1. Главная страница » Компьютеры

Hitman absolution эталонное убийство

Автор: | 16.12.2019

Скажу сразу, для достижения максимума очков надо находить цели, потом их душить в тихом месте, тела прятать или тащить к выходу. Ну не мое это, не мое. Несчастные случаи — это полет и раздолье для фантазии.И про костюм. Конечно круто проходить всё в костюме агента 47. Но если для несчастного случая, надо переодеться и это не влияет на снижение рейтинга и при этом не надо никого убивать — это мое. Итак приступим.

Странно, что не написано, их разыскивает милиция.

Для подготовки к эффективному прохождению была добыта снайперская винтовка правда без глушителя.Заходим в бар с пончиками.

вход на лестницу перекрывает человек:

Там где трындят полицейские, забираем штырек для чеков или дубинку, отвлекаем товарища у подъема на лестницу

наверх по лестнице до шкафа, пережидаем визит охранника мимо нас, дожидаемся его ухода вниз в шкафу и в комнате находим снайперку. Здесь есть точка сохранения на легких уровнях. Спускаемся, не забываем, что охранник может вновь подпирать стену, я спускался вниз, потом бежал вверх по лестнице до шкафа, прятался, на шум запускался цикл прохода охранника и за его спиной выходил из бара.

Часть 2 — Побрить Ленни. Улицы Хоупа

Первых три цели.

Мистер Тайлер

Наблюдение за целью дало следующее. После ухода от розовой машины, начинает курсирование из комнаты на втором этаже магазина до своей машины около бензозаправки.

Варианты второго этажа.

Для проникновения включаем радио,

и пока продавщица идет выключать радио проникаем на второй этаж.

Тут раздолье выбора.Тут и взрывчатка,

и газовая плита,

и открытое окно и т.д. Итак взрывчатка. Основной трудностью в её использовании оказалось наличие трех человек: девушки, продавщицы и полицейского. Если оставить взрывчатку там, где её нашли, то надо выманивать продавщицу к радио иначе она погибает. Если оставлять взрывчатку около окна, то может погибнуть полицейский или полицейский с девушкой нелегкого поведения, надо их отманивать включением сигнализации на машине около магазинчика. Учитывая, что это должно сочетаться с циклом движения Тайлера, геморрой еще тот. Вообщем если хочется взорвать Тайлера без напряга, оставляем взрывчатку за дверью на площадке лестницы перед спуском:

дожидаемся пока Тайлер настоится у окна:

и примерно на 4 секунде после отхода от окна нажимаем кнопку. Бах.

Ненужных жертв нет. Но и счастья тоже нет. Как видно — это не эталонное убийство.

Пробуем газовую плиту. Включаем газ. Я сначала для пущей скрытности залез на балкон над автомастерской и пробовал со снайперки попасть в окно, в момент хождения Тайлера по комнате, но учитывая, что снайперка без глушителя, не смог эффективно это сделать. Не попадал, вообщем. Пришлось вернуться в комнату Тайлера и в очередной раз спрятаться в шкафу, и в момент отхода от окна Тайлера, вылезти из шкафа и из бесшумных пистолетов подорвать плиту:

Честно сказать, думал, что меня убьет взрывом. Но нет. Жив остался. Переждал появление продавщицы в шкафу и мимо них свалил из магазина.

Как видим эталонное, но не бесшумное убийство. Ладно, ищем дальше. Тайлер ходит к машине, рядом с бензоколонкой.

Выдернуть шланг, топливо начнет разливаться, возвращаемся в комнату Тайлера, достаем снайперку, ждем подхода Тайлера к своей машине,

стреляем в дальнее темное пятно разлившегося топлива(не в то место, куда наведен прицел, а выше, у переднего левого колеса, а то первый раз бахнул, все насторожились, пришлось даже ходить смотреть куда стрелять) с грандиозным бабахом:

Оказывается, топливо загорелось, детонировала машина, убила Тайлера, сбежался народ, потом детонировали все остальные машины. Итог кривых рук неопытного киллера:

Всё сгорело, плюс 7 ненужных убийств. Мрак.

Начинаем сначала. Оказываемся в комнате Тайлера. Вариант из окна перестрелять кого можно из снайперки или из пистолетов с глушителями возможен, но почему-то не вдохновляет.

В первый заход в комнату Тайлер крутится и разговаривает по телефону, во втором цикле ведет себя гораздо проще:

Здесь простой выбор либо вы его в окно и получаете эталонное и бесшумное убийство, или удавкой и тело в шкаф. Тут получите эталонное и бесшумное убийство+тело опрятно. Грустно, что это самое простое, что можно замутить с Тайлером и за него дают максимум очков. А так бы почитали в газете:в расцвете сил, выпал из окна или неосторожно обращавшийся с газовой плитой, погиб надежда города, золотой мальчик Тайлер. Ну да ладно, следующий у нас:

Мистер Лэндон

После первичной хотьбы от розовой машины до балкона над автомастерской, мистер Лендон ходит от балкона в подсобку на первом этаже, где тоже трындит по телефону. Учитывая, что взрыв в пособке и убийство со снайперки не несет достижения бесшумности, решено в дальнейшем эти инструменты не использовать.

Для Лендона возможно падение с балкона автомастерской:

получим эталонное и бесшумное убийство:

Встреча с газовой плитой:

с только эталонным результатом. Про газовую плиту. Включив газ, я прятался в шкафу. Тогда Лендон ходил мимо шкафа, и взрывом его не доставало или меня обнаруживали. Пришлось спрятаться в подсобке, дождаться Лендона, послушать его разговор, за его спиной возвращаться, и ура он прошел мимо плиты. Скрипты понимаешь.

Кстати в этой двери будет сантехник,

Можно его убить, тело спрятать и пошариться по уровню для разведки. В автомастерской надо забрать улику (она там, где полицейский промывал мозги рабочему), налево от двери с сантехником. Сначала отманим человека от созерцания стеллажей и через стеллажи улики:

в обход и за уликой,

все метнулись смотреть в другой угол,

забираем улику и направляемся к шкафу, который напротив плиты. Остался один вариант, удушение струной и тело в шкаф.

Итог бесшумное и эталонное и тело спрятано. Для легких уровней сохраняемся в подсобке и приступаем к:

Мистер Гевин

Наблюдение за мистером Гевином дало следующее: он ходит от нефтяной ямы,

через железный забор во вторую автомастерскую. Кстати из подсобки налево вниз мы попадем именно во вторую автомастерскую.

Охраник стоит спиной, слесарь ходит туда сюда с перекурами от машины до охранника.

Вообщем тут меня ждал облом. Попытки отвлечь автомеханика и полицейского, швыряние бутылок в зону автомобиля и включение радио там, приводили к ненужным эффектам, то слесарь вернется, то не успеваю радио включить. Нейтрализовывать механика и полицейского не хотелось, так я машину на Гевина и не уронил.

Гевин и забор. К забору можно подать провода и напряжение:

Но рубильник действует порядка 10 секунд и рассчитать точно время,

пока Гевин идет от нефтяной ямы до рубильника, включить рубильник, спрятаться у меня не получалось. Поэтому Гевина лучше бахать когда он идет из автомастерской:

Результат: не бесшумное, но эталонное убийство.

Вернемся к нефтяной яме. Если отвлечь полицейского путем кидания чего-нибудь(не забудьте прихватить из автомастерской ключ или другую железяку),

то можно встретится с Гевином один на один(на сложных уровнях надо будет еще слева народ кирпичом отвлечь).

Учитывая, что падение в нефтяную яму приводит и к бесшумному и эталонному убийству+тело спрятано, Гевин закончил свою жизнь падением в яму.

Осталось найти полицейского у решетки(там, где с электричеством баловались), отвлечь его, и перейти на следующий подуровень:

Три бесшумных, три эталонных, три тела спрятано. Переходим к:

Побрить Ленни. Парикмахерская

Варианты проникновения в парикмахерскую.

Вариант 1.

направо, до низкой стенки, перелазим, разворачиваемся, стреляем Один раз вниз бочек- там канистра красная.

Пока канистра взорвется надо добраться до последних ящиков. Бах.

Народ напрягается и всё толпой чешет туда где рвануло, что дает время пробежать в дверь.

Окажемся в помещении с ящиком и жидкостью для розжига.

Вариант 2.

От начальной точки вперед, спускаемся вниз,

мимо стола, к ящику и мишени. Либо отманиваем полицейского и заходим в дверь на первом этаже или забираемся наверх:

и добираемся до окна:

там на столе снотворное.

Пригодится и снотворное.

Проникли в дом. Учитывая, что для взятия костюма парикмахера не надо никого убивать, и это дает возможность шастать туда сюда и устраивать несчастные случаи, направляемся в парикмахерскую. Выходим из двери и прямо по балкончику до парикмахерской, там переодеваемся:

и занимаемся организацией несчастных случаев:

Несчастные случаи с мистером Мейсоном.

Их. два. Первый — электричество и физиологические жидкости.

Во дворе у мишени, есть бочки, на них ключ:

ключем повреждаем провод рядом,

и подаем напряжение,

и исчезаем, рано или поздно придет Мейсон и .

Что позволяет получить зачет только по эталонному убийству.

Вариант два с Месоном. Он оправляет человека за острым соусом. Соус находится за этой дверью:

и если при себе уже иметь в наличии жидкость для розжига,

то путем подмены,

можно дождаться следующего:вместо острого соуса — острый пожар.

Несчастный случай с мистером Люком

Находим газовую плиту, включаем,

дожидаемся удобного случая, стреляем:

Можно, конечно этих двух архаровцев придушить в помещении с жидкостью для розжига, там есть и ящик для двоих и можно пройти уровень в костюме, выбор за вами, а нам осталось взять улику:

Как видите, она лежит на телевизоре на самом видном месте,

в холле на глазах у толпы народа, для отвлечения можно использовать взрыв канистры в помещении с острым соусом или диверсию электрощита там же.

Так или иначе забираем улику и идем к главному клиенту:

Разбираемся с Ленни — травим пиццу:

Лучше это делать не в костюме парикмахера, как только Ленни видит парикмахера, он отправляется в парикмахерскую. Подсыпать снотворное оказалось сложно, все за этой пиццей следят, но если отравите, то Ленни приляжет отдохнуть наверху и оттуда его тащим к выходу с уровня. Сложно. Попадаемся Ленни на глаза, он идет в парикмахерскую,

и финальный ролик складирует Ленни в машину

и мы едем в пустыню:

Часть 2 — Конец пути

Пустыня. Можно сразу сесть в машину и уехать. Можно убить Ленни кальяном, томагавком или еще чем или с помощью кучи оружия, но я советую, сделать следующее: найти пять стервятников, спугнуть их в воздух,

расстрелять их в воздухе

и дождаться момента приближения машины, непонятно какой и откуда

и с возгласом: не виноватая я,

Вот и вся миссия, ни рейтингов, ничего не будет.

Как пройти испытания и выполнить секретные задания?

  • levsha
  • 26.09.2013, 14:51
  • 5 5 0 0

Задания в Hitman: Absolution не ограничены только выполнением основных контрактов, где мишенью может служить определенный человек или группа людей. Во время приключений 47-ой столкнется с множеством дополнительных и секретных испытаний, найдет уникальное оружие, предметы и вещи. Испытания — это определенная последовательность действий, после выполнения которых в общем списке открываются достижения, влияющие на бонусы к итоговому счету и рейтинг. Каждый уровень содержит по 10-15 простых и сложных испытаний. А составлены они таким образом, чтобы заставить испробовать все способы выполнения контракта, поэтому за одно прохождение открыть их полностью нельзя. Прохождение Hitman: Absolution нелинейно, в каждом отдельном случае можно экспериментировать. Открытые достижения засчитываются и заносятся в общий список сразу, повторно открывать их не нужно.

Стол находок содержит список вещей, которые надо найти для 100% прохождения задания. Если уровень разбит на подуровни, то часть испытаний иногда не переносится на следующий подуровень, например, когда нужно убить определенное количество охранников. Так бывает не всегда, но следует об этом помнить. Также перед прохождением заданий желательно делать резервные копии сохранений, некоторые секретные испытания иногда неверно засчитываются, что мешает их завершению или переходу к последующим частям: например, первая часть испытания пройдена — в ячейке стоит галочка, а следующая часть так и остается заблокирована замком. Прохождение с «чистого» листа помогает решить проблему. Испытания в Hitman: Absolution можно проходить с перезагрузки контрольных точек. Список со всеми испытаниями и их кратким описанием находится в ноутбуке (клавиша [F1]), где также хранится инвентарь, счет и инструкции к заданиям.

Просмотрев вступительный ролик, оказываемся у ворот усадьбы, в которой укрылась Диана. Идти внутрь через главные ворота – самоубийство, поэтому нам придется искать обходной путь. Слева есть проход – отправляемся туда. Расправившись с охранником, разговаривающим по телефону (проще всего сделать это будет удавкой), оттаскиваем его к мусорному баку и укладываем туда, после чего прислоняемся к укрытию и достаем пистолет. Впереди еще один охранник – его нужно убить. Следуем указаниям на экране, после чего перепрыгиваем через укрытие. Оттащив тело к указанному ящику, сворачиваем на теннисный корт и спускаемся вниз по лестнице, после чего аккуратно (лучше никого не убивать, так как это может привлечь лишнее внимание) пробираемся к указанной двери. Взломав замок (после каждой такой двери происходит сохранение), прыгаем за стол и берем нож, после чего бросаем его в уединившегося врага. Переодевшись в форму охранника, сбрасываем труп в воду и идем к следующей двери. С этого момента враги будут принимать нас за своего. Правда, здесь есть существенное ограничение: если подойти к противнику слишком близко, то он мигом поймет в чем дело. Спустившись вниз, переодеваемся в костюм садовника и проходим в оранжерею. Здесь много других садовников, поэтому будьте осторожны.

Для более надежной маскировки используйте «Инстинкт» — данная способность позволит вам на некоторое время внушить врагу, что он вас знает. Полоска «Инстинкта» тает очень быстро, поэтому будьте порасторопнее. Активировав противопожарную систему, сворачиваем в двери налево и выходим на улицу. Здесь два врага – проходим мимо. Забравшись наверх по карнизу, сбрасываем охранника, болтающего по телефону с доктором, после чего пролазим в открытое окно. Убив охранника кружкой, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. Затем, выходим в двери и отключаем сигнализацию. Слева от пульта валяется видеокассета с вашими злодеяниями – забираем ее. Пробравшись на кухню, прослушиваем диалог повара с охранником и поднимаемся на второй этаж – нам нужна ванная комната. Обнаружив там снотворное, возвращаемся на кухню и подсыпаем таблетки в кастрюлю с супом. Когда повар уснет, переодеваемся в его одежду и прячем тело в шкаф. С этого момента мы можем беспрепятственно передвигаться по первому этажу усадьбы. Подсыпав снотворное в кофе капитана охраны, следуем за ним и, когда тот уснет, заимствуем у него форму. Теперь мы здесь главные. Поднявшись на второй этаж, взламываем замок и пробираемся в комнату Дианы. Убив девушку, бежим к следующей цели и активируем «Стрельбу навскидку». Когда все четверо охранников будут мертвы, проходим в комнату Виктории и покидаем усадьбу.

Прибыв в Чайнатаун, сворачиваем в переулок направо и выманиваем к себе полицейского (для этого необходимо вывести из строя электрощит), после чего оглушаем его кирпичом или просто пробегаем мимо. Поднявшись на второй этаж, убиваем снайпера, после чего переодеваемся в его одежду. Спрятав тело, берем снайперскую винтовку и занимаем позицию. Винтовка без глушителя, поэтому сразу же после выстрела начнется паника. Ликвидировав Короля, спускаемся обратно тем же путем (полицейский на входе даже не обратит на нас внимания) и покидаем улицу, через отмеченные двери. Это самый простой и эффектный способ. Есть другой – он более нудный, но зато за его успешное выполнение вы получите ранг «Silent Assassin». Все просто: ждем, пока Король пойдет пописать, и сворачиваем ему шею в безлюдной подворотне, после чего прячем тело в багажник спорткара. Данное убийство не вызовет тревоги и вы сможете абсолютно спокойно покинуть район.

Очутившись перед главным входом отеля «Терминус», сворачиваем налево и спускаемся в канализацию при помощи лестницы. Это служебные помещения, поэтому если вас кто-нибудь увидит, то обязательно поднимет тревогу. Впрочем, в прачечной валяется костюм рабочего – одеваем его и отправляемся к лифту. Возле лифта трутся другие рабочие, так что незаметно попасть в него не получится. Напоминаю, что NPC, одетые, так же как и вы, могут распознать в вас постороннего. Устроив диверсию (слева есть электрощиток), вызываем лифт и ждем, пока он прибудет. Пробравшись внутрь, жмем на кнопку нужного этажа и смотрим ролик. Прибыв на нужный этаж, сворачиваем направо и быстренько забегаем в самую первую комнату. Здесь расположился продавец обуви. Оглушаем его и прячем в шкаф, после чего берем со стола ключ-карту от верхних этажей. Спрятавшись в вентиляции, пробираемся в соседнюю квартиру и возвращаемся к лифту. Теперь налево. Здесь находится номер ди-джея. Для того чтобы он покинул свое гнездышко, выводим из строя колонку и прячемся в ящик. Когда тот выйдет в коридор и займется починкой оборудования, проникаем в комнаты и выбираемся в окно. По карнизам забираемся наверх и забираемся в открытое окно. Здесь уже наша форма ремонтника не проканает – нужно найти или отобрать у кого-нибудь форму охранника. Найти форму можно, например, в прачечной, а отобрать – у любого одинокого постового. Переодевшись, поднимаемся наверх по лестнице и перебежками (враги все так же могут нас уличить – будьте осторожны) добираемся до цели. Двери закрыты, поэтому забираемся в вентиляцию и подслушиваем разговор Декстера со своей подружкой. Когда они закончат, ползем вперед и смотрим ролик.

Выбравшись на крышу, аккуратно пробираемся к вентиляционной шахте и через нее попадаем в квартиру хиппи. Крыши патрулирует вертолет, поэтому старайтесь перемещаться как можно тише. В квартире, проходим мимо паникующих наркоманов и сворачиваем в коридор направо. Наткнувшись на конопляное поле – это отличное место для того, чтобы укрываться от полицейских глаз – прислоняемся к какому-нибудь укрытию, чтобы нас не заметили. Главное сидеть неподвижно. Прослушав диалог полицейского с одним из хиппи, пересекаем поле (оно тоже патрулируется) и попадаем в соседнюю комнату. Здесь два копа – они вскоре уйдут, так что просто сидим и ждем. Подобрав молоток (он понадобится нам для отвлечения внимания), активируем контрольную точку (желтые столбы света) и проходим в следующую комнату. Здесь одинокий хиппи (не представляет угрозы) и вентиляционная шахта – нам туда. Пробравшись в помещение с сейфом, берем со стола листок с шифром и открываем тайник. Внутри взрывчатка с радиодетонатором – можете взять ее, если проходите игру танком. Выбравшись в коридор, проходим в комнату напротив и бесшумно ликвидируем полицейского. Сбросив его в бассейн, включаем музыку и возвращаемся в коридор.

Копы решили немного расслабиться и потанцевать – что ж, нам это только на руку. Добравшись до лифта, жмем на кнопку вызова и покидаем локацию. Мы на первом этаже, однако для того чтобы выбраться из здания, необходимо как-то пройти мимо полицейских. Дождавшись, когда группа спецназа поднимется наверх, оглушаем одинокого копа и переодеваемся в его униформу, после чего прячем тело в мусорный бак. Воспользовавшись «Инстинктом», выходим на улицу и смешиваемся с толпой. Вот мы и выбрались, осталось только убраться со станции на поезде. Правда, поезда заблокированы, так что нам придется найти способ как их запустить. Добравшись до противоположной стороны станции, заходим в открытую дверь и, используя отвлечение внимания, (если вам не особо важен рейтинг тихого убийцы, то можете заложить в каком-нибудь безлюдном месте ту самую взрывчатку – когда она взорвется, начнется паника и все охранники ринутся на место происшествия) поднимаемся на второй этаж. Здесь пульт. Дергаем за рычаг и возвращаемся на станцию. Дождавшись прибытия поезда (4 минуты), забираемся в него и покидаем станцию.

Читайте также:  Peter jackson s king kong прохождение

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *