1. Главная страница » Компьютеры

Mass effect глобальный графический мод

Автор: | 16.12.2019

Горячие новости

Пользователь под ником CreeperLava выпустил масштабное обновление для своих модов с HD-текстурами на Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Моддер добавил и обновил более 500 текстур, сделав внешний вид серии еще более привлекательным.

Мод под названием ALOT — это огромный сборник HD-текстур для первых трёх частей серии Mass Effect, над которым трудится целая команда разработчиков. Первая его версия вышла еще в 2017 году, но на этом работа не закончилась.

Первой Mass Effect было уделено меньше всего внимания, мод добавляет буквально три маленьких комплекта текстур. Для Mass Effect 2 обновление стало уже более масштабным: команда добавила и переработала более 100 различных текстур, часть которых была портирована из Mass Effect 3.

В Mass Effect 3 было добавлено почти 400 текстур от различных моддеров. ALOT для третьей части стал весить практически 1 ГБ.

Команда CreeperLava будет и дальше продолжать работу с HD-текстурами, но дата выхода следующего масштабного обновления пока неизвестна. Скорее всего, оно появится в сети не раньше 2019 года.

Скачать ALOT для Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 можно на сайте NexusMods.

M.E.U.I.T.M. — лучший на сегодняшний день набор текстур для первой части трилогии Mass Effect. Благодаря этому моду заметно сокращается разница графики при дальнейшем переходе на ME2. Перерисованы все текстуры, многие из которых значительно прибавили в деталях. Уверен всем ценителям первой части, а также людям незнакомым с серией данный мод придется по душе.

Автор: CDAMJC, Daemonjax (v. 1.2)

Установка: Распакуйте инсталлятор и дальше следуйте стандартной процедуре установки, указав директорию игры.

Для установки потребует 11 GB!

Аналогичная проблема, камрад. Если найду пак без texmod для остальных частей, сразу же выложу. ) Что касается второй и третьей частей, то подобные моды есть но они ещё не доведены до завершения.

Как верно заметил Sidorovich12 этот мод именно заменяет текстуры на более качественные. Многие из них были воссозданы на основе текстур последующих частей. Пример:


Я вот на днях закончил трилогию. И приперло еще разок пройти. Сейчас смотрю на первую часть и в самом начале игры первая мысль — а есть ли пак текстур. Уже качаю. Буду тестить с сейвиками. Надеюсь не потребуется создавать нового перса.

Автору респектую и жму краба. Отличная работа.

Текстуры соответствуют таковым из стим-версии игры. А я то уже подумал, что многое забыл за месяц каания в МЭ. Качнул пиратку с ДЛС для прохождения на максимум и мои глаза сразу же заболели. А этот мод как раз принес пользу. Еще раз спасибо.

А мод крутой, вот мои скрины ¯\_(ツ)_/¯

www.techpowerup.com/forums/attachment.php?attachment >
Скачайте, распакуйте и запустите. Выберите MassEffect.exe и поставьте отметку напротив Large Adress Awareness, затем примените патч (кнопка Save).
Необходимо внести изменения в bioengine.ini, чтобы исправить карты нормалей без использования TexMod. Файл расположен по адресу (пример): C:UsersИмяДокументыBioWareMass EffectConfig
Отыщите следующие 3 строки:
TEXTUREGROUP_Character_Diff=
TEXTUREGROUP_Character_Norm=
TEXTUREGROUP_Character_Spec=
Их значения измените на:
=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
=(MinLODSize=512,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
Это позволит игре отображать более детальные карты нормалей без использования TexMod, благодаря чему в свою очередь автор смог избежать модификации целой кучи карт нормалей.
Исправление динамических теней
Внесите следующие изменения в Bioengine.ini
Отыщите следующие 4 строки:
ShadowFilterRadius=2.000000
DepthBias=0.030000 или(0.012 если вы вернулись к превдарительным значениям патча 1.2)
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
Измените их на:
ShadowFilterRadius=5.000000
DepthBias=0.006000
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=4096
Эти изменения совместно с текстурным модом очень сильно улучшат динамические тени в игре.

Теперь самое время скачать мод. Следуйте инструкциям установщика. Убедитесь, что текстуры будут установлены в папку Mass Effect по верному пути. Можете сделать резервную копию файлов перед установкой на тот случай, если мод вам не понравится или вы вдруг захотите поиграть без него, поскольку модификация файлов после будет необратимой. Продолжите установку, спустя 5-10 минут установка будет завершена, теперь вы можете запустить Mass Effect и наслаждаться игрой.

Известные проблемы Mass Effect при работе с модом:
Mass Effect с модом или без него может вылетать и страдать различными болячками! Это список наиболее известных:

1. Проблемы с аппаратным звуком. Может привести к вылетам и прочим ошибкам. Этой проблеме в интернете посвящено множество страниц начиная с 2008 года. Воспользуйтесь гуглом. Обычно данная проблема решается внесением простого изменения в bioengine.ini, которое зависит от вашего звукового оборудования.

2. Процессоры AMD (bulldozer и последующие чипсеты). Проблема возникает из-за того, что Mass Effect обнаруживает AMD и ищет инструкции к 3D now, существовавшие во время его выхода. Но AMD избавился от данных инструкций в последующих процессорах, что привело к ошибкам и проблемам во взаимодействии Mass Effect и CPU. Из-за этого вы можете увидеть персонажей с черными текстурами, а также игра может быть нестабильной и вылетать.

Реже встречаемые проблемы с модом:
Сначала убедитесь, что это не одна из проблем Mass Effect, затем проверьте bioengine.ini, чтобы там не было опечаток, поскольку они вполне могут привести к ошибкам, пропаданию текстур лодов и уровней и многим другим проблемам. На всякий случай можете удалить свой Bioengine.ini и запустить игру, чтобы она создала новый, избавленный от ошибок наверняка.

Если ошибки все так же происходят, тогда удостоверьтесь, что вы применили LAA на Mass Effect. exe. Даже если у вас установлена 32-разрядная система — LAA все еще может пригодится, но вам придется сделать следующее для использования 3gb в 32 разрядном Windows: Запустите командную строку, обязательно от имени администратора, и введите:
"bcdedit /set IncreaseUserVa 3072" (без кавычек) Перезагрузите компьютер. Теперь LAA будет правильно работать с 32 разрядной системой.

Дефектные тени на лицах:
Установите shadowdepthbias на 0.03, чтобы отключить тени на лицах. Многим игрокам так нравится больше, в то время как автор предпочитает 0.006.

Некоторые текстуры (броня N7, лицо Гарруса и т.д) мерцают:
Дабы мод работал — автор был вынужден заставить грузиться текстуры с разрешением 4096×4096, а поскольку доступных 4k мониторов нет, то крайне велика вероятность, что разрешение вашего монитора ниже, чем разрешение исходных текстур, и по этой же причине вы можете наблюдать мерцание. Дабы это исправить — легче всего выставить высокие настройки SSAA (карты ATI/AMD) и SGSSAA (Nvidia), в результате мерцание исчезнет или сильно уменьшится.

Текстуры не отображаются и/или они черные (баг с черным персонажем на Новерии — вина AMD): Это результат неполной установки.
После установки мода проверьте папку "CookedPC", она должна весить 20 ГБ. Если весит меньше, то у вас недостает текстур, такое обычное происходит из-за пуска установки не от имени администратора или если Mass Effect был уже модифицирован на момент установки. Если у вас никак не выходит выполнить полную установку, тогда измените пусть установки на новую папку, установите, скопируйте обе папки (должно быть 13.25 ГБ) в папку Mass Effect.

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

  • All games
  • Mass Effect
  • Mods
  • Models and Textures
  • MEUITM

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Mass Effect HD Texture Overhaul

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Mod name Notes
Tsuko Shepard lvl 60 Femshep Soldier

Credits and distribution permission

  • Other user’s assets All the assets in this file belong to the author, or are from free-to-use modder’s resources
  • Upload permission You are not allowed to upload this file to other sites under any circumstances
  • Modification permission You must get permission from me before you are allowed to modify my files to improve it
  • Conversion permission You can convert this file to work with other games as long as you credit me as the creator of the file
  • Asset use permission You must get permission from me before you are allowed to use any of the assets in this file
  • Asset use permission in mods/files that are being sold You are not allowed to use assets from this file in any mods/files that are being sold, for money, on Steam Workshop or other platforms
  • Asset use permission in mods/files that earn donation points You are not allowed to earn Donation Points for your mods if they use my assets

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

Bioware and EA studios for the art direction and vanilla textures which have been overhauled and/or redone by me.

Donation Points system

This mod is opted-in to receive Donation Points

Straight donations accepted

Hello Mass Effect modders and mod users,

I’m trying to fix some of the "uglies" in ME1 and give it the polished look the epic story line deserves. So far I have updated/re-textured: Film grain, Light and Shadow Maps on walls and floors (Normandy Citadel and Feros covered so far), Kaidan, Tali, Garrus, Wrex, Liara, Saren, Benezia, Udina, Council, Anderson, Joker, Chakwas, Geth, Colonists, Scientists, Keepers, Normandy, Mako, many NPC clothings, Geth ship, volus, hanar, elcor, Salarians, Batarians some armors, default character armors including N7 armor (of characters re-textured) and various environmental textures.

This was all achieved by texture editing (up-scaling, re-painting, adding details, adding texture, adding pattern, and using that to rebuild spec maps, spec power maps, and normal maps). Then once all the details are added I load up the Character models into Photoshop and paint away texture seams as best as possible.

This mod also introduces soft shadow shaders by daemonjax, tweaked by myself and tweaked bioengine.ini settings for texture streaming and soft shadow setting by me and other various quality improvements by Aquadran all done behind the scenes by the installer ro manually in MEM for advanced users. Lastly I have included a ReShade preset that I customized specifically for MEUITM to add next gen lighting and effects as best as possible without betraying the original feel of the game while adding some effects to mimic visual styles seen in Unreal Engine 4.

Requests are always welcome 🙂

New in Anniversary edition 2018:

Customizable textures using the variants in the installer
Performance improvements
Updated Human skins to address complaints of looking too old/wrinkly etc.
Sheploo overhauled and seams removed
Added a fixed eye shine texture, but left the vibrant one as an option for people who liked it
Added old MEUITM Femshep skins as a variant
Added a smooth skin variant for Asari
Added a vanilla looking Wrex as a variant
Added a version of Garrus armor without C-Sec Logo
Reworked non carbon fiber Onyx to look more like original
New ReShade slightly more subtle and matches game gamma so there is no jarring contrast
ReShade also will load faster because I removed the unused shaders so it won’t try to load them saving time
Indirectsound included in the installer (Most people do not need, but some users it helps resolve broken sound issues)
ReShade can be installed through the installer
The installer takes care of soft shadows and clearing the shader cache automatically
The installer now handles all UAC issues and LAA making mod much easier to setup with less pre-install required.
Tweaked Saren’s blue under lighting
Minor touch-ups to various textures

New in Anniversary Edition 2017:
Characters:
Anderson face completely overhauled more vanilla friendly while also providing some ME3 continuity, and uniform tweaks.
Asari completely overhauled
Salarians redone more fine details
Batarians added new re-texture
Ash: new textures, seam fixes
Ash phoenix armor: new textures/overhauled
Kaiden completely overhauled and seamless.
Wrex overhauled with seam fixes
Wrex new heavy mercenary armor re-texture
Garrus minor but solid updates more detail, fixed scales on side of neck, other minor improvements.
Tali- optional face more visible armor set, and original face visibility both with improved fabrics and color matching to original sets.
Joker totally redone, better beard skin and eyebrows.
Saren seam fixes in face and armor
Benezia minor updates and possibly missing texture (she has 2 sets so it’s possible some were not rendering in some scenes)
Sheploo completely redone and seam fixes
Femshep redone all new skins (hopefully more realistic and vanilla friendly) and seam fixes, some eyebrows-still working away at all 18( too many)
Broshep eyebrows and beards so far-need more work though- seams not bad at all, but I may fix if I can squeeze it in, if not a future update
eyes-hd eyes and reflections
HD eyelashes toned down from last version, closer to vanilla with a little flare-I may update them but so far i am satisfied
Nude female human and asari redone seamless with more details for romance scenes
Dancer outfit more details, seams removed
Reporter dress redone -I may still tweak
"Skanky" dress seams removed and texture touched up.
Thorian completely redone much more detail, more textures covered.
N7 armors- optional original onyx style re-texture for ME1 purists.
Also found a missing salarian NPC outfit I never included-whoops.

All normal maps without alpha channels 98% of them-improved with proper uncompressed to 3dc compression.

Environments:
Normandy lettering inside ship
Most Normandy floor panels
Normandy doorways
Normandy entry platform in the docking area
Normandy HD Galaxy map on deck
HD galaxy map while in map.
Citadel clouds-mior-just minimizes artifacting
Citadel-reworked lightmaps dxt but higher res to compensate for loss (still not as nice as the original) but more memory friendly and format change is not supported with MEM currently.
Citadel Embassy flags
Avina citadel console-minor fixes artifacting
Citadel transports-minor fixes/minimizes artifacting on reflection.
Feros many concrete textures, floors walls, craters
Feros lightmaps on main area for much smoother cast lighting.
Virmire-retextured beaches many types
Virmire-retextured cliffside vegetation


Install Video (read below if you have any trouble )

Читайте также:  4 Гб озу сколько ставить файл подкачки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *