1. Главная страница » Компьютеры

Men of war assault squad 2 техника

Автор: | 16.12.2019

В данной статье хочу сделать небольшой обзор на японскую армию Men of War: Assault Squad 2, осветить её сильные и слабые стороны.

Пехота

Японская пехота в целом харрактеризуется дешевизной и отсутсвием полуавтоматических винтовок, но есть и другие особенности.

Начнём со вспомогательных юнитов.Тут уникальных юнитов нет, огнемётчики, гранатамётчики, снайперы, минёры-сапёры и офицеры аналогичны юнитам других наций.

стрелок

Обычный стрелок за 10 очков, однако от стрелков других наций, его выделяет наличие самой мощной в игре ПТ гранаты, которой можно разрушать укрепления и танки, последнее впрочем сделать сложно, т.к. граната взрывается с задержкой.

ПТ стрелки

Самые пробивные и скорострельные ПТ стрелки в игре, однако покупать их не актуально т.к. есть более подходящие юниты для борьбы с лёгкой бронетехникой.

В целом у японии неплохие пулемётчики и автоматчики.

Отряды пехоты

Тут всё тоже как обычно, но рассмотрим подробнее.

Новобранцы

Этот отряд интересен тем, что в отличии от подобных отрядов других наций, которые имеют 100 единиц здоровья, эти имеют по 150, что делает их более живучими.

Штурмовики и пехотинцы в целом ничем не примечательны.

Десантники

Эти ребята стоят всего 200, у немцев 250, США 230. Такая цена обусловлена тем, что на вооружение бойцов всего 6 винтовок и 2 пулемёта. Однако у отряда имеется 30 ПП мин ( у минёров например всего 60 ), а так же маскировочные кусты. Для штурма их использовать не совсем удобно, но при обороне на средних-дальних дистанциях винтовки и пулёмёты превращаются в плюс. А минами можно прикрыть флаг и края карты от нежелательных диверсантов.

Японские морпехи

В отличии от десантников, вооружены скорострельными автоматами с магазинами на 50 патрон, хороши на ближних дистанциях. Стоят дешевле конкурентов.
они же есть на бронетранспортёре.

Транспорт

У японии нету аналога виллису и ГАЗ-67, зато есть грузовик с миномётом( самым обычным на 110 метров) , который подрывается от любого ветерка.
Бтр интересен 3 пулемётами, но стрелки быстро умирают.

Лёгкая бронетехника

Сильная стороная японии – это лёгкая бронетехника. По соотношению цена/качества она наверно лучшая. Есть танки на любой случай. Минусом японцев является отсутсвие танка с мелкокалиберной скорострельной пушкой.

Тип 92

хорошая машинка с 4 пулемётами и всего за 150 очков. Часто ломают двигатель спереди сохраня корпус самой машинки целым. Не актуально из-за возможности купить ха-го. Достаётся в основном как тягач вместе с артой или 75мм зениткой.

Несмотря на то, что броня защищает только от стрелкового оружия, танк очень быстрый и может легко давить пехоту и пушки, а скорострельная 37мм пушка способна пробивать в борт почти все средние танки. И всё это по цене отряда пехоты – 160 очков. Легко контрится зенитками, ПТ стрелками, минами, однако окупается очень быстро. Этот танк не жалко, и его можно купить почти в любой момент.

Чуть дороже, чуть лучше пушка, но катастрофически дольше перезаряжается, что негативно влияет на борьбу с пехотой. Стоит покупать, только если идёт откат ха-го или хочется повысить шансы от рейда в тылы вражеских танков.

Чи-ха 57мм

Ещё дороже, пушка как у ке-ну, чутка прибавилось брони, теперь нас в лоб не берут ПТ стрелки и зенитки на средних-дальних дистанциях, впрочем живучести не прибавилось. Заметно ниже скорость передвижения, из-за чего нас намного проще закидать гранатами, а о раше в тылы можно забыть.

Чи-Ха 47мм

ещё дороже, подвезли немного брони по бортам, добавили зенитный пулемёт, получше пушка, прямые оппоненты – лёгкие танки и бронемашины, которые стоят дороже нашего танка, но либо уступают нам, либо примерно равны по ттх. При большом везении на близких дистанция можно пробить в лоб шерман и т-34/76. Но лучше подкопить на чи-ха или чи-ну.

Танки

Средние танки у японцев вышли неплохими ( за их цену в игре ).

Танк по ТТХ и цене (300 и 320 )сопоставим с PZ III J, но имеет лучше пушку и перемещается пободрее. Танк на ура уничтожает любую лёгкую технику, а при определённых обстоятельствах и среднюю. Хорошо подходит для неожиданного раша, едет он быстро, а броня позволяет игнорировать ПТ стрелков и зенитки ( если они не стреляют в корму ). Но можно подкопить и взять более многофункциональный Чи-ну.

танк сопоставим с Pz IV G. Отличается отсутсвиет пулемёта в башне, большей подвижностью но меньше живучестью. Можно пробивать шерманы в нижний лист, т-34 в башню, на средних дистанция из-за укрытия неплохой танк.

Отличный средний танк, стоит конечно дороже, чем оппоненты, но имеет над ними преимущества, с максимальной дистанции в 130м может уничтожить любой средний танк. Сложности могут вызывать фаерфлаи и слаггеры, но тут ситуация примерно равная, кто первый выстрелит или как повезёт.

Стоит как тигр, броня как у тигра, пушка даже лучше, но живучесть субьективно хуже. В целом соотношение цена/пушка/броня/скорость должны сделать этот танк неплохим, но я бы не советовал его покупать, только как крайнюю меру.

Артилерия

Пушки и орудия чуть слабее, чем у других стран, но и стоят дешевле. Отсутсвует какая-либо реактивная артилерия массового поражения ( катюши, каллиопы и т.д.)

Эта пушка самая лучшая среди всех начальных пушек, она больше пробивает и дальше стреляет 120м против 110 у остальных. 10м казалось бы ерунда, но они не дают шанса подьехать вражеским лёгким танкам к пушке.

57мм пушка вообще не интересна

75мм зенитка

Отличное орудие за 550 + бронеавтомобиль, минус орудия, у него очень малые углы вертикальной наводки.

75мм пушка тип 90

орудие неплохое для своей цены, но не смотря на это оно неудачное. Оно тяжёлое, плохо перемещается, средние танки пробивает с трудом на средних дистанция, быстро уничтожается.

далее идёт арта, она дешевле конкурентов. Особенность самоходной арты – малое количество примасов 36, против 64 у других наций.

Очень дорогая игрушка, стреляет на 200 метров огромным снарядом, хороша для точечных ударов по арте, пушкам и танкам. Эффективность зависит от удачи. При попадании рядом со средним танком уничтожает его. Для уничтожения тяжей понадобится точное попадание. Очень долгая перезарядка. Имеет огромные размеры, малую скорость перемещения и ничтожную броню, потерять очень легко. Потеря данного орудия приводит к дикому подгоранию. Очень интересная штука, но покупая её велик риск ничего не сделать и потратить 1300 очков.

Спец. юниты

Специальных Полезных юнитов мало, в ходе боёв наиболее часто беру имбовый миномёт (3 очка), стреляет на 130м 150мм снарядами, но в больших замесах он контрится артой.

Полезная карточка с банзай атакой ( 4 очка), 18 десантников и 2 лёгких танка, спасает, когда уже нет средств, но нужны подкрепы, например в конце раунда этого хватает, чтобы отбить точку, или наоборот защитить свою.

Часто незаменим радист.
праведный гнев
не стоит того, чтобы на него тратить очки

Камикадзе
прикольные, но их мало, было бы хотябы 8, можно было бы брать.

Пт стрелки интересны тем, что стреляют навесом, но очки на них жалко тратить

Чи-ха 120мм ,
штука вроде интересная, но как кв-2 ломать танки он не может, поэтому в топку.

Десант на бтр,
вообще слабо, лучше уж сразу банзай взять.

200мм миномёт,
штука интересная, но на практике даже миномёт/пушку зачастую сломать не может.

хо-ри
стоит брать если вражески тяжи нечем больше уничтожить, но вообще штука очень медленная, сразу сбивают траки и уничтожают в борта.

огнемётный танк
прикольный, но броня картон, умирает сразу, очки жалко.


хо-ни2
Самоходка без брони, иногда спасает. Пушка как у Чи-ну

ПТ сау

Хо-ри2

классный холодильник. Его в лоб может пробить только супер першинг.
Отличная пушка с перезарядкой аж в 12с. Очень медленная, часто сбивают гуслю и разбирают в бочину. Если не собьют траки, то уничтожит любой танк, стоит всего 1500 очков.

хо-ни1

Брони нет, рубка открытая, пушка тип 90 с трудом уничтожает средние танки, сама самоходка умирает от всего, медленная. Смысла брать не вижу, лучше чи-ну или чи-хе взять.


Самодостаточная фракция, но немного хромает в тяжёлой технике. Отсутсвует реактиваня артилерия. Нужно стараться истощить противника, чтобы он не добрался до тяжей или иметь союзника с этими тяжами.

СРАЖЕНИЕ ЗА МОТТВИЛЛЬ Июля 1944 года, Нормандия, небольшой городок Моттвилль у перекрестка дорог. Ваша задача, майор, с группой десантников США захватить этот важный пункт и продержаться до под хода подкреплений. Сюжет классической миссии для «Men of War: Assault Squad 2» — таково содержание мода «Battle of Motteville». Миссия не простая. Новичкам от MoW рекомендуется уровень […]

РОЖДЕННАЯ В ОГНЕ «Born in the Fire: America» — лучший без всяких условий и оговорок мод на «Men of War: Assault Squad 2». Мы уже рассказывали об одной из ранних версий этого проекта. Однако он так энергично развивался, что пора рассказать о нем еще раз, поскольку это уже почти совсем другая история. Да и предназначалась […]

БАТЯНЯ-КОМБАТ Мод «Old Boy’s U.S Battalion» для «Men of War: Assault Squad 2» делает логически верный шаг. Он выводит игру на батальонный уровень командования. Если уж «Штурм», то «Штурм» организованным подразделением, а не случайным образом сколоченной группой. Самое главное в этом моде – четкое структурирование подчиненных игроку войск. Сам игрок выступает в роли командира батальона. […]

НОВЫЕ ЮНИТЫ И ФРАКЦИИ Как и «RobZ Realism mod» мод «GSM XII Stoichev version» для «Men of War: Assault Squad 2» сегодня является не столько самостоятельным продуктом, сколько основой для других модификаций. Модмейкеры просто берут его за основу и лепят новые карты, миссии, кампании. Поэтому у многих любителей «Men of War: Assault Squad 2» он […]

НОВЫЕ МИССИИ Миссий! Дайте новых миссий! Это то, в чем больше всего нуждается «Men of War: Assault Squad 2». Не в юнитах, технике или игровых принципах – это всё до сих пор выглядит отлично. Даже новые нации не нужны, поскольку так и не реализован до конца потенциал ванильных. Нужны новые, по-настоящему новые миссии. Примерно такие, […]

REALISM MOD Мод «RobZ Realism mod» для «Men of War: Assault Squad 2» вроде бы сам по себе гигантский – свыше трех гигов в архиве. Но в то же время рассказывать о нем почти нечего. Ключевое слово «реализм». И этим всё сказано. Ни тебе новых сценариев, ни новых фракций или войн. Но не спешите расстраиваться. […]

ВОЮЮЩИЙ МУССОЛИНИ Когда вопрос стоит так: найти бы не очень маленький и не очень большой мод для «Men of War: Assault Squad 2», лучшим выбором оказывается кампания за новую фракцию. С одной стороны, нет тотальной конверсии и перерисовки, то есть мод не весит мегатонны байт. С другой стороны, это и не модик на одну новую […]

БРЕТВИЛЬ – МОД НА ШТУРМ 2 Мод «Brettevillette» для игры «В тылу врага 2 Штурм 2» создан фактически ради одной миссии. Да, всего одной, но зато какой! Представленная здесь миссия довольно сложна в прохождении – это раз. И она напичкана кучей юнитов – это два. Да, миссия «Brettevillette» по-настоящему масштабна и в большей степени соответствует […]

МОД О ВЬЕТНАМСКОЙ ВОЙНЕ Мод «Dien Bien Phu» для игры « Men of War: Assault Squad 2» посвящен уникальной теме – вьетнамской войне. Причем это не просто вклейка нескольких юнитов и добавление одной карты. Нет, это, как принято говорить, полная конверсия, с добавлением аж двух кампаний с десятком миссий. Вообще самые классные и популярные моды […]

ЗАКРЫТИЕ ВТОРОГО ФРОНТА Мод «Mission Pack 2», созданный для игры «Men of War: Assault Squad 2», по содержанию полностью соответствует названию. Это дополнительный пак миссий. Он добавляет кампанию «Normandie 1944», состоящую из пяти миссий. Играть придется за немцев, как правило, обижаемых разработчиками игр. Желаете поучаствовать в закрытии второго фронта? Тогда вам сюда, в мод «Mission […]

Будьте в курсе новинок, лучших собраний игр, мод и другой полезной информации. Узнайте новость первым!

Знакомство с игрой

Да-да, со всеми, с кем это будет возможно. Именно в дуэлях на стандартных настройках вы для себя подчеркнете основные принципы игры.

Как правило местная аудитория склонна к боям два на два и более, как мне кажется, она панически боится прямых столкновений с кем-либо, так что слаженная команда будет обладать большим потенциалом, чем пара залетных игроков.

Многие вам будут говорить, что лучше использовать и какие приемы следует применять. Слушайте, это поможет вам предугадывать действия других игроков, но не бойтесь экспериментировать. Наработайте свой стиль, чтобы оппоненты были сбиты с толку и деморализованы от начала и до конца игры, когда вы закончите точить свою личную методику ведения боя.

Вам может показаться, что достаточно овладеть одной, и тогда впереди вас ждут победы, но это не так. Для понимания игры необходимо наиграть приличное количество сессий с разными людьми за каждую фракцию, чтобы иметь представление о том, какие средства последним доступны и хорошо разбираться в их уязвимостях.

Старайтесь играть с теми, кому уступаете. Не бойтесь поражений, потому, что каждый раз вы сможете просматривая повтор подчеркнуть для себя нечто новое, в то время, как те, кто проигрывает вам, маловероятно поможет вам в совершенствовании вашей техники ведения боя.

Советы по ведению боя

Дорого, но эффективно. Настоятельно рекомендую начинать бой с элитных снайперов или элитной пехоты поддержки, при ведении боя стрелками или бойцом поддержки следует держать дистанцию. Так вы сократите свои потери, за счет значительного запаса здоровья у таких единиц, и возможно обретете большую инициативу на поле боя. Используйте их точность и помните о том, что элитная пехота одинаково умело используют все виды вооружения, а это в свою очередь дает возможность использовать трофейное вооружение, в частности пулеметы.

Это не значит, что нужно гнать свои пехотные боевые единицы на пулемет или укрепленные позиции, просто старайтесь держать своего оппонента в постоянном напряжении, вести боевые действия на всех доступных точках.

Не стоит брать лишнее отделение пехоты или дорогую технику. Они легко уязвимы. Опытный игрок всегда предпочитает технике противотанковую пехоту с пт ружьями и реактивными гранатометами. Не стоит брать орудия для укрепления обороны, если нет точной уверенности, что оппонент будет использовать технику, против которой оно предназначено, так как они весьма уязвимы к атакам с фланга и фугасным снарядам. Не стоит использовать минеров, если нет точной уверенности у том, что оппонент применит целевые средства на участке закладки мин.

Время — ценный ресурс. Прямое управление без сомнений замечательная часть игрового процесса, но я советую выучить горячие клавиши, это позволит закидывать укрытую пехоту оппонента гранатами или вовремя отменить приказ. Нет никакой необходимости смотреть, как там стреляются два пулеметчика из укрытий на разных концах поля, лучше использовать это время для атаки на другом фланге. Не пренебрегайте одновременными атаками на разных участках, например один из которых можно доверить ИИ.

Если вам известно, что техника уязвима перед гранатометами, то сопровождайте ее пехотой. Если вам известно, что пехота уязвима перед орудиями в 20мм, то оснащайте отряды пт ружьями. Если вам известно, что орудия уязвимы перед атаками с фланга и перед фугасными снарядами, то организуйте охрану и позаботьтесь о том, чтобы оно не вело огонь без цели, для которой вы ее вызвали. И так далее, далее.. в идеале контролировать всю линию столкновения.

Держите часть пехотных боевых единиц в тылу врага, используйте 20мм технику для уничтожения скоплений пехоты, атакуйте орудия с фланга и бейте по ним фугасами. Тремя словами — ведите себя плохо.

Для техники, для пехоты. Нет ничего лучше, чем горящий танк, на который долго откладывал очки твой оппонент, а особенно если ты его спалил гранатометом из кустов. Да, засада подразумевает, что боевая единица не выдала свою позицию и действует в нужный момент.

Уничтожайте боевые единицы, на которые он возлагает надежды, сокрушайте его планы. Заставляйте его с самого начала и до самого конца бояться каждую вашу боевую единицу, каждый кустарник, приближаться к точка. Давите до конца.

Своими и своего оппонента. Это позволит вам понять, чего ждать ближайшие минуты и не оказаться в решающую часть сражения без резерва.

Если вы знаете, что при ближайшем столкновении потеряете единицу, даже не разменявшись — отводите заранее, позже она может прийтись очень кстати.

Всегда лучше потратить обычные специальные очки на пехоту или технику полегче, если есть возможность, и вовремя взять под контроль опасные участки, чем потом потерять тигр-ветеран или проигрывать с огромным запасом очков, бессмысленно сливая их о оборону оппонента. И как правило не воспользовавшись резервами вовремя вы утратите возможность вызвать их вообще, учитывая таймеры. Прошу при этом не упускать из внимания третий совет!

Будет глупо вызывать штурмовиков за США, зная, что вся стрелковая пехота фракции оснащена полуавтоматическими винтовками, или вызывать за СССР пехоту, зная, что штурмовики оснащены ППШ, лучшим пистолет-пулеметом в игре, и так далее.

Если у вас есть техника, огневые точки или артиллерия, то лучше их вовремя продвинуть. Это должно не слабо повысить вашу эффективность.

Подавляйте вражескую пехоту огнем — это позволит закидать ее гранатами. Держите поле боя на прицеле у своих пт средств, это не даст противнику разрезать вашу оборону 20мм техникой или огнеметной техникой.

Читайте также:  Gigabyte ga ma770 us3 характеристики

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *