
"Нормандия" нуждается в модернизации, и экипаж отправлен в отпуск. Приведите "Нормандию" на Цитадель и посетите квартиру адмирала Андерсона.
Получение Править
Шепард получит сообщение на личный терминал от адмирала Хакета.

Я определил "Нормандию" в док на Цитадели для проведения необходимого ремонта. В последнее время она многое повидала, и ей не помешает особый уход.
Небольшая армия техников ждет вашего прибытия, после чего возьмет все в свои натруженные руки, так что уводи команду с корабля. Вы все получаете отпуск: это приказ. Нам нужен каждый боец, но в самой лучшей форме.
И еще кое-что: в жилых кварталах у адмирала Андерсона есть квартира. По прибытии размещайся там. Я слышал, это довольно милое местечко.
Прохождение Править
.png)
Исследуйте квартиру, в ней очень много интересной информации. Когда вы с этим закончите, задание изменится. Нужно будет проверить личный терминал. Там нас ждет приглашение от Джокера на встречу.

Есть несколько вещей, которые нам нужно обсудить. Пока "Нормандия" на приколе, я думаю, мы с тобой можем встретиться в суши-баре "Рюссей" в нижних районах. Говорят, это лучшее место.
Как только будете готовы, выйдите из квартиры и используйте лифт, чтобы отправиться в суши-бар.
Войти
Mass Effect 3. DLC «Citadel»: Одиннадцать друзей Шепарда
Зачем Андерсону квартира на Цитадели? Правильно, незачем. Он живёт на Земле, под полуразрушенным мостом (причём каждый день – под разным), питается чем бог послал, дышит натуральным воздухом пополам с дымом горящего отечества (а эту смесь воспел ещё классик) и развлекается спортивной стрельбой по Риперам. Благодать. Дауншифтер хренов.
Шепарду квартира на Цитадели куда нужней: у него куча коллег и дружбанов, с которыми надо бухать налаживать отношения, а каюта на «Нормандии» настолько маленькая, что любая вечеринка с участием более 5 человек там может проходить только в формате «автобус, час-пик».
В общем, начинается DLC «Citadel» очень приятно. По ощущениям можно сравнить только с вечером пятницы, когда всё самое интересное пока ещё впереди и можно никуда не торопиться. Но всё меняется, когда приходят они – извечные сообщения на личный терминал. Джокер внезапно осознал, насколько асоциальный образ жизни он ведёт, задротствуя над регулировкой кресла пилота или бессмысленно подпирая барную стойку в «Чистилище» в компании женоробота, и зовёт нас отобедать в «Япоше» элитной сушильне.
Когда выясняется, что Шепарда вместе с его пилотом развели как последних лохов, и в ресторан заламываются люди в незнакомом камуфляже, становится очень страшно. Очень страшно, что щас сценаристы Биоваров придумают нам второй «Цербер» – такой же предсказуемый и беззубый. И пока игрок рассуждает подобным образом, под ним ненавязчиво обваливается пол и разверзаются манящие бездны технических помещений Цитадели.
Новый пистолет с незатейливым названием «Глушитель» реально радует: тихий, быстрый и очень жёсткий. Будучи снятым с вражьего трупа, заставляет задуматься: а с кем это таким я воюю? Снайперы неизвестной группировки заметно проворнее церберовских и прячутся как-то лучше. В общем, новый враг внушает.
Внушают и союзники. С самого начала этого DLC становится заметно, что игровой процесс неожиданно приобрёл какую-то кинематографичность. Причем выражается это не в заставках и даже не в сюжете, а в новом уровне взаимодействия сопартийцев. Разговаривать на заданиях они начали давно, хоть и не слишком активно, а вот чтобы целенаправленно участвовать в скриптовых сценах без особой сюжетной необходимости – вот этого пока не было. Например, когда в автосалоне требуется докопаться до волуса, дабы он открыл дверь, Шепард сразу порывается дать по стеклу очередь, а его сопартиец (в моем случае это был Гаррус) вежливо замечает, что «можно по-другому», и галантно стучит в стекло костяшечкой пальца.
Ох и отсосал бы он с таким подходом в отделении Почты России.
Ну и времена настали: не мы учим Гарруса вежливости, а он нас.
Впрочем, основная командная работа только начинается: постепенно к Шепарду присоединяется весь его отряд и вместе они идут громить таинственного злодея, который стоит за всеми этими безобразиями.
Надо сказать честно, интрига удалась. Казалось бы, всех своих врагов мы давно знаем – это и Призрак-трепло, и надоедливый Предвестник, и четырёхглазый задрот Балак – тот самый, который в своё время пытался направить на человеческую колонию астероид с двигателями (ME1 DLC – «Bring down the sky», оно же «Погибель с небес» в русском переводе), а потом сильно обиделся, когда Шепард сделал почти то же самое (ME2 DLC «Arrival»), только успешно. Была ещё всякая мелочь пузатая, но они не в счёт.
На контрасте с этими унылыми клоунами новый враг оказывается божественно прекрасен. Прекрасен и страшен, как тонна тротила, ибо он не что иное, как полный клон Шепарда.
Страшен и прекрасен, да.
После такого поворота сюжета начинает реально пробирать страх. Былая уверенность куда-то исчезает, зато появляется мысль: и это чучело где-то шаталось со времен нашего воскрешения на базе Цербера? Нашаталось неплохо, судя по завербованному стаду наёмников. С другой стороны, свой клон жалко – из одной ДНК всё-таки. Логика и тип мышления до какой-то степени должны быть похожи. Неуютно ему, бедному: создать создали, а к делу не определили. Да ещё и эта мулатка Брукс, которая пытается изображать Миранду 2.0: рядом вертится, нагло манипулирует. Давит короче, стервь.
Возможность побегать по заданию всей толпой (10-12 человек) очень радует, пусть команды можно отдавать всё так же только троим. Сразу чувствуется некая сила.
У меня, правда, только десять — увы, Миранда погибла на предыдущем задании.
Одиннадцать друзей Шепарда временами дают жару, причём не только меткой стрельбой, но и не менее меткими шуточками. Из особых жгунов замечен тов. Рекс.
– Слышь, Шепард, а ведь двойник – это неплохо. Что-то вроде личного дворецкого. Если с ним договориться, можно спихнуть на него всю работу, которую неохота делать самому.
– Я не хочу об этом разговаривать.
– Ну вот и поручил бы это двойнику.
Хождение по красной ковровой дорожке дается Шепард(у) с трудом, и даже Мишель Обама более гламурные личности рядом не помогают.
Корка про доставку пиццы — одна из лучших в этом DLC.
Шутят в DLC «Citadel» часто и весело, что, несомненно, плюс. Одна только корка про зубную щётку, которой спасают «Нормандию», чего стоит. Сразу вспоминается хрестоматийное: «с помощью ломика и какой-то матери русские вскрыли бункер за 5 минут». А вот заканчивается всё довольно жёстко – для двойника, конечно, а не для нас. Для нас – хорошо. Впрочем, всё равно как-то грустно.
В общем, говорить про это DLC можно долго и упорно (в отличие от того же «Левиафана», где слов нет, остались только буквы и тех едва хватает на междометия), но главное состоит в том, что сюжет «Цитадели» – это однозначный epic win.
Вечеринка после ударной командной работы – особый бонус, окончательно примиривший меня с трагедией игрового мира ME. Особенно приятно, что сабантуй многоступенчатый, общение между членами команды крайне непринуждённое (жаль не подрались), а заканчивается всё по логике вещей: Тали в очередной раз демонстрирует, что у неё проблемы с алкоголем, Гаррус c похмелья особенно язвителен (ёкарный бабай, как он передразнивает коронное Лиарино «by the Goddes!»), а Явик (высокоразвитый наш) ваапще валяется в туалете, поблёвывает понемногу и бредит на тему того, как опасно нажираться в компании примитивных форм жизни.
Возможность пообщаться с коллегами в свободном режиме — это очень хорошо. Лиара, играющая на рояле, это ещё лучше. Но эти совершенно непропорционально огромные клавиши цифрового рояля. Я боюсь представить себе длину пальцев, для которые они сделаны. Явно какой-то ксено-вариант.
Чёткие тёрки на кухне.
Наличие ощутимой концовки у этой вечеринки – это вообще отдельный повод сказать разработчикам спасибо. Развлекалово не обрывается внезапно, перенося нас на капитанский мостик корабля сразу из эпицентра веселья. Нет, оно заканчивается вполне логичным и похмельным утром, и мы даже идём своими ногами в док, где припаркована «Нормандия». А там… А там нас накрывает грусть-тоска. Нас – это значит, что не только игрока, но и протагониста. Шепард стоит и думает: «Ну вот, повеселились, пора и в бой». Осознавать в этот момент, что бой будет последним (мне как раз предстояло начать миссию по вышибанию мозгов из Кай Лена, после чего, как известно, почти сразу начинается финальный замес), было очень тяжело. Чуть, сцуко, не до слёз. Полнейший катарсис, короче.


Членов команды и других персонажей можно пригласить в квартиру после получения от них сообщения. Для этого нужно использовать специальную вкладку на терминале для сообщений.
Территория Править
Двухэтажная квартира состоит из нескольких помещений. В ней есть три спальни — каждая с ванной комнатой, две барные стойки, гостиная со столом, галереей, кухней и несколькими креслами.
Первый этаж Править

Кухня также находится на первом этаже, но у нее ниже потолок. Чуть дальше располагается стол с моделью Нормандии SR-2.
Позади кухни, справа, можно найти одну из спален и ванную. Также здесь находится спортивный зал.
Слева от кухни гостиная меньше размера. В ней можно найти игральный стол и терминал для сообщений. Если Шепард выиграет игрушечного волуса в игре «Кран», то он он будет на полке возле стола. Если Саманта Трейнор выиграет турнир и Шепард пригласит ее, то награда будет стоять на книжной полке.
Второй этаж Править

В задней части этажа располагается самая большая спальня. Здесь же можно найти и стол для модификации оружия и шкаф с броней и одеждой. В ванную комнату вход только из спальни и здесь есть джакузи.
За галереей находится небольшая гостиная с двумя диванами и журнальным столиком.
В последней комнате на этаже третья спальня.
Мебель и аксессуары Править
Аналогично с каютой капитана на Нормандии SR-2, квартиру можно обустроить. Однако для нее имеется больше предметов, которые можно купить в Домашней шерсти.
Мебель Править
Купленная в магазине мебель позволяет изменить различные части квартиры. Ванную комнату, гостиную, книжную полку. Мебель может быть изменена в отдельных помещениях.
Аксессуары Править
Предметы могут быть получены за игры в «Замке Аркада» и у приглашенных персонажей.
- Игрушечного волуса можно получить в игре «Кран», выиграв фиолетовый приз. Он будет на полке рядом с игральным столом.
- Новую музыкальную композицию для квартиры можно получить выиграв в игре «Кран» зеленый или синий приз. Стоимость игры — 500 кредитов.
- Если Саманта Трейнор победила в турнире и была приглашена, то она принесет свою награду, которая будет стоять на книжной полке, недалеко от волуса.
Также существуют временные аксессуры, появляющиеся во время визитов некоторых спутников.
- Фотография Тейна Криоса на рояле во время визита его сына Колята.
- Глиф, играющий на рояле, во время визита Лиары.
Биография Дэвида Андерсона Править
"Гм. Ладно. Значит. как надпись на надгробии: адмирал Дэвид Эдвард Андерсон. Не знаю, кому это будет интересно, но спасибо за вопрос. Я родился в Лондоне, 8 июня 2137 года. Старший из троих детей Урсулы и Пола Андерсона, медсестры и летного механика. Немного суховато, да? Нужно немного разбавить? Не привык к вниманию. Так, ладно, на чем я.
Это был второй брак для каждого из моих родителей. Когда появился я, им было почти по пятьдесят. Мать работала сутками, так что отец часто брал меня на базу. Пока он работал, я смотрел, как взлетают транспорты и боевые корабли. Отец всю жизнь был связан с космическими полетами, но сам ни разу не покидал Землю. Он был хорошим человеком. Нет, это просто так, не для записи. Кто это, Кали? Да, я отвечу. Надеюсь, вы именно это хотели услышать. В следующий раз я расскажу побольше про N7."
"О чем. о чем я говорил? Да, ранние годы, верно. Люди спрашивают, почему я стал военным. Все говорят про честь, долг, все такое. Но это не вся правда. Для решения еще нужны сотни мелких деталей. Я стал военным из-за собаки. Да, собаки. Из-за облезлого кобеля, который на меня лаял каждый раз, как я шел в школу. Он рычал, и я бросался бежать. Мне было очень страшно. Я же был совсем маленьким. Помню, однажды я был в плохом настроении. Злился. Не помню, почему. Когда собака опять завела свое, я начал лаять в ответ. Лаяли, пока оба не устали. Больше ко мне этот пес не цеплялся. Почему я стал военным? Потому что иногда нужно полаять, чтобы все наладилось."
"Нет, нет, все хорошо. Время пока есть. Война Первого контакта? Да, я там был. Мое первое настоящее сражение. Для многих оно было первым. Помню, в самом начале войны — ночь, наш транспорт идет на посадку, я пристегнут к креслу. Все молчали. Слышно только дыхание. Хорошие ребята. Я вместе с ними учился. Мы постоянно шутили и подначивали друг друга. Но только не тогда. Только шум двигателя и тяжелое дыхание. Все думали об одном и том же: мы будем сражаться с инопланетянами! Только представить! Мы же выросли, думая, что никого больше во вселенной нет. И вдруг открылось — мы не одни. И у нас большие проблемы.
Я знал, что нужно что-нибудь сказать, чтобы снять напряжение. Поэтому я повернулся к ближайшему солдату, звали его. Хендрикс, кажется. Спросил, как поживает его мать. "Отлично", ответил он, "А что?". "А то, что мне говорили, что твоя мать так страшна, что пехотинцы едва ее не пристрелили, приняв за турианку". Ну, кое-кто улыбнулся. Потом Хендрикс на меня посмотрел и сказал. "А мне говорили, Андерсон, что это из-за фотографии твоей матери война началась. Она напугала турианцев до усрачки". Вот тогда все хорошо поржали. Той ночью ребята отлично дрались.
Иногда только этого и не хватает — шутки, дружеского удара по плечу. Нужно напомнить, что все будет хорошо."
"Поступки, которых я стыжусь? Их много и никто про них не узнает. Приходится учиться на своих ошибках. Но об одном я могу рассказать. Я тогда только что получил статус N7. Гордился собой. Прямо царь горы. Как-то очутился в баре. не самом лучшем, скажем. Угощал всех, они пили за мое повышение. Да они пили бы за здоровье батарианских работорговцев, если бы те угощали. Как только деньги у меня закончились, новые друзья обернулись против меня.
Я был один, их много. Не лучшая ситуация. У меня был план, как оттуда выбраться — нужно было поработать кулаками. До какого-то момента план работал. А потом мне врезали столом. Или я просто упал. Когда очнулся, увидел, как саларианец разбирается с оставшимися драчунами. Саларианец! Двигался он, словно кот. Точно говорю. Когда все или разбежались, или были вырублены, он подошел ко мне и помог встать. Спросил у меня — "N7"? "Да, сэр", ответил я ему. Он посмотрел на моих валяющихся как-бы друзей, кивнул, сказал "Неплохо, человек". А потом ушел. Вот так я впервые встретил Спектра.
В тот день я понял нечто важное. Не важно, насколько ты хорош. Рядом всегда найдется кто-то побыстрее, половчее и — главное — поумнее. Это знание выручало меня множество раз."
"Гм. Я не всегда находил общий язык с политиками и частными лицами, но очень уважаю турианских военных. Любой солдат Альянса, которому повезет пройти их тренировку, сильно от этого выиграет. Их аккуратность, навыки и общая дисциплина в сочетании делают их непобедимыми. Я не собираюсь говорить плохо о собственном народе или своих тренировках. Просто у меня была возможность взглянуть на учения, которые проводятся на Палавене — через много лет после того, как я сражался с турианцами на Войне Первого контакта.
Это стало для меня переломным моментом. Я каждому солдату советую попробовать. Стать частью взвода под командованием турианца — неповторимые ощущения. Мной командовал совершенно бескомпромиссный негодяй по имени Бартус Аурикс. Если сумеете его найти, спросите, что стало с моим взводом из-за его стратегических игр. Невероятно, но я множество раз применял то, чему научился в тот день. У ксенофобов свое мнение, но я считаю, что очень важно проводить побольше таких смешанных учений.
Вот так. Если найдете генерала Аурикса, скажите мне — я ему денег должен."
"Вы меня об этом не спрашивали, но. Только что звонила моя жена. Бывшая жена. Никто не любит рассказывать о том, как месяцы разлуки влияют на отношения в семьях военных. Она — не солдат. Она не выдержала. Дело даже не в том, кто солдат, а кто — нет. Дело в космических полетах. Космические полеты — обнаружение ретрансляторов массы — чудеса инженерии. Воображение человека начинает нагонять его желания. Мы платим за свое любопытство. Страдают наши отношения. Страдают те, кого мы любим. Но такова реальность и цена кажется справедливой. Так мне приходилось думать. Кажется, так я думаю и теперь."
"Вы попросили рассказать про "Нормандию", которая SR1. Я командовал "Токио", поэтому со мной консультировались по поводу проекта "Нормандии" и ее испытаний. Для большинства станет открытием, что "Нормандия" появилась благодаря сотрудничеству с турианцами. Элли Зандер, тогдашний капитан, не была дипломатом. Турианцы вставали в позы и выкидывали всякие политические трюки, и в какой-то момент у нее лопнуло терпение. Главный архитектор ядра двигателя, Октавио Татум, прибыл в комцентр вместе с командой инженеров для финальных испытаний. Едва не произошла драка, когда Зандер испытывала пределы возможностей системы маскировки, перейдя ту границу, которую Татум переходить не хотел. Я пытался всех как-то успокоить, но в результате турианских ученых арестовали, а в "Логове Коры" состоялся первый кулачный бой между человеком и турианцем. Да, забавно теперь вспоминать.
Когда я впервые увидел "Нормандию", она мне показалась самым прекрасным кораблем на свете. На следующий день после испытаний ко мне на мостике подошел адмирал Райт. Он сказал: "Она ваша. Не могу доверить ее Зандер. Пришлите мне список нужных членов экипажа с "Токио" и готовьтесь к первому заданию". Недолго удалось покомандовать. Все Сарен виноват. Впрочем, это все равно один из самых запомнившихся моментов в работе."
""Нормандия"? Совершенно новый корабль. Мой корабль. Такое чувство не забыть. Ты стоишь на мостике в первый раз, вся команда на тебя смотрит. Неописуемо. Мне уже приходилось водить мужчин и женщин в бой. Я уже повидал много сражений. Но всегда возвращался домой живым. Все это приедается, начинаешь думать, что знаешь больше остальных. Может, у вас так. А я не знаю. Если очень повезет — очень-очень — то попадешь на хороший корабль, встанешь перед хорошей командой. Командой, которой не страшно доверить свою жизнь. Умелой, дисциплинированной, отважной. Каждый член которой готов пересечь бесконечный черный океан. До сих пор помню, как старпом спросил меня, какие будут приказания. "Шепард", ответил я, "Сначала нужно осмотреться"."
"Да, я про капитана Шепард(а). Тут я могу много рассказать. Про капитана много чего написано, но большая часть — всего лишь слухи. Люди пытаются судить, даже когда не знают всей предыстории. А ведь даже я ее полностью не знаю. Но я знаю капитана. Я с ним/ней работал, сражался вместе. Доверял ему/ей свою жизнь. У Шепард(а) есть свои заскоки. А у кого из нас их нет? Ему/Ей пришлось много сражаться в одиночку. Как ему/ей удавалось всегда побеждать — не могу представить. От этого просто голова идет кругом.
И ведь я ни разу не слышал жалоб. Ни одного "Нет, сэр, я не смогу". Он/Она никогда не колебался(ась). Немногие знают, через что прошел(ла) Шепард. Я лишь надеюсь, что знаю почти все. И еще я боюсь, что порой он/она забывает о том, что есть люди, которые не могут заснуть, переживая — вернется ли он/она с задания. Может, не нужно об этом говорить. Может, мы слишком глупы, чтобы такое говорить.
Редко встретишь такого солдата, как Шепард. А как человек/женщина Шепард. просто уникум."
"Хорошо. У меня приготовлено несколько вопросов. "Считаете ли вы, что цель оправдывает средства, что дух закона превыше его буквы"?
Вы говорите о том, как я устроил передачу "Нормандии" капитану Шепард(у) перед сражением за Цитадель. Не знаю, много ли толка для военного в ретроспективном взгляде. Примерно понимаю, о чем вы, хотя не очень хочу отвечать. Мы видим, что все сложилось наилучшим образом. Без "Нормандии" и капитана, который(ая) мог(ла) делать то, что хотел(а) — что нам было нужно — Сарен захватил бы Цитадель.
Думаю, вы представляете, какой была бы галактика, если бы это произошло. Я поступил так, как был должен. Если бы я ошибся, то мне пришлось бы все исправлять. В общем, трюк в том, чтобы не ошибаться. Если хотите побольше действия и поменьше философии, только скажите."
Сообщения на терминале Править

Есть несколько вещей, которые нам нужно обсудить. Пока "Нормандия" на приколе, я думаю, мы с тобой можем встретиться в суши-баре "Рюссей" в нижних районах. Говорят, это лучшее место.

Уважаемый капитан Шепард!
В Арсенале Армакса мы все — ваши горячие поклонники, словами не описать, как мы ценим ваши усилия в борьбе со Жнецами. В целях повышения информированности населения и поднятия боевого духа на Цитадели, мы недавно добавили голографических бойцов "Цербера" в симулятор. Нам удалось добиться повышения интереса к проекту, после добавления гетов, напавших на Цитадель, поэтому мы надеемся, что добавление сил Жнецов также повысит наш рейтинг.
Мы понимаем, что сейчас вы — занятой человек, но если когда-нибудь вы решите отойти от дел и захотите продемонстрировать зрителям, на что способен настоящий закаленный в боях ветеран, мы будет рады предоставить вам такую возможность. Мы выписали на ваше имя бесплатный пропуск участника.
С благодарностью,
ваши друзья из Арсенала Армакса.

Мне поступило интересное предложение, которое я хочу обсудить с тобой. Встреться со мной рядом с казино, в дальнем конце того, что эти примитивные формы называют "Силверсан Стрип", учитывая, что оно сделано не из серебра и не находится рядом с солнцем. Глупые примитивы.

Когда у тебя будет свободная минутка, я думаю, мы можем протестировать местный бар. Давай встретимся в казино "Серебряный берег" на верхнем этаже. Надеюсь, на этот раз без дохлых торговцев оружием!

Если захочешь пообедать, я буду в игровой зоне Цитадели. Надеюсь, там с тобой встретиться!

Как часть моего обучения: думаю, наше с тобой участие в ритуалах всех человеческих культур будет целесообразным. Ответь, и мы сможем встретиться в новой квартире.

Эй, в следующий раз, когда решишь убить немного времени на этой классной новой квартире, набери мне. Хочу тебе кое-что показать.

Думаю, это неплохо-провести некоторое время на "Нормандии". Но у меня совершенно никаких планов. Может, встретимся у тебя на квартире и вместе что-нибудь придумаем?






