







Когда-то давно человечество грезило о полете на Марс: неизведанная планета в холодном космосе, расширение научных познаний и, возможно, внеземная жизнь — романтика! Но за последние годы эти фантазии были успешно развеяны как игровой индустрией, так и кинематографом. Простите, Юрий Алексеевич, но мы на Марс летаем только в играх, да и дела там, честно говоря, не очень.
Антуражем Mars: War Logs напоминает мини-сериал «Дюна» и игры серии Red Faction. Здешний Марс — это залитая солнцем пустыня, на просторах которой расположились поселения колонизаторов.
По версии разработчиков из Spiders (они помогали делать кособокую, но трогательную ролевку Of Orcs and Men), в недалеком будущем человечество освоило-таки Марс, но все накрылось медным тазом из-за внезапного катаклизма. Прокатившаяся по Солнечной системе мощная радиационная волна вывела из строя все электронные приборы, лишив население Марса связи с Землей.
Раньше на Марс доставляли воду с Земли, а теперь поставки оборвались и возникло множество группировок, борющихся за контроль над дефицитным ресурсом. Кроме того, катаклизм оставил жителей без высоких технологий. Некоторые сумели к этому приспособиться: вживили себе особые имплантаты, научились управлять электричеством своего тела и стали местной элитой — техномантами.
Главного героя Mars: War Logs зовут Рой, и когда-то он был наемником, воевавшим на стороне одного из «водных» синдикатов. После решающего сражения он угодил в лагерь для военнопленных и теперь хочет только одного — поскорее сбежать. Рой во многом похож на Росомаху из «Людей-Х» — такой же угрюмый волк-одиночка, который на самом деле не так-то прост. Но нам известна богатая предыстория Росомахи, и мы знаем, почему он такой. А вот Рой о прошлом предпочитает помалкивать вплоть до самого конца, и с какой стати его персона должна нас интересовать — остается только догадываться.

Марс в исполнении Spiders красив, но целиком состоит из замкнутых локаций: тюрем, городских улиц, канализаций. В одних мы без страха за свою жизнь передвигаемся, берем квесты и ходим по магазинам, в других — преимущественно деремся.
Боевой системой игра отчасти напоминает Assassin’s Creed. Вокруг героя кружит несколько врагов, мы можем атаковать холодным оружием или кулаками, блокировать удары, а также пользоваться спецприемами и гаджетами вроде самодельных бомб и капканов. Стрелкового оружия, можно сказать, нет: в самом начале Рою выдают хилый гвоздомет, боеприпасы к которому постоянно кончаются. Стрелять из него долго, перезаряжать еще дольше, так что больше пары выстрелов за бой сделать вряд ли удастся.

Во второй трети игры Рой обзаведется гаджетом местной элиты — перчаткой техномантов, и научится заряжать оружие электричеством, создавать энергетический щит, взрывную волну и бомбы из молний. Тут разгуляться тоже не дадут: анимация каждого перка занимает несколько секунд, и, если не накачаться токами заранее, недруг непременно прервет «каст».
ЭТО ВАЖНО: в боях учитывается огонь по своим, и это можно использовать в своих целях. Ситуация: вас окружили солдаты с электродубинами и стаи мутировавших собак. Марсианские гончие разгоняются, точно быки на корриде, и несутся на Роя. Постарайтесь вырваться из оцепления и спрятаться за зазевавшимися солдатами — так они окажутся на пути у собак и сильно пострадают.

Остальные навыки героя раскиданы по трем веткам: борьба, техномантия и скрытность. С первыми двумя все предельно ясно — толще броня, мощнее удары, ярче молнии, а вот скрытность явно лишняя: локации на Марсе маленькие, прятаться толком негде. К тому же в открытый бой все равно в итоге придется вступить.
Хорошее снаряжение с врагов почти не падает, а то, что есть у продавцов, никуда не годится, поэтому большую часть экипировки мы мастерим сами. Дубинки, патроны, броня, аптечки и прочее конструируется из барахла, которое выгребается из мусорных куч и ящиков. Экономить на ресурсах смысла нет: очень скоро их станет столько, что некуда будет девать.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: основная валюта Марса добывается весьма интересным способом: главный герой носит с собой шприц, которым извлекает из поверженных противников некую сыворотку — местные «жидкие деньги». Рой наклоняется к поверженному, но еще живому врагу, выкачивает субстанцию, и тот засыпает вечным сном. Никогда не хотели узнать, как работается сестричкам из Bioshock?

Mars: War Logs называют ролевой игрой, но все ролевое в ней заканчивается на системе прокачки и создании предметов. Мы почти не влияем на развитие сюжета. Вариативность в заданиях сводится к непростой дилемме «напугать или сразу огреть дрыном», и только однажды мы примем судьбоносное решение — когда Рою предложат вступить в одну из двух действующих на Марсе группировок. Нас ждут две совершенно разные истории, которые покажут героев под разными углами. но концовка при этом одна и та же.
Отождествлять себя с главным героем не получится — и дело тут не только в почти полном отсутствии выбора, но и в странном нежелании авторов вдаваться в сюжетные подробности и рассказывать о персонажах. Создается впечатление, будто мы играем в продолжение некоей неведомой игры и должны все сами знать заранее. Например, однажды Рой одолевает в бою охотника за головами, а тот вдруг берет и навязывается к нему в друзья. Дескать, мне пообещали денег и велели тебя убить, но теперь ты меня избил, так что лучше я буду тебе помогать. У нас нет никаких причин доверять наемнику. а вот у Роя есть. Но какие именно — мы так и не узнаем.

Со временем к нам на шею сядет четверо напарников — причем следовать за Роем будет только один. Состав разношерстный: парнишка из военного лагеря, техномант, член группы сопротивления и помянутый охотник за головами. К сожалению, выделяется среди них лишь девушка-техномант. Остальные отличаются друг от друга, как одна боксерская груша от другой. Выполняют те же функции: пока противники колотят напарника, Рой успевает расправиться с основной частью нападающих. Если с нами не мечущая молнии техномантка, врагов мы бьем фактически в одиночку.
Взаимодействие с напарниками — это совместный мордобой, несколько диалогов. и всё. Персонажи не реагируют на наши действия, с ними нельзя развивать отношения. Единственная любовная линия в игре выглядит как пособие для молодого пикапера: короткая встреча, пара диалогов — и в койку. Диалоги рассказывают о персонажах ничтожно мало, и в итоге игрок не только не сочувствует им, но вообще за людей не считает.
И так везде. Разработчики нарисовали красивый Марс, но не смогли заставить нас в него поверить.
Здесь минимум командной работы и вселенная, которая не шатает жанровые устои, но отправляться на постапокалиптический Марс стоит только потому, что сегодня этого не позволяют другие игры.
Все начинается в лагере для военнопленных, где группа мрачных мужчин хочет изнасиловать субтильного юношу. Смелая завязка, за которую разработчики могли попасть в эфир канала Fox News, сдувается через минуту, а чью-то анальную девственность спасает Рой, местный Росомаха и главный герой. У него темное прошлое, скверный нрав, внешность утонченного байкера, и с этим ничего не поделать, потому что вся кастомизация в Mars: War Logs ограничивается апгрейдами для косухи.



В этом плане игра похожа на «Ведьмака». Там тоже многое было решено за нас, и Геральт не мог стать гей-некромантом в бирюзовом плаще, даже если этого очень хотелось. Но там, где CD Projekt давали интриги, хорошо выписанные диалоги и умных героев, у Spiders раскинулась марсианская пустошь. Персонажи WarLogsэто картонные манекены в рванье, им не получается сопереживать, даже если кто-то вдруг умирает, и после финальных титров вспомнить можно разве что субтильного юношу из второго абзаца – и то потому что он бегает с Роем примерно половину игры. В самом деле, проблемы виртуальных бомжей мало кого волнуют, если речь не идет о новой игре Naughty Dog.
Отчасти во всем виноваты художники, которые нарядили героев в одинаково грязные тряпки, но больше – сценаристы.
С сюжетом в War Logs вообще творится что-то странное. Он начинается почти как марсианская версия сериала «Побег» – чтобы сделать ноги из лагеря, вы прячете оружие, вербуете сообщников и даже подбиваете на восстание компанию местных гулей, – но как только герои прибывают в свободный город, все скатывается в шаблонную историю про еще одно сопротивление. Тут лидеры в кепках, высокие идеалы и хитрый план по свержению власти, но всем этим сложно проникнуться, потому что диалоги написаны с тоскливостью школьного учебника физики, а герои запоминаются в основном как говорящие головы из скриптовых роликов.



Самое главное – в коротком сюжете War Logs начисто отсутствует интрига и кульминация. О том, что очень скоро Рой будет пулять молниями из пальцев, говорит заблокированная ветка способностей в самом начале игры. А финальный уровень можно пройти за десять минут – больше времени уходит на пещеры со слепыми мутантами из первого акта, – причем все это время вам противостоят группки рядовых противников, проблем с которыми не возникает в принципе. Отдельная беда с решающей битвой – ее просто нет. Можно ворваться в кабинет и узнать, что все проблемы решены другими людьми. Разработчики как бы говорят: «Эй! Ты проделал долгий путь и должно быть устал. Знаешь, мы сделали все за тебя. Просто откинься в кресло и смотри этот скриптовый эпилог».
Отчасти War Logs спасает боевая система. Драки происходят в реальном времени (в режиме «активной паузы» можно отдавать напарникам общие приказы), Рой ловко перекатывается и охаживает спины врагов самодельными дубинами, и во многом все это тоже напоминает «Ведьмака», но даже здесь не все гладко. Во-первых, большинства конфликтов избежать нельзя. Условный стелс срабатывает только там, где этого захотели разработчики, и пройти на цыпочках чаще всего можно только мимо слепых мутантов. Во-вторых, если драка началась, из нее нельзя выйти. Любимый трюк Spiders– запереть игрока в тесной локации и посмотреть, как дружественный телепат будет раз за разом сбивать Роя силовой волной вместе с противниками. И в-третьих – враги гуляют по Марсу преимущественно одинаковыми наборами. Несколько парней с дубинами, счастливчик с ружьем и боевой «маг», взрыв после смерти которого разбросает по углам всех, кто оказался рядом. Это не только скучно – стычки с типовыми командами надоедают еще в первом акте, – но и вызывает вопросы: почему на Марсе будущего, где идет война и мутанты на каждом шагу, большинство солдат мегакорпораций сражаются чуть ли не палками?
У Spiders получилась скучная, неровная игра с героями, до которых нет дела. История Of Orcs and Men повторяется: хорошая идея снова страдает от всего, что ее окружает, и наводить порядок на постапокалиптическом Марсе стоит только на свой страх и риск. Прямо сейчас статистика достижений в Steam говорит, что только восемь процентов купивших Mars: War Logs прошли заключительный акт, и, честно говоря, этих людей нетрудно понять.
Текст: Сергей Колокольников
| 17 мая 2013 |
| Жанр | Ролевая игра |
| Издатель | Focus Home Interactive |
| Издатель в России | «1С-СофтКлаб» |
| Разработчик | Spiders |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 3,0 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8800/AMD ATI Radeon HD 3870, 3 Гбайт на жестком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5 2,5 ГГц/AMD Phenom II X4 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 460 /AMD ATI Radeon HD 5870 |
| Дата выхода | 26 апреля 2013 года |
| Возрастной ценз | от 18 лет |
| Платформы | PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
| Официальный сайт | |
Игра протестирована на PC
О Mars: War Logs стало известно еще год назад, но ни разработчики, ни издатели не стали заморачиваться рекламой проекта, а сконцентрировали внимание общественности на прошлогодней Of Orcs and Men. Она была неплохой — с приличной историей, интересными героями и увлекательными сражениями. Но все остальное в ней оставляло желать лучшего: скучный дизайн мира, куцые диалоги, полная линейность и общая «скукоженность» действа. От того еще более обидно за War Logs — она практически во всем лучше предшественницы, но удостоилась только цифровых сетей распространения.
⇡#Вода и власть
В интервью Spiders гордо заявляет, что Mars: War Logs — это задуманный очень давно проект мечты , в который они вложили все свои умения и душу. И это не пустые слова. С самого начала ощущается, что создатели отлично продумали свой мир, — настолько подробно и детально он выписан.
В недалеком будущем человечество решилось колонизировать Марс. Попытки начались со скромных поселений, терраформирования, посева растений и накачивания атмосферы кислородом. Дело шло медленно, но верно. Из скважин добывали воду, хотя основная часть провизии шла с Земли. И все было хорошо, пока по Солнечной системе не прошелся ужасный катаклизм в виде испепеляющей волны радиации. Электроника вышла из строя, связь с Землей была потеряна, и неизвестно, остался ли на родной планете вообще кто-нибудь живой. Ко всему прочему, половина населения Марса стала «пеплом» — так называют местных мутантов (которые, правда, списаны и срисованы с гулей из Fallout примерно на 90%). Власть, что логично, оказалась в руках вододобывающих гильдий, которые стали бороться за полный контроль над остатками красного шарика. В конце этой битвы остались только две компании: «Аврора» и «Изобилие». Во время решающего сражения молодой парень по имени Innocence (людям «Изобилия» выдают имена по чертам характера) попадает в плен. От лица этого подростка и начинается повествование, хотя непосредственно играть предстоит за грозного Роя, с которым Невиновность знакомится в тюремной душевой. И нет, ничего противоестественного не случилось. Благодаря Рою. Но речь не об этом.

Сразу видно: с Роем лучше не шутить
Здесь-то управление и переходит в наши руки. Первым делом необходимо выбраться из тюрьмы. У героев есть план, но претворять его в жизнь придется на протяжении пары-тройки часов, за которые вы сможете ознакомиться со всеми аспектами Mars: War Logs. И от ваших впечатлений от вступления будет зависеть отношение ко всей игре в целом. Дело в том, что по мере дальнейшего прохождения она не сможет предложить ничего нового.

Меню активной паузы позволяет активировать любой навык и «повесить» его на горячую клавишу
⇡#Марсианские хроники
К сожалению, все богатство мира, как и в случае с Of Orcs and Men, остается за кадром. Видно, что Spiders и хотела бы сделать приключение с размахом, но бюджета на «свою The Witcher 2» (на которую War Logs очень похожа в плане боев) не хватило. Но ведь раньше и с небольшими суммами делали маленькие, но проработанные и уютные миры — взять хотя бы первые части серии Gothic. Однако Mars предлагает бегать по кишкообразным локациям на протяжении всего прохождения. Даже свободные для исследования территории представляют собой лабиринты узких улочек и тупиков.
Зато основная и второстепенные сюжетные ветви порой удивляют нелинейностью. У некоторых поступков есть определенные последствия, которые могут аукнуться в будущем. Это выражается как в наличии или отсутствии определенных сцен, так и в отношении напарников к вам. Не стоит ждать особенно богатой истории и полчищ скелетов в шкафах, но, к примеру, можно закрутить роман (или хотя бы попытаться это сделать) с каждой девушкой-компаньоном. Сценаристы не зря свой хлеб едят. Сюжет War Logs действительно хорош — он способен выписать пару неожиданных поворотов и продемонстрировать как минимум один сильный драматический момент. Да и главный герой определенно обладает харизмой. Жаль, но про труды дизайнеров миссий такого не скажешь.
Все задания, которые поручают Рою сюжетные персонажи и немногие второстепенные герои, можно разделить на две части: «поработай службой доставки» и «выбей пару зубов». Хоть изредка и встречаются приятные исключения (например, детективная история про маньяка), в большинстве случаев придется нарезать круги по атмосферным, но замкнутым коридорам. Снова и снова.

Простенькая стелс-система позволит незаметно избавиться от пары-тройки недругов
⇡#Мастер на все руки
Разговорная часть, по сравнению тем, что было в предыдущем проекте студии, стала более разветвленной. Те персонажи, что не прочь перекинуться словечком, могут поведать немало интересного — рассказать историю района, выразить свое мнение об итогах войны, посудачить о политической обстановке или просто поболтать. В квестовых беседах даже предоставляется возможность высказаться по поводу определенной ситуации или попробовать избежать рукоприкладства.
Когда дело доходит до драк, в ход идут трубы, заточки и прочие самодельные молоты. Хоть действие и происходит в технологически продвинутом будущем, случившийся катаклизм не позволяет рассчитывать на помощь полезных машин и устройств. Поэтому все разборки ведутся преимущественно на ближней дистанции. Причем герою достается лишь основа орудия — скажем, стальная труба. А её уже — с помощью нехитрой системы «крафта» — можно превратить в топор, бьющий противника еще и электричеством. Также из подручных средств можно изготавливать полезные вещи вроде улучшения брони и недостающих боеприпасов.
Боевая система, как говорилось выше, очень напоминает оную в The Witcher 2 — драки проходят в реальном времени с использованием активной паузы. Поначалу нужно лишь вовремя ставить блоки и уходить от атак перекатами, но со временем стиль станет полностью зависеть от развиваемых умений. Всего веток три: ближний бой, «техномагия» и стелс с возможностью стрелять и швырять бомбы. К примеру, вы сможете раскидывать врагов электричеством и телекинезом, добивая оставшихся гранатами. В целом система довольно гибкая, но не помешала бы и пара социальных умений, тем более что в этот раз диалогам уделено немало внимания.

Порой War Logs выдает завораживающие постапокалиптические пейзажи
Конечно, мы не можем умолчать про техническую часть, которая, скажем прямо, противоречива. С одной стороны, картинка атмосферная и чем-то напоминает «Вспомнить все» — тот фильм, который за авторством Пола Верховена. Грязные марсианские трущобы, полные мусора и греющихся у костра нищих. Творящие беспредел органы правопорядка и борцы Сопротивления, пытающиеся этому помешать. Окружение буквально пропитано ощущением безысходности. Беда в том, что технологии подкачали. Четкие текстуры и модели главных героев радуют глаз, но вот двигаются персонажи, мягко говоря, не очень естественно. Окружение бедновато, а спецэффектов не хватает — даже со скидкой на то, что эта игра отнюдь не про взрывы.
Но в целом студия явно эволюционирует. Ее идеям тесно в рамках бюджетного проекта для сетей цифровой дистрибуции. Spiders заслуживает богатого издателя, который позволит ей сделать игру мечты так, как это было задумано. Будем надеяться, что когда-нибудь это случится. А пока, если вы хотите атмосферной фантастической истории и любите Красную планету, подумайте о приобретении Mars: War Logs. В конце концов, за нее просят очень скромные деньги.
Достоинства:
- атмосферный мир;
- динамичная боевая система;
- увлекательная, хоть и камерная, история.
Недостатки:
- игра не предлагает ничего нового по мере прохождения;
- изобилие скучных заданий «сходи-принеси»;
- линейные замкнутые локации.
| Графика | Стандартная бюджетная картина. И дело не в малом количестве полигонов (модели персонажей весьма детально проработаны), а в общей статичности окружения. Но главное — дизайнеры сумели передать атмосферу упадка и разрухи. | 7 |
| Звук | После финальных титров даже не получается вспомнить, а играла ли музыка вообще. Саундтрек серый и скучный, но озвучение (по крайней мере оригинальное) сделано на высоком уровне. | 6 |
| Одиночная игра | Увлекательный сюжет и динамичные сражения помогут вам добраться до финала за десять с хвостиком часов. Но с однообразием и линейными локациями придется смириться. | 7 |
| Коллективная игра | Отсутствует. | — |
| Общее впечатление | Mars: War Logs очень тесно в рамках проекта для цифровых сетей. Побольше бюджет, прибавить масштаба, сделать более живой и интерактивный мир, — и получилась бы знаковая RPG. А так — просто хорошая в своей нише игра. | 7 |

Видео:





