1. Главная страница » Компьютеры

Mage knight apocalypse обзор

Автор: | 16.12.2019
Страница: 1: Нет золота в Серых горах
Страница: 2: Смерти нет.

Разработчик: InterServ International, Издатель: Новый Диск
Дата выхода: 2-ой квартал 2006, Жанр: Action / RPG
Mage Knight: Apocalypse в Базе игр Боевого Народа

Создание компьютерных версий настольных вселенных — дело трудное и неблагодарное, не всякий разработчик рискнет им заняться, хотя из всякого правила бывают исключения. Тезис о том, что есть еще порох в азиатских пороховницах, попыталась доказать студия InterServ International. При посильной поддержке известного на консолях издателя Namco и разработчиков воргейма с миниатюрами Mage Knight — WizKids Games — она рискнула-таки представить публике свою action/RPG Mage Knight: Apocalypse. Что из этого вышло? Раскрывать все секреты с ходу не буду, ведь перед вами лежат тысячи знаков текста и почти два десятка абзацев. Читайте — и да откроется истина.

Нет золота в Серых горах

Вообще, выбор жанра мне показался немного странным, зачем перекраивать устоявшуюся и хорошо зарекомендовавшую себя механику тактических боев в hack’n’slash? Можно было бы поступить так, как это делали создатели проектов со словом Warhammer в названии (лет пять, а то и больше назад), предлагая все тот же воргейм, но в компьютерной обработке. С другой стороны, Relic уже показала пример того, как можно переделать пошаговую «настолку» в RTS (надеюсь, представлять Warhammer 40k: Dawn of War никому не нужно?). Так почему бы и InterServ не выйти на плодородную ниву другого жанра, превратив тактику в action/RPG?

Начало порадовало — после старта демонстрируется пятерка персонажей, каждый со своей жизненной историей и возможностью развития по трем веткам навыков. Набор практически классический — Амазонка, Паладин, Гном (с уклоном в технологию), Вампирша и что-то вроде Драконида (человека-ящера), местного мага. Как говорится, все герои хороши, выбирай на вкус.

Читайте также:  Msi radeon r9 390 gaming 8gb

Сюжет здесь незамысловат. Есть некий Дракон Апокалипсиса, которого собираются пробудить нехорошие колдуны. Выбрав одного из персонажей, мы пройдем по нескольким регионам, соберем разрозненные кусочки истории в единое целое и остановим злых дядей. Почет и уважение сограждан после победы гарантированы. А вот той реиграбельности, что обещали разработчики в пресс-релизах, и в помине нет — для всех героев сюжет почти одинаков, начинается и заканчивается в одних и тех же местах (он еще и линеен до невозможности, плюс открытия новых локаций до завершения очередного сюжетного квеста не дождешься). Различается разве что порядок, в котором собирается команда из пяти персонажей, и то не сильно.

На подвиги борцов со злом отправит местный аналог Гэндальфа — представитель расы Соловани — Сильватис. В общем, классика соблюдена — есть хорошие герои, есть — плохие, есть и мудрый наставник, всегда готовый подсказать незадачливым воякам, где схоронилась очередная злюка, планирующая уничтожение мира. До финальных титров персонажам придется побегать по миру, обязательно посетив самые значительные его уголки. Практически один в один по Сапковскому, у которого есть великолепное пособие по написанию фэнтези — «Нет золота в Серых горах». Справедливости ради отмечу, что по данной схеме действовали не только создатели Mage Knight: Apocalypse, но и бесчисленного сонма прочих проектов, где есть хоть какое-то подобие игровой вселенной.

Система развития персонажа была выбрана навыковая, и вот здесь у разработчиков случился первый серьезный прокол. Да, скиллы встречаются самые разные, вот только прокачивать их, порой, неимоверно скучно. И если стандартные боевые умения растут как на дрожжах, то что-нибудь «миролюбивое» или хитрое (вроде скрытности) потребует значительных усилий прежде, чем достигнет хотя бы второго уровня. В итоге, уже с самого начала становится ясно, что некоторые пути развития бесперспективны, тогда как другие быстро и безболезненно приведут вас к вершине.

К сожалению, доступа ко многим навыкам быстро получить нельзя — потребуется сначала поднять основные параметры, а это занимает достаточно много времени. Так и хочется собственными руками прилепить на обложку диска ярлычок «терпеливым посвящается». Хотя, чего это я? Люди же любят онлайновые игры и не жалеют потраченных на них часов (по себе знаю — затягивает). Быть может, и Apocalypse проймет настоящих манчкинов, для которых слово «прокачка» пишется строго с заглавной буквы. Но верится в это свежее предание с трудом.

Следующую пробоину корабль InterServ получил при попытке введения зачатков интерактивности. Создатели проекта исподволь подталкивают нас к тому, чтобы уничтожать все встречные заборы, бочки, сундуки, ведь боевые умения великолепно прокачиваются и на них тоже. Доходит до настоящего маразма — вампирша научилась высасывать жизнь из деревянных кольев и досок, пополняя запасы собственного здоровья. М-да… Видимо, для мира Mage Knight: Apocalypse действует правило «Все — живое», исключений из которого попросту нет. И это было бы смешно, если бы не было так грустно…

Как бы мне хотелось, чтобы список недостатков завершился последним абзацем. Но вместо этого придется продолжить разгром шведов под Полтавой…

Страница: 1: Нет золота в Серых горах
Страница: 2: Смерти нет.

Впереди геймеров ждут еще более серьезные препятствия. Например, камера. Она любит вести себя совершенно самостоятельно, выбирая зачастую удивительно неподходящий ракурс. И когда настает время жарких баталий, вы можете совершенно случайно попасть в неудачное место на карте и потратить несколько десятых долей секунды на то, чтобы вернуть камеру в приемлемое положение.

Не менее коряво реализован и инвентарь. Места в нем постоянно катастрофически не хватает, два с половиной десятка слотов под предметы явно недостаточно. Если бы не телепортация в город (хорошо хоть, разработчики догадались эту возможность встроить), геймерам пришлось бы туго.

Сами по себе предметы тут не играют большой роли (кто сказал слово Diablo? Blizzard «гениальным разработчикам» не указ). Нет, конечно, комплект какой-нибудь собрать было бы неплохо, но не критично, вполне реально сражаться и без него (особенно любителям атак на дальней дистанции). Что еще удивляет — из самого захудалого ящичка, расположенного метрах в трех от торговца, можно вытащить меч, раза в два по параметрам превосходящий все, что геймеру встречалось до этого. Конечно, понадобится толика везения, но зато бегать на соседнюю локацию, чтобы убить кого-нибудь, не придется. Аналогично нет проблем и с деньгами. Если уж хорошие предметы просто по полу валяются, грех не воспользоваться таким шансом и не продать их ближайшему старьевщику. Посему момент, после которого золото становится ненужно, наступает настолько быстро, что вы и глазом моргнуть не успеете.

Говоря об инвентаре, нельзя не отметить любопытную деталь. Та же броня, которую находит игрок в Mage Knight, обычно прекрасно подходит для его персонажа. То есть, вампирше положено складывать в сумку детали минибронекупальника, а гному — сверхпрочные доспехи, без которой ему будет неуютно в окружении людей и прочих дылд. Объяснить такую способность к ясновидению сундуков, заранее знающих, кто подойдет к ним, нельзя. Но зато поразительная догадливость неодушевленных предметов послужит еще одним подтверждением гипотезы о том, что все предметы в игре обладают собственным разумом и даже душой.

Ну что ж, перейдем к тому, что составляет саму суть каждого приличного проекта, считающего себя достойным жанра hack’n’slash, к боевой системе. А похвастаться здесь InterServ, прямо скажем, нечем. Ну ладно, изменения стандартной схемы (на левой кнопке — основная атака, на правой — дополнительная, на горячих клавишах — важнейшие навыки) никто и не требовал. Все-таки подобная система неплохо зарекомендовала себя в десятках action/RPG, от Diablo до Titan Quest. Но вот проработать баланс навыков создателям проекта было вполне по силам. Но нет, они посчитали это совершенно ненужным, уделив время более важным делам (наверняка, в их число попали сакраментальное «пиво и девочки»). В Mage Knight: Apocalypse невыгодно быть воином (особенно на старте), ведь ближний бой подразумевает прямой контакт с не очень любезными оппонентами. Зато дальнобойные атаки (вроде магии или стрельбы из ружья) способны так насолить врагу, что он от огорчения откинет копыта. Поэтому даже классическим бойцам не рекомендуется пренебрегать обстрелами с дальней дистанции, благо практически всем классам такая возможность предоставляется чуть ли не с самого старта.

Да и сами монстры постоянно намекают игроку, дескать, «расстреляй меня». Выманивать их поодиночке на «честный бой» труда не составляет, противники слишком легко поддаются на провокации, но за невидимой границей разворачиваются и спокойно топают обратно, в свои ареалы обитания. Остается только определить линию, где проходит эта самая граница, и — вуаля, противная сторона лишится последнего шанса на победу (пусть даже всего лишь в одной отдельно взятой схватке). Добивает боевку то, что некоторые классы изначально смотрятся посильнее других. Например, вампирша сразу же обладает атакой, высасывающей жизнь, быстро обескровливающей даже лучших из лучших во вражеской армии.

Постепенно мы подобрались к еще одной промашке разработчиков, из-за которой играть попросту скучно и неинтересно, — персонаж практически бессмертен. Если вас вдруг убьют (что в действительности маловероятно), то возрождение последует незамедлительно, близ последней точки сейва. При этом о потере опыта за смерть и речи не идет (опыта-то нет, система навыковая), не пропадает ничего и из вещей, да и сумма денег остается неизменной. А так как точки записи раскиданы по миру в больших количествах, то даже боссы не вызывают никакого беспокойства. Работает стандартный алгоритм: пошел на босса — умер — возродился — пошел на босса. Повторять до готовности (босса, к немедленной отправке в Вальхаллу). Либо до той счастливой минуты, когда вам наконец-то удастся подарить диск злейшему врагу, злорадно потирая лапки в предвкушении его мучений с игрой. Длань бессмертия коснулась и напарников, так что группе на просторах Mage Knight: Apocalypse бояться нечего и некого. На фоне этого факта приведенные выше рассуждения о полезности тех или иных классов смотрятся как бесплодное теоретизирование.

Коллеги по отряду, как это ни печально, до самого конца остаются в роли статистов. В бою от них пользы мало, управлять прокачкой их навыков не получится (разрешается лишь выбрать одну из трех ветвей развития), к тому же соратники просто обожают застревать на поворотах или вовсе «зависать», всем своим видом изображая Windows XP, непонятно каким образом попавшую на EC-1841. Обещанной коллективной деятельности по уничтожению монстров нет и в помине, разве что вы пригласите своего лучшего друга немножко порубиться в кооператив. Но тратить время на мультиплеер в «творении» InterServ нет ни малейшего желания.

Уже предвижу восклицания возмущенных читателей: «Неужели в Mage Knight: Apocalypse нет совсем ничего хорошего?». Ну, почему же, есть. Многие локации прорисованы весьма неплохо, хотя выкручивать приближение на максимум все же не советую, станет заметна некоторая угловатость объектов. Персонажи способны порадовать достаточным количеством полигонов, особенно красиво смотрится в своем подобии одежды (раздежды?) вампирша. Порой сквозь похороненный заживо геймплей пробивается атмосферность, чего только стоит танк оригинальной конструкции в городе гномов (на ум сразу лезут машины из Rise of Nations: Rise of Legends). Но все это — жалкие капли в безбрежном море недоделанности. Правда, на Доску Позора заносить имена разработчиков мы пока не будем, в надежде, что они придут с повинной и серьезней отнесутся к своему следующему проекту. Но выговор прямо в трудовую книжку запишем. Чтобы неповадно было обманывать честных геймеров, подсовывая блин комом вместо шаурмы.

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме

Основная особенность жанра action/RPG состоит в следующем: какую бы игру ни пытались сделать разработчики, у них все равно получается Diablo. За пять лет с момента выхода Diablo 2 лишь Sacred и недавний Titan Quest хоть сколько-нибудь приблизились (да и то с серьезными оговорками) к бессмертному шедевру Blizzard. И вот отважная китайско-тайваньская команда InterServ International предпринимает очередную попытку покорить игровой Эверест. Ну-ну.

Made in China !

Четыре орка — довольно мелкая стычка.

Запуская Mage Knight: Apocalypse, приготовьтесь к непрерывному ощущению дежавю. Оно начинается еще на экране выбора персонажа. Всего героев пять: убийца, паладин, маг, жрица и воин-стрелок. Колоритные, между прочим, личности: за магию здесь отвечает здоровенный ящер с угрюмой физиономией, а воином работает бородатый гном, удивительно похожий на своих родственников из Warcraft III. В качестве оправдания словосочетания RPG в графе «жанр» игра дает возможность настроить пяток внешних параметров для каждого из персонажей.

Собственно геймплей в Mage Knight до безобразия прост, если не сказать примитивен. Увидели противника — насмерть закликали мышкой. Встретили сюжетного NPC — получили очередной квест. Карты прямые как рельсы. Враги откровенно слабоумные. Разработчики, очевидно, держат игроков за умалишенных, потому что игра повсюду пытается облегчить нам с вами жизнь. Даже ролевая система и та функционирует без вашего активного участия: характеристики персонажа растут сами по себе, а новые заклинания открываются по мере использования уже имеющихся. Знаете, кстати, что случается с персонажем, если его вдруг убьют? Ничего! Так, отбросит к месту последнего сохранения, вот и все трудности.

Торжественный парад в городе дварфов.

Словом, играть откровенно скучно. Однако если вы вдруг подумали, что Mage Knight — это такая пенсионерская прогулка, спешим разубедить. Главным врагом здесь выступает местный интерфейс. Так, например, инвентарь в игре представлен в виде нескольких десятков крошечных ячеек. Один предмет — одна ячейка. Причем понять, что именно олицетворяет та или иная картинка — ценный артефакт или очередной ингредиент для приготовления зелья, — порой крайне проблематично. А во время очередного выяснения отношений так и вовсе невозможно. Приходится каждый раз внимательно вчитываться в характеристики предмета, чтобы ненароком не выкинуть что-нибудь полезное. Более того, однотипные объекты можно объединить в группы исключительно вручную, так что не удивляйтесь, если ваш инвентарь вдруг окажется забит одними лишь целебными зельями.

Графика в игре также оставляет желать лучшего. Разработчики, конечно, прикрутили парочку модных эффектов, но все эти ухищрения не способны скрыть квадратных лиц персонажей (исключая главных героев, конечно) и вездесущего дефицита полигонов. Качественный дизайн уровней несколько исправляет положение, но общие впечатления ниже среднего. Что, впрочем, неудивительно: варгейм Mage Knight (настольный прототип игры от компании WizKids Games) тоже щеголяет аляповатыми миниатюрами.

На этой ноте, казалось бы, нужно поставить игре какую-нибудь низкую оценку, если бы не одно «но». Снабдив Mage Knight посредственным геймплеем, неудобоваримым интерфейсом и жутковатой графикой, InterServ отчего-то озаботились любопытным сюжетом. Нет, безусловно, история о пришествии в мир пятиглавого Дракона Апокалипсиса насквозь вторична, но подается крайне занятно. Игровые персонажи вещают убедительно и без ненужного пафоса, а скриптовые сценки местами даже интересно смотреть.

В общем, Mage Knight — игра во всех отношениях средняя, но отнюдь не безнадежная. Если вы уже раз десять прошли Titan Quest и смотреть не можете на тоскливую цветовую гамму Diablo 2, Apocalypse может стать неплохой отдушиной. Недели на две.

Классный сюжетнет

Оправданность ожиданий: 60%

Звук и музыка: 7.0

Интерфейс и управление: 5.0

Дождались? Очередной безликий клон Diablo, не несущий ровным счетом ничего нового. Если вас это не смущает — добро пожаловать.

Бойтесь китайцев, RPG приносящих. Приметив на горизонте ролевую игру с характерным азиатским прищуром, лучше всего притвориться бревном и тихо ждать, когда чудо-юдо, оплеванное публикой и критиками, уползет обратно в нору — отращивать сиквел.

Швами наружу

Тайваньская студия InterServ International внесла изрядную лепту в загрязнение планеты продуктами, собранными на дрожащей коленке. На сей раз мастера-плагиаторы обвели вокруг пальца трех нянек: японскую Namco Bandai Games, немецкую Deep Silver и американскую WizKids, владеющую лицензией на «настолку» Mage Knight.

Скриншоты 178

Секрет обольщения толстых издателей мы вряд ли узнаем, поэтому можно лишь гадать, чем соблазнились три уважаемые фирмы. Трудно представить руководителя Namco, который бы мечтал о миллионных прибылях и шеренгах благодарных фанатов, глядя на MKA. Аляповатые текстуры второй свежести, модели, скроенные в большинстве своем по вчерашней моде, скудная анимация… Впрочем, яркие, порой до крикливости, краски, прикрученный кое-где бамп-мэппинг, вездесущий «блум» и навеки выпавший из фокуса задний план (очень хочется нацепить очки) ловко пускают пыль в глаза. Особенно на скриншотах, не передающих конвульсий заторможенного движка.

На бумаге неплохо смотрится и перечень достоинств игры: шесть непохожих районов, пять персонажей (паладин, маг, амазонка, вампирша, воин) с индивидуальными комплектами талантов, груда оружия, доспехов и бижутерии…

Ролевая система живет сама по себе, регулярно докладывая об успехах нашего подопечного броскими надписями в центре экрана; ключевые параметры (здоровье, сила, ловкость, стамина, мудрость и ум) растут в зависимости от того, как вы предпочитаете избавляться от недругов. Аналогично устроены и Diablo 2-образные деревья навыков. Колдун, угощающий народ огненными шарами, через какое-то время научится ставить завесу из пламени, невзирая на препятствия, в том числе — спасибо китайским программистам-халтурщикам! — двери и стены.

Главное в Mage Knight: Apocalypse — сразу определиться с тем, какую цепочку умений вы желаете развивать. Универсалы тут не в почете, а смена коней на переправе — верный способ протянуть ноги…

…Еще много-много раз

Настоящим героям смерть не страшна. Пали ниц, сраженные ударом дубины по черепу, нажали кнопку «Revive» — и возродились у последнего пройденного «чекпойнта» (там же игра делает автоматический «сейв»). Не спешите подсчитывать золото, осматривать невзрачные пиктограммы в тесном инвентаре и искать графу «durability» у любимого топора. Ничто не пропало, имущество чихать хотело на энтропию. Разве что чары рассеялись, так то сущая ерунда! Старуха с косой трудится на чистом энтузиазме, даруя спасителю мира абсолютную неуязвимость.

А склеивать ласты, если вы сделали ставку на ближний бой, придется много и часто. Причины? Во-первых, корявый баланс: начинающий волшебник быстрее одолеет толпу наседающих тварей, поджарив их еще на излете, нежели рыцарь, не отрывающий губ от фляжки с целебным зельем. Конечно, позже и он освоит спелл из серии «финальный аргумент», превращающий стада монстров в склады бесхозных мешочков с добром. Проблемы тотчас закончатся, и паровоз правосудия полетит строго вперед по скрученным в экономичные крендели уровням, сшибая любого, кто встанет на пути. Для формальной победы потребуются рюкзак, раздувшийся от пузырьков с маной, да солидный запас терпения.

Правда, перед этим вам предстоит покорить интерфейс, разъедающий нервы почище китайской пытки водой. Карта, «забывающая» указать цель очередного задания. Окно подбора вещей, захлопывающееся, едва подвести к нему курсор. Отсутствие подсветки для предметов. Уродливый список товаров в магазине, заставляющий щелкать мышью 48 раз, чтобы добраться до Large Mana Potent Potion. Жалкие шесть ячеек для навыков, из-за чего приходится жонглировать значками, перекидывая их с древа на главную панель. Бывает хуже: под лечебные отвары слотов вообще четыре. Даже стандартный ящик для хранения барахла — и тот с глупым изъяном: сначала надо положить кристалл в карман, а уж потом перетащить в меню кузницы.

Стреляйте в программиста

Самый смачный плевок в душу — не привязанная к персонажу камера. Улепетывая от гадов (очень популярное хобби в MKA), вы постоянно видите лицо питомца. Ощущения — словно сдаешь назад в лимузине без зеркал и с наглухо закрашенными стеклами. «Удерживайте среднюю кнопку мыши или пробел», — подсказывают авторы, думая, что нам больше нечем заняться, кроме как подрабатывать оператором на полставки. Причем ракурс «сверху вниз», выручающий в прочих action/RPG, не поможет — из-за неудачно выбранного угла наклона обзор гораздо меньше нашего поля зрения и радиуса действия заклинаний. Так что сажайте объектив на загривок, учитесь ходить посредством W/A/S/D и крутите, крутите, крутите…

Только бег зигзагом не спасет от вражеских молний — в Mage Knight: Apocalypse снаряд настигает мишень в любом закутке, что хорошо заметно при запуске файрболла: раскаленная сфера не успела сорваться с пальцев, а противники, оказавшиеся в зоне обстрела, уже ранены. При этом жертвы застывают на месте, дожидаясь завершения анимации, или, наоборот, с воплями прут в атаку, дабы осознать факт своей гибели и свалиться на землю спустя 2-3 секунды.

Виновница свистопляски — отвратительно реализованная архитектура «клиент-сервер», гарантирующая, помимо вылетов в Windows, мощный «лаг» в одиночной кампании. Видимо, изготовив невыносимо медлительный «кооп», InterServ решила обеспечить полноту впечатлений в оффлайне.

Приверженцам «сингла» посвящается и умственно отсталый ИИ. К счастью, признаки деградации демонстрируют как четверо наших компаньонов (блуждают в трех соснах и требуют понукания командой «Follow»), так и зверье (тихо жует сопли, предвкушая нажатие триггера). И чем дальше мы продвигаемся в лес, тем жирнее орды. Идеальная симметрия. Одно радует: товарищи по оружию тоже вечны.

Вдали от Diablo

Спутникам запрещено умирать, а то кто же тогда появится в пафосных скриптовых роликах? Повесть о поиске пяти артефактов, способных остановить рождение Дракона Апокалипсиса, за версту отдает нафталином, хотя в рамках action/RPG она ничуть не уступает иным «оригинальным» сюжетам. Дизайн миссий — вот что хромает на обе лапы. Налегая на однотипные поручения «убей N истуканов-молельщиков, стоящих подле огромного алтаря», щедро рассыпанные по шести актам, разработчики напрочь забыли о побочных квестах.

Не удовлетворит MKA и тягу к собирательству, присущую поклонникам жанра. Наборы брони с ничтожно малыми бонусами свободно продаются в лавках. 99% скарба, вываливающегося из трупов и сундуков, — трехкопеечный мусор, который и пользовать зазорно, и сбывать лень. Редкая «фиолетовая» одежда слишком примитивна, чтобы вернуть испорченное настроение. Разве что побаловаться, впаивая драгоценные каменья в латы и клинки…

Но стоит ли тратить силы, время и деньги? Вырулив на чужом горбу в высшую лигу, InterServ вновь показала предел своих творческих устремлений — клон дурного пошива.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *