1. Главная страница » Компьютеры

Metal gear survive обзор на русском

Автор: | 16.12.2019

Публика с интересом следила за ребенком, который выжил. Metal Gear Survive, анонсированная летом 2016 года, сразу вызвала скепсис, который не спадал вплоть до релиза. 22 февраля игра вышла в свет, и мы наконец можем ответить на два главных вопроса: справились ли разработчики из Konami Digital Entertainment с задачей сделать сурвайвл-ответвление серии, и, главное, способна ли Metal Gear дальше жить без своего творца.

Альтернативно-одаренная история

Разработчики не хотели зависеть от сюжета серии MGS , оттого и убрали слово Solid из названия. То есть сразу дали понять — перед нами ответвление, которое слабо относится к предыдущим частям. Спин-офф изредка опирается на факты вселенной, но все же остается самостоятельным произведением. Survive стартует с тех же событий, которыми начинается Metal Gear Sol >Naked Snake , возвращается с очередного задания на базу наемников, построенную им в океане.

Враги атакуют штаб. Начальник не надеется отбить вотчину и лишь эвакуирует своих солдат. Один из рядовых наемников замечает, что враг целится в вертолет босса, хочет выстрелить по нему из гранатомета. Пешка спасает короля, но сама не успевает эвакуироваться. И хотя персонаж выживает, он больше не увидит своего босса — отныне их пути расходятся, как и сюжеты MGS 5 и Metal Gear Survive .

Кончился бой, стихли суета, шум лопастей и выстрелов. Воцарилась недолгая тишина, которая прерывается неожиданным: открывается портал, который ведет в параллельный мир. Героя затягивает в другое измерение, куда он попадает частично: портал отсекает ему руку.

Читайте также:  Gmail почта вход в почту mail ru

Сценаристы игры сразу и напрямую называют свои события «псевдоисторическими». Проще говоря, перед нами фанфик — произведение по мотивам, созданное другими людьми. Авторы не пытаются следовать канону, лишь изредка ссылаясь на оригинал.

Из того, что порадует знатоков серии: Metal Gear Survive не просто связана с историей «змеев» и всевозможных «боссов». Если рассказывать что-то дальше, то придется спойлерить сюжет, поэтому ограничимся следующим: Survive опирается на события серии, но по-другому их трактует и развивает. То есть образует альтернативную вселенную, о чем и сообщает приписка в начале игры.

Это, к сожалению, никак не оправдывает слабый сюжет спин-оффа. Фанфик словно написан пятиклассником: все персонажи — картонные, бесхитростные. Герои, которых мы встречаем в параллельном мире, произносят дежурные реплики, совершают типичные поступки. Поэтому наблюдать за соратниками очень скучно, их поленились хоть сколько-нибудь прописать. Как и поленились отснять с ними видеоролики: долгие и эффектные сцены есть лишь в начале и конце игры. Ладно, еще немного посередине. Остальное время пятиклассник кормит нас текстом, расположенным напротив портретов персонажей. Завсегдатаи форумов и чатов почувствуют себя как дома.

При этом получается, что вся Metal Gear Survive существует ради одного хорошего сюжетного поворота, связанного с временным парадоксом. Сценаристы родили лишь одну остроумную идею и не стали заморачиваться с остальными, поэтому все события, что происходят в населенных зомби пустошах, хочется посоветовать пропустить, перемотав до интересных финальных сцен.

Выжить любой ценой

Попав в параллельный мир, наемник всеми силами пытается не умереть. Metal Gear Survive постоянно подчеркивает, что герой попал в Ад, где тяжело выжить, и откуда почти нереально сбежать. Но персонаж делает все, чтобы когда-нибудь вернуться домой: путешествует по открытому миру, исследует его, собирает ресурсы, создает необходимое оружие и снаряжение.

Происходящее напоминает будни вагабонди: собираем бесхозные вещи — зачастую мусор — чтобы обустроить свой лагерь. Материалы понадобятся как для грядок с картошкой и целебными травами, так и для мастерских. В Metal Gear Survive есть несколько станков: первый производит холодное (мачете, молоты, копья, дубины) и огнестрельное (пистолеты, дробовики, автоматы) оружие. Другой отвечает за снаряжение, которое позволяет выживать: то, чем можно забаррикадироваться от врагов и то, что поджигает/взрывает/бьет током. Чтобы воевать, персонажу так же нужна одежда, лекарства и пища — их производят другие три станка.

В Metal Gear Survive, как в классике жанра выживачей, все завязано на крафте. Реализован он неплохо и вполне справляется со своей главной функцией — оттенять скудный набор миссий. Игрок либо что-то ищет и относит на базу, либо добывает энергию КУБ — местные «деньги». Ими частично оплачивается обустройство базы, они же нужны для прокачки героя, его одежды и оружия.

Грубо говоря, все делится на две категории: либо скрытные поиски «важного» предмета, либо фарм энергии. Во втором случае требуется защищать от зомби устройство, которое выкачивает эту КУБ. Девайс не совсем беспомощен, может изредка постоять за себя, испепелив пару-тройку недругов, но враги мигом сломают устройство, если игрок не вмешается. Иногда мы должны сначала найти объект, а потом защитить его от врагов, но сути это не меняет: все сводится к двум типам геймплея.

Потерпи, дружок!

Открытый мир, представленный двумя крупными локациями, не балует разнообразием. Пускай, в них есть, где разгуляться, обеим не хватает случайных событий. Все ресурсы и предметы, что вы собрали, рано или поздно появятся в тех же местах. Звери, которых нужно убивать ради пищи (а потом даже приручать), тоже возникают примерно в одних и те же точках. Респаун иных объектов слегка варьируется, но менее скучно от этого не становится.

Даже когда Survive есть, что показать, игра не спешит выкладывать козыри. Так, например, интересные зомби появляются далеко не сразу: поначалу есть обычные, неспешно прогуливающиеся бродяги, которые оживляются при виде героя и стремительно несутся к нему. Другие «начальные» бестии устроены не шибко интереснее — всего-то взрываются, если долго стоять рядом с ними. Остальных, более интересных врагов, придется подождать. Лишь терпеливые геймеры дойдут до маневренных зомби: тех, что высоко скачут, быстро бьют и отступают. Еще позже на вечеринку заглянут мутанты, которые стреляют из своих конечностей, как из автомата с подствольным гранатометом.

Любовь — это. не замечать ее недостатков

Metal Gear Survive однообразна, но она все же знает, чем зацепить скучающего игрока и разжечь его интерес. Пускай нечасто, но встряски случаются и дарят бурю эмоций. Нельзя остаться равнодушным, впервые наткнувшись на Повелителя Пыли — главного злодея высотой с пятиэтажку, а длиной — в несколько таких же зданий. Сама махина ничем не мешает герою: появляется редко, а, оказавшись в кадре, не замечает человека-букашку. Другое дело, что тварь источает пыль, которая не дает букашкам дышать. Многие территории оказываются заражены, поэтому в них потребуется баллон с кислородом. Стоит ли говорить, как быстро кончается воздух?

Второй поворот, который приковывает к монитору, — открытие новой местности. На смену прериям в стиле дикого запада придут джунгли: они богаче выглядят, да и устроены интереснее. Локация чаще, чем ее предшественница, использует вертикальность: можно облегчить себе задачу, забравшись на пригорок, либо спрыгнув откуда-либо.

В перерывах между крупными «обновлениями» происходят малые, и они тоже поддерживают интерес: герой находит рецепты нового оружия, одежды, строений. В третьей половине Metal Gear Survive регулярно подкидывает диковинки — разрешается скрафтить вечно горящую дубину.

Штаб развивается, становится автономным и кормит командующего. То есть персонаж больше не зависит от подножного корма, сам производит запасы еды, воды, лекарств. Точнее, этим занимаются союзники, которых мы определяем в одну из дивизий: медицинскую, пищевую, научную и разведывательную. Голод и жажда, которые соответственно не дают восстановиться здоровью и выносливости, впоследствии перестанут докучать. Когда есть все необходимое, незачем пить сырую воду и закидываться сырым мясом, рискуя отравиться.

Спасибо Кодзиме за это!

Но главное, чем Metal Gear Survive удерживает интерес — основы геймплея. За механики стоит поблагодарить Кодзиму, а точнее сотрудников его студии. Игра использует FOX Engine — тот же движок, что и у последней части серии. Kojima Productions долго и мучительно делала «мотор», что затянуло разработку пятой части, но, как ни странно, последней это пошло на пользу. Впервые в серии мы получили большой мир, по которому можно передвигаться на технике и где проблемы решаются кучей различных тактик.

Используя прежние наработки, Survive смогла ловко совмещать стелс и агрессивные бои. Хотя первый все-таки преобладает: зомбей лучше лишний раз не тревожить. Враги остро реагируют на малейший шум, а стрельба вовсе привлечет нечисть со всей округи. К счастью, мутанты глупые, поэтому он них легко скрыться.

Пожалуй, еще проще — не попадать в опасные ситуации. В игре предусмотрен манок, который завлекает толпу монстров и тем самым освобождает путь. Врагов можно отвлечь и более дешевым способом — броском камня. Зомби реагирует на шум, поворачивается в нужную сторону и легко убивается ударом в спину.

С другой стороны игра разрешает действовать в открытую и не наказывает любителей подраться. Им лишь нужно прокачать своего персонажа: открыть комбо и усиленные удары, подножки и прочие парирования. Используй приемы, действуй быстро, уклоняйся от атак — и экран смерти не придет никогда, за исключением ситуаций, когда герой ловит пару ударов, ломает себе что-то и не успевает залечить травму.

Перечисленные фишки разбавляют тот самый гринд (собрал, создал, использовал, починил) и однотипные миссии. Survive — песочница в полном смысле этого слова: пользователь выбирает не только маршрут, но и сам себя развлекает. Проблема лишь в том, что разработчики не так уж и много дают инструментов.

Резюме

Взяв все готовенькое авторы мало добавили от себя. При этом не все фичи выполнены безупречно. К примеру, скрытные добивания работают медленнее, чем хотелось бы (не сразу возникает иконка действия), легко запутаться в кнопках и случайно сделать подсечку. Управление в принципе не до конца продумано — иногда свершаешь не те маневры, что хотел. Еще сильнее мешает интерфейс: меню перегружены, в них не сразу замечаешь нужные пункты. Выбрать оружие и снаряжение — и то не просто! А сделать это на лету — невозможно: нужно остановиться, присмотреться, поматериться.

В общем, спин-офф не внушает надежду, что эта же команда справится с полноценным продолжением серии. Если MGS и выживет, то только чудом, а Konami, которая сейчас находится в упадке, вряд ли на него способна. Metal Gear Survive подойдет для тех, кто любит сурвайвл-крафт. Тем же, кто не переносит жанр, а любит годные истории про Снейка, стоит держаться от игры подальше.

После ухода Хидео Кодзимы Konami оказалась в весьма неудобном положении. Компания понимала: аудиторию нужно как следует подготовить к тому, что номерными частями легендарной серии будут заниматься другие геймдизайнеры. Так появилась Metal Gear Survive, которая, судя по всему, должна была принять на себя основной удар негодующих фанатов. Скажем прямо: новый экшен получился не таким плохим, как вам напишут в комментариях. Однако без знаменитого японца Konami прокололась сразу в нескольких вещах. Кое-где эти проколы вполне логичные, кое-где — не очень.

Авторы Metal Gear Survive не смогли довести сценарий до ума. Игра начинается очень бодро: после событий Ground Zeroes появляется портал, который засасывает в себя остатки Mother Base. Вы тем временем узнаете о существовании параллельных измерений и о паразитах, которые рискуют попасть в привычный мир. Поэтому вас отправляют в другой мир, чтобы вы разобрались с ордой зомби. Чуть позже Survive продолжает подогревать интерес. Вроде бы и приказы четкие, а вроде бы начальство юлит и путается в формулировках. Невольно начинаешь вспоминать The Phantom Pain с ее замашками на постмодернизм и отсылками к «Моби Дику».

Опасения, что без Кодзимы новая Metal Gear окажется слабой в плане повествования, у нас были задолго до релиза. К гадалке не ходи — переплюнуть знаменитого геймдизайнера, который уже несколько лет интригует нас своей новой игрой, почти невозможно. Так в итоге и получилось. Сюжет Survive представляет собой второсортный боевик про зомби-апокалипсис и ничего более. При этом у нее очень неплохая завязка, которая вселяет надежду на то, что дальше будут внезапные твисты. Нет, не будут.

Сама survival-механика оказалась очень затягивающей. Особенно поначалу, когда вы едва можете выдержать схватку с двумя мертвецами. Игроку нужно заботиться о собственном выживании: собирать ресурсы не только для укрепления базы, но и для утоления своих физиологических потребностей. Голод и жажду придется устранять очень часто — таких прожорливых героев еще нужно поискать. Таким образом авторы поддерживают в тонусе общую динамику. Вы либо двигаетесь, либо умираете. Постоянно ходить по одним и тем же местам не получится: ресурсы респавнятся гораздо медленнее, чем работает метаболизм героя. Скоро появляется третий таймер — кислород. Штука в том, что в мире игры есть опасные куски локации, что-то вроде аналога Темной Зоны из The Division. Лута там побольше, однако и выжить в местных условиях сложнее. Путешествовать приходится в огромном облаке пыли, в котором попросту нечем дышать. При этом все ваши устройства начинают сбоить, так что передвигаться нужно по старинке, с помощью ориентиров. Появляется этакий элемент триллера. Напугать игра не может — все-таки в 2018 году зомби перестали быть чем-то страшным. А вот благодаря сразу трем таймерам и отключению электронных помощников выживание становится увлекательным.

С крафтингом получилось очень противоречиво. По ходу исследования вам будут попадаться разные чертежи, позволяющие строить более изощренные заграждения. Знай себе, собирай ресурсы, строй ловушки и коси толпы ходячих мертвецов. Однако на самом деле наиболее эффективная связка доступна с самого начала. Вы строите самый «дешманский» забор из сетки-рабицы и методично протыкаете каждого врага копьем. Работает идеально в ста процентах случаев. Строить огненные ловушки, конечно, интересно, однако только в том случае, когда закликивание вам уже до чертиков надоело. Если честно, вся эта механика сбора мусора для постройки стен выглядит очень неорганично. Она заставляет уделять больше внимания открытому миру, отодвигая на задний план все остальные аспекты игры. Из-за этого получилось что-то среднее: вроде бы находиться в мире Survive интересно, но при этом в ней пустовато. Было бы гораздо лучше, если бы новая Metal Gear была более камерной, как недавняя The Evil Within 2. А ведь в ней тоже есть крафтинг и зомби!

Но такая камерность сильно помешала бы хитрым микротранзакциям. В Metal Gear Survive нет PvP, так что чисто теоретически наличие микроплатежей не должно вызывать негативные эмоции. Можно даже пропустить тот факт, что дополнительный слот для сохранения здесь стоит порядка десяти долларов — или плати, или удаляй старого персонажа. Все-таки это не ММОRPG, где есть желание попробовать новый класс. Одного слота более чем достаточно.

Konami зашла с другой стороны. Здесь есть режим с обороной базы, что-то вроде эндгейм-контента. Примерно то, что нам показывали в бета-версии. Вы строите кучу оборонительных сооружений, а затем отбиваетесь от многочисленных волн зомби. Перерывы между этими волнами рано или поздно станут весьма продолжительными, порядка десяти часов. При этом игра живет своей жизнью: даже после выхода из игры таймер продолжит отсчет. Если в назначенное время вы не запустите экшен, то оборонять базу будет искусственный интеллект. Остановить этот таймер можно только за деньги. Такой спорный элемент взят чуть ли не из всяких ферм на мобильных устройствах — здесь он выставляет разработчиков в невыгодном свете.

Metal Gear Survive выглядит как дешевый способ отвести агрессию фанатов на нейтральный продукт, который практически не привязан к основным событиям серии. То, что экшен делали на скорую руку, видно по многим вещам. Слабая подача сюжета не только не может конкурировать с тем, что делал Кодзима — даже само по себе повествование очень блеклое и вторичное. Если присмотреться к графике, то она мало чем отличается от The Phantom Pain, которая, на минуточку, вышла почти три года назад. Дело даже не столько в технологичности — Survive попросту использует ассеты предыдущей игры, никак их не переработав. Локации здесь похожи на Афганистан и Африку из пятой части Metal Gear, а местной медсестре приделали лицо Молчуньи. Фанаты, которые кричали о том, что новая Metal Gear будет плохой, отчасти оказались правы. Но не потому что Konami разорвала отношения с известным геймдизайнером, а потому что студия попросту набросала игру на скорую руку.

Metal Gear Survive

Рецензируемая версия игры: PlayStation 4

Плюсы:

  • На первых порах увлекательный геймплей.

Минусы:

  • Вторичный сюжет.
  • Вторичный внешний вид.
  • Микротранзакции.

Оценка: 6.0

Вердикт: Metal Gear Survive оказалась очень средней игрой, но дело явно не в отсутствии Кодзимы.

Представьте ситуацию: в ваших руках — судьба культовой шпионской саги Metal Gear, но вы умудрились уволить Хидео Кодзиму, который почти 30 лет развивал эту франшизу. И теперь нужно убедить разгневанных геймеров в том, что сериал выживет и без отца-основателя. Неплохо бы выпустить новую часть. Но как обойтись без траты десятков миллионов долларов? Ваши действия? Говорите, достаточно взять предыдущий хит Кодзимы, добавить орды зомби, элементы «Весёлой фермы», микроплатежи да продать как новинку? Гениально! Вы приняты на должность креативного директора Metal Gear Survive.

И так сойдёт

В тотальной конверсии блокбастера нет беды, если разработчики мыслят творчески. Вспомнить хотя бы великолепную Saints Row IV, которая изначально была модификацией третьей части, или остроумную Blood Dragon, собранную из обрезков Far Cry 3. Но как же поступили авторы Metal Gear Survive — ответвления от основной серии, сделанного на движке Metal Gear Solid V: The Phantom Pain?

Сотрудники Konami проявили изобретательность, которой бы позавидовали полинезийские дикари, мастерящие «точные копии» самолётов из кокосовых пальм и соломы. Зачем рисовать новые декорации? Можно скопировать из последней игры Хидео Кодзимы куски карт Афганистана и Африки — вплоть до каждой ржавой бочки, чахлого деревца и покосившегося домика. Не говоря о тех же спецэффектах, вроде пылевой бури, моделях персонажей (медсестра с лицом снайперши Квайет — вот это поворот!), анимации движений и звуках.

Но как объяснить бесстыдные заимствования? Достаточно набросать нехитрый сюжетец, альтернативно трактующий финал MGSV: Ground Zeroes. Не халтура, а временной парадокс! Мол, над руинами Главной базы открылась чёрная дыра — и утянула часть солдат Биг Босса в параллельную реальность, где по бескрайним пустошам условного Афгана бродят… бродят… да хотя бы зомби. Легко же превратить советских десантников и африканских головорезов в ходячих мертвецов — хватит кристаллического шипа на голове да дёрганой походки. И в окружении толп этих нелепых рогоносцев, охочих до человечины, придётся выживать попаданцу — рядовому по фамилии Никто, звать которого — Никак.

Что за странная инфекция, превращающая людей в кристаллических монстров, погубила эти земли? Почему таинственный помощник, дающий советы по рации, сравнивает здешний мир с адом и сыпет цитатами из «Божественной комедии» Данте? И как безоружный вояка выберется из инфернального измерения? Казалось бы, с таким набором вводных можно соорудить нескучный цирк с конями, то есть с Konami. И не сказать, что разработчики не пытались. Есть заигрывания с реальной историей и конспирологией, длинные заставки без монтажных склеек и пафосные беседы. Но это — карго-культ имени Кодзимы, подражание форме без понимания сути. Написано и срежиссировано всё катастрофически плохо, на уровне фритуплейных поделок для мобильных. О последних напоминает даже манера подачи сюжета: говорящие головы на фоне статичных картинок. А сами фразы, очевидно, озвучивали дикторы метрополитена — настолько реплики безжизненны и предсказуемы.

Симулятор тошноты и дизентерии

Впрочем, и с этим можно смириться, если б авторы позаботились о нескучном геймплее. Зря, что ли, Metal Gear Survive позиционируется как боевик с упором на выживание и кооперативное прохождение? И, на первый взгляд, с робинзонадой проблем нет. Герой (или героиня, если создать женского персонажа) исследует огромную, но пустоватую территорию, строит из подручного хлама базу, мастерит оружие и ловушки, чтобы эффективнее отбиваться от полчищ нежити. Круто? Ага. Интригует? Ещё бы! Только ни черта не работает.

Думаете, главная угроза в игре с живыми мертвецами — сами кадавры? Отнюдь! Страшнее всего — голод и жажда. Чтобы не умереть, нужно в буквальном смысле каждые пять минут есть и пить. Но живности на локациях пасётся крайне мало, а ягодами сыт не будешь. Да и пожарить овцу на костре, за которой пришлось бегать с дубиной 20 минут, удастся лишь после возвращения в лагерь. Есть и третий «приятный» сюрприз — токсичный туман, окутывающий немалую часть локаций. Надо ли говорить, как быстро тратится запас кислорода для дыхательной маски?

Смерть от тысячи порезов — одна из самых жутких казней, известных человечеству. Konami придумала более ужасное истязание — смерть от тысячи игровых условностей. В MGS негативные эффекты суммируются: полупустой желудок грозит двоением картинки, дегустация сырого мяса и грязной водицы ведёт к неконтролируемым приступам рвоты. Истощённый недоеданием попаданец выдыхается после пары секунд бега (и как только Биг Босс взял этого доходягу в свою армию?), а малейшее ранение сопровождается багровыми реками крови, стекающими по экрану. И подобных условностей ради условностей — тьма-тьмущая. От запутанного, словно лабиринт царя Миноса, инвентаря до десятков видов материалов для крафта и чудовищной неторопливости героя. Уничтожили десяток зомби? Обыск каждого тела займёт четыре секунды. Больше рутины для бога рутины!

Нужно больше золота

Хуже неизбывного холода-голода и вечного поиска ресурсов — лишь драки с мертвяками. Да, в Metal Gear Survive можно мастерить топоры и кувалды, луки, коктейли Молотова и прочий огнестрел, дозволено окружить милый сердцу огородик с картошкой рядами колючей проволоки, шипами и огненными ловушками. Но зачем выпендриваться, искать чертежи и редкие материалы ради вожделенного дробовика? Патроны и стрелы часто в дефиците. Стратегия победы? Слепили из тряпок и ведра копьё, забрались на ближайший валун — и безнаказанно расправились с толпой. Нет поблизости возвышения? Доставайте из кармана сетчатый забор («наномашины, сынок!»), сквозь который удобно колоть врагов заострённой железякой.

А что же с разрекламированным кооперативным весельем? Увы, сюжетную кампанию с друзьями пройти не удастся. Есть только совместные задания по добыче ресурсов на четверых. Обставлены они в формате tower defense: защита установки, добывающей энергию, от волн зомби. Снова фарм материалов! Стоит ли говорить, что оборона базы и буровых вышек в одиночных миссиях почти ничем не отличается от мультиплеерных «забав»? Тут ставим пулемётную турель, там — мешки с песком, запасаемся заборами и не забываем чинить копьё на верстаке. Увлекательно? До зевоты.

И надо отдать должное деловой хватке Konami: новинка не только продаётся в Steam за нескромные 1500 рублей (2500 на PS4), но и напичкана микротранзакциями. Добавить четыре ячейки для оружия? Примерно 500 рублей. Ускорить прокачку героя и повысить эффективность производства снеди в лагере? 500 рублей на 30 дней. Даже второй слот сохранения (для нового персонажа) — привилегия, за которую придётся отстегнуть, да, всё те же 500 деревянных.

Вот и скажите, зачем тратить время и деньги на такой «шедевр»? Хотя в Metal Gear Survive прорва геймплейных механик, она не генерирует захватывающие истории о выживании, подобно Don’t Starve и The Long Dark. Она не дает насладиться с друзьями уничтожением толп мертвецов, как Fortnite. Она не может напугать атмосферой, как This War Of Mine и Darkwood. Не балует видовыми красотами и не дарит чувство первооткрывателя, как Subnautica. Но есть зловещий символизм в том, что герой MGS всю игру тычет заострённой палкой в мертвецов. Подобным образом и Konami тщетно пытается оживить франшизу, умершую после ухода Хидео Кодзимы. Не пора ли «закопать стюардессу»?

Достоинства:

  • лучший в мире симулятор тыканья копьём в зомби через решётку;
  • Кодзима (всё ещё гений) не причастен к этому позорищу;
  • отличная оптимизация.

Недостатки:

  • сюжет и режиссура вгоняют в сон;
  • кооперативное прохождение — в худших традициях мобильных tower defense;
  • локации сшиты из кусков карт MGSV;
  • перегруженный механиками выживания геймплей;
  • постоянный гринд ресурсов и однотипные бои;
  • малое разнообразие врагов;
  • игра подталкивает к микротранзакциям.

Выходные данные

  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Разработчик: Konami Digital Entertainment
  • Издатель: Konami
  • Дата выхода в России: 22 февраля 2018 года
  • Локализация: английская версия
  • Похожие игры: MGSV, Fortnite, RUST, Sanctum
  • Стоит ли покупать сейчас? Нет

Автор текста: Владимир Салдан

66 комментариев

От фар край голова кружится

ko(mo(,
Да и от марио уже тошнит

cynvox,
когда долго в старый монитор смотришь — и такое бывает

ildarkakitten,
А от Metal Gear и голова тошнит, и монитор кружится.
Ох уж этот Хидео Кодзима, не давал сколько времени нагло продавать внутриигровые вещи, а делал игры (как сейчас принято говорить) "не для массовой аудитории".

ildarkakitten,
Когда-то, очень давно, были у человечества такие штуки, "защитным экраном" назывались они.

Это больше похоже на хорошо проработанный Фаллаут 3

Это серия давно уже сдохла, аж с третьей части. Это был пик. Потом пошла параша. В четвертой части 2,5 часа геймплей, 9 — заставки. В пятой, 50 часов геймплея, 2 — заставки. Разрабы кажется забыли про слово баланс.

cybernetus,
Четвертая то чем не угодила? Там был лучший геймплей из всех метал гиров тех времён а сюжет связал наконец-то все части и завершил все линии. Роликов больше? Ну так это традиция серии. А насчёт пятой части — 2 часа заставок, правда что ли? Cпециально погуглил, game movie — 9 часов. Девять! У современных игр этот параметр в объемё 1.5-3 часа, даже у большинства 50 -часовых игр. И это только история, а есть ещё кассеты(которые заменяют здесь кодек, который вы тоже наверняка включили в продолжительность роликов четвертой части). Так что пятая часть возможно и не доделана полностью, но сделана очень даже на уровне и по сюжетугеймплею не уступает предыдущим. Да и честно, по геймплею она предыдущие просто бьет.
И если у вас серия сдохла после третьей части то peace walker — одна из лучших частей мгс — вы 100% не играли.

FreedomRed,
Mgs4 лучшая часть ,она заключительная. И MGO2 лучший

FreedomRed,
По геймплею как раз нет особой разницы, чуть-чуть улучшенный третий. МГС это не батла или кол оф дюти, чтобы геймплеем выезжать. Там другое. Третья часть в этом плане была как раз самой сбалансированной. Не говорю уже про концовку, которая одна из лучших, и последнего часа, где идет нон-стоп экшн, и все это в 2004 году. Этого уровня так и не достигли, несмотря на некстген. Потому что идеи иссякли и пошли сплошные потуги. В четвертой части что заставки, такие мне не нужны. Одну дуэль могу вспомнить, и сцену на реке. Дальше стоят и разговаривают. Насчет пятой части, геймплей там лучший в серии, но игра ужасно однообразна. Локации одни и те же, и все почти пости схожи. Там вообще 1-2 заставки если вспомню нормальных. Это не биошок, кассеты слушать. Пис вокер то же играл. Вместо заставок комиксы. Это что макс пейн? Короче, третья была самая крутая и ее уже не переплюнуть. А также первая часть, но ее нужно играть в варианте twin snakes, так как пс1 версия уже устарела. Вторая часть тоже ничего, но слабее тех двух.

cybernetus,
Twin snakes я бы лично играть не стал — слабая стилизация плюс, насколько я помню, так себе переозвучка персонажей. Это явно не лучший порт, первую часть я проходил раз 5 на разных приставках но всегда версию для пс1.
В четвертой части много диалогов один на один потому что анимировали разговоры по кодеку, в третьей части было просто вместо них кодек вставки, да, даже во время финального сражения, в мгс4 же все анимировали и внезапно кому то не понравилось, тяжелая аудитория. А шикарных моментов там было много — появление райдена когда он крушил гекконов, бой с осьминогом, с психомантисом, мега-ностальгическое возвращение на базу, гонки по ночной праге, ну и финальная сцена с микроволновкой — одна из наиболее эмоциональных в видеоиграх, для меня 100%. Есть что вспомнить не так ли?
Комиксы в пис волкере? Вообще то там комиксы в исполнении бессменного дизайнера мгс которые выглядели просто шикарно плюс, были интерактивными и очень хорошо рассказывали историю которая в пис волкере была гораздо лучше третьей (которая по сюжету хоть и имеет много деталей но все таки далеко не самая лучшая часть). Геймплей пис волкера на любителя, тут соглашусь, переиначеный монхан, но сюжет и персонажи были просто зверски хороши. Жаль когда люди кроме роликов ничего не воспринимают, особенно текст и реально крутой арт. Кстати ролики там тоже были просто на движке псп они не сильно впечатляли, оно и понятно.
А насчет многострадальной пятой части — геймплейно она лучшая это да, однообразие карт заметно только из-за тупейшего опенворлда, тут авторы мега-косякнулись, лучше бы оставили разделённые локации и на них делали геймплей. Но сюжетная часть ещё как доставляет. Роликов очень много, они просто невероятно качественны и детализированы. Причем ролики связаны с кассетами а в кассетах очень много информации которую впихивать в ролик было бы скучно но которая отвечает на вопросы "почему и как" которые хочешь знать. Другое дело что всё это впихнуто в повторяющийся геймплей, но повторяться он будет только после первой части. Кстати, у меня появилось ощущение что вы дальше первой части, собственно, и не играли.

FreedomRed,
Играл все части. ПС1 версия в свое время была офигенна, но сейчас она неиграбельна, лично для меня. Тоже самое с резидентами, томб райдерами и т.д. Плойка слишком устарела. Про пс2 этого не скажешь. Тот же резидент 4, МГС 3, Год оф вор, Тень колосса, Оками, играются даже сегодня. Дело не только в графике, а самой механике и физике, которая на пс1 никак не смотрится. А в твин снейкс как раз на уровне пс2. МГС стал легендой как раз засчет заставок. А что там другое? Будь там один геймлпей, была бы хуже сплинтер села. Третья часть вообще другой уровень. Боссы тоже крутые, тот же the end, fear, гагарин, босс, локации разнообразные, баланс, заставки почти все интересные, драма. Четвертая в этом плане сильно сдала. Пятая вообще потуги. И даже не мгс. Если бы не персонажи, скажешь что другая игра. 2016 году не знаю кого удивляют заставки этого уровня. В 2001-ом в МГС 2 они были не хуже. Пис вокер даже серьезно воспринимать не могу, какая-то экспериментальная часть, с соплями файнал фэнтези.

cybernetus,
Короче ясно, любитель лёгкого кинца и простоты, не любитель сложных сценариев и геймплея. Забавно что вы даже не сможете хорошее кино отличить от плохого судя по всему, весь список игр — из базовой коллекции "маст плей маст адмайр", отсутствие критического мышления, отсутствие восприятия хороших моментов, полный комплект старпёра "раньше было лучше" и "а вот в старые времена". Сразу бы так и сказали, сэкономили бы мне время. Всего вам хорошего.

FreedomRed,
Я объяснил, чем МГС стала легендой. В первой части нет сложного сценария, но за нее офигел весь мир. Если хочу сложный геймплей, есть дарк соулс, в которой кстати нет особого сюжета, не говоря уже о заставках, но считаю ее одной из лучших игр в истории. Так что к каждой игре у меня отдельные требования, и когда в мгс хотят впарить, то, чем она не считается, это мне не нравится. Да, слишком сложный там сценарий, с какими-то заумными идиотизмами, аля, прах большого босса, какой-то вирус старения и т.д. А в пятой какой-то языковой вирус. Кстати, рекомендую посмотреть видео трилогии Xenosaga. Там правда нереальный сюжет, ни то что в четвертой и пятой части.

cybernetus,
"Я объяснил, чем МГС стала легендой."
Хорошо что объяснил, а то Кодзима -то и не знал.

" В первой части нет сложного сценария" сказал подпивас не посмотревший очевидно даже брифинга перед игрой(и надеюсь вы про первую метал гир солид а не про первую метал гир, это разные вещи все таки).

"Так что к каждой игре у меня отдельные требования"
Ага, чтобы она была популярной и можно было хайповать или ненавидеть её вместе с толпой очевидно. Я уже понял как у вас все работает.

"видео трилогии Xenosaga. Там правда нереальный сюжет,"
Чего, ;№%, ? Дженерик сценарий про спасение мира и пришельцев лезущих из монолита. Вторая часть так и вообще с миром снов и фантазий с её супер фокусе на джуниоре это вообще треш и угар. Нет, мне ксеносага понравилась(хотя третью часть я не прошел до сих пор она у меня в очереди на прохождение на моей пс2), но сюжет там не так хорош, а персонажи так и подавно стандартный jrpg -штамп на штампе. Ладно бы ещё оригинальные ксеногирзы — там действительно был неплохой сюжет, а тут — аниме штампы.

И опять же — я читаю ваши комментарии и вижу только что у вас собственного мнения нет как такового. Абсолютно отсутствует анализ игр, все выводы делаются в сторону массового мнения(в игре типа пишут хороший сюжет значит он хороший, метал гиры типа все говорят после третьей сдулись значит тоже буду говорить что сдулись). Может вам и нравиться жить без собственного мнения но я пожалуй пас.

FreedomRed,
Дай бог многим такого собственного мнения которое у меня. Что не ведусь на всяких Логвиновоподобных, деус иксу, блэк опсу и что прочей швали что 10 ставят. То что серия сдулась после третьей части, это мое впечатление, среди игроков даже не знаю, кто как думает. Хайп у предыдущих сериях так же был неплохой, даже намного выше чем у третьей части, ибо видеообзоры более распространились. Почти все давали высокие оценки, от 8, до 10. И еще много чего могу вспомнить, за что мир охеревает, оценки также офигенные, а я считаю особым дерьмом. Напр. Финалку. Что касается сюжета, вы уже показали себя, как разбирайтесь, описав ксеносагу. По такому принципу любую игру опишу в двух словах. Масс эффект срань, там тоже пришельцы, и мир надо спасать. Любое рпг, везде какие-то монстры иди драконы, должен собрать команду, или в одиночку спасать от них мир. Это же и с МГС, где вообще основа Джеймса Бонда. Есть злодей, который хочет захватить или уничтожить мир засчет какой-то технологии, и есть агент, который должен его остановить. Это и есть весь МГС. Но сюжеты так не описывают. В той же самой ксеносаге очень много персонажей, у каждой своя история, и там сто ответвлении. В третьей части объясняется из-за чего все это началось. Там эпический о офигенный сюжет, делает любую часть МГС. Но есть так же еще одна вещь, которая порой решает. То, КАК передают сюжет. Можно взять игру со средним сюжетом, но засчет режиссуры и заставок, она превзойдет игру с более крутым сюжетом, ибо в тех двух критериях вторая будет отставать. Наглядный пример этого четвертый резидент. Где сюжет вообще примитивный, но его так преподносят, что производит эффект. Этим и выезжал МГС, а не тем, как снейк бегает раком, прячется в коробках и бочках, и при его виде у солдат появляются восклицательные знаки со звуком марио. Кодзима говорил, что оказывается пс3 ему не позволил полностью реализовать его замыслы, но почему-то он смог это не издыхающем пс2. Последняя сцена побег из базы, даже приближенного уровня нет в последующих частях. За то есть какой-то спайдермен в ираке, где райден прыгает на роботов. И в конце какие-то трансформеры. Но зато есть рука оцелота, через которую в него вселился ликвид, видимо такими вещами определяется крутость сюжета.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *