Metal Gear Rising — первая официально портированая на ПК игра из серии Metal Gear (хотя все больше ждали MGS, ну да ладно). Сразу же после анонса на Е3, в сторону игры полетели гневные отзывы. И их вполне можно понять: Райдена как главного героя мало кто любил, да и геймплей делал меньший упор на стэлс, что тоже было не очень хорошо.
Несмотря на всю критику, игра добралась до релиза, правда она претерпела множество изменений. Движок игры сменили, из-за чего кардинальным образом сменился геймплей. Также, в процессе разработки, из игры убрали возможность бега по стенам.
Несмотря на всё это, мы получили просто шикарную игру. Что в ней такого шикарного? Да почти всё. Боёвка в игре довольно бодрая и не даст заскучать. Возможность разрубать врагов и большинство предметов под любым углом на любое кол-во частей сильно радует. Дизайн уровней не вызывает никаких отрицательных эмоций (только лишь потому, что в них невозможно заблудиться — кругом лишь прямые коридоры). Саундтрэк — это вообще нечто. Наверное лучший из всех, что я когда-либо слышал.
В общем. Игра просто отличная, что бы там про неё не говорили.
9 из 10 Отличный слэшер — дико динамичный и не дающий не минуты покоя! Отличная боевая система, хорошая графика яркий сюжет — это лишь часть достоинств METAL GEAR RISING: REVENGEANCE! Давненько я не играл в игры подобные этой. Единственный недостаток это отсутствие русскоязычной озвучки — но для настоящего игрока это не препятствие — ведь в мастерской скорее всего он уже есть.
Лучший слешер, который я только видел.
Особым фанатом серии MGS я не являюсь. Однако от МГР ждал чего-то нового. И я этого дождался. По началу я считал, что будет очередной стелс экшен, однако здесь все не так. Разберём по порядку.
1.Геймплей.
Ну сравнивать с предыдущими играми серии Metal Gear нет. Это как земля и небо. За Райдена нам уже приходилось играть в МГС2, однако здесь же он сильно изменился. Самое главное, что сразу бросается в глаза, это система расчленения(да именно так), ну и разрушения. Вы можете разорвать/разрезать вашего врага как только хотите. Причем если ему отрезать ногу, он будет пытаться убить вас и без неё. Игру прошел за 1 игровой сеанс(Да, снова короткая. Но длиннее её делать смысла нет), разнообразие миссий, как и врагов в игре присутствует. Почти в конце каждого уровня присутствует босс, с которым довольно таки интересно сражаться.
2.Сюжет.
Ну это отдельная тема. Игру я прошел за 5 часов на среднем уровне сложности. Не могу сказать, что игра показалась короткой. 5 часов — это норма, особенно для такого сюжета. Кат сцен здесь где-то на полтора часа. Подробности о сюжете говорить не буду, так как будет большое количество спойлеров. Могу сказать то, что сюжет играет важную роль.
3.Музыка.
RULES OF NATURE!
Боже, это самый лучший саундтрек в слеш играх, что я слышал. Даже тот же новый DMC не сравнится с музыкой, которая играет в МГР. Вся, просто вся музыка в этой игре мне очень понравилась. Все они быстро запоминаются. У каждого уровня своя. Музыка редко повторяется(А может и вобще не повторяется, я не помню:D)
4.Графика.
Боже, это прекрасно! Особенно красивой она стала как только вышла на ПК. Да и на консолях все смотрелось очень красиво. Райден детализирован, и на него не пожалели полигонов.
9,5 киборгов из 10. За что же отнят 0,5 баллов? За незаконченность. Нам так и не объяснили, что же будет делать Райден после.
Спинофф знаменитой серии Metal Gear Solid казался очень неоднозначным, ведь теперь у нас новый главный герой и новый жанр игры — слэшер. Но после релиза сомнений не осталось, MGR всё-таки отличная игра с абсолютной расчленёнкой, необычными персонажами и интересным геймплеем.
За стиль этой игре можно простить и порой высокую сложность, и скучноватые порой локации, и откровенно нечестные дополнительные миссии. Это такой особенный слешер, рядом с которым даже DMC выглядит серьёзной игрой, и это хорошо!
Это просто ураганный слэшер, в котором вам необходимо рубить всё и вся на части мечом или другим оружием. Несмотря на жанр, данная игра сохранила в себе некоторые моменты, присущие этой серии, а-ля коробка, в которую можно спрятаться. Достаточно короткая, так что она вам точно не успеет надоесть. А музыкальное сопровождения во время битв, лишь дополняет сей шедевр.
Довольно крутой слешер, забавные голоса персонажей, крутые драки с боссами, абсолютный когнитивный диссонанс между серьёзностью игры и несерьёзностью некоторых дизайнерских решений и сюжетных. Райден, прячущийся в Мексики благодаря сомбреро и пончо, когда на нём больше ничего нет — смешно до одури. Ах да. С ним ещё кибернетический пёс был. Короче — фирменное японское безумие, но при этом ещё и серьёзность Кодзимы, где каждый босс — травмированный ребёнок, которому хочется сочувствовать. Примерно пять минут между победой над мин и его смертью.
Самые эпичные и зубодробительные босс-файты в жанре. Музыка просто заставляет орать вместе с героями. Характерная японская боевка от Платинум и типичные фишки вселенной Метал Гира на месте. Уникальная игра, которой очень нужен сиквел на новом поколении.
Один из лучших слешеров и просто топ игра!
Слэшерный метал гир, мое первое знакомство со вселенной, и надо сказать, шикарная вещь, очень специфический и для жанра слэшер и очень не стандартный для серии МГ, но в общем оч годная вещь
Мем гласит, что Metal Gear Rising — это когда под истошный вопль «Rules of Nature!» киборг с металлической челюстью парирует атаку робота размером с дом и по-анимешному кромсает его своей виброкатаной в труху. С максимально невозмутимым видом. Это, в принципе, хорошая отправная точка для понимания игры. В конце концов, жанр слэшеров — не про тонкости в постановке. Наоборот — про геймплей, максимальную зрелищность, невероятные ситуации и зашкаливающий уровень пафоса.
И Metal Gear Rising в этом плане выступает на совершенно недостижимом для других игр жанра уровне.
QTE, неудобное управление, отсутствие нормальных комбо, пустые и долгие видеовставки, коридорные уровни в наихудшем исполнении.








2013 год — просто сказка для любителей слэшеров. Не изменяющий жестоким привычкам Кратос в God of War: Ascension, мрачный и жаждущий крови Габриэль в Castlevania: Lords of Shadow 2, стильный японский убийца из Killer is Dead и соблазнительная ведьма из Bayonetta 2 — все они ждут своего часа, чтобы сразиться за сердца любителей драться, резать и кромсать.
Еще и перезапущенный Данте тут играет с политическими и социальными устоями и — в равной степени — на нервах старых поклонников. Сразу после анонса Metal Gear Rising: Revengeance для многих любителей сериала Metal Gear точно так же стал чуть ли не личным оскорблением. Слэшер во вселенной, в которой выходили сплошь зрелищные шпионские приключения, — нечто немыслимое!
Впрочем, ярые поклонники серии Metal Gear Solid могут спать спокойно. В их стане ситуация не в пример лучше, чем у любителей Resident Evil или того же несчастного Silent Hill. Серия развивается в классическом ключе, не ударяясь в крайности. Новое шпионское приключение уже на подходе, а главный постановщик Хидэо Кодзима намекает, что не номерная MGS: Grounds Zeroes будет как никогда взрослой и серьезной. Словом, спин-офф — не такая уж и плохая штука, тем более что идея слэшера «по мотивам» исходила от самого Кодзимы. Но с технической стороной его команда не справилась, и разработку перепоручили японской студии Platinum Games, а те без стеснения перекроили наработанный материал на свой лад.

Сюжет Revengeance стартует после концовки четвертой части Metal Gear Solid. Система Патриотов развалилась, частные военные компании остались без присмотра и тут же ввязались в драку за громкий титул «царя горы». Джек (настоящее имя Райдена) вполне мог отсидеться за семейным столом, благо после трогательного воссоединения с Розмари и сыном он как раз собирался уйти на покой. Но привыкшему к войне человеку сложно обрести душевную гармонию в тишине и спокойствии. Прошло четыре года, и вот он, Джек, снова на поле брани, где-то в Африке, под знаменем миротворческой организации Maverick Security Consulting, сидит в машине премьер-министра, которого должен охранять. И тут война сама находит его. Премьер-министра убивают, а сам Райден отправляется на больничную койку без глаза и одной руки — спасибо киберсамураю Сэму из конкурирующей группировки Desperado Enforcement.
Затем события развиваются стремительно. Райдена обвешивают последними чудесами кибернетической и нанотехники. Теперь ему предстоит выяснить цели Desperado Enforcement, раскрыть глобальный заговор и по возможности предотвратить катастрофу.

Пожалуй, малое участие Кодзимы в первую очередь сказалось именно на повествовании. Platinum Games выдумали вполне интересный сюжет, но вот подать его должным образом не смогли. Переходы между локациями сумбурные, а людям, плохо владеющих английским, и вовсе может показаться, что Райден бесцельно скачет по миру от миссии к миссии. То он в Африке защищает премьер-министра, то в Абхазии преследует террориста, громко ругающегося на великом и могучем, то попадает в Мексику, где исследует местную достопримечательность — канализационные коллекторы.
Впрочем, и в каноничных частях MGS разобраться в перипетиях истории было непросто. Даже собранная воедино информация на тематических форумах представляется настоящей «Санта-Барбарой» с роялями в кустах и неохватным генеалогическим древом персонажей. Но Platinum Games поступили очень мудро. Не заостряя внимания на глобальных процессах, сотрясающих вселенную Metal Gear, они сосредоточились на конкретном персонаже и его личном джихаде против самого себя и тьмы внутри.
Как и в прошлых играх серии, в Metal Gear Rising очень много постановочных диалогов и философских размышлений. Меч в руках Райдена — это инструмент правосудия или оружие, алчущее крови? Сколькими жизнями можно пожертвовать ради благой цели? Сохраняется ли в киборгах человечность? Вот основные вопросы, которые главному герою предстоит решить для себя.
Именно такой должна быть твердость лезвия хорошей катаны. И ровно 60 кадров в секунду требовал Кодзима от своих японских коллег. Вдобавок он просил зрелищных поединков и отзывчивого управления мечом. Со всеми тремя пунктами «платиновые наемники» справились. И все было бы хорошо, кабы обошлось без потерь.
В современной Японии мечи принято оценивать с точки зрения их культурной ценности и рассматривать скорее как произведение искусства, нежели как оружие. Так вот, Metal Gear Rising: Revengeance отнюдь не изящен. Это грубое оружие с единственной режущей кромкой — геймплеем.
В последнее время среди разработчиков жалобы на ограниченные возможности железа текущего поколения консолей стали нормой. Такое впечатление, что большинство современных умов бьется над вопросом, какие идеи и новшества можно прикрутить к новому железу, а не над тем, как свои идеи реализовать на доступной начинке. Но Хидэо Кодзима называет эволюцию железа вертикальной и не видит в ней будущего. Вот и Platinum Games не ныли, а просто сделали что могли. Графикой пожертвовали ради производительности и самой идеи разрубания всего и вся на мелкие куски.

Локации разнообразны по стилистике, но напоминают то ли трубу, то ли огромную коробку с детскими кубиками. Несколько взмахов мечом, и эти «кубики» (опоры мостов, деревья и столбы) рассыпаются осколками. Первое время от этой возможности захватывает дух, но позже понимаешь, что она, по сути, осталась нереализованной — слишком мало мест, где разрушаемость реально влияла бы на геймплей.
А вот разрезание противников просто великолепно. Впервые опробовав Blade Mode (именно в этом режиме замедленного времени нам разрешают расчленять противников) еще не натренированными пальцами шинкуешь мерзавцев на такие ломтики, что сам Шерлок Холмс не соберет получившуюся в итоге мозаику. А позже игра научит нас обращаться с катаной с должной расчетливостью и превратит вас в настоящего потрошителя.
Revengeance не пытается подражать мейнстримовым конкурентам. Здесь нет привычного блока на одну кнопку, нет родных всем слэшерам перекатов-уворотов, зато есть минимальное количество комбинаций и всего два типа оружия, которые можно взять с собой на миссию. Есть еще и дополнительные орудия умерщвления вроде гранат и гранатометов, но вспоминаешь про них, только когда иначе дальше не пройти. Чтобы блокировать выпад, нужно нажать кнопку обычного удара и кнопку движения одновременно, и если выполнить такой маневр в нужный момент, Райден контратакует. А неблокируемых мощных выпадов можно избежать быстрым отскоком (кнопки прыжка и слабого удара, нажатые вместе).
Такого в слэшерах еще не было, и — что неожиданно! — новая механика не только разгружает боевую систему, но и дает ощущение настоящего клинка в руках. Бои отлично передают дух сражения на мечах! Приходится контролировать не только пространство вокруг себя, но и собственные действия, следить за ударами и не перегружать атаки лишним нажатием кнопок, ведь в любой момент катана, которой вы лихо полосуете врага, может понадобиться, чтобы отразить удар.
Правда, все вышесказанное вряд ли можно отнести к нормальному уровню сложности, ведь на нем пропущенный удар ничего не решает, а умирать придется главным образом в схватках с боссами. Поэтому опытным игрокам советуем сразу начинать на максимально доступной сложности.
![]() | ![]() |
| ► Типичный «танк». Таких лучше убивать тихо и со спины. Целее будете. | ► А эти «птички» очень любят «гадить» игроку в разгар нешуточной заварушки. |
Ну и какой же Metal Gear без возможности скрытного прохождения? Выглядит местный стелс-режим, правда, слегка наивно. Враги глухие и принципиально отказываются реагировать на все, чего не видят. К примеру, если два противника стоят в нескольких метрах друг от друга, можно со спокойной совестью подкрасться к одному, проткнуть его катаной, а после еще и нашинковать, как капусту. Второй при этом продолжит курить в сторонке, дожидаясь своей незавидной участи. Некоторые локации сами подталкивают вас к такому стилю прохождения, но выбор всегда остается за игроком — никто не станет бить вас по рукам и заставлять перепроходить уровень, если скрытному убийству вы предпочтете честный поединок.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: кроме сюжетной кампании в MGR есть миссии на виртуальном тренировочном полигоне, знакомом поклонникам еще со времен первой Metal Gear Solid. Вдобавок специально для PS3-версии в скором времени появится дополнительный контент с тридцатью эксклюзивными заданиями. Видимо, так студия Platinum Games собирается извиниться за не совсем удачную адаптацию Bayonetta перед владельцами этой консоли.
Противники в Metal Gear Rising — особый разговор. Еще ни одна игра в этой вселенной не обошлась без колоритных, запоминающихся злодеев. Каждый из них требует своего подхода. Если Шива-образную даму Мистраль можно задавить грубой силой, то уже со следующим противником, Муссоном, придется экспериментировать. Каждый поединок с боссами по-своему эпичен, а бои поставлены в лучших традициях голливудских блокбастеров. Дуэль с Сэмом в пустыне, на фоне заходящего солнца, с прокатывающимися между вами перекати-поле, невольно вызывает в памяти самурайскую эстетику из тарантиновского «Убить Билла».
![]() | ![]() |
| ► Не все локации в игре серые и непримечательные. И слава богу. | ► Ну а боссы и вовсе — загляденье просто. |
Наградой за победу в каждой схватке, как водится, станет трофейное оружие. И, не в пример недавнему DmC, каждое — с уникальным стилем. Шест, собранный из рук маленьких роботов, идеален для больших площадей, метательный сай оглушает противника электричеством и подтягивает Райдена к беспомощной жертве, двуручный составной меч-ножницы очень медленный, но невероятно мощный и может одним ударом перекусить рядового врага. И, конечно, все это богатство можно усовершенствовать.
Японские мечи изготавливаются из особой стали, неоднородной по составу. Поэтому для достижения нужного качества сталь перековывают от десяти до двадцати раз. Подобно древним кузнецам, разработчики из Platinum Games перековывали отданный в их распоряжение материал, отсекая все лишнее. В результате получилась игра, которую можно пройти за четыре-пять часов, но богатая на события, не провисающая на середине и не нагоняющая скуку в конце. Metal Gear Rising — чистый боевик с динамикой реактивной ракеты и уникальной боевой системой, ради которой игру хочется проходить снова и снова.









