;
  • Реалистичное оружие (запомнился даже дымок от револьвере в ПНВ);
  • Продолжительная сюжетная линия;
  • Разнообразная игровая атмосфера на различных уровнях;
  • И многое другое, ведь плюсов, куда больше, чем минусов.
  • Непродуманная система убийства ИИ (одного солдата можно убить тремя патронами, а на другого истратить обойму);
  • Ужасная графическая модель крови (схоже с прилипшим желе или повидлом);
  • Немного недоработанная и не до конца оформленная система покупки/продажи различных предметов.

И пока не забыл. Хотите подшутить над противником? Подстрелите ему сначала фонарик, потом шлем или любой другой головной убор, а потом уж можете и его самого. Выглядит более чем естественно! Приятной Игры!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *