1. Главная страница » Компьютеры

Magic the gathering правила на русском

Автор: | 16.12.2019

Как играть Judge’s Tower — казуальный формат Magic: the Gathering, в котором игроки и судьи оттачивают своё понимание правил игры

На Реддите, где впервые встречается его упоминание, про него сказано: «формат МТГ для судей и людей, которые себя ненавидят».

Отзывы о формате

— Это кошмар. Но забавно.
— Хочу сыграть. Но уйдёт целая жизнь, чтобы найти оппонента.
— После часика игры в это я ожидаю, что-либо я стану просветлённым в правилах, либо мы будем валяться на земле в лужах крови.
— Полное безумие.
— Это чуть не сломало мне голову. Но было круто.
— Для истинных мазохистов.

Формат подходит для того, чтобы тренироваться судьям лучше ориентироваться в правилах. Помнить все детали структуры хода, держать в голове кучу триггеров, и, наконец-то, разобраться в слоях!

Другое название формата «as soon as possible». Всё потому, что главная задача по ходу игры, разыгрывать все карты и активировать способности в первый момент, когда это позволяют правила. То есть «как можно раньше» — ASAP.

Правила прохождения партии

Каждый ход игроки, как обычно в шаг взятия карты, берут по карте с верха библиотеки.

Читайте также:  Apple airport express обзор

У всех игроков бесконечное число жизней.

У всех игроков бесконечная мана любых цветов.

Игроки должны играть карты из своей руки в ближайший момент, когда это становится легально возможным. Все дополнительные условия считаются обязательными в той степени, в какой игрок может их выполнить.


Например, розыгрыш Мнемонической Стены с пустым кладбищем легален. Но если на кладбище есть легальные цели, то нужно поцелить одну из них на разрешении ETB триггера

Игроки должны активировать каждую активируемую способность всех перманентов под их контролем раз в ход на каждую легальную цель, если это возможно и так рано, как только это становится возможным. При этом способности активируются «снизу», как они напечатаны на карте. Остальные активируются если это ещё возможно.


Например, если для карты Мост Ползучего Мха выполняется требование для способности Укрытия, то игрок должен в апкип активировать её нижнюю способность, а не мановую

Игроки должны атаковать всеми существами, которые могут быть назначены атакующими, и блокировать всеми легальными блокерами.

Игрок проигрывает партию сразу, как только совершит любое нарушение правил. (За этим следит оппонент.)

Поэтому так хороша карта Eater of Days

Когда определён победитель, он получает очко. Затем игроки изгоняют все перманенты, карты из кладбища и карты из рук. Затем начинают новую партию. Когда библиотека пуста, игрок с наибольшим числом очков выигрывает.

Правила сбора колоды и начала игры

Игроки собирают колоду из 250 карт. (На деле можно и меньше.) Эта колода становится общей библиотекой.

Игрок считается владельцем карты, которую взял из библиотеки. Например, это важно для эффекта карты Homeward Path:

Кладбище игроков общее на всех.

Игроки начинают игру с пустой рукой.

Если в манакосте заклинания или способности указана Х, то она равняется 5.

Для сбора Судейской башни можно использовать любые карты из любых выпусков. Сначала можно добавить простые карты, и со временем усложнять игру, добавляя «мозголомные» карты.

Например

Для большего интереса можно добавить карты из шуточных выпусков, Un-сетов.

Например:


Нужно упорядочивать руку и добирать карты в конце хода


Меняем порядок фаз и шагов


Просто почитайте что она делает и как усложняет и без того сложный формат


ДВС перестают «работать». И это может породить интересные ситуации. Ведь мы помним, что «убивает не Lightning Bolt, а ДВС». Например, каунтеры +1/+1 и −1/−1 не «взаимоуничтожаются» и прочее

И даже придумать свои http://imgur.com/a/xvael
Правда тут есть ошибка в карте Bertoncini’s Presence’s: If the stack is empty не работает, потому что это первая способность в стеке.

Примеры игровых ситуаций

Первая игра

— Антап, апкип, беру карту. Первая главная фаза. Разыгрываю Brainstorm.
— Ты проиграл. Brainstorm — это мгновенное заклинание, поэтому ты должен был сохраняя приоритет разыграть его ещё в шаг взятия карты.

Пояснение:
первый раз игрок получает приоритет в начале шага поддержки. Второй раз игрок получает приоритет на шаге взятия карты, после того как игрок взял карту.

116.3a Активный игрок получает приоритет в начале большинства шагов и фаз, после того, как выполнены действия, основанные на структуре хода (такие как взятие карты на шаге взятия карты; см. правило 703) и сработавшие в начале этого хода или фазы способности отправлены в стек.

То есть первый момент, когда у игрока есть приоритет после взятия карты это сам шаг взятия карты. Если игрок взял карту мгновенного заклинания, то ближайшая возможность, когда он может её разыграть, это сразу после взятия карты, для чего игроку необходимо сохранить приоритет. Главная фаза — это уже слишком поздно. → Проигрыш.

Другая игра, прошло несколько ходов

— Антап, апкип, беру карту, показываю взятую с топдека Thunderous Wrath, разыгрываю за стоимость Чуда, целю тебя.
— Ты проиграл. Это мгновенное заклинание, поэтому ты мог разыграть его в ответ на триггер Чуда.

Пояснение:
Когда игрок берёт карту с Чудом, срабатывает способность Чуда, и триггер Чуда идёт в стек. Thunderous wrath это мгновенное заклинание, поэтому игрок может разыграть его из руки за полную стоимость в ответ на триггер Чуда, что ему и следовало сделать. Что в реальной игре, конечно, никто не делает.

Третья игра

Игроки уже разыграли кучу мгновенных заклинаний и волшебства, и мой стол полон чар. Игрок держит карту Dredge, ожидая, когда можно что-то пожертвовать:
— Разыгрываю Лес. Поворачиваю, кастую Dredge, жертвуя Лес.
— Ты проиграл. Жертвование не часть розыгрыша спелла, а часть разрешения. И он не цели, так что ты мог разыграть спелл ещё когда взял его с топдека, и с пустым столом.

Пояснение:
В отличие от карты Altar’s Reap, где как часть розыгрыша необходило пожертвовать существо или землю, в случае Dredge это не так. Всё что требуется для розыгрыша Dredge, лишь одна чёрная мана. Затем, после того как спелл разрешился, игрок должен пожертвовать существо или землю (если у игрока нет ни того ни другого, то эта часть спелла «физзлится»), после чего берёт карту.

Примеры колод для формата Judge’s Tower

Пример того, как проходит партия

Здесь мы расскажем вам о правилах MTG и немножко больше.

Что нового?

Когда нужно и когда не нужно затасовывать Этрату, Несущую Тишину? Что делать, если у оппонента нет существ под контролем? Можно ли заблокировать неблокируемое существо?

Джинн Желаний расскажет про эффекты, позволяющие или пред­писывающие разыграть карту: какие из них игнорируют обычные временные правила розыгрыша; как по тексту эффекта определить, позволяет ли он разыграть землю.

Лазав Многоликий копирует карту, находящуюся на кладбище, при этом оставляет себе своё имя. И именно это вызывает множество вопросов. Ответы на все эти вопросы, а также все секреты Слежки (Surveil) в этой статье.

С момента появления спойлеров Гильдий Равники про Импульс говорили как про новое Воспоминание. Они действительно похожи, но при этом очень сильно отличаются. О том, как работает Импульс, мы поговорим на примере Фактора Риска.

Когда на Сагу кладутся жетоны. Какие эффекты могут повлиять на количество этих жетонов. Когда срабатывают триггеры Саги, а когда нет. Что можно сделать, чтобы Сага осталась на поле битвы и чем отличается ДВС про Саги от всех остальных.

Замещающие эффекты, предотвращающие эффекты, перенаправляющие эффекты, эффекты самозамещения. Благодаря Гизеле, Клинку Золотой Ночи вы с лёгкостью научитесь с ними разбираться, сколько бы их не было.

Magic the Gathering – это карточная игра, которая была издана в 1993 году американской компанией Wizards of the Coast. В данный момент она насчитывает более 20 млн игроков по всему миру. С первого выпуска вид рубашки карт не менялся, что позволяет игрокам использовать карты любого года издания в своей колоде. Magic the Gathering (сокращенно MTG) любима фанатами настольных игр за глубину ее игрового процесса, уникальность и возможность обмена картами. Существует она и в мире компьютерных игр для всех желающих сыграть в ее электронную версию.

Мана в Magic The Gathering

Мана – магическая энергия, необходимая для того, чтобы разыгрывать карту из руки. Она обеспечивается наличием в вашей колоде карт земель, которые бывают 5 типов: гора (красный цвет), лес (зеленый цвет), равнина (белый), остров (синий) и болото (черный).

Стоимость карты

По правилам Magic The Gathering, чтобы разыграть заклинание, нужно заплатить в землях стоимость, указанную в верхнем правом углу. Карты могут стоить, к примеру, 2 леса или 1 серую ману и 2 леса. Серая мана означает, что стоимость может быть заплачена землей любого цвета.

Есть карты земель, которые дают ману только серого цвета, но зато обладают какими-то уникальными свойствами. Есть двойные карты земель для мультицветных колод.

Информация на карте

О чем рассказывает каждая карта MTG? Для примера возьмем Шиванского дракона, карту Magic The Gathering на русском.

  • В верхней строке содержится название карты и ее стоимость. Чтобы разыграть Шиванского дракона, вам нужно заплатить 4 серой маны (земли любого цвета) и 2 красной (карты Гор). Поверните эти 6 земель в горизонтальное положение в вашей игровой зоне и выложите карту на стол.
  • Под изображением карты находится строка с описанием типа карты (артефакт, земля, существо, заклинание) и определенного подтипа существа (дракон, человек, вампир и т. п.). Рядом нарисован символ выпуска карты, который относит ее к определенному изданию и указывает на ее редкость (серый символ – обычная карта, серебристый – необычная, золотой – редкая, красный – легендарная). На примере карта существа – дракон, редкая, относится к девятому изданию, которое было выпущено в июле 2005 года.
  • На текстовом поле с описанием активных и пассивных способностей карты курсивом выделены сведения из мира MTG, которые никак не влияют на игровой процесс. На примере дракон с полетом, который не может блокироваться существами без такой способности. У него есть активная способность: за одну красную ману он получает бонус +1 к атаке. Активные способности по правилам Magic The Gathering разыгрываются тогда же, когда и мгновенные заклинания. Фраза «Неоспоримый хозяин Шиванских гор» несет лишь фантазийную нагрузку и никак не учитывается в ходе игры.

  • Под текстовым полем в самом низу можно найти имя художника, который нарисовал изображение (Donato Giancola) и коллекционный номер карты (219/350).
  • Цифры внизу справа означают силу и выносливость: первая показывает количество урона, который наносит существо при атаке, вторая – число жизней, которыми оно обладает. Этот дракон наносит пять урона при атаке, а чтобы его убить, ему нужно нанести также 5 урона. У карт planeswalker на этом углу отображается счетчик жетонов, с которыми карта выходит на поле.

Способности карт

У большого количества карт в Magic The Gathering есть самые разные способности, которые объяснены либо прямо на карте, либо в словаре терминов. Среди них:

  • пассивные, которые действуют на протяжении всего времени, пока карта остается на игровом поле (к примеру, «Полет»: карта не может блокироваться нелетающими перманентами);
  • срабатывающие, которые действуют, когда выполняется условие, описанное на карте (к примеру, «Когда существо рядом с этим перманентом умирает, возьмите карту»: вы будете брать новую карту из колоды каждый раз, когда будет выполнено это условие) и т. д.;
  • активные, которые выполняются, если уплачена указанная на карте стоимость (на примере Шиванского дракона это бафф на атаку, стоящий одну красную землю).

Ключевые слова или способности карт

Кроме пассивных способностей, карты Magic The Gathering могут обладать специальными ключевыми словами, которые также определяют их поведение на поле боя.

На примере карты Авацина рассмотрим ключевое слово «Бдительность»: оно означает, что при атаке данная карта не поворачивается (когда ваш оппонент будет атаковать вас в следующем ходе, вы все равно сможете блокировать этой картой, даже если атакуете ею в свой ход). Среди ключевых слов можно встретить такие интересные способности, как:

  • первый удар – карта всегда наносит урон первой;
  • пробивной удар – если карта блокируется несколькими существами, она продолжает наносить урон после первой блокирующей карты по всем последующим, пока цифра атаки не закончится;
  • смертельное касание – если карта атаковала в ходе боя целевое существо, то у принявшего урон существа количество жизней падает до нуля.

Карты заклинаний MTG

Любая карта, которая не относится к типу земля, по правилам игры Magic The Gathering относится к типу заклинания. Заклинание может разыгрываться мгновенно или же в определенный момент хода; может быть выложено на игровое поле в качестве перманента или отправиться на кладбище после того, как возымело эффект. Заклинания делятся так.

  • Карты существ. Разыгрываются в главной фазе боя, если не имеют пассивной способности быть разыгранными мгновенно. Можно выкладывать несколько за ход.
  • Артефакты. Серые карты, которые могут разыгрываться за счет земель любого цвета. Имеют постоянные или мгновенные магические эффекты. Могут также относиться к типу карт существа.
  • Мгновенные заклинания и заклинания волшебства. Когда карты этого типа были разыграны, они отправляются на кладбище. Карта волшебства выкладывается в фазах главного этапа хода. Почти в любой фазе боя можно разыграть заклинания мгновенные.
  • Planeswalker. Перманенты-герои, которые сражаются на вашей стороне.

Planeswalker и их функция

В Magic The Gathering правила о planeswalker соотносятся с правилами разыгрывания перманентов. Выкладываются в главной фазе, имеют счетчик жетонов, который изменяется в зависимости от активирования способностей, которыми они обладают. Могут быть атакованы другими игроками. В случае если после атаки у плейнсволкера остается ноль жетонов, он отправляется на кладбище.

Карты заклинаний, особенно магические эффекты, часто имеют цель, которой может являться абсолютно любая карта на игровом поле. В заклинании указан тип цели. Чтобы его разыграть, цель должна быть доступна в момент его активации. Заклинание будет ожидать в стеке (о стеке см. ниже) фазы своего розыгрыша. Если на этот момент цель заклинания становится неактивной (к примеру, уходит с поля боя), то заклинание не может быть выполнено и ничего не происходит.

Начало игровой партии

Как играть в Magic The Gathering? В начале партии у каждого игрока обычно имеется предсозданная колода из 60 карт и счетчик на 20 жизней. Колода тасуется и сдается 7 карт. Если у вас при этом выпадает менее 2 земель, рекомендуется пересдать руку. При пересдаче вы уже сдаете себе 6 карт, при следующей пересдаче – 5.

Совет: из 60 карт в колоде сбалансированным считается состав из 24 земель, 15-25 существ с разной стоимостью, остальные – карты волшебства или артефакты.

Расположение игроков

По правилам Magic The Gathering, если вы играете один на один, расположите зеркально на столе свою колоду, счетчик жизней, кладбище, земли. В игровом процессе нужно следить не только за своими картами, но и за количеством и расположением карт оппонента.

Совет: в качестве счетчика жизней удобно использовать кубик d20, не забудьте также о дополнительных каунтерах, которые для удобства можно использовать прямо на игровом поле. Ими также могут быть кубики d6.

Зоны игрового поля

  • Рука – карты в вашей руке, которые вы можете разыгрывать за ману. Их количество не может превышать 7.
  • Библиотека – ваша колода, из которой вы берете карту в начале хода (если это не первый ход игровой сессии).
  • Кладбище – место, куда отправляются убитые карты существ с поля боя, разыгранные карты заклинаний, которые не являются перманентами (не остаются на поле боя).
  • Поле битвы – место, где расположены земли и «армии» игроков. Перманенты активно используются (поворачиваются) в определенных этапах хода.
  • Стек – место на поле боя, куда складываются в порядке разыгрывания карты заклинаний. К примеру, после объявления фазы атакующих и фазы блокирующих карт можно разыграть мгновенные заклинания, которые складываются в стек. В следующей фазе этот стек разыгрывается, начиная с последней карты. После разыгрывания каждого из заклинаний из стека есть возможность снова выкладывать мгновенные заклинания или активировать способности. Они также идут в стек, который снова разыгрывается с последней карты.
  • Изгнание – место на поле боя, куда можно отправиться вместо кладбища. Карта после своей смерти может быть изгнана специальным заклинанием или способностью. В изгнании карты также лежат рубашкой вниз.

Этапы игры

Каждый ход игрока по правилам игры Magic The Gathering на русском описывается в следующие несколько этапов.

1. Начальный этап состоит из нижеописанных шагов:

  • Шаг разворота. В самом начале все ваши перманенты, лежащие на поле боя (земли, артефакты, существа), разворачиваются в исходное вертикальное положение. (Если это первый ход, этот шаг пропускается).
  • Шаг поддержки и взятия карты. Теперь вы можете взять карту из колоды. В этой фазе можно разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности. (Если это первый ход игровой партии, то игрок не берет карту, т. к. у него и так преимущество.)

2. Главный этап (1) — разыгрывание любых карт земель, существ, заклинаний, плейнсволкеров, стоимость которых вы можете оплатить. При этом второй игрок также может разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности карт.

Совет! Не обязательно выкладывать карты существ в первой фазе своего хода (только если они не дают бонусы для других карт при своем выходе). Лучше атаковать, посмотреть, чем ответит оппонент, а затем уже выкладывать существ. Так есть вероятность, что ваше заклинание не будет контратаковано мгновенным заклинанием другого игрока.

3. Этап боя. Его стадии следующие:

  • Начало боя для разыгрывания мгновенных заклинаний и активирования способностей.
  • Объявление атакующих. Карты, которыми вы атакуете оппонента, разворачиваются горизонтально (только если не обладают специальной способностью «Бдительность», которая позволяет атаковать, не разворачиваясь). Снова можно разыгрывать мгновенные заклинания. Карты, которые атаковали, в конце вашего хода останутся повернутыми (вы не сможете блокировать ими ход оппонента).
  • Объявление блокирующих. Ваш оппонент объявляет, какие карты атаки он будет блокировать. Если одна карта будет блокирована несколькими, то вы решаете, в какой последовательности. Можно разыгрывать мгновенные заклинания и активировать способности.
  • Боевые повреждения. После определения порядка блокирования и разыгрывания мгновенных заклинаний наносятся боевые повреждения одновременно всем картам после разыгрывания заклинаний из стека. Если существо получило повреждения, которые больше его выносливости, оно отправляется на кладбище. Не заблокированные существа наносят урон оппоненту, что должно быть отображено на счетчике его жизней.
  • Завершение боя. Разыгрывание мгновенных заклинаний и способностей карт.

4. Главный этап (2) — те же действия, что и в главном этапе (1): вы можете выложить землю, если не выкладывали (можно выложить только одну землю за ход), разыграть карту существа, артефакт, волшебство.

5. Завершающий этап — шаг очистки, возвращение и исцеление карт с поля боя, разыгрывание мгновенных заклинаний и активирование способностей карт, относящихся к концу хода, прекращение действия эффектов, длящихся один ход. По правилам Magic The Gathering, если в конце хода у вас остается больше 7 карт в руке, нужно сбросить лишние.

Золотое правило игры MTG

Итак, вы прошли все этапы хода, передали очередь оппоненту. и все сначала! Несмотря на то что правила на русском Magic The Gathering кажутся немного сложными и слишком категоричными, игровой процесс бесконечно разнообразен. Издано большое количество карт, которые позволяют варьировать его и изменять. И здесь мы сталкиваемся с золотым правилом Magic The Gathering: если текст карты MTG противоречит правилам игры, то предпочтение отдается карте.

Как играть в MTG втроем, вчетвером, впятером?

Одним из очень популярных форматов Magic The Gathering games является Двухголовый гигант. Игровая сессия два на два, где вы с напарником представляете команду из двух человек. Они могут видеть карты друг друга и обговаривать стратегию, которой будут пользоваться против вражеской команды. Вы имеете по 30 жизней, ходите, атакуете и блокируете одновременно. Каждый из вас при этом имеет свою колоду, свои перманенты, за которые платит своими землями. Что и говорить, это очень веселый формат для настольной игры.

Другой режим игры Magic The Gathering на русском называется Командир (Commander): в него можно играть от 3 до 6 человек. Каждый игрок имеет свою колоду, во главе которой стоит легендарное существо, а колода подобрана с учетом особенностей своего главнокомандующего.

Для большого количества человек рекомендуется режим Архивраг: один из игроков имеет колоду увеличенного размера и удвоенное число жизней. Остальные объединяются в команду, пытаясь его победить.

Но не стоит просто читать правила Magic The Gathering и пытаться их запомнить – лучше всего это делать в самом игровом процессе, так все быстрее становится понятным и запоминается. Удачной игры!

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *