1. Главная страница » Компьютеры

Mass effect 3 омега баг

Автор: | 16.12.2019

Как выполнить просьбу Арии Т’Лоак?

  • Crypto
  • 24.04.2012, 04:50
  • 4 4 0 0

Ария Т’Лоак, могущественная правительница Омеги из Mass Effect 2, почтит своим вниманием «Чистилище» на Цитадели. Доступ в ночной клуб и VIP-зону отдыха откроется сразу же после завершения задания на Менае, спутнике Палавена. «Цербер» сделал все, чтобы осложнить ей жизнь: обман, обходные маневры и чертовски большая армия. Ария была вынуждена бежать. Все что у нее осталось — былое могущество и авторитет. Когда-то подконтрольные группировки — «Синие светила», «Затмение», «Кровавая стая» — больше не подчиняются ей, контроль был в одночасье утрачен. Но Ария была бы не сама собой, если бы не попыталась все восстановить. В качестве третьей стороны в переговорах она попросит выступить коммандера, который должен договориться с лидерами всех группировок. За успешный исход дела Ария обещает направить все три группировки на борьбу со Жнецами.

В доках на уровне «D2», в грузовом отсеке «A», встречи ожидает Дарнер Воск, лидер группировки «Синие светила». Сразу договориться с ним не получится, у него свои условия: устранить проблемы в лице отставного генерала Орака, который мешает проворачивать темные делишки. Генерал Орака отдыхает на скамеечке во внутреннем дворе Общины Президиума. В беседе с ним обещаем помочь наладить поставки оружия для СБЦ. О поставках идем договариваться с торговцем Канником из магазина «Арсенал Сипритин» на рынке «Меридиан» (северо-восточная часть карты). В качестве оплаты за доступ к лучшему оружию торговец принимает только артефакты и ценные вещи, кредиты ему не нужны. Артефакты с черного рынка можно найти на планете Вана (Гнездо Коршуна, система Вулар). После выполнения условий проблема с Орака и «Синими светилами» будет решена, группировка вновь вернется под контроль Арии.

Читайте также:  Outlook 2007 windows 10

Второй на очереди окажется группировка «Кровавая стая». Батарианец Нарл ожидает встречи в одной из комнат жилого комплекса Общины Президиума (южная часть карты). Помогаем ему расправиться с Критом, получаем в союзники нового лидера «Кровавой стаи» — Грилла. Для подчинения «Затмения» надо решить вопросы с СБЦ по поводу освобождения лидера группировки, маниакальной и кровожадной азари Джоны Седерис. Поднимаемся на уровень посольств к капитану Бэйли, получаем разрешение на свидание. Спускаемся к аванпосту СБЦ на уровень Общины Президиума (юго-восточная часть карты), недалеко от рынка «Меридиан». Лично убеждаемся в неадекватности Джоны Седерис и оставляем ее под арестом. Отправляемся на поиски нового лидера для «Затмения». Подходящий кандидат находится на уровне «Доки: зона хранения», в грузовом отсеком «A» (сидит слева от Гарруса). Саларианца Сейна поначалу охватит волнение, но придя в себя, он согласится возглавить группировку. За проявленные старания получаем от Арии пополнение военных ресурсов флотом Терминуса (+200).

Рецензия на «Mass Effect 3: Omega»
Ст‘лоит ли покупать DLC?

Выпуская «Mass Effect 3: Omega», «BioWare» несколько сменила курс. После «Leviathan», сюжетной гонки по всей Галактике, в которой восхитительные локации и симпатичные персонажи служили фоном для неожиданных откровений, поклонники «Mass Effect» получили полную её противоположность. «Omega» — это изнуряющее бесконечными боями продвижение по тёмным кишкам памятного космического притона из «Mass Effect 2». В своих блужданиях DLC сбивается с пути истинного и, в конце концов, оставляет ощущение невесомости.

В центре сюжета «Omega» находится разгневанная азари Ария Т‘лоак, пытающаяся вернуть себе власть после организованного «Цербером» переворота (подробности можно прочитать в комиксах). Будет ли это интересным игроку, зависит от того, нравится ли ему сам персонаж, — это четырёхчасовое дополнение никак не пересекается с основной сюжетной веткой «Mass Effect 3». Ни один персонаж из встреченных вами за сорок с гаком часов ни секунды не задействован в событиях «Omega». Побочная ветка, никаких общих моментов. Конечно, само по себе это не так уж и плохо, только вот по окончании DLC в мире не меняется ровным счётом ничего.

Читайте также:  Call of cthulhu настольная игра

Возможно, поэтому «BioWare» в своё время решила не включать в игру запланированную миссию на «Омеге». В раннем сценарии к третьей части была иная версия попытки Т‘лоак вернуться к власти, хотя «BioWare» и заявила, что работа над DLC началась уже после выхода «Mass Effect 3». «Omega» — образцовое «штампованное» DLC, внешне схожее с «Lair of the Shadow Broker» для «Mass Effect 2». На обе кампании есть намёки в основном сюжете, в обеих по личным мотивам действует старый знакомый. Но если в «Shadow Broker» были новые локации, продвижение по сюжету и стильная личная база, в «Omega» нет ничего из вышеперечисленного.

Поэтому лучше сравнить «Omega» с DLC «Arrival» для «Mass Effect 2», провальным дополнением, в котором Шепард, бросив команду, отправлялся под надуманным предлогом перекидывать мост от второй части к третьей. Здесь у него нет и этой цели, и после нелепого объяснения, почему он отправляется один (по-видимому, Арии не нравятся его товарищи), вся команда остаётся не у дел вместе с «Нормандией». Подобный приём едва-едва сработал в «Arrival», а тут он даже и по сюжету-то не нужен. Шепард оставляет своих бойцов, и ему тут же приходится набирать новых, чтобы вернуть Арии «Омегу».

Раздражает и цена «Omega» — это самое дорогое DLC в серии.

Разумеется, истинные причины носят финансовый характер: озвучка восьми персонажей, один из которых сам из DLC, а остальные могут быть мертвы, обошлась бы недёшево, а побочная история, ставящая во главу угла новых персонажей, — не самый худший выбор. Не говоря уж о том, что гонорар Кэрри-Энн Мосс за озвучивание Т‘лоак явно был не из маленьких. Впрочем, стоит отдать ей должное — довольно средненький сценарий не помешал Мосс весьма достойно справиться с задачей.

А вот Нарин, ещё одна временная спутница Шепарда, — провал по всем статьям. «BioWare» объявила её с помпой — первая турианка в серии! — но отведено ей по времени всего-то около часа. Поиграть за неё можно будет лишь четверть кампании, так как она то присоединяется к партии, то выходит из неё, и подана Нарин при этом абсолютно убого. Шепард иногда остаётся в гордом одиночестве, что странно для игры, завязанный на управление командой взаимодополняющих бойцов. Весьма дешёвый метод увеличения сложности, якобы компенсирующий полное отсутствие нормальных боссов.

Впрочем, в «Omega» появились два новых вида противников, чего так не хватало «Leviathan» с его волнами примелькавшихся Жнецов. Первые — роботы «Бастион», улучшенная версия ЛОКИ из второй части. Они способны полностью закрыться щитом на определённый промежуток времени, а также перегружать все системы и на всех парах мчаться к игроку, начхав на все и всяческие укрытия. Вторая группа новичков — Адъютанты, сутулые Жнецы с раздувшимися головами, впервые засветившиеся в комиксах. Адъютанты умеют прыгать по всей карте и использовать биотику.

И те, и другие заставляют опытных игроков резко изменить тактику и обращают в паническое бегство любителей прятаться в первом попавшемся укрытии. Бои в «Omega» удались намного лучше всего остального; «BioWare» сообщила, что занималась изучением тактики игроков в сетевой игре, пытаясь сделать дизайн уровней лучше. Что ж, это ей определённо удалось.

Что до старых знакомых… в DLC вновь всплывают две (крайне) незначительные расы из «Mass Effect 2».

Однако, несмотря на улучшение дизайна уровней, в целом от локаций быстро устаёшь. Возвращение в одно из самых западающих в память мест «Mass Effect 2» поначалу радует, но часом позже тусклые оранжевые и бурые тона, грязь и копоть начинают утомлять глаза. DLC напоминает обыкновенное задание, растянутое аж на четыре часа; вдобавок, «BioWare» приберегла реально узнаваемые локации на самый конец нудного дополнения. Все остальные же не имели бы никаких шансов попасть в гипотетический справочник по достопримечательностям «Омеги».

Выделяются ровно две локации: шахта, в которой придётся пересечь огромный пробуренный тоннель, и жуткое появление в кромешной тьме Адъютантов, чьё сопение напоминает о регенераторах из «Resident Evil 4». Тем не менее, слишком много времени игрок проводит в коридорах, а долгожданный жилой район на поверку оказался задрипанным офисом. «Омега» интриговала залитыми неоновым светом рынками с толпами батарианцев, обителью порока в виде ночного клуба и грязными трущобами. Всё вышеперечисленное в DLC можно увидеть лишь мельком, да и то редко когда вблизи.

В жилом районе, где расположен штаб Арии и Нарин, можно получить несколько побочных заданий на сбор предметов во время прохождения. Но сюжет абсолютно линеен, и по завершении DLC станция «Омега» попросту исчезает. В отличие от «Shadow Broker», вернуться не выйдет — «BioWare» даже не нанесла систему на карту Галактики, хоть Шепард в ней и побывал. Нельзя ни вернуться, ни даже пролететь мимо. Загляните на Цитадель — Ария снова сидит на том же диване, с которого не вставала всю игру. Будто бы ничего и не было.

Если верить надёжным интернет-Холмсам с форума «BioWare», следующее DLC будет посвящено Цитадели.

А ничего, по сути, и не было. Шепарду вновь всучили иллюзию выбора — пару раз ему в руки попадёт жизнь других персонажей, но в итоге все принятые решения гроша ломаного не стоят. Словно в насмешку, единственное, что реально зависит от выбора реплик в диалогах, — поведение Арии в конце дополнения. Если игрок корчил из себя крутого, она может поцеловать Шепарда. (Если кому интересно, я играл парагоном, поэтому пролетел).

Были тут причитания по поводу того, что «Omega» нужно было включить в основную игру. Я вот рад, что этого не произошло, хотя и считаю, что ужавшись до одного задания, оно стало бы лучше. Радует то, что «BioWare» больше не считает нужным делать из DLC костыли для игры (сценарии «Extended Cut» и «Leviathan» писались уже после её выхода), но есть о чём и побеспокоиться — «Omega»-то начали готовить намного раньше. У «BioWare» был целый год, чтобы сделать его как следует. Не вышло.

Благодарность за предоставленный текст — Aliel.

Алексей Апанасевич

15 декабря 2012
Жанр Ролевая игра/Экшен
Издатель Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик Bioware Montreal
Минимальные требования Windows XP/Vista/7, процессор Intel Pentium Dual Core E2160 1,8 ГГц либо AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта GeForce 9800 GT либо AMD Radeon HD4850 с 256 Мбайт видеопамяти, 2 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
Рекомендуемые требования Windows XP/Vista/7, процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц либо AMD Athlon 64 X2 3,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта GeForce GT240 либо AMD Radeon HD5570 с 512 Мбайт видеопамяти
Дата выхода 27 ноября 2012 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

С момента первого упоминания третье по счету сюжетное дополнение к Mass Effect 3 привлекало внимание даже не столько возможностью еще раз окунуться в полюбившуюся вселенную, сколько как этакая «дипломная работа» монреальской команды Bioware. До этого работавшие на подтанцовке (некоторые из аддонов ко второй части игры, а также львиная доля мультиплеера к третьей) у основных разработчиков под началом Кейси Хадсона, парни отныне получили полный карт-бланш на дальнейшее развитие серии. И Omega вполне можно воспринимать как этакую проверку на профпригодность, способность осилить полновесную четвертую часть. Да даже и без подобных размышлений ажиотажа вокруг DLC нагонялось изрядно. Не стесняясь в выражениях, разработчики пообещали ни много ни мало «самое большое дополнение из когда-либо выходивших в серии, с массой нового контента», до кучи заломив цену аж в 1200 Bioware Points (15 долларов в пересчете). Получилось, надо сказать, весьма недурно, но до уровня, соответствующего подобным соловьиным трелям, явно далековато.

⇡#Точка невозвращения

Галактика, какой нам ее рисовали разработчики на протяжении всех трех частей Mass Effect, — как бездонный ларец, полный всевозможных удивительных и странных вещей. Зрелище «синекожей валькирии» Арии Т’Лоак, восседающей на диване в баре Цитадели, без сомнения, можно запросто к таковым отнести. Уж больно непривычно видеть боевитую асари вне родных пенатов «Омеги», рассуждающей о нелегкой доле «королевны в изгнании» — станцию захватили войска «Цербера», которые творят там свои темные делишки, а Ария осталась не у дел. И только теперь, с выходом одноименного DLC, она наконец решилась на активные действия с целью вернуть себе причитающуюся недвижимость. И без Шепарда, от харизмы и крутости которого враги сами поспешно закапываются в могилы, ей в этом деле никак не обойтись. Стоит отметить, что для полноты восприятия всей кутерьмы вокруг «Омеги» нелишним будет почитать комикс «Вторжение» (Invasion), являющийся предысторией к описываемым в дополнении событиям.

Ария явно настроена крайне решительно

В отличие от того же «Левиафана», Omega — это совершенно замкнутая в себе история из разряда «и пусть весь мир подождет». Галактика, Жнецы, «Горн» и прочие радости «массэффектовского» эпика уходят на задний план, оставляя нас в рамках одной отдельно взятой станции на пару с Арией и ее персональной вендеттой. На пару, но не наедине — чтобы выбить «Цербер» со станции, нужно сплотить разрозненные очаги сопротивления («История всей моей жизни», — с иронией в голосе вздыхает Шепард).

И вот тут на сцену выходит еще один персонаж — Найрин Кандрос, глава одной из здешних группировок. Поскольку по личной прихоти Арии «Нормандия» в рейде на «Омегу» участия не принимает, все дополнение вам предстоит пройти в компании этих двух героинь. И если со взрывным характером мисс Т’Лоак нам довелось познакомиться еще в Mass Effect 2, то Кандрос выступает этаким ее противовесом. Самоотверженная, принципиальная и до конца преданная в первую очередь обитателям станции, она резко контрастирует с зацикленной на собственных амбициях Арией, и их взаимоотношения — пожалуй, лучшее, что дает нам аддон. Да и факт того, что Найрин — первая за всю серию представительница женской половины турианской расы, только добавляет ей привлекательности. Даже жаль, что взять ее в команду на постоянной основе разработчики не позволили.

Вся операция по завоеванию «Омеги» состоит из трех больших этапов, разбавленных скучными необязательными заданиями в духе «подай-принеси». В совокупности это дает около трех часов игрового процесса — меньше, чем было заявлено, но тоже неплохо. Плохо то, что на протяжении большей части этого времени дополнение представляет собой шутер, причем шутер линейный, легкий и скучный. Здесь очень классное начало и не менее выдержанная концовка, но все, что между ними, — это блуждания по унылым техническим уровням. Честное слово, для такого города грехов, как «Омега», можно было придумать побольше интересных и запоминающихся локаций.

Дополнение ожидаемо привносит несколько новых стволов в арсенал и пачку модулей для их модификации, а также двух невиданных ранее противников. Первый — это немного видоизмененный забавный робот «Локи» из прошлой части, который обзавелся генератором защитного поля и энергетическим клинком для ближнего боя. Вторым же видом чудовищ нас сначала изрядно попугают и лишь затем дадут схватиться с ними в открытом бою. Знакомьтесь, адъютант — результат очередных экспериментов «Цербера» с технологиями Жнецов, обожает высоко и далеко прыгать, а также заражает какой-то непонятной гадостью. Милашка, одним словом.

Кадр «за секунду до»: адъютант изготовился к прыжку

Ролевая же составляющая в Omega сведена практически к минимуму. Разговоров вроде бы много, но вот пресловутой вариативности тут нет и в помине. Ситуации, когда игра великодушно предоставит вам возможность выбирать, можно пересчитать по пальцам одной руки, к тому же практически все они сводятся к принятию либо высокоморальности Найрин, либо эгоцентричности Арии, не неся каких бы то ни было значительных последствий. Все судьбоносные моменты разработчиками прописаны заранее, пойти против них не получится при всем желании.

Но настоящий облом поджидает там, где, казалось бы, его меньше всего ожидаешь — уже после завершения сюжетной линии. Вновь оказавшись на борту «Нормандии» и единожды взглянув на галактическую карту, понимаешь, что там не изменилось вообще ничего. Саму «Омегу» на карте можно даже не искать — ибо не найдете. Ария вновь встретит вас на том же самом диване в том же самом баре Цитадели, словно ничего и не было. Никто из сопартийцев ни словом не прокомментирует ваше отсутствие на корабле. Новоявленные противники больше не покажут носа. Разработчики даже не удосужились хоть как-то вплести линию Omega в общую канву всей игры, а просто грубо свалили ее сверху. Вот это расстраивает больше всего.

К сожалению, подобные грубые недоработки способны на корню угробить первоначальное приятное впечатление от нового DLC. В отличие от Leviathan и Extended Cut, оно не несет ничего существенного в глобальном смысле, да и нет в нем того уровня пафоса и драмы, что во всей остальной игре. Это локальная, замкнутая на себя история, которая держится разве что на двух колоритных героинях и подкупает знакомым антуражем царства космического сброда. Впрочем, что из этого считать минусом, а что относить к достоинствам, каждый решает для себя сам. Например, тем, кому поперек горла встала основная сюжетная линия про Жнецов, дополнение явно придется по душе именно своей отвлеченностью. Но спорить с тем, что за такое развлечение заламывают неоправданно высокий ценник, никто точно не станет.

Достоинства

  • сам факт возвращения на «Омегу», которой так странно недосчиталась оригинальная игра;
  • колоритные персонажи и общий бодрый темп;
  • парочка новых стволов, модификаций для них и биотических способностей.

Недостатки

  • не читавшим комикс людям будет не совсем понятна предыстория конфликта на «Омеге»;
  • история очень линейна, редкие моменты выбора на практике ничего не меняют, да и на Галактику в целом события DLC совершенно не влияют;
  • для такого объема наполнения цена завышена.
Общее впечатление В целом неплохое дополнение, из которого раздули намного больше, чем оно способно предоставить на самом деле. Тем не менее, яро отговаривать поклонников Mass Effect 3 прогуляться по «Омеге» все же не станем. В конце концов, не стоит упускать шанс на несколько часов вновь вернуться в знакомые края, да еще и воочию увидеть первую в серии турианку. 6

Видео:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *