1. Главная страница » Компьютеры

Europa universalis 4 за кого интересно играть

Автор: | 16.12.2019

Эта статья актуальна для любой версии игры.

Есть некоторые даты в истории, которые, ретроспективно, являются более существенными, чем другие. В эти ключевые моменты в историческом графике времени EU4’s Парадокс поместил закладки’. Эти отобранные даты начала можно также назвать сценариями. Они могут быть найдены под вкладкой Historical Start singleplayer или многопользовательские экраны начала.

Содержание

Закладки [ править ]

В игре есть 15 различных Закладок исторического старта, четыре из которых установлены во время той же самой даты и просто предназначены, чтобы добавить аромат к определенным областям мира. Несколько стран назначены как интересные, они представлены большими щитами в нижней части экрана. Горстка те отмечены как благоприятные для новичка, рекомендуемые для новых игроков играть. Их щиты пылают зелеными, чтобы дифференцировать их от других интересных стран.

Год Дата Зоголовок Описание
1444 11 Ноября Восхождение Османов Слухи о слабости Османов вынудили Папу Евгения IV объявить против них Крестовый поход в 1443 году. В то время как Запад был все еще впутан в столетнюю войну, этим поводом для войны воспользовался король Венгрии и Польши Владислав III, намереваясь окончательно изгнать из Европы бич христианства. Сначала венгерская армия под предводительством генерала Яноша "Белого рыцаря" Хуньяди добилась некоторых успехов, но в итоге была разгромлена. Отречённый султан Мурад II прибыл на помощь своему сыну и привёл османскую армию к победе в битве при Варне, во время которой был убит король Владислав III. Вскоре после этого был подписан мир, и теперь перед Османами открывался путь для новых завоеваний в Восточной Европе.
  • Османская Империя — подходит для новичков
  • Кастилия — подходит для новичков
  • Португалия — подходит для новичков
  • Франция
  • Англия
  • Австрия
  • Бранденбург
  • Швеция
  • Московия
  • Венеция
  • Польша
Читайте также:  Intel core 2 quad 8300
1444 11 Ноября Пустынные империи В 1444 году Африка полнится новыми империями. На востоке христианская Эфиопская Империя вступила в золотой век под началом своего знаменитого правителя Зэра Яыкоба. В Западной Африки земли, брошенные рухнувшей Мали, захватывает амбициозный Сонгай. Продолжающийся кризис в странах Магриба скоро приведет к возрождению сильного марокканского королевства на западе, в то время как восток станет удобной площадкой для роста европейских или мусульманских империй. 1444 11 Ноября Кореные народы За 50 лет до прибытия Колумба, Америка является огромным и уникальным местом. На юге Куско только начала свой подъем от незначительного царства к великой империи инков. В Мезоамерике новоиспеченный ацтекский тройственный союз является лишь одним из множества городов-государств. В Северной Америке, наиболее разделенном регионе, начали формироваться федерации Ирокезов и Гудронов 1444 11 Ноября Восточные царства Лидируя по числу населения и производству товаров, Азия является безусловным центром мира к 1444 году. От единого Китая до несметных княжеств Индии и Индокитая. От разваливающейся империи Тимуридов и до широких степей на севере. Азия до сих пор оставалась в стороне от фундаментальных конфликтов, поразивших весь мир, вроде крестового похода на Варну или ужасов Столетней войны. 1453 29 Мая Падение Византии Османская империя завоевала "самый желанный в мире город и уже двигается дольше, на Балканы. На западе великая реконкиста вступает в кульминационную фазу, тогда как другие нации готовятся занять свое место в мировой истории 1492 1 Января Новый мир! "In fourteen hundred and ninety two Columbus sailed the ocean blue. " — the beginning of the Quest for the New World. An ambitious Italian navigator under the patronage of Ferdinand and Isabella of Spain landed on San Salvador in the Bahamas, originally believing that he had successfully found a westward passage to the East Indies.

Читайте также:  Asus facelogon что это за программа

Earlier that year Ferdinand and Isabella of Castile completed the Reconquista, a nearly eight-hundred year struggle against the Islamic invaders, expelling the last Muslim dynasty from the Iberian peninsula.

Interesting nations for this scenario:

1508 December 10 War of the League of Cambrai The League of Cambrai was a coalition formed by "The Warrior Pope" Julius II, consisting of the Papal States, France, the Holy Roman Empire and Aragon to curb the growing power of Venice. However, midway through the war the sides began to change. Suddenly it was Venice and the Papacy against France and Ferrara. Then Spain, the Holy Roman Empire, England and Milan joined with the Papacy, forming the Holy League. Finally Scotland joined in on France’s side.

This was the beginning of the intricate and internecine Italian Wars, which ravaged the peninsula for more than fifty years. Historically at the end of this phase of the wars, Venice and France came out ahead. The power of the papacy was checked, and would be further challenged by the onset of the Reformation.

Interesting nations for this scenario:

1579 January 23 Eighty Years War Also known as the War of Independence, this conflict pits the recently-formed Netherlands under Prince of Orange and its allies (including England and France) against Habsburg Spain and the Holy Roman Empire. This war, fought between Habsburg-supporting Catholics and Dutch Calvinists, was one of the major wars fought during the Reformation.

Interesting nations for this scenario:

1618 May 23 Thirty Years War Often considered one of the most destructive wars in history, the Thirty Years’ War was both a Protestant-versus-Catholic religious war, as well as a Bourbon-versus-Habsburg war between the great dynasties of Europe. The scenario opens on the Bohemian Revolt, which got off to a spectacular start by throwing a few Catholic representatives of the the Emperor out of a window. Bohemia was taken by Protestants, and the zealous Catholic King Ferdinand was sent packing. The Protestant Elector of the Palatinate, Frederick V was installed as the new monarch. The revolution seemed to have succeeded marvelously.

The war might have remained a localized Bohemian rebellion except for some major conflating factors: other member states of the Protestant Union took it as a sign for a general rebellion, and began to occupy parts of Austria. An army was even sent to siege Vienna itself. Secondly, the Holy Roman Emperor Matthias promptly died in March of 1619, and left his realm to none other than the ousted Ferdinand. Once Emperor, Ferdinand set about gathering allies, including his Habsburg nephew (who happened to be the king of Spain). Thirdly was the umbrage against involvement of the Turks.Bohemia was crushed. Frederick V was removed from power and exiled. For his short reign, he would be thereafter known as "the Winter King."

Meanwhile, in 1620 a truce in the Dutch wars expired, and the Huguenot minority population in France would rebel, bringing in a new theater of war. The conflict would continue to roil Europe in vicious infighting, inspired by hubris, avarice and by deeply philosophical differences in the interpretation of the word of God.

Interesting nations for this scenario:

1701 September 1 War of the Spanish Succession Upon the death of Charles II, war broke out over who would reign over Spain’s vast European and colonial empire. It pitted Catholic France and Spain (plus, at the beginning Bavaria) against the Holy Roman Empire, England (which, during the course of the war, would reform itself as Great Britain), Netherlands, Savoy and Portugal. In colonial North America, this conflict became known as Queen Anne’s War.

Charles would prove to be the last Habsburg king of Spain. The Bourbon Philip V would eventually be recognized as his successor, but only by agreeing to give up his place in the succession of France.

Interesting nations for this scenario:

1718 December 17 War of the Quadruple Alliance Philip V reign was not to be a peaceable one after he reneged on his agreement to give up his ambitions for the French crown and invaded Sardinia, talking it away from the Holy Roman Empire. His ambition inevitably led to a coalition that formed to oppose him after the uncovering of the Cellamare Conspiracy, a plot to make Philip the Regent of France. In response, the Quadruple Alliance formed, consisting of France, Great Britain, the Netherlands, and the Holy Roman Empire. Later they were joined by Savoy. The war was unique in that it was the only time during the century that the rivals France and England were allied.

Interesting nations for this scenario:

1756 May 15 Seven Years’ War With the decline of Spain, Great Britain and France emerged as the two main global colonial powers. And with the decline of the Holy Roman Empire, Prussia emerged under Frederick the Great of the house of Hohenzollern as the powerhouse of central Europe. The war opens on the isle of Minorca in the Balleares, where a small British force was under siege. After the disastrous naval loss for the relieving British squadron, war would engulf five continents.

Though there had been battles and skirmishes in colonial and overseas holdings before, the Seven Years’ War can rightly be thought of as the first ‘world war,’ with conflict occurring in Europe, North and South America, Africa, Asia and in the Pacific. In the campaigns between Prussia and Sweden, it would be known as the Pomeranian War. In North America, it was known as the French and Indian War. In India, the war would draw in the Mughal empire, and would be known as the Carnatic War.

Interesting nations for this scenario:

1776 July 4 American War of Independence Great Britain had won French and Spanish colonial possessions in North America and India during the Seven Years’ War, but what price victory? The taxes levied to pay off the war debts rankled the colonies of North America. This boiled over into the American Revolution. Though the conflict began de facto in 1775 at Lexington and Concord, on July 4, 1776, the Second Continental Congress ratified the Declaration of Independence, formally declaring, "That these United Colonies are, and of Right ought to be Free and Independent States; that they are Absolved from all Allegiance to the British Crown." Yet victory in the war was far from certain. Thomas Paine would gravely write of the conflict later in the year, "These are the times that try men’s souls." General George Washington, though swept out of New York and New Jersey by the British Army in the following months, would, by Christmas, make a surprise Crossing of the Delaware and gain victory at the Battle of Trenton. This turning point proved that the Colonials were a force that even the greatest empire on the Earth needed to give due respect. From 1777 onward, France, Spain and the Dutch Republic aided the colonists, seeking to put an end to British hegemony. Also in this war, a submersible would be employed for the first time militarily, albeit unsuccessfully, in to attempt to mine a British ship.

And back in Britain, Captain James Cook set out on his third, final, and fatal expedition to the Pacific. While in Scotland, a book was published that would influence the course of global trade and capitalism thereafter: Adam Smith’s The Wealth of Nations.

The American Revolution was a symptom of underlying change occurring in the world. The Age of Enlightenment was challenging traditional notions of the rights of kings, and the Americans drew upon the republican arguments of philosophers like John Locke.

Interesting nations for this scenario:

1789 July 14 The French Revolution The Seven Years’ War and American Revolutions, as draining as they were to British coffers, were also costly for the ancien régime of France. Their participation in the American Revolution alone, for instance, had cost over one billion livres, all paid for by high-interest loans. Though Louis XVI had attempted Enlightenment-era reforms, such as the abolition of serfdom and tolerance towards non-Catholics, in the end it seemed that every reform he offered just fueled the popular desire for more. On July 14, 1789, these increasing resentments boiled over and the Bastille was stormed.

После наблюдения американского примера, и теперь французского кризиса, монархи Европы не брали эту республиканскую угрозу праздно. Как только возникающая республика объявила войну против Императора Бурбона Австрии, и заключенный в тюрьму французский монарх Луи и его жена, Мария Антуанетта, были казнены гильотиной, они сомкнули ряды. Это стало известным как Война Первой Коалиции]. Но коалиция развалилась, и победа Франции во время войны ошеломила мир.

К рубежу веков смелый чиновник поднялся бы через республиканские ранги после его кампаний в Италии и Египте. Этот человек, Наполеон Бонапарт, преобразовал бы хилую республику в сильную и ужасающую Империю.

Интересные страны для этого сценария:

1792 September 21 Революционная Франция Во время Французской революции провозглашение отмены монархии было провозглашением в соответствии с Национальным Соглашением Франции, объявляющей, что оно отменило французскую монархию 21 сентября 1792.

Боясь, что революционный пыл распространился бы в их страны, другие европейские монархи призвали к войне против нового революционного правительства.

Интересные страны для этого сценария:

Настроенное историческое начало [ править ]

Игрок может использовать Управление стартовой датой, чтобы изменить дату начала их игры на любого, которого они желают во время всего периода игры с 11 ноября 1444 до 1 января 1821. (Хотя игра, начинающаяся 1 января 1821, резко закончилась бы в тот же день; не большая часть игры!)

В различных Исторических Датах начала есть различные страны, чтобы играть. Страны, возможно, также выросли или уклонились от более ранних дат начала. Начинающие правители, технологии, здания, армии и флоты также изменятся в течение долгого времени.

Политическая ситуация каждого дня во всем мире в течение периода игры зарегистрирована; изменения карты видимы, даже если Вы просто просматриваете игру однажды за один раз.

Время [ править ]

Время игры прогрессирует линейно с начала в 1444 до конца в 1821. Нет никаких високосных годов или столетий прыжка, осуществленных в календаре игры.

Дата окончания [ править ]

Игра заканчивается на 1 января 1821, если она играется с ironman. Если дата окончания будет достигнута в нормальном способе, то нажимание продолжать кнопки на экране энд-шпиля позволит игроку продолжать играть вне 1821.

Когда дело касается внимания, уделяемого каждой страны в процессе разработки, все державы делятся на 4 уровня. Это касается динамических исторических событий, решений, заданий и других ещё не анонсированных особенностей и механик.

  • Уровень первый: 8 стран, чье поведение жизненно важно для игры.
  • Уровень второй: 9 стран, чье поведение важно для игры.
  • Уровень третий: 19 стран, чье поведение не слишком важно для игры.
  • Уровень четвёртый: все остальные страны, где минимальный уровень уделяемого им влияния равнозначен тому, что было в EU2+EU3.

Уровень первый

  • Англия — безусловно, главный победитель этого исторического периода.
  • Франция — без большого синего монстра тут не обойтись, ни одна игра не может считаться завершённой без Франции, доминирующей в Западной Европе.
  • Турция — основные претензии к третьей «Европе» состояли в том, что Османская империя в ней не смогла нести ту угрозу, которую она несла в реальной истории.
  • Кастилия/Испания — мы все хотим увидеть огромную испанскую колониальную империю.
  • Московия/Россия — ещё один провал «Европы 3» был связан с тем, что Россия в ней создавалась не слишком часто, из-за чего на Востоке царил полный беспорядок.
  • Швеция — именно агрессивность Швеции играет основную роль в формировании северо-восточной части Европы.
  • Португалия — в реальной истории и с учётом нашей новой системы торговли именно влияние Португалии в первые два столетия игрового периода привело к полному изменению Европы.
  • Австрия — центрально-европейский игрок, оказавший влияние на половину Европы.

Уровень второй

  • Нидерланды
  • Польша
  • Венеция
  • Китай
  • Дания
  • Бранденбург/Пруссия
  • Персия
  • Тимуриды/Империя Моголов
  • Япония

Прокомментирую этот выбор. Нидерланды не попали в список топ-8, потому что на старте игры их ещё не существует. Конечно, мы хотели бы их видеть в достаточно большом количестве игр, но их появление отнюдь не гарантировано. Польша и Дания — важные державы на старте, имеющие богатую историю, однако мы выбрали Россию и Швецию из этого региона, потому что именно две последних державы можно назвать историческими победителями в соперничестве.

Уровень третий

  • Генуя
  • Бургундия
  • Литва
  • Мамелюки
  • Виджаянагар
  • Оман
  • Ганзейский союз
  • Шотландия
  • Бавария
  • Аютия
  • Арагон
  • Милан
  • Корея
  • Венгрия
  • Норвегия
  • Новгород
  • Неаполь
  • Богемия
  • Византия

Играть за каждую из этих стран очень интересно. Тогда как в EU2 было по 2-3 события на страну, в EU4 мы стремимся серьёзно увеличить это число, чтобы поставить их в один ряд со странами первого и второго уровней.

Из комментариев обсуждения

  • Эти «уровни» не определяются игровой механикой (как восемь великих держав в «Виктории 2»), это просто способ расставить приоритеты при разработке игры и наполнения её содержимым.
  • Отсутствие страны в первых трёх уровнях не означает, что у нее не будет собственных уникальных событий или решений.
  • Большая часть работы по наполнению исторического фона для стран уже выполнена.

данное руководство является вольным (и ужасно корявым) переводом. Оригинал здесь [www.eu4wiki.com] .
Буду рад любым комментариям с советами по содержанию/форматированию.
Критика приветствуется, однако злобные комментарии без адекватных доводов будут удалены.

Приниматься за игру в Europa Universalis IV может показаться крайне сложным для новых игроков. Однако Paradox Interactive приложило все усилия и возможности, чтобы сделать игру более понятной для новичков. Руководство было разделено на пять частей для Вашего удобства:

  • Абсолютный начинающий: Те, кто никогда не играл в игры жанра 4Х* ("Никогда не играл в что-то подобное").
  • Начинающий Paradox: Те, кто никогда не играл в игры Paradox, однако знакомы с другими играми жанра 4Х. Например, Civilization 5 или серии игр Total War. ("Играл в что-то подобное, но от другого издателя).
  • Новый в Europa Universalis IV: Те, кто знаком с другими играми Paradox Interactive (Crusader Kings II, Victoria II, Hearts of Iron 3), но никогда не играли в игры серии Europa Universalis IV ("Знаю механику игр от Парадоксов, но хочу знать, чем Европка отличается от других игр").
  • Курс повышения квалификации (EU3 -> EU4): Те, кто играл в ранние версии Европки, такие как EU3, но хотят понять принципы EU4.
  • Часто задаваемые вопросы

Руководство будет подстраиваться под эти типы людей, где возможно.

*Жанр 4Х — видео и настольные игры, где игрок контролирует империю (королевство, герцогство, ханство и другие) и "исследует", "расширяется", "использует" и "уничтожает" (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate)

Europa Universalis IV (EU4, Европка) — это игра, где Вы, как упоминалось ранее, исследуете, расширяетесь, используете и уничтожаете. Но прежде чем Вы начнете это делать, Вам лучше узнать основы игры. Хорошо, что Вы читаете это руководство, потому что Европка может быть устрашающим вызовом. Самая важная вещь это понять, что Вы играете за постоянного лидера страны, чей народ и армия будут следовать каждому приказу. Пока Ваша страна существует, Вы можете продолжать играть вплоть до 1821 года.

Europa Universalis IV — это огромная стратегия, которая отнесет Вас в потрясающее путешествие по альтернативной истории Земли. Игрок контролирует страну с армией, флотом (если есть выход к морю), военачальниками и специалистами в ее расположении. Хотя в начале игры все границы и события исторически верны, сразу же после того, как Вы снимете игру с паузы, Вы начнете путь по альтернативной истории, где игроки смогут влиять на судьбы наций.

Геймплей игры не сосредоточен на одном персонаже, как в Crusader Kings II. Главы государств будут стареть и умирать, а их наследники, если таковые имеются, взойдут на трон. Игроки являются абстрактными/отвлеченными управляющими страны, и они могут делать что угодно со своей страной до конца игры 2 января 1821 года. Во время партии игрок должен убедиться, что его страна не будет уничтожена или захвачена, так как это ведет к завершению игры.

В игре нет определенных условий для победы, хотя в правом верхнем углу экрана есть счет, показывающий кол-во набранных очков и место в рейтинге. Игроку предоставлена полная свобода выбора, в каком направлении влиять на историю своей страны. Игрок может взять маленькую страну, состоящей из одной провинции, и превратить ее в огромную всеразрушающую империю; или же взять огромную страну и спровоцировать ее распад с многочисленными предшествующими событиями.

  • Игрок может выбрать между одиночной или многопользовательской игрой
  • Большинство новых игроков начинают одиночную игру
  • Если у Вас есть друг, который разбирается в игре, Вы можете начать играть с ним в мультиплеер, чтобы он показал Вам основы игры
  • Игрок может выбрать историческую дату и страну, выбрав одну из тех, представленных посередине внизу экрана, или выбрав страну на карте. Попробуйте начать простую игру, чтобы понять основы игры.
    • Игрок может выбрать дату (1444-1821)
    • Дополнительная информация представляется игроку, когда он меняет режимы карт (вверху посередине экрана). Политическая карта будет полезна, чтобы определить ситуацию в стране.
    • Изучите начальную позицию страны и, если хотите, потратьте изначальную казну на стратегически важные решения перед тем как снимать игру с паузы. Например, нанять советников или отправить купцов/дипломатов на задания.
    • Когда игра снимается с паузы, время течет быстро или медленно. Вы можете контролировать скорость течения времени с помощью кнопок + и — на клавиатуре или кликая на кнопки плюс и минус в правом верхнем углу экрана. Пробел ставит или снимает игру с паузы. Вы также можете нажать на стрелку в верхнем углу экрана, чтобы приостановить игру. Нажать на паузу в том же месте, чтобы запустить игру.
    • Игрок может управлять армией и флотом.
    • Наем армий/наемников или строительство зданий/флотов доступно в меню провинции, которое открывается после нажатия на провинцию.
    • Экономика, которая состоит из налогообложения, производства и прибыли от торговли, может быть изменена игроком, уменьшая кол-во затрат на армию, флот, колонистов и миссионеров или увеличивая доход другими способами. Также возможно взять заем, если казна опустела. Заем берется автоматически при нулевой казне.
    • Взаимодействие со странами происходит через панель Дипломатии.
    • Возможность управления технологическим развитием посредством Очков Монарха, чтобы открывать новые возможности и бонусы
    • В течение игры будут происходить события, которые могут дать игроку возможность выбора и повлиять на ход игры
    • Как ни крути, войны вспыхнут между державами. Война ведется на суше и на море и через осады и морские блокады. В конце концов, зависимо от того, кто выигрывает войну, предложения о мире могут быть предложены проигрывающей и выигрывающей стороной. Результатом мирного договора могут стать передача территорий, денег и других уступков. Игрок может зайти в меню войны в правом нижнем углу.
    • После войны игроку может потребоваться "отдых", чтобы пополнить поврежденные войска, восстановить число рекрутов, отремонтировать корабли и привести экономику в порядок. Может потребоваться некоторое время, чтобы справиться со сверхрасширением или улучшить отношения с соседями. Агрессивная нация может спровоцировать компьютер на формирование альянсов или даже коалиций против игрока. Так как после войны существует перемирие, рекомендуется дождаться даты окончания перемирия.
    • Через некоторое время игрок научится расширяться с помощью колонистов, укреплять свою религию миссионерами, усиливать торговое влияние купцами и поддерживать дипломатические отношения с помощью дипломатов.
    • Большая часть игры основана на этих пунктах. Геймплей может показаться довольно-таки спокойным, так как игру всегда можно поставить на паузу и начать действовать. Зачастую, останавливать игру, чтобы построить здания, нанять армию или отправить дипломатов на задания, полезно. Армия и флот могут получать приказы, пока игра остановлена, но они не будут двигаться.

      Подобно напряженной партии в шахматы, Paradox Interactive хотели, чтобы равновесие в игре и тактические решения игрока были увлекательной частью игры. Важная часть игры это наблюдение за каждой шестеренкой огромной механизма страны. Игрока можно представить в виде кукловода с державой под руководством его пальцев.

      Это не военная игра. Игроки, желающие отправить их войска на поле боя, не задумываясь о событиях в будущем, будут разочарованы. Хотя в игре есть акцент на ведение войны, это далеко не все, что есть в игре. Если Вы слепо пойдете на войны, Ваши армии будут разбиты, казна пуста, и соседи рассержены. Даже самые агрессивные правители должны уделять внимание тонкостям дипломатии и прагматизму экономики.

      Это не ролевая игра. Здесь не будет разговоров по душам с Вашими советниками, и Вы не сможете увидеть других правителей, желающих ударить Вас в лицо поговорить с Вами. Хотя в игре есть династические браки и унии, они представляют чисто абстрактный характер. Не ждите романтических эпизодов.

      Это не симулятор боевых действий. Хотя в игре есть панель боя, где можно увидеть как Ваши войска атакуют врага, Вы не сможете управлять ими. Игра сфокусирована на стратегически правильных решениях, а не на ведении боев.

      Это не пошаговая игра. Время проходит с одинаковой для всех держав. Однако, так как игра может быть остановлена и скорость течения времени может быть изменена, это не стратегия в режиме реального времени.

      Это не быстрая игра. Даже если максимально ускорить скорость течения времени, игры, начатые в 1444 году и законченные в 1821, длятся 12 часов. Это не та игра, если вы хотите пройти ее за десять минут и выиграть.

      Это не игра из серии Civiliation. Много игроков незнакомых с играми серии Парадоксов зачастую сравнивают их с играми Civilization. Но это не тот случай. Единственное сходство игр это то, что вы играете за доброжелательных (или нет) людей, которые контролируют судьбы тех, кого Вы выбираете, но на этом сходства заканчиваются. Обе игры хороши по-своему, и каждому они нравятся по разным причинам, но сравнивать их бессмысленно.

      Оба режима имею свои плюсы и минусы, однако рекомендуется начать одиночную игру с рекомендованной нацией, чтобы ознакомиться с игрой. Также можно начать закрытую многопользовательскую игру с другом, чтобы он помог Вам разобраться с игрой и показать то, что не было в туториале.

      Если Вы никогда не играли в игру, подобную этой, или даже если вы закаленный игрок EU3, все равно рекомендуется пройти туториалы, чтобы ознакомится с основными чертами игры, как война или экономика, и с нововведениями EU4.

      Одним из первых выборов в игре является выбор страны, за которую Вы будете играть. В отличие от Crusader Kings II, где рекомендуется взять страну по-меньше, чтобы не быть вовлеченным в глобальные проблемы Европы, в этой игре лучше взять страну по-больше. Это из-за того, что большие державы любят пожирать маленькие страны, о чем Вы узнаете после нескольких часов (иногда даже минут) игры. Даже если кажется, что управлять страной, состоящей из одной провинции будет легче, это совсем не так. Даже опытные игроки находят это сложным.

      Хорошим выбором будут Кастилия или Португалия (прим. от авт.: не советую Португалию — Франция или Оттоманы). Обе находятся на краю Европы, и даже если они попадут в отдаленную войну, их огромный флот сможет защитить их родные провинции.

      Самая важная кнопка находится в левом верхнем углу экрана. Она будет выглядеть как щит с флагом Вашей страны. Когда Вы нажмете на эту кнопку, откроется меню, которое покажет Вам действующего короля и свободные места для советников. Перед тем как нанять советников, рекомендуется ознакомиться с Вашей экономикой в третьей вкладке. Большинство стран начинают игру в плюсе и прибылью. Проверяйте эту вкладку время от времени, чтобы убедиться, что с Ваша страна получает прибыль. Когда Вы убедитесь, что Вы получаете прибыль, Вы можете нанять советников. Доступно три типа советников: администратор (обозначен бумагой и пером), дипломат (обозначен белым голубем) и военный советник (обозначен двумя скрещенными мечами). Вы можете иметь только одного советника каждого типа. Если Ваша прибыль составляет менее 3 дукатов в месяц, Вам не советуется нанимать советников. Если же вы получаете меньше 30 дукатов в месяц, рекомендуется нанять одного советника первого уровня. Это из-за того, что стоимость советников возрастает квадратично в зависимости от их ранга. Пока неважно какого советника Вы выберите. Только потом Вы можете решить нанять советника для определенных целей, а в первой игре рекомендуется взять самых дешевых.

      Теперь, когда Вы наняли советников и Ваша казна пополняется, пришло время посмотреть на Вашу страну. Ваша страна состоит из одной или более провинций. Ваша страна состоит только из земельных провинций. Никто не владеет морем, однако Вы можете контролировать торговые точки и пути с помощью флота.

      В Вашей стране всегда будет столица. Нахождение столиц часто совпадает с современными: Лондон — столица Англии и так далее. Также у страны есть торговая столица, но она часто находится в самой столице.

      Вы можете заметить маленькие фигурки в Вашей стране, как 3D солдатиков или 3D кораблики. Это юниты, с помощью которых Вы будете вести войны. У Ваших соседей тоже есть похожие. Чтобы создать юниты, Вам потребуется время, поэтому всегда готовьтесь к войне заранее (или всегда). Если Вы зайдете в меню, в котором Вы недавно были, и нажмете на вкладку Армий, то Вы сможете увидеть, сколько у Вас есть наземных и морских сил и какой у Вас лимит таковых. Лимит обозначает максимальное кол-во юнитов, которых Вы можете иметь без дополнительной платы. Каждый превышающий лимит юнит будет стоить все больше и больше. Вы можете нажать на юнит, чтобы выбрать его, или выделить территорию (нажать и держать), чтобы выбрать несколько юнитов.

      Движение юнитов в дружелюбную провинцию обозначается желтой стрелкой. Движение во вражескую или осажденную — красной. Если Вы оставите юнит выделенным, пока он движется, Вы увидите индикатор продвижения из одной провинции в другую. Вы можете отменить продвижение в другую провинцию, пока юниты не прошли половину пути. От отмены приказа ничего страшного не произойдет, кроме того, что, если Вы захотите опять пойти в ту провинцию, то Вам придется начинать все сначала. Движение может приносить другие эффекты. Например, истощение из-за нехватки продовольствия в провинции, холодов или из-за нахождения на вражеской территории.

      Если Вы посмотрите вокруг, то увидите провинции цветов, отличных от Вашего. Эти провинции не Ваши. Пока. Они принадлежат соседним странам. Хотя это не просто пустые места. Они управляются компьютером и будут вести переговоры с Вами и другими странами, чтобы выполнить их цели. Кстати о целях, Ваша страна тоже может выполнять задания, если Вы хотите. Кончено, игра попытается наставить Вас в правильном направлении, но Вы все равно вольны делать что угодно. Вы можете найти задания в панели Заданий в меню государства.

      Даже перед тем, как Вы снимите игру с паузы, Вам нужно сделать несколько вещей. Проверьте карту. Посмотрите на некоторые режимы карты и поймите, что происходит с Вашей страной. Базовые знания географии и истории помогут Вам, так как игра старается следовать теми же дорогам, что и история. Тем не менее, странные вещи тоже могут произойти: Франция, проигравшая войну Испании, освобождает страны, занимающие половину ее территории, разделение страны пополам. Новым игрокам нужно посмотреть на все панели карт, чтобы узнать, что происходит в их стране.

      • Посмотрите, что Вы видите на карте. Какие у Вас есть провинции? Какие соседние морские зоны? Какие торговые точки находится у Вас или рядом с Вами? также заметьте, что большая часть карты будет закрыта туманом войны или даже скрыта как неизведанная земля.
      • Вы можете менять режимы карты, которые находятся прямо над картой. Самыми важными являются политическая, карта торговли и религии.
      • Нажмите на щит в правом верхнем углу экрана, чтобы ознакомиться с положением Вашей страны. Что происходит с Вашей экономикой? Какой у Вас правитель? Какая форма правления? Какая религия у Вас в стране? Какие национальные решения Вы можете принять?
      • Узнайте о Ваших соседях, используя панель Дипломатии. Они могут быть Вашими союзниками, соперниками или врагами.
      • Проверьте раздел информации и уведомления справа от щита. Узнайте, что они говорят о положении Вашей страны в данный момент.
      • Если в Вашей казне есть деньги, подумайте о том, чтобы потратить их на армию или флот. В противоположном случае, оставьте деньги в качестве средств на войну. Старайтесь не тратить больше, чем у Вас есть, или же Вам придется брать большие займы.
      • Пролистайте режимы карты и посмотрите, если у Вас есть претензии на провинции соседей. Если таковые имеются, то они могут стать Вашей первой целью завоевания, но будьте осторожны и убедитесь, что Вы потяните войну за эту провинцию. Также нажмите на Ваших соседей и узнайте, имеют ли они претензии на Ваши провинции. Если да, то это может стать причиной войны между Вами. Также проверьте религию в Ваших провинциях. Все ли они одной религии, или же Вам надо отправить миссионеров, чтобы обратить еретиков в единственную веру? (Вашу, конечно же)

      Много игроков делают огромную ошибку, начиная играть за страну с одной провинцией. НЕ НАДО. Может показаться, что так будет легче понять основы игры, но это не так, на Вашем пути будет множество препятствий. Если Вы сделаете ошибку, вы не успеете моргнуть, как Вас захватят.

      В общем, лучше брать страну побольше, у Вас будет больше денег, армии и флота. У Вас также есть больше стратегических решений, с которыми можно поиграть без страха перед ошибками. Если Вы проиграете войну (а в первой игре многие так делают), то потеря нескольких провинций не будет катастрофой.

      Перед началом игры, игра предлагает страны на выбор. По мнению разработчиков, они являются наиболее интересными на момент начала игры. После того, как Вы освоите игру, Вы можете вернуться и начать игру за мелкую страну. А пока — играйте большой.

      Даже сузив круг выбора наций до больших стран, их все равно много. Хотите ли Вы начать игру за страну без флота (чтобы не беспокоиться о механике флота) или же за морскую державу? Заметьте, что некоторые страны уже воюют или готовы начать войну.

      • Другая точка зрения: если Вы хотите начать игру за маленькую страну, желательно из Священной Римской Империи или Японии, то Вы, наверное, сможете освоить игру и найти выход из Вашего положения. Большие нации могут захлестнуть Вас возможностями выбора.

      Еще один совет для начинающих игроков это начать играть за Западную страну, так как уровень их технологий выше.

      Добавить комментарий

      Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *