![]()
Добро пожаловать в мультиплеер Mass Effect!
Bioware взяла отличный гибрид RPG и командного шутера — Mass Effect 3 и добавила в него режим кооперативный мультиплеера на четырех игроков. Если Вы с друзьями будете работать мозгами, то сможете организовать разрушительную тактику и довести до максимума уровень кредитов и опыта. Позовите тех, с кем Вы играли в мультиплеер Gears of War и дайте Шепарду отдохнуть, выбрав кого-нибудь другого. В этой статье мы собрали для Вас некоторые советы для победы в войне за галактику. И да, Вы можете играть кроганом!
За завершение миссий Вы будете получать опыт и кредиты для покупки нового снаряжения и персонажей. Отвечая на интересующий всех вопрос: ДА, Вы можете играть кроганом. Вы также можете играть дреллом, кварианцем, азари или старым добрым человеком. У каждой расы свои способности. Игра онлайн – тоже отличный способ попробовать новые классы. Если Вы никогда не использовали умение Воспламенения инженера или биотические комбо адепта – это Ваш шанс.
Мультиплеер Mass Effect 3 – это вам не Horde Mode из Gears of War. Вам и Вашей команде предстоит противостоять нападениям Жнецов, гетов или сил «Цербера», в то же время выполняя разные задания. Одиннадцатая и последняя волна – волна Эвакуации, убедитесь, что Вы находитесь в зоне приземления корабля, когда время выйдет, иначе Ваша команда не получит довольно весомый бонус.
Миссии бывают трех разных уровней сложности –бронза, серебро и золото. За успешное завершение миссии вы получите 15 000, 30 000 или 60 000 кредитов, соответственно. Наверное, лучше всего начать с бронзовых миссий. Как только Ваш персонаж дорастет до 10-го уровеня и откроет новое снаряжение, переходите к миссиям на серебро. Не стоит наглеть – сначала лучше пройти бронзовые миссии, прежде чем переходить к серебру. Чтобы пройти миссии на золото Вам нужна сплоченная команда друзей и правильное снаряжение.
Хотите играть по-взрослому? Два слова: подготовка и взаимодействие. 15% бонуса XP за Неизвестного врага – вещь, конечно, соблазнительная, но знать, с кем Вам предстоит столкнуться, — это всегда преимущество. Не спешите кидаться в бой – спланируйте его ведение в лобби, приняв во внимание всех врагов.
В мультиплеере Mass Effect 3 улучшенные боеприпасы, такие как Зажигательные и Бронебойные патрны – это снаряжение, а не постоянные умения игроков. Это однократные предметы, которые истрачиваются, и которыми можно снарядить Вашего персонажа только на одну миссию. Не стоит тратить их на бронзовые миссии или против неподходящего врага. Сохраните их на момент, когда поймете, что Ваша команда Вас не подведет. То же самое относится к пэкам Панацелина и Восстановления, сохраните их, когда станет совсем жарко.
Не у всех персонажей одного класса одни и те же движения. Умения разделили, чтобы дать разным расам разные способности. Например, у Штурмовика есть взрывная волна, но для стазиса азари придется играть азари-штурмовиком.
Оказавшись перед практически неиссякаемыми атаками врагов, можно легко забыть, зачем Вы здесь вообще. У Вас не будет задачи в каждом раунде, но если она есть, не забывайте о ней. За быстрое завершение миссии Вы всегда будете вознаграждены дополнительным денежным бонусом. Особенно, если на Вас нападают Жнецы или геты, — Вы наверняка захотите завершить пару-тройку целей, прежде чем Вас в конец запинают эти засранцы.
У вас когда-нибудь были карты покемонов или, может быть, Вы играли в Magic The Gathering ? Если были, Вы наверняка помните, что хотя в основном в карточных бустерах случайный выбор персонажей, предметов и снаряжения, в колоде попадалось несколько редких и необычных предметов. В мультиплеере открытие нового снаряжения работает по той же системе. Вы можете выбрать комплекты Рекрута, Ветерана или Спектра, но могут быть и специальные предложения Bioware.
Какой комплект покупать – решать Вам. Несколько пэков рекрута и ветерана помогут Вам собрать основное снаряжение, очень полезное для разных типов персонажей. Дорогостоящие пэки Спектра дают Вам предметы, подходящие только для определенного строя персонажей. Если Вы хотите создать стабильный ряд нескольких персонажей, покупайте более дешевые комплекты. Если Вы хотите скорее создать одного мощного персонажа, накопите кредиты на пэки Спектра. Почаще заходите в магазин, никогда не знаешь, что Bioware может предложить сегодня или завтра.
![]()
Как и в синглплеере, моды оружия могут заметно облегчить игру в мультиплеере. Несколько модов Вы получите с каждым купленным Вами пакетом обновлений, и всегда следите, чтобы у Вашего героя было под два мода на каждый вид оружия. В основном, моды усиливают мощность урона или объем боеприпасов, но такие примочки, как прицелы и дополнительные «фишки» могут полностью изменить ход событий. Штык для дробовика – отличный выбор для воинов кроганов или другого персонажа, который любит применять его на близком расстоянии. Прицелы для пистолетов и винтовок заметно улучшат точность стрельбы, но в ближнем бою они не очень полезны. Для этого лучше иметь при себе другой тип оружия или попробовать стрелять без прицеливания, когда враги приближаются. Запомните – точность прицела и выстрелы в голову станут Вашей победной комбинацией. У саларианцев и турианцев есть перки для этого комбо.
Когда дело доходит до улучшения способностей в рангах 4-6, выбор всегда сводится к тому, что лучше – больше ущерба или больше пораженных врагов. Вы хотите нанести как можно больше ущерба одному врагу? Тогда выбирайте апгрейды, которые увеличивают ущерб. Для управления толпой выбирайте апгрейды, которые увеличивают радиус поражения цели или позволяют убить больше, чем одного врага. Вы можете улучшить радиус или такие приемы, как Оглушающий выстрел, Сингулярность или Взрывная волна, чтобы сделать их умениями для борьбы с толпой. Хороша команда – та, в которой есть и силачи, и «повелители толпы».
В мультиплеере можно улучшить свой уровень до 20. Вы получите четыре очка прогресса за один уровень, и всего у вас будет 80 очков (каждый персонаж начинает с одного очка в ветке своей главной способности, и в итоге у вас будет 81). Для максимизации умения нужно 21 очко. Это значит, что Вы можете довести до максимума три умения, и у Вас все равно останется еще 17 очков. Посмотрите на умения своего персонажа и подумайте, как лучше ими распорядиться. Перенастроить способности дорогого стоит.
Задайте себе два вопроса: 1) Я люблю бороться с толпой или наносить прямые удары, или и то и другое? 2) Каких врагов я убиваю с особенной легкостью? Что я умею лучше всего – снижать щиты гетов, уничтожать броню «Церберов» или крошить толпы Жнецов? Сбалансированные общие персонажи хорошо подходят для бронзовых матчей, а специально созданные персонажи отлично подойдут для миссий на золото.
Как Вы знаете из синглплеера, в Mass Effect 3 более мощное оружие увеличивает период колдауна умений. В онлайн игре персонажи могут носить только по два оружия, но их общий вес может заметно изменить Ваш стиль игры. Такие классы, как адепты, инженеры и штурмовики, которые сильно зависят от умений, будут больше всего полезны с низким периодом колдауна.
![]()
С одним оружием Вы будете иметь самую большую скорость перезарядки. С одним оружием стоит особенно тщательно следить за боеприпасами, попробуйте мод Увеличенный запас термозарядов. Обычно Вашим лучшим другом может стать винтовка, но для солдат-кроганов лучше всего подойдет старый добрый дробовик. С ним будет весело и штурмовику. Также инженер отлично подойдет для класса с одним оружием, потому что Вы будете пользоваться своими способностями так часто, что можете вообще забыть про стрельбу. Попробуйте эти классы со снайперкой!
Стазис есть как у адептов-азари, так и у штурмовиков. Это биотическая способность, которая «окутывает» все тело врага. Отличное оружие против быстро двигающихся врагов, таких как фантомы «Цербера». Заморозка врагов на месте сделает из Вас настоящего монстра в бою. Обездвиженных врагов можно убить точным выстрелом в голову из снайперки, а можно подойти поближе и размозжить ему череп, если Вы кроган. Стазис также является отличным началом биотических комбо, после пятого ранга Вы сможете продолжить комбо с помощью Деформации или Перегрузки, причем, без кулдауна. А Мясорубка на 6-ом ранге сделает из стазиса вещь, сравнимую с сингулярностью адепта.
Внушительная мощность снайперской винтовки станет отличным дополнением к Опустошению саларианцев. Лучше всего умения саларианцев могут увеличить нанесение урона от выстрела в голову и снизить вес снайперки. Попробуйте снайперку как единственное оружие, чтобы иметь самый быстрый уровень колдауна.
В борьбе с гетами лучше иметь рядом саларианца-инженера или разведчика. Их Вытягивание энергии питается за счет гетов, словно вампир. Эта способность высасывает их щиты и обездвиживает особенно слабых. Для отличного комбо используйте Вытягивание энергии и улучшение брони.
Такая вещь, как плащ делает разведчика идеальным классом для захвата целей и спасения раненных товарищей, особенно с 4 рангом. Инженер тоже хорошо подходит для этой цели. Дроны, турели и ловушки помогут выиграть Вам время.
Разведчики получают бонусы, как только скидывают маскировку. Используйте это, чтобы получить как можно больше смертельных выстрелов от дробовика или снайперки.
![]()
Солдаты – не тот класс, который будет просто сидеть и ждать колдауна. Они стреляют, стреляют и снова стреляют. Так что дайте им мощное оружие, чтобы не забивать себе голову каким-то там колдауном. Дополнительные Оглушающий выстрел или Осколочную гранату – на десерт. Для боя на среднем расстоянии дайте солдату самый мощный дробовик и винтовку. Для дальнего боя возьмите снайперку.
Биотические атаки отлично подходят для ослабления щитов и избавления от слабых врагов. Такие приемы, как Деформация и Бросок тоже отлично подойдут. Это особенно важно, когда Вы пользуетесь укрытием.
Биотические комбо – Ваше самое мощное оружие, если Вы биотик. Сначала Вы «заряжаете» цель, затем «детонируете» ее, а может и парочку находящихся поблизости врагов. Сингулярность адепта – отличное начало комбо, т.к. все враги в его поле подойдут для детонирования. Далее можно применить Деформацю. Для стража отличное комбо – Бросок, а после него Деформация. Взрывные волны тоже отлично подойдут для детонирования и могут стать мощным началом комбо.
Мощный Клэймор – очевидный выбор для крогана, но если Вы открыли дробовик гетов, его стоит опробовать сразу же. Как и крогановский, дробовик гетов – медленный и мошный, но стреляет на удивление далеко и широко. Для выстрела нужно пару секунд, так что скучно не будет, но дополнительная защита кроганов даст Вам время прицелиться под вражеским огнем. Отлично подходит для единственного оружия, обязательно улучшите его запас термозаряов.
Когда разъяренный кроган убьет трех врагов в ближнем бою за 30 секунд, это сделает из него настоящую машину для убийств. В этот момент он может дать отпор даже Атласу «Цербера». В отличие от Твари или Банши, у Атласа нет мгновенного ближнего удара. Если Вы будете атаковать вблизи и стрелять из дробовика, ваша команда точно будет впечатлена.
Не важно, кто Вы – дрелл-штурмовик или кроган-солдат, рядом с Банши находиться очень опасно, если только у них не ослабли щиты, а здоровье почти на нуле. Подойдя к Банши, Вы обрекаете себя на мгновенный смертельный удар, после которого Вам уже не встать. Чтобы сбить щиты банши, используйте Вытягивание энергии, биотические комбо или скорострельное оружие. Твари тоже могут убивать одним ударом с близкого расстояния, но их отсутствие щитов делает их не такими уж страшными.
У дреллов есть умение Притяжение, с помощью которого они отправляют врагов в воздух. Это же умение можно использовать, чтобы избавляться от щитов стражей «Цербера». Притяжение, затем Опустошение – отличное комбо для дрелла-адепта; Притяжение, затем биотический заряд – победа для дрелла-штурмовика.
Доведенная до максимума Перегрузка может оказаться цепной молнией, поражающей до трех целей сразу. Выберите цепную Перегрузку, и с вероятностью 60% отдача будет перескакивать от одной цели к другой. Ничто не остановит волну гетов лучше, чем это.
Техническая броня стража делает его отличным танком, которые могут ослабить вражескую броню и барьеры с помощью Деформации. Так как техническая броня ослабляет колдаун, не используйте ее понапрасну – выжидайте момент.
Если Вы предпочитаете оборонительный стиль игры, кроган-страж может стать самым мощным солдатом на поле боя. Если Вы человек-страж, используйте Бросок, а затем Деформацию – отличное комбо. Турианец-страж – самый разноплановый воин на поле боя. Его Перегрузка сделает его отличным средством против синтетиков или врагов со щитами.
Штурмовики любят быть жестокими к одной цели. Если Вы чувствуете, что Вас прижали, используйте Новая, чтобы зачистить район и/или вырваться из окружения. После этого Ваши щиты ослабеют, так что придется искать укрытие. В такие минуты особенно берегитесь снайперов.
С огнем шутить нельзя, это все знают. К счастью, пирогеты не очень быстрые, а из-за ярко-желтого цвета их легко заметить издалека. Лучше всего сначала избавиться от их щитов, а затем выстрелить в канистру с топливом у них за спиной. Если пирогет смотрит прямо на Вас, Вы увидите над его головой верхушку его топливного бака.
Лучше всего для этой задачи подойдет саларианец со снайперкой. Он может ослабить щит с помощью Поглощения энергии, а затем завершить дело парочкой метких выстрелов в топливный бак.
![]()
Продвижение – престижный режим Call of Duty. В обмен на 75 очков, вложенных в War Effort, и на 10 очков для повышения уровня N7, продвижение Вашего класса возвращает всех Ваших персонажей на первый уровень. Для сброса способностей это все равно, что подравнивать изгородь в саду бензопилой, но это единственный способ сделать это бесплатно. Иначе Вам придется отвалить кругленькую сумму в магазине.
Поблагодарите совместную деятельность сотрудников EA за этого взрывоопасного воина. Снаряженный гранатами и тягой к кровавой резне, этот парень буквально рожден для того, чтобы обходить стороной взрывы, не глядя. Чтобы получить этот тип воина, зарегистрируйте копию Battlefield 3 на том же аккаунте, что и Mass Effect 3.
Прихвостни Призрака пользуются броней и щитами, так что в команде лучше иметь биотиков и инженеров. Инженеры оборудованы для борьбы с «Цербером» дважды – Воспламенение подожжет их броню, а Перегрузка избавит от щитов Центуриона и Атласа.
Притяжение дрелла идеально подойдет к щитам Стражей, а Стазис азари – то что нужно для скоростных фантомов. Кварианцы-разведчики могут саботировать Центуриона и Мстителя и обездвижить Штурмовиков.
Для снаряжения используйте Зажигательные и бронебойные патроны, которые могут пробить щит Стражей.
Сделанные из реанимированных тканей других рас, Жнецы – нечто вроде зомби в галактике Mass Effect. Не давайте им подходить близко, возьмите солдата или штурмовика, которые могут быстро расправляться с врагами. Сингулярность адепта просто необходима для борьбы с хасками и каннибалами. Твари и Банши могут убить Вас одним ударом вблизи, так что убедитесь, что ваши биотики избавятся от них еще издалека с помощью комбо.
Если можете, сначала избавьтесь от Налетчиков до того, как они восполнят силы своих союзников. У них есть щиты, и они любят держаться позади. Инженер с Перегрузкой или Поглощением энергии и оружием дальнего боя – идеальная комбинация для такого типа врагов.
Большинство врагов будут пытаться подойти ближе и вынудить Вас покинуть укрытие. А Опустошители уже тут как тут – только и ждут, когда Вы появитесь из укрытия, чтобы «снять» Вас точным выстрелом издалека. Постоянно следите за прцельными лазерами, перекатывайтесь и ищите укрытие, как только увидите их. Броня Опустошителя чувствительна к огню или биотике. Солдаты должны взорвать передний «мешок» Опустошителя и целиться в зеленую точку за ним.
Кроган-солдат – отличный союзник в борьбе против Жнецов – он может поджигать множество врагов своей гранатой инферно и буквально разрывать хасков на части вблизи. Азари со Стазисом отлично подойдет для борьбы против групп врагов. Возьмите инженера для поджигания, к тому же военный дрон и ловушки помогут снять давление с команды. Турель кварианца-инженера ослабит силы Жнецов и замедлит их приближение, особенно с Криопатронами 5-го уровня.
Используйте зажигательные боеприпасы, чтобы «растопить» броню Жнецов, к тому же огонь поможет против хасков и небронированных каннибалов.
Геты – синтетики, которые сильно зависят от щитов. Инженер с Перегрузкой или Поглощением энергии просто необходим, и никогда не повредит снайперка, чтобы разобраться с пирогетами. У гетов нет одного смертельного удара, так что штурмовики спокойно могут нестись вперед, но будьте осторожны – ракеты прайм-гетов могут быть ооочень болезненны.
Кварианец-разведчик может посеять хаос во вражеских рядах с помощью Диверсии, обернув гетов друг против друга, особенно, если Вы прокачали продложительность, взрыв и берсерк. Используйте их на мощных врагах, таких как праймы и пирогеты. Салариец-разведчик может осущить вражеские щиты и использовать Контактные мины, чтобы остановить охотников-гетов в плащах.

Вы наверняка заметили экран «Готовность Галактики» в главном меню игры, и еще заметили пункт «Коллективная игра», так что же это за зверь, приготовленный нам Биоварами? И вы уже точно поняли, что без наличия учетной записи Ориджин и оригинальной версии игры про мультиплеер можно сразу забыть. Да и еще, Шеппард сотоварищи очень занят спасением человечества, так что «любимые морды» в мультиплеере вы тоже не увидите.
Суть мультиплеера заключается в совместном изничтожении электронных супостатов, на конкретно взятой небольшой локации. Всего может быть до четырех участников торжества (внезапно, людей, таких же как и вы), готовых выбрать один из шести классов и одну из семи рас для производства мелко рубленного фарша, противников — три фракции. Но обо всем сначала и подробнее:
Тамщета, картинок наснимать мне не удалось, и, судя по яндекс поиску, не мне одному. Поэтому, будет то, что нарыл.
Логин, персонажи и за покупками:
После выбора «Коллективной игры» нам откроется красивая картинка галактики и меню, предлагающее присоединиться к игре, создать игру, посмотреть список лидеров, редактировать персонажа и посетить магазин (не, реальных денег там не потребуется, хотя, если вам их некуда девать, можете вкладывать). Топаем в меню персонаж или жмем кнопочку «создать».
Слева представлены шесть классов, справа — расы. Человеки представлены во всех классах и человекопол различается исключительно модельками персонажа. А вот все остальные расы сначала закрыты (их можно будет купить в магазине, о как! «Взвесьте мне кило салларианцев, пожалуйста!»). Расы группируются парами и занимают два класса каждой парой:
-Азари и Дреллы — Адепты и Штурмовики;
-Саларианцы и Кварианцы — Разведчики и Инженеры;
-Турианцы и Кроганы — стражи и солдаты;
Выбрав запримеченный нами класс, мы попадаем в меню распределения окраски и наименования поциента, а после применения красящих веществ на костюме и крокозябры в имени — в меню управления персонажем. Там нам доступны пять пунктов: Умения, Оружие, Внешность, Снаряжение, Магазин (да, да, тот же самый, что и вначале). Перейдем в раздел развития умений.
Всего умений пять: два пассивных (с общим направлением на защиту и атаку) и три активных. Максимум развития: двадцатый уровень, который позволит в сумме поднять по максимуму четыре из пяти умений. Так же при развитии персонажа стоит учитывать то, что основное активное умение с самого начала имеет одно очко, и развить полностью два пассивных и два активных доп умения не получится. Возьмите себе время — просмотрите вдумчиво весь список возможностей, принцип развития умений не отличается от такого же в одиночной игре.
А я пока забаю пару слов про классы:
Адепт — предполагается, что данный поциент рассчитан на сильную биотику, однако, адепт вполне способен и, вооружившись аки танк, носится по полю боя и жарить всех из дробовика. Основное направление адепта — крауд контроль, поэтому даже адепт-оружейник имеет преимущество, ведь по неподвижным врагам стрелять легче.
Солдат — отличный наступательный класс ружейного толка, его весьма неплохие характеристики сдобрены приятными набором атакующих умений. Так что солдат способен и в скворечник пальнуть и гранатами закидать.
Инженер — вот инженер и правда жжет напалмом, притом в прямом смысле. Но помимо этого инженер неплохо управляется с бронемашинами и таскает за собой маленькое «непоймичто». «Непоймичто» вряд ли доставит врагу много хлопот, но вот отвлечь супостата вполне способно.
Страж — как бэ танк. За счет своей дополнительной брони, страж — один из трех классов неплохо управляющийся в рукопашной, особенно Кроган, который еще и жжет. =)
Разведчик — быстро носится по всей карте и является отличным доктором прежде всего, когда группа подвергается сильному обстрелу с коматозным исходом, разведчик способен в одиночку тащить игру, просто носясь по полю и поднимая павших соратников. Но главная соль разведчика конечно в рукопашной!
Штурмовик — этот парень тоже практически чистый рукопашник, да еще какой! Шитурмовик, несмотря на отсутствие маскировки, молотит по черепушке не хуже разведчика, и он единственный, кто может наказать вражеского снайпера, настигнув того прямо в укрытии.
Определившись с классом мы топаем. нет не в оружейную, а таки в магазин.
В магазине можно купить набор ящичков с подарками (не пропустите, первый ящик вам подгонят бесплатно) и все. Как? Дело в том, что в ящичках хранится в основном снаряжение, чуть реже — оружие и персонажи (Тада! Именно так и открываются новые персонажи, а так же варианты покраски и дополнительный опыт для уже существующих). Кредиты для траты в магазине зарабатываются собственно в самих боях.
Существует две группы снаряжения: бонус и запас. Бонус активируется на одну миссию, запас можно в течении миссии использовать, но не более двух раз за каждый элемент.
Бонусы есть трех видов:
Патроны, усиливающие атаку и несущие какой-то приятный эффект.
Ауры оружия, усиливающие атаку определенных типов стволов.
Ауры брони, либо усиливают собственно защиту, либо умения, либо увеличивают скорость перемещения.
Запасы — четыре вида:
Ракетница. Две ракеты на миссию могут реально спасти ситуацию, когда на вас прет танк.
Панацелин. Карманный доктор, когда вас контузили, а товарища рядом нет.
Спаскомплект. Мгновенно восстанавливает здоровье и щиты (а так же не слабо тренирует реакцию =))
Термозаряды. Полностью обновляют запас термозарядов, иногда, бывает очень полезно, особенно если у вас ружейный билд.
Да тут все просто: пять видов оружия, до двух навесок на каждое оружие, иными словами, как в одиночной игре. С той лишь разницей, что можно таскать не больше двух стволов. Ладно, сколько можно обвешиваться пушками да умениями как гирляндами, пора рассказать, для чего это все.

Выбрав быструю игру или создание игры, вы попадает в меню определения типа игры:
-Открытая/закрытая — доступно только для создания игры, можно сделать игру без случайного народа и пригласить туда только друзей, которые «подружились» с вами с системе Ориджин.
-Карта — внезапно, одна из шести локаций, на которой будет проходить сражение.
-Враг — выбор из трех фракций: цербер, геты, жнецы.
-Испытание — уровень сложности: бронза, серебро, золото. Чем богаче, тем сильнее враг, тем больше награда.
По завершению настроек, вы переноситесь в фойе, где ждете пока соберется команда. Если вы не создатель группы, то можете сразу жать кнопочку «готов», создателю же стоит сначала дождаться всех членов и только потом жать «готов», иначе игра начнется в неполном составе (Да! Тут можно играть одному! Пробуйте, чо, а я над вами поржу.)
Как это все происходит.
Вы появляетесь со своей командой на выбранной карте, и электронный голос вежливо осведомляет вас, что тут как бэ неспокойно, есть преступные элементы, желающие сделать с вами нехорошие вещи (возможно, даже анально). Теперь вам предстоит в течении одиннадцати волн делать нехорошие вещи с преступными элементами.
БОльшая часть волн представляет из себя «они набижали и грабят корованы, их надо всех наказть», чем выше уровень волны, тем сложнее наказать супостатов потому, что их становится больше, они становятся сильнее. Периодически «наказательство» разбавляется специальными заданиями. Таких специальных заданий три типа:
-Убить четырех особых супостатов за очень короткий срок (две минуты на каждого).
-Активировать/деактивировать четыре устройства (пять минут на все устройства), при использовании устройства персонаж приседает и может только получать по башне в течении нескольких секунд, поэтому «активиста» неплохо бы прикрывать.
-Передать важные данные. Тут тоже пять минут, но нужно тырцкнуть кнопочку и тусоваться в появившимся голубом поле, пока загрузка не завершится, чем больше персонажей тусуется, тем быстрее происходит загрузка (один персонаж загружает данные где-то в течении трех минут).
Прелесть специальных заданий состоит в том, что, пока условие не будет выполнено, вороги валят без остановки, прибывая, и прибывая, и прибывая. Если не успеть в отведенное время, то вся миссия будет провалена (вы все еще хотите пробовать проходить в одиночку?). Всего за миссию специальные заданию будут даваться рандомом три раза на третьей, шестой и десятой волнах.
Ну и кончено же — одиннадцатая волна. «Народ, валим отсюда, челнок в пути» — подсказывает электронный оператор и на карте обозначается голубой круг. Задача проста: две с половиной минуты, по окончании этого времени все персонажи должны быть в пределах круга и живые. Pff! Challenge accepted! Вот только беда в том, что теперь разгневанные супостаты валят бесконечным потоком, по нарастающей, со всех сторон. И еще, если кто-то помрет в круге вы лишитесь трети «приятного» бонуса, а если кого-то в круге не будет, вы лишитесь двух третьих этого бонуса.
На старт! Внимание! Фарш!
Хм. Я вот тут думал, как бы описать сам игровой процесс. Приходит на ум только одно выражение: Это — АД! Вас будут драть по полной всеми доступными в БДСМ способами, начиная с уровня сложности «бронза». Для начала забудьте эффектное «залипание» в укрытие как страшный сон. Стоит «прилипнуть» к укрытию и замешкаться на пару секунд, как вас тут же этом укрытие и зажарят. БОльшая часть времени происходит в движении, притом половина движения преимущественно бегом и перекатами.
Все карты построены так, что любая выгодная позиция простреливается с трех сторон. Или с двух, если это угловая позиция, но вы сами понимаете, что с вами сделают, если вы зажались в углу. =)
Враги тоже ребята не промах. Они бегают и кувыркаются, ныкаются в укрытиях, берут вас в кольцо, прикрывают своих снайперов, и не прощают ни одной ошибки. Поэтому, даже раскачавшись по полной (это 20 уровней), вооружившись до зубов и научившись сносно бегать и стрелять, вы будете частенько пускать сопли в пол под сухое сообщение оператора: «Член команды даун!» (Хм, не, это он имеет ввиду, что вас подстрелили, но английский такой английский, что как бэ намекает на способности подстрелянного)
Если у вас в команде очутился «даун», то его в течении какого-то времени можно оживить, типа того, что он в критическом состоянии, для этого нужно подойти к «дауну» и активировать крестик над ним, и через три секунды напарник снова будет в бою. Другой вопрос, что, скорее всего, если кого-то где-то уложили на пол, трех секунд будет достаточно для врагов чтобы уложить прибежавшего спасателя рядом со спасаемым. Если за определенное время «даун» не будет спасен, то он бросит копыта, впрочем, если рядом тусуется парочка вражеских солдат, они с удовольствием помогут «дауну» бросить копыта несколько раньше. Так же есть такие супостаты, которые просто могут сделать труп одним ударом. Труп возвращается в строй с начала следующей волны.
Или ближний бой. О ближний бой прекрасен! Всего есть два вида ближнего боя: беспорядочное махание винтовкой аки бревном (нажатие “F” ) и плазменная пила (удержание клавиши ”F” ). Плазменная пила — это красиво, это к тому же еще и эффективно, но она требует нескольких мгновений на подготовку, а за это время враг может и врезать вам прикладом по зубам. Ну и пытаться идти в рукопашную на танк — это верный способ суицида.
Рукопашная как правило связана с постоянным бегом и поддержкой в виде дробовика и ключевого для рукопашника умения. Однако, нестись аки всадник апокалипсиса, сея смерть и разрушение косой, тоже не получится, рукопашная — это скорее наскок/удар/отскок. В иных случаях, коллеги зазевавшегося ворога вас быстренько накажут.

Штурмовик. Стандартный парень без защиты, но с винтовкой. Требуется для создания массовки на поле боя, в одиночке гибнет быстро и без спецэффектов. В рукопашной может жахнуть дубинкой, но не так и опасно. Основная неприятность в штурмовиках — это гранаты, которыми они щедро заливают поле боя. Такая грана имеет весьма ограниченный радиус поражения, но способна целиком снять щиты или отправить в нокдаун.
Центурион. Штурмовик, получивший энергетический щит и дымовую гранату. Со щитом понятно: в два раза больше хитов, и техника «выстрел — труп» не сработает. Самое интересное — дымовая граната. Иногда она может спасти вам жизнь потому, что противники тоже в пустую не палят, а двух-трех секунд хватит, чтобы установить щиты. Другое дело, что когда дым рассеется, вы рискуете увидеть не одного центуриона, а сразу компанию из пяти — десяти братков.
Мститель. Дева в шлеме и с винтовкой. Винтовка бьет больно, либо снимает весь щит, либо делает нокдаун. Однако перед выстрелом мстительница показывает всем тонким лазерным лучом куда она будет стрелять, полторы секунды — вполне достаточно чтобы уйти в укрытие. Лакомая добыча в рукопашной.
Страж. В сущности тот же штурмовик, вот только он тащит перед собой огромный щит, а в щит стрелять почти бесполезно, щит просто нивелирует процентов девяносто пять всего урона. Итак, убить стража можно либо в смотровую щель, либо с фланга, либо умением заставить его опустить щит. Лобовая рукопашная наказывается смертью отчаянного камикадзе: страж примет плазменный резак на щит и просунет суициднику дробовик промеж глаз.
Боевой Инженер. Хилый дядька, с хилыми щитами и хилым пистолетиком, убивается в два приема, но. Я его обожаю, потому, что не так страшен инженер, как страшна его турель. Турель способна в одиночку за две секунды укатать зазевавшегося персонажа. О! Сколько народу полегло под огнем турели, а сколько полегло спасителей там же, штабелями, штабелями.
Фантом. Жжесть цербера. Хуже только атлас, хотя и это спорно. Фантом вооружена хилой пукалкой, но это так, для куража. Основная фишка фантомов в том, что они постоянно бегают, прыгают и чаще всего делают свои акробатические этюды в невидимости. По фантом безумно сложно попасть, и возникает желание вкатить этой тете по щам с приклада. Того-то тетя и ждет. В ближнем бою фантом наказывает зарвавшегося суицидника одним отточеным ударом меча. Р-раз и насмерть. Я полагаю, не надо подсказывать, что чаще всего фантом замечается как раз в тот момент, когда она уже шинкует колбаской чьи-то внутренности, зайдя отряду в тыл.
Атлас. Ходячий танк цербера. В общем-то, атласу все пофиг, он самый бронированный танк в игре. И тут не получится, как в одиночной, разбить кабинку, да, да. =) Заливает пространство пулеметным огнем и ракетами, небольшой шанс выжить находясь перед атласом на открытом поле — это бег с кувырками. Размеры как бэ подсказывают, но все равно находятся психи, лезущие к атласу с плазменным резаком, таких ребят атлас быстро наказывает буквально «втаптывая» в землю своей клешней, один удар — один труп.

Солдат. Создан для участия в Go-Go группе поддержки, или в качестве статиста. Не обладает какими-то приметными особенностями, но отличается серьезно завышенным здоровьем в сравнении с подобными бойцами из других фракций. Единственный гет без щитов.
Охотник. Неоднозначный парень. Он достаточно толст, носит щиты и невидимость. Он конечно не бегает, но ожидаемое место появления — ваш тыл. Даже скорее всего, он там будет не один, а в компании таки же невидимок охотников. Лакомый кусочек для персонажа раскаченного на рукопашную, и очень опасен для ружейника и умельца потому, что тащит дробовик, которым пользуется исключительно в упор.
Ракетчик. Хрупкий, хрупче чем солдат, но со щитами. Отличная жертва в рукопашной. Другое дело, что на поле боя становится серьезной угрозой, так как тащит самонаводящиеся ракеты, убивающие с одного выстрела либо щит, либо вас (к счастью, не насмерть). Его сложно отстрелить еще и потому, что он в курсе про свои слабые места и вылезает из укрытия ровно на секунду, чтобы пустить ракету, и снова прячется.
Огнеметчик. Щиты плюс броня, достаточно толстые чтобы выдержать приличную лобовую атаку. Более того «тамара» никогда не ходит в одиночестве, а как правило «парой». Если он умудрился добраться до вас на расстояние огнеметной струи, он нагибает вас меньше чем за секунду. Аналогичным образом он наказывает зарвавшегося рукопашника. Единственное, что спасает — этот парень, как и все геты, не бегает. =)
Прайм. Тамщета не очень впечатляющий парень, хотя и таскает с собой дрона и турель. Та турель, «я вас, таки, умоляю» ни в какое сравнение не идет с турелью цербера. А у самого прайма «крепкости» поменьше чем у атласа. Смертельным ударом не наделен, но рукопашника может наказать из плазмопушки, трех (очень точных!) выстрелов которой достаточно, чтобы изжарить любого.

Каннибал. Массовка жнецов. Так себе парень, не обладает ни скоростью церберов, ни выносливостью гетов. Но, тоже кидает гранаты и если вы его не добили, может отожраться трупами своих безвременно ушедших товарищей.
Налетчик. Обращенный турианец. Достаточно ловкий, неплохо стреляет, обладает щитами, делится гранатами. По идее еще может «навесить» щиты на хасков, но не успевает, больно хаски шустрые.
Хаски. Оно смешное и очень быстрое, когда оно бегает его руки разлетаются в разные стороны. Еще у него смехотворно мало здоровья, нет никакой пушки, и смешной урон в ближнем бою, но его сила в том, что его все игнорируют. В ближнем бою может присесть на вас, решив, что вы — его пони. Судорожное нажимание кнопки ближнего боя сбросит хаска насмерть, но пока вам будут показывать мультик «как вы сняли с себя хаска», остальные жнецы сделают из вас мишень для дартс. Да и два-три хаска уже способны вас загрызть.
Опустошитель. Тяжелая артиллерия жнецов, ну или скорее средняя. Он без щитов, но с хорошим слоем брони, целится синими лучиками и выпускает по цели сразу очередь. ракет. Если вас настигла очередь на открытом пространстве — вас неминуемо разорвет, но одна ракета едва ли снимет даже щит. Хорошо пинается в рукопашную. Имеет неприятную особенность: когда умирает, из него выползает пяток кусачих паучков.
Тварь. Бегающий и прыгающий на большие расстояния танк. Он не стреляет, но в рукопашной ему равных нет и не предвидится. Может легко навести шухер на весь отряд, банально запрыгнув на вашу укрепленную точку и разбрасывая вас как кегли.
Баньши. Вот она! Звездочка! Красавица! Когда на поле боя появляется баньши, резко возрастает риск намочить штаны. Она истошно орет на все поле боя из колонок, и от этого ора сжимаются мышцы ануса. Она прекрасно выглядит, аки обтянутый кожей скелет, искрит волнами биотики. Она пуляет этой самой биотикой, как самонаводящейся ракетой, либо снимая щиты, либо убивая. И самое главное — она телепортируется!
Запас прочности у нее впрочем тоже еще торт! И вот когда ты разряжаешь в эту тварюшку обойму и видишь что у нее едва ли отнялось парочку кубиков здоровья, а она вопит и в считанные секунды сокращает расстояние телепортами, появляется только одно желание — бежать, со всех ног, забиться в самый дальний угол.
Суицидников, отчаявшихся на рукопашную, она неминуемо и жестоко наказывает. Приподнимает несчастного одной лапищей над землей и, склонив с интересом голову вбок, запускает вторую лапу в кишки жертвы.
В качестве послесловия.
Мультиплеер затягивает и не отпускает. Затягивает своей сложностью, затягивает своей динамичностью. В какой-то момент, когда бежишь между волнами на перезарядку, понимаешь, что две минуты пережитого ада ты, похоже, не дышал. Двадцатиминутная миссия реально проходится, либо заваливается (что чаще) «на одном дыхании», субъективно за пять-семь минут. Азарт, адреналин, интерес. Чашка чая поставленная рядом с компом остыла, а ты еще не сделал ни одного глотка. Круче только секс.
Так что, желаю вам приятного и впечатляющего мультиплеера.
ПыСы: На момент начала написания статьи на первом месте глобального рейтинга сидел русский игрок. На момент окончания — первое место мы потеряли, но русские занимали четыре места из первых семи. Как-то так. =)


Для BioWare начинается очень напряженное время. Пока офис в Остине занят доводкой The Old Republic, студия в Эдмонтоне заканчивает разработку Mass Effect 3. Неожиданно на Showcase в Лондоне представляют его мультиплеерную часть. У BioWare нет опыта разработки многопользовательских боевиков, канадцы и так загружены дальше некуда. Как же они смогут выделить силы для такого сложного, самодостаточного проекта? Все очень просто: мультиплеерной частью Mass Effect 3 занимается недавно созданная студия из Монреаля. Что, в общем-то, заметно.
На бумаге все выглядит прилично. Команда Шепарда вступает в финальное сражение за галактику, все — на войну. В таком свете мультиплеерное дополнение выглядит вполне адекватным.
На выставке продемонстрировали один кооперативный уровень. В отряде четыре бойца, цель миссии — выдержать одиннадцать волн наступающих монстров. Поиграть за Шепарда вы не сможете, зато в вашем распоряжении аж шесть игровых рас. Чтобы не ломать язык транслитерациями: Turian, Drell, Asari, Krogan, Salarian и загадочные Human. Помимо расы, вы сможете выбрать класс персонажа — и тут все так же, как и в одиночном режиме. Классов шесть, отдельно можно выделить знаменитых Vanguard и Adept, воинов-телепатов.

Карта, на которой мы сражались, представляла собой базу, расположенную у подножья скал. Снежная буря, оледенелые стальные конструкции, коммандос в экзоскелетах — классический Mass Effect.
Бойцы занимают позиции на уровне, начинается первая волна. Сначала нападают геты, без труда расстреливаем кибернетических монстров. Затем выступают бойцы Cerberus — с ними тоже расправляемся без особого труда. Воины-телепаты в нашей команде ловко погружают врагов в стазис, кидают гранаты; снайперы прикрывают с тыла, бойцы-телекинетики сбивают противников с ног — нормальная командная работа. Неожиданно включается постановочный элемент — нужно обезвредить бомбу. Пока один из членов отряда занимается разминированием, остальные прикрывают его; в полной версии таких дополнительных заданий ожидается несколько видов.

Номинально создатели игры отрабатывают стандартную мультиплеерную программу — можно подумать, что-то подобное как раз готовят авторы Syndicate (см. материал по соседству). На самом деле все отнюдь не так безоблачно. Главная проблема многопользовательского режима Mass Effect 3 называется Gears of War 3. Это тоже Xbox 360-эксклюзив, идеально заточенный под геймпад, и вот там есть режим Horde, блеклой калькой которого мультиплеер ME3 как раз и является. Вроде бы основные элементы аккуратно скопированы, но почти ни один не работает как надо. Недаром Клифф Блежински говорит, что над GoW 3 проделана колоссальная работа, не заметная для невооруженного глаза. Повороты камеры, анимации движений, баланс укрытий — тысячи мелких штрихов доводят популярную схему кооперативного боевика до совершенства.
К сожалению, ничего подобного на выставке мы не увидели. Все движения грубо вырезаны из однопользовательской кампании и смотрятся топорно, бойцам не хватает точности, даже управление не очень удобное. Самое страшное тут — ощущение, что вы увидели то, что не должны были видеть. Все, что в однопользовательском режиме оставалось «за кадром», тут вдруг всплыло на поверхность, — и уже никак не скрыть огрехи движка Unreal, а бои, не подкрепленные диалогами, смотрятся куда менее эффектно. Вроде вы бьетесь за галактику, но вместо эпоса возникает ощущение какой-то полупрофессиональной поделки.
Мы ни за что не поверим, что BioWare осмелятся допустить в своей линейке хотя бы один провальный проект, к релизу мультиплеер наверняка облагородят. Но пока похвастаться монреальцам нечем.






