1. Главная страница » Компьютеры

Destiny 2 отвергнутые отзывы

Автор: | 16.12.2019

после вчерашней трансляции компании Bungie, где нам рассказывали про грядущее дополнение Forsaken («Отвергнутые»), многие поклонники игры вздохнули с облегчением. Во-первых, и-за того, что дополнение будет огромным и предложит много нового контента, включая локации, способности стражей, оружие, сюжетные линии, рейд и необычный мультиплеерный режим. Во-вторых, будет перебалансирована вся игра.

Само собой, Forsaken сразу же получил статус The Taken King – дополнения к первому Destiny, которое умудрилось вернуть в игру не только старую гвардию, но и новых людей. В то время все тоже критиковали Bungie за лень и медленную реакцию на запросы аудитории. Заплатки, правящие баланс оружия, они пилили до полугода, не спешили с добавлением нового контента и запуском сезонных мероприятий. И вдруг с выходом The Taken King на людей посыпалось столько всего, что вся критика была мгновенно забыта. Люди снова поверили в Bungie.

Но есть ли повод верить им теперь?

«Отвергнутые» представляет собой действительно огромное дополнение. На бумаге. Нам предоставят новую огромную локацию, наполненную, в том числе, секретами (кто играл в The Taken King знает, насколько остроумными и сложными они могут быть). Разработчики предложат новый соревновательный режим Гамбит, 4-на-4, где игроки будут сражаться не только друг с другом, но и с монстрами. Похвально, но надо смотреть на реализацию. Вряд ли удастся удивить – в Halo 5 уже был режим Warzone с похожей концепцией, но с куда большим масштабом.

Bungie обещает, что игроки просто закопаются в Destiny 2. Особый упор делается на коллекционировании предметов и наград. Приятно, что стражи получат новый тип оружия (лук) и суперспособности. В слоты для оружия можно будет ставить какие угодно типы, что в теории значительно разнообразит тактики. Разработчики упоминали про возможность взять на поле боя сразу три дробовика! В целом, упор делается на контент для высокоуровневых игроков, чтобы им было, чем себя занять на протяжении нескольких месяцев до выхода нового дополнения… И вот тут нас ждал сюрприз.

Читайте также:  Iconbit xds7 3d mk2

Приятный и не очень.

В придачу к «Отвергнутым», выход которых назначен на 4 сентября, мы в течение года получим еще три платных дополнения. Само собой, они будут меньшего размера, возможно, как «Военный разум» и «Проклятие Осириса». Но о них ничего неизвестно, а купить их предлагают прямо сейчас, в составе также анонсированного «Годового пропуска».

Желание Bungie изменить игру похвально, особенно учитывая тот бардак, который сопровождал Destiny 2 на протяжении первого года после запуска. Казалось, что в компании работают специальные вредители, тайным желанием которых было обозлить даже самых лояльных игроков. Уж сколько вышло гневных обзоров, уж сколько людей ушло из игры, громко хлопнув дверью, из-за спорных инициатив, а вредители не успокаивались и продолжали напрягать людей то новыми порциями платного контента, то разочаровывающими дополнениями. Кажется, что теперь все изменится… Но позвольте слегка испортить радужную картину светлого будущего, нарисованную разработчиками.

Дело в том, что современный игровой рынок – штука жестокая. Только дал слабину, и на твое место сразу вспрыгивает несколько новых соискателей мировой славы. Bungie – это огромная компания, которая на все изменения реагирует непозволительно медленно. Да, нам представят новый контент, и его будет много, но качество его под вопросом. Баланс под вопросом. Организация мультиплеера до сих пор вызывает сомнения в адекватности человека, который настолько по-идиотски решил стимулировать людей объединяться в кланы, фактически, закрыв двери перед игроками-одиночками, коих большинство. Такое ощущение, что разработчики вообще не смотрят по сторонам и отказываются принимать положительный опыт других компаний.

И ладно бы только это. Ладно бы они анонсировали только «Отвергнутых» и на этом успокоились. Дополнение стоит разумных 2500 рублей (на PS4), что нормально. Столько же стоил The Taken King. Но они сразу анонсировали «Годовой пропуск» на еще три дополнения, и предлагают его «выгодно» купить в комплекте с «Отвергнутыми» – за «какие-то» 4000 рублей. Да, по цене отдельной игры. Причем вы не сможете установить новое дополнение, не купив предварительно и Destiny 2, и два предыдущих – «Проклятие Осириса» и «Военный разум».

Естественно, сообщество напряглось. Bungie на протяжении года уличали в желании делать деньги из воздуха, в то время как остальные компании шли на уступки, перерабатывали системы монетизации игр или развивали их бесплатно. И тут, после стольких скандалов, вместо того, чтобы показать уважение к поклонникам, они выставили на продажу 4 дополнения неизвестного качества, обещая взамен «поддерживать продукт». Черт побери, все разработчики мультипелеерных игр поддерживают свои продукты, причем бесплатно! Даже Electronic Arts отказалась от продаж DLC в пользу более разумных и неразрывающих аудиторию на части способов монетизации. Даже Electronic Arts. 1!

Что же не так с Bungie? Откуда это странное желание требовать деньги за каждое шевеление пальцем?

По слухам, Activision скоро попросит Bungie освободить место у руля франшизы Destiny. И, как известно точно, Bungie уже начала сотрудничество с китайской компанией NetEase, что подразумевает финансирование какого-то нового проекта. Если бы дела с Activision шли хорошо, Bungie не пришлось бы искать инвестора со стороны.

На мой взгляд, анонс «Отвергнутых» – это не столько шанс для Bungie перезагрузить Destiny 2 и восстановить свою репутацию, сколько попытка сделать хорошую мину при плохой, простите за каламбур, судьбе. Нам сказали ровно то, что мы хотели услышать. Примерно такой список изменений и нововведений мы уже видели в The Taken King. Удивляться новым решениям, увы, не получается. Скорее, радуешься, что игра наконец-то достигнет уровня Destiny от 2015 года. Так себе заслуга.

Я понимаю восторг поклонников после анонса «Отвергнутых», также как я понимаю их разочарование после оглашения ценовой политики. Но еще больше меня настораживает неустойчивое положение Bungie в качестве разработчика Destiny. Поэтому да, я надеюсь, что все у них получится, и мы получим хорошую игру, однако верить в это не получается. Увы.

Актуально для платформы: PS4

С момента релиза Destiny разработчики из Bungie не переставали удивлять своими нелогичными действиями — они будто не имели ни малейшего представления о том, что нужно делать дальше. То вместо полноценного рейда предложат унылые арены, то вместо сиквела выпустят посредственное DLC, а продолжение отложат на год. Во второй части зачем-то перелопатили половину прекрасно работавших раньше элементов, в том числе убрали случайные бонусы на оружии, из-за чего «фармить» в игре о «луте» было нечего. Да и оба дополнения разочаровали как новыми локациями, так и сюжетными линиями.

Исправление ошибок

Destiny 2: Forsaken напоминает финальный рывок, будто все сотрудники Bungie собрались за круглым столом и договорились выложиться по полной, как в последний раз. Нечто похожее произошло в 2015 году, с релизом The Taken King, превратившего первую игру из добротного шутера с множеством проблем в отличную игру с неплохим сюжетом и горой развлечений. В чём-то дополнение Forsaken получилось даже лучше, как минимум благодаря наличию у Bungie чётких планов на будущее. Сейчас — лучшее время, чтобы вернуться в Destiny 2, если за год игра успела разочаровать. Без некоторых огрехов, конечно, не обошлось, но на идеал никто и не рассчитывал.

Сюжетная кампания, к примеру, вызывает ряд вопросов. Наиболее харизматичный персонаж во всей серии, охотник Кейд-6, погибает уже в самом начале прохождения. И разработчики до релиза всеми силами пытались донести эту информацию до игроков: дебютный трейлер был посвящён гибели, в интервью подробно об этом говорили, ещё и выпустили на YouTube самый классный видеоролик во всём дополнении, где Кейд-6 отбивается от Презренных. Так что в самой игре это никаких эмоций не вызывает — когда в Сети начитаешься спойлеров, сопереживать персонажам трудно. Да и с чего вдруг Страж решается в одиночку лететь на Риф и мстить за Кейда-6? Когда они успели стать столь близкими друзьями?

Зато в остальном кампания здесь получилась лучше, чем в обычной Destiny 2. Чтобы добраться до Ульдрена Сова, который всё-таки выжил в The Taken King и повинен в гибели Кейда-6, необходимо победить прислуживающих ему Баронов. Они относятся к новой расе Презренных, которые лишь на первый взгляд кажутся копией приевшихся Падших. Сражаться с этой мелочью весело — особенно мне понравились опустошители с огненными чашами в руках. Можно по старинке палить по головам, а можно стрелять в эти чаши и вызывать взрывы, задевающие бегущих рядом с целью монстров. Пауки-камикадзе, названные скрибами, тоже удались и в тёмных помещениях выглядят жутковато.

Поначалу «сюжетка» линейна: вы вновь встречаетесь с Петрой Вендж, которую впервые видели три с лишним года назад в House of Wolves, потом летите на расположенные на Рифе Спутанные берега и знакомитесь там с Пауком. Это Падший, готовый сотрудничать со Стражем, чтобы искоренить зло на своей земле. Он знает, где прячутся Бароны, и предлагает охотиться на них в любом порядке. Если в Destiny 2 вы уже давно не играли, желательно смотреть на рекомендуемый показатель силы у каждой цели — какие-то подойдут низкоуровневым игрокам, других желательно оставить на потом. Но в остальном никто вас ни в чём не ограничивает.

Лишь начало

Кампания получилась не самой короткой, но после победы над Ульдреном история не завершается. Помимо Спутанных берегов, которые представляют собой большую площадку с патрулями и открытыми мероприятиями, Стражам после выполнения некоторых действий откроется ещё одна крупная зона — Город грёз. Красивая локация с захватывающей дух архитектурой предлагает дополнительные развлечения, в том числе арену «Слепой колодец», где обладатели найденных или купленных «билетиков» могут участвовать в сражениях с волнами врагов. Уж сколько лет прошло, а Bungie до сих пор не может реализовать человеческую систему подбора игроков в подобных режимах — нужно надеяться, что вы придёте туда не один, и постоянно вылетать на орбиту и возвращаться ради поиска случайных товарищей.

В Городе грёз также расположен рейд «Последнее желание», который получился очень и очень неплохим. В отличие от прошлого, он не состоит почти полностью из головоломок — теперь надо и загадки решать, и чрезмерно крепким «боссам» урон наносить. Механики — интересные и необычные для серии, противники — опасные и незаезженные, а общаться друг с другом членам команды приходится постоянно. Наверняка проходить этот рейд с группой незнакомцев окажется чрезвычайно сложно, особенно если не знать решения головоломок. Зато с напарниками вас ждёт действительно захватывающее приключение.

Правда, запускать его «казуальным» игрокам не рекомендуется, пока они не наберут хотя бы 550 силы. Да, в Destiny 2 вернулся «гринд» — кто-то был рад его отсутствию год назад, кто-то из-за этого быстро потерял интерес. Здесь «прокачка» займёт несколько недель — к рейду за 10 дней не подготовились даже многие стримеры, которые сидели в игре сутками. По мере прохождения обычных режимов вы достигнете 500 единиц силы, а после этого до 600 предстоит добираться, выполняя еженедельные и ежедневные испытаний: и в «Горниле» придётся участвовать, и в налёты заглядывать, и на благо клана трудиться. В каком-то смысле это искусственное растягивание контента, но для любителей подолгу сидеть в Destiny 2 это не беда.

Скучать некогда

Главное, что играть стало куда веселее, ведь в шутер наконец-то вернулось оружие со случайными бонусами. Если раньше автомат «Авангарда», к примеру, обладал одними и теми же характеристиками даже если он достался вам в десятый раз, то теперь «перки» всегда будут разными. А потому куда интереснее «фармить» одних и тех же монстров или проходить одни и те же налёты или миссии ради получения идеального оружия, которое вашему товарищу выпало с первой попытки.

С дополнением также пришли новые подклассы, с которыми геймплей стал гораздо динамичнее. Больше всего мне понравился титан-солнцелом — вместо удара рукой он кидает огненный молот, который можно подобрать и бросить ещё раз, делая это бесконечно много раз. Как только вы его подбираете, здоровье персонажа быстро восстанавливается, так что даже в толпу монстров запрыгивать не боязно.

Другое нововведение оценили не только покупатели дополнения, но и все игроки в Destiny 2. Отныне снайперские винтовки и дробовики могут быть установлены не только в третий слот, но и во все остальные. Ничто не мешает вооружиться тремя дробовиками и бегать от одного врага к другому либо экипировать снайперскую винтовку вместе с ракетницей или гранатомётом. До сих пор непонятно, почему изначально в игре была идиотская система с двумя основными видами оружия, которая не привнесла в серию ничего нового и сильно ограничила возможности в бою. Но теперь всё нормально — и от PvE удовольствие получаешь, и от PvP.

Говоря о PvP, нельзя не упомянуть гибридный режим «Гамбит». Сражения с другими игроками никогда меня особо не привлекали, если только речь не шла об «Испытаниях Осириса» (в Destiny 2 режим называется «Испытания Девяти») — вот там я был готов сидеть с друзьями каждые выходные из-за постоянного напряжения и опасности подвести команду. В «Гамбите» происходит нечто подобное. Нужно убивать монстров, сдавать собранные с них частицы в банк, призывать на сторону противника ещё более крупных чудовищ, а иногда запрыгивать в портал и уничтожать оппонентов или оставаться на месте и отлавливать вторгающихся врагов. Режим для Destiny очень необычный, но хотелось бы видеть в нём отдельную систему рейтинга или вообще что-то на манер «Испытаний Девяти» с особыми наградами.

В общем, от Destiny 2 в её нынешнем виде оторваться трудно, и перечислять её достоинства можно долго. Луки (новый тип оружия) здорово вписались в игру, и со своим первым луком вы вряд ли быстро расстанетесь. Новые налёты, как и раньше, не особо нужны за пределами испытаний в плейлисте, но всё равно занимательны — один из них переполнен отсылками к первой части, другой позволяет чуточку лучше понять историю Города грёз. Эта локация, кстати, изменилась после прохождения рейда одной из команд — хочется верить, что Bungie и дальше планирует так работать с сообществом и как-то модифицировать окружение, предлагая бонусный контент. А ещё есть надежда на то, что авторы изменят обратно процесс «вливания» вещей друг в друга — раньше удавалось носить всё, что захочется, и не снижать показатель силы, а теперь требуется слишком много материалов.

Destiny и дополнения к ней всегда опасно нахваливать — поначалу всё здорово, но спустя неделю начинаешь замечать всё больше недостатков, а спустя месяц в игре уже совсем нечего делать. В Bungie это понимают, поэтому новый контент планируют вводить каждую неделю — то «Железное знамя» запустится, то новый режим в PvP, а в течение года выйдет немало бесплатных патчей и три платных обновления с рейд-логовами, заданиями, испытаниями и экипировкой. Если в Destiny 2 разработчики допустили немало ошибок, то в Forsaken множество изъянов было исправлено, пусть для этого и пришлось позаимствовать кое-что из первой игры. Так что пускай под этим обзором красуется «Изумительно» — хочется в очередной раз дать игре шанс, хоть и понимаешь, что Bungie в любой момент может всё испортить и разочаровать.

Плюсы: нелинейная сюжетная кампания с разнообразными «боссами»; новые противники не так похожи на старых, как Одержимые из The Taken King — на Падших, Вексов и Кабал; забавный режим «Гамбит» привлечёт как любителей PvE, так и поклонников PvP; изменённая система слотов оружия делает стрельбу гораздо веселее; свежие подклассы вносят в геймплей разнообразие; отличный рейд; и как мы раньше играли без лука?

Минусы: смерть популярного персонажа кажется бессмысленной и не вызывает эмоций; систему «вливания» элементов экипировки друг в друга надо срочно менять; «гринд» может отпугнуть некоторых игроков.

Новое дополнение к Destiny 2 каждый раз заставляет задаваться вопросом: «Ну что, сработает правильно в этот раз?». И вопрос проистекает из того, что Bungie каждым дополнением стараются внести что-то новое и исправить неработающие вещи. И каждый раз это срабатывает по-разному. Это относилось как к первой Destiny, так и ко второй части.

Но обо всем по порядку.

Начнем с сюжета, потому что он занимает мало места и о нем можно долго не говорить. Bungie из года в год, в контексте Destiny, совершают одну и туже ошибку — не могут совместить отличнейший ЛОР мира с сюжетом. Эти две вещи как бы идут параллельно, по этой причине сюжет в дополнении получился в целом норм, но только по меркам самой Destiny. Самое поганое в сценарии — смерть Кейда-6, о которой столько нам рассказывали, фактически не влияет на сюжет. Убей Бароны и Ульдрен менее значимую Петру, а не Кейда-6, ничего бы не поменялось. То же касается, например, истории Баронов, кто они такие и чего хотят, все это для сюжета роли не играет. Единственный, кто хоть как-то влияет на ход и смысл сюжета, это Ульдрен Сов, брат Мары Сов — Императрицы Пробужденных.

Есть подозрение, что смерть Кейда в целом была дешевым пиар-ходом для того, чтобы вернуть внимание к игре. Ходом с точки зрения шума удачным, но все же в итоге очень пустым. Это вообще характеристика сюжетной части дополнения — она пустая. Прекрасный лор и истории персонажей остаются за кадром или в сканируемых объектах, сами сценаристы студии рассказывать целостный сюжет не спешат, и это самое обидное.

В итоге концовка истории, которая после последнего выстрела явно начинает выглядеть, как большое обучение, оставляет нас с очередным намеком на приход ТЬМЫ и желанием послать Bungie учебник сценарного ремесла. То есть нужно понимать, в студии что-то сломалось, и она все никак не может собраться и выдать в сюжете уровень хотя бы первого Halo.

Как обучение, кстати, сюжетка работает тоже через пень-колоду. Ее очень не рекомендуется проходить в коопе, слишком легко и неинтересно выходит, это тот случай, когда соло-прохождение в ММО намного более логично.

И вот тут начинается большое НО, которое не дает дополнению провалиться — это, собственно, ММО-часть игры и геймплей целиком.

Здесь мы застрянем надолго. О «Городе Грез» я скажу чуть позже, хочу для начала рассказать о «Гамбите» — гибридном PvEPvP режиме, который рекламировали как одну из фишек дополнения.

В чем суть.
Две команды по 4 человека бьют мобов и собирают айтемы, падающие с них, их нужно закидывать в специальный бак посреди карты. Это нужно для двух вещей:

  • посылать на сторону врагов мини-боссов, в зависимости от количества закинутых айтемов отправляются боссы разной силы.
  • заполнять бак, чтобы призвать большого босса на свою карту и убить его.

Кто первый убьет большого босса, тот и победил.
Но есть нюансы. На карте есть портал, в который можно заскочить и на 30 секунд переместиться к врагам. На первом этапе матча это помогает мешать им собирать айтемы, а на втором этапе — битве с боссами — каждое убийство противников лечит босса, так можно отсрочить его смерть и дать своей команде убить вашего босса раньше. Режим в целом интересны, есть сырые моменты и малое количество карт, но если Bungie не забьют на него, то он может стать неплохим дополнением к типичному вечеру в Destiny 2.

Раньше как было: падает вам нагрудник в 300 силы, а на вас надет 290 с нужными вам характеристиками. Вы просто сливали их вместе, и вот ваша сила повысилась. Слияние предметов по сути ничего не стоило, так что главной проблемой в прокачке в какой-то момент стал поиск шмота, который можно сливать. За последние несколько лет Bungie перепробовало несколько разных методов для регулирования шмота и его получения игроками — я не буду вдаваться в подробности старых вариантов, а расскажу о нынешней системе.

Нынешняя система не очень сложная. Ты выполняешь различные контракты и для их выполнения ходишь в PvE и PvP миссии. Тебе четко показывают, где и за что ты можешь получить снаряжение приличного уровня. Плюс к этому остался рандом для выпадения экзотических и высших легендарных энграмм, во время выполнения различных активностей. Экзотические энграммы, кстати, стали выпадать намного реже, и теперь начинают иметь ценность. Все это в целом вернуло некий баланс, а главное фан, в получении шмота. Более того, теперь лут, как и в Destiny1, имеет рандомный набор перков. Это возвращает охоту за идеальным шмотом для слияния. Есть еще один фактор важный для прокачки — модификаторы. Они стали редкими, теперь это не просто «+5 к пустоте», они несут каждый свою функцию, и важно продумывать, как их использовать в контексте вашего стиля игры.

Кстати, о луте, пока не забыл. Лук — новый вид оружия, который Bungie отлично смогли вписать в свой ганплей, они все еще одни из лучших людей, делающих шутер механики в индустрии. Лук как-то очень хорошо вписывается в общую атмосферу космо-фэнтези, которая особенно сильна в дополнении.

Слияние, которое позволяет прокачиваться, стало непомерно дорогим. Оно требует ядро-абсолют — редкий ресурс, а также планетарные ресурсы, которые нужно или козликом собирать по всей солнечной системе или покупать у Паука, каждый раз за разную цену и с разным шансом их обнаружить — ротация ресурсов постоянно меняется. С нынешней системой докачаться до 500 уровня силы проблем не составит — именно на нем большинство закончит сюжет, а вот дальше начнутся тяжелые дни задротсва, которые должны привести к попаданию в тот самый рейд в нормальном состоянии. В среднем в день, выполняя контракты и дейлики, можно поднимать 3 пункта силы.

И это нужно делать. Настоящая часть дополнения начинается именно после сюжета и 500 уровня силы. Например, теперь, в отличие от ванильной Destiny2, уровень силы будет учитываться в ивент PvP мероприятиях. К вопросу о PvP. Горнило тоже претерпело изменения, где-то благодаря новой системе лута и тотального рандома, а где-то благодаря изменениям от студии. В любом случае в него вновь стало интересно играть. Особенно когда получишь приличный уровень силы.

Это не говоря о том, что полноценный доступ к «Городу Грез» будет возможен только с 520 уровня силы.

И вот в вы «Городе Грез»!
Тут начинается совершенно другая игра, я сам еще не успел иследовать все возможности.

Начнем с того, что выглядит она потрясающе, особенно на фоне многих скучных локаций ванилы.

Но все меркнет на фоне того, что локация не просто новая зона для пострелушек. Ее реально интересно исследовать. Огромный кусок контента скрыт, и для того, чтобы его увидеть, нужно выпить специальный напиток, и на полчаса игроку становятся видимы сундуки, проходы, порталы. Это главное и самое интересное. Боевая часть тоже не забыта. Есть большая активность с активацией Колодца Света. По сути, удержание точки, сплавленное с выживанием под волнами врагов. Просто и со вкусом. С каждым кругом сила противников повышается, но и награда становится значимее, вплоть до «Сгустков Свет» — ресурса, требуемого для активации нового подкласса. За прохождение сюжета можно активировать один из трех новых подклассов. Остальные два нужно активировать, получая ресурс в «Городе Грез». Контента в ГГ и вокруг него выстроено довольно много, а с приходом рейда открылось кое-что еще. Если не задротить до потери пульса, то спокойно можно играть полтора месяца, а потом еще и возвращаться по вечерам на часик в PvP.

Вопрос в другом: что дальше?

Forsaken явно выполняет функцию The Taken King для первой части, исправляет ошибки и должен вернуть веру в игру коммьюнити и журналистам. Другое дело, что после The Taken King не было ничего, дальше случилась Destiny 2. Скорее всего, нам стоит ждать мелких дополнений, а потом третью часть. Построенную по другим принципам и выполненную на другом техническом уровне. Одна из проблем Destiny 2 — это технические ограничения движка и инструментов. И с этим надо что-то делать.

Destiny3 должна стать совершенно другой, но это дело будущего.

В данный момент Bungie должны просто поддержать качество Forsaken. А там видно будет, как сложится судьба.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *