1. Главная страница » Компьютеры

Ea sports ufc 2 обзор

Автор: | 16.12.2019

Многие с молодых соплей грезят спортом и всякими боевыми искусствами. Фильмы с Чаком Норрисом, Брюсом Ли, Стивеном Сигалом, Джеки Чаном и другими кумирами маленьких мальчиков (во всяком случае тех, кто помнит этих людей) воспитывают отвагу, мужество и другие черты настоящих мужчин и становятся объектами для подражания буквально во всем — особенно это относится к тем, у кого гадкие одноклассники чуть ли не каждый день отжимают мамины пирожные, заботливо уложенные в рюкзачок на обед, или дворовое быдло со стандартной фразой «Козырная мобила!» отбирает сотовый телефон, а затем удаляется куда-то по своим делам, предварительно пробив в печень грязным кулаком.

Кто-то начинает ходить в специальные секции, учить приемы самообороны, чтобы просьба дать закурить в темной подворотне стала причиной вывихнутой челюсти, сломанных ребер и выбитых зубов курящего и его товарищей. Некоторые ограничиваются тем, что просто превращаются в машину для причинения увечий, способную за себя постоять, а другие делают успешную карьеру, калеча людей на специальной арене и под прицелами видеокамер.

Можно проводить за игрой долгие часы, отрабатывая приемы, набираясь опыта и пытаясь научиться вырубать оппонента одной левой. Логично, что чем больше играешь, тем лучше становишься, но в UFC 2 все бывает несколько иначе. Бой может закончиться, едва начавшись, стоит вам или противнику выбрать правильный момент для сокрушительной атаки. А все из-за новой физической модели и системы нокаутов, делающей каждый бой уникальным и неповторимым.

Бои могут протекать очень динамично: бойцы будут обрушивать друг на друга град ударов руками и ногами, пытаться провести захваты или зажать друг друга в угол. А могут походить на партию игры в шахматы, в ходе которой оппоненты будут больше осторожничать, думать перед каждым выпадом, а не бесцельно размахивать руками как в драках на свадьбах.

Читайте также:  Asus p5ld2 x gbl

Клинч может легко и плавно перейти в партер, выйти из которого не так-то просто, а иногда и вовсе невозможно. Это если вы не профи в здешних мини-играх и не умеете легко выходить из захватов.

Как и многие игры EA, UFC 2 встречает новичков с распростертыми объятиями, чтобы заботливо, протирая сопли и подтягивая штанишки, провести неопытных игроков через режимы практики и тренировки, после которых даже те, кто видел бои MMA только по телевизору и вообще не знаком с правилами, смогут не задумываясь назвать каждый прием и играть чуть ли не пальцами ног.

Помимо того, в игре есть и множество других режимов. Есть даже возможность создания собственных боев, организовывая не только сами поединки, но и настраивая внешний вид бойцов, разрисовывая их мускулистые туши татуировками, меняя прически, наращивая бороды, подбирая цвет капы и так далее.

Если станет скучно, можно попробовать собрать собственную команду мечты из пяти бойцов, каждый из которых сможет бросить вызов искусственному интеллекту или другим игрокам. Победы приносят звонкие монетки, которые можно тратить на всякие плюшки и шмотки, а также ценный опыт и уважение других игроков.

Режим «Нокаут» больше подойдет для любителей аркадных игр вроде Street Fighter и Mortal Kombat. В этом режиме у каждого бойца ограниченный запас здоровья, который не восстанавливается, поэтому победа над противником зависит только от того, насколько ловко игрок отбивает чечетку на контроллере.

Увы, но режим карьеры особо не блещет. Через какое-то время радость сменяется скукой от однообразной модели прогрессии по турнирной лестнице. Бои, тренировки, бои, тренировки — и так до самого верха. Между поединками всегда есть время, которое можно потратить на совершенствование своего бойца. Что совершенствовать и какого стиля боя придерживаться — все зависит только от игрока. Так, нет смысла улучшать удары руками, если вы стремитесь перевести бои в партер.

Идеальное времяпрепровождение в том случае, если вас достал начальник или коллеги по работе… Возможность зарядить пяткой в нос виртуальному, но все-таки оппоненту

Проект UFC 2 — вторая попытка EA Sports сделать игру по самой главной бойцовской франшизе современности. Это не только возможность обновить ростеры, но и провести работу над ошибками.

Меню проекта, по сравнению с оригиналом, довольно сильно изменилось и теперь предлагает не только карьеру, но и знакомит с последними новостями UFC, а также отслеживает грядущие бои франшизы. Игрок получает возможность сделать ставку на исход каждого из сражений в ближайшем бойцовском событии и даже провести этот бой, получив по итогу бонус к своему предсказанию.

Режим кампании построен по знакомому принципу: вы создаете бойца, выбирая ему имя и фамилию из ограниченного списка, а также прозвище, настраивая внешний вид, включая татуировки и экипировку. Далее начинаются бои и все строится примерно по одному сценарию: выбор соперника, тренировочный лагерь и непосредственно бой. В лагере важно выбирать тип тренировки — стойка, клинч или партер, а также ее вид. Можно раскачивать удары руками или ногами, тэйкдауны, защиту и атаку в клинче.

У каждой тренировки есть сложность, благодаря которой реально прокачать своего бойца быстрее, но также можно легче схватить микротравму, а она способна сказаться на ваших параметрах в бою. К примеру, неудачная тренировка ударов руками может снизить параметр одной из рук на пять пунктов. После тренировочного лагеря боец выходит в восьмиугольник и бьется до последнего. Важно отметить, что вслед за каждым боем игрок практически всегда выбирает соперника из трех вариантов. Таким образом, можно подобрать наиболее удобного оппонента и тренировать конкретные параметры.

А дальше происходит бой, где игроку предстоит решать сложную задачу, каким образом он собирается вырывать победу — биться на руках и ногах, сражаться в клинче, вбивая кулаки и локти в висок соперника, или совершить тэйкдаун и попробовать добить его хаммерфистом снизу, а может даже совершить удушающий приём.

Визуально и с точки зрения аудио к EA Sports UFC 2 буквально невозможно придраться. Бойцы, которых тут более 250, примерно в дюжине весовых категорий, выглядят реалистично. Они потеют, получают повреждения и “сечки”, у них вырастают гематомы. Разница в начале и конце боя, что называется, налицо. Весь внешний лоск и эпичность настоящего UFC передаются в игре на сто процентов — от ураганных представлений Брюса Баффера до комментариев бессменного Джо Рогана (его боец-аватар может быть открыт с помощью читкода), от судей в лице Херба Дина, Марио Ямасаки и других (прячется от разработчиков лишь Джон МакКарти), от октагона со всей рекламой до выхода бойцов и атмосферы стадиона. Если смотреть на игру только с точки зрения графики — это практически эталон спортивных игр и самая красивая игра в жанре симуляторов.

К сожалению, не обошлось без багов — можно увидеть несколько странных анимаций, когда рука бойца выворачивается, а нокаутирующий удар вылетает через спину.

В EA Sports UFC 2 большой фокус сделан не на клинч или борьбу в партере: разработчики из EA Canada были вынуждены немного перебалансировать игру. В прошлой части, как впрочем и в проектах THQ, чаще всего исход боя решало умение даже не борьбы внизу, а удачных удушающих и болевых приёмов. Защита в этом положении крайне сложна и практически наверняка можно было выиграть, если положить соперника на лопатки и выломав руку. К сожалению, это осталось практически неизменным. Управление защитой во время удушающих и болевых — это крайне сложно и не очень интуитивно, поэтому лучше до нее не доводить. Что же сделали разработчики? Сосредоточились на клинче и стойке. Чуть активнее и проще стала защита от тэйкдаунов — нужно лишь не терять концентрацию и ловить момент. Но стало и не очень сложно выпутываться из партера, вылезая из-под соперника и вставая снова на ноги. Удары руками и ногами в туловище и голову прибавили в эффективности, увеличилось значение защиты и блоков, но бойца UFC характеризует в первую очередь универсальность, поэтому крайне важно стало и бороться в клинче, и искать варианты на канвасе.

Кроме того, никто не позволит игроку бесконечно вбивать свои кулаки в морду соперника, поскольку тут, как и ранее, есть линия выносливости.

Близкие по духу

EA год от года ругают за слишком уж консервативный подход к своим спортивным сериям. Что FIFA, что Madden NFL меняются постепенно, совершенствуясь в частностях и совершая заметные со стороны скачки лишь раз в несколько лет. А вот некогда популярная серия боксерских симуляторов Fight Night исповедовала другой подход — новые игры со временем вовсе перестали выходить ежегодно, чтобы разработчики успевали подготовить по-настоящему крупные перемены.

К какому же лагерю в итоге присоединилась EA Sports UFC? Как сильно второй выпуск отличается от первого? Разбираемся.

Во продолжении EA ожидаемо взялась за доработку физики. С ней и в оригинале дело обстояло отлично, но порой движок все-таки сбоил, порождая забавные баги, заставляющие бойцов улетать в зрительный зал или намертво переплетаться конечностями. А результаты некоторых ударов оказывались напрочь непредсказуемыми — предположить, что именно этот хук или апперкот отправят вас в нокаут, было довольно сложно.

Новая физическая модель этот досадный недостаток исправляет. Противник, пытаясь уклониться, ныряет влево и как раз туда же уже направлен ваш могучий удар? Будьте уверены — соперник приземлится на пол бездыханным. Игра фиксирует каждую мелочь. Направление и сила удара, движение обоих бойцов, инерция — все это складывается при каждом попадании. Можно заранее сказать, какой именно замах станет последним.

Касается это не только нокаутов, но и ударов вообще — теперь почти всегда точно знаешь, насколько эффективным было каждое попадание. Легкие прихрамывания, неуверенные замахи, синяки и кровоподтеки — тело соперника и его движения сами расскажут, насколько сильно вы его приложили. Все это не только делает матчи более естественными (спутать их с реальными записями стало еще проще), но и добавляет поединкам вдумчивости.

► Поставленной цели разработчики добились — каждый нокаут получается неповторимым.

Однако при новой физической модели стало гораздо труднее обороняться. Система блокирования и парирования почти не изменилась, но глухой блок уже не спасает от града вражеских ударов. Риск повредить руку, потеряв в скорости атаки, существовал и раньше, но сейчас можно прямо из защитной стойки отправиться в нокаут. Динамике боя это только на пользу, приходится чаще открываться и действовать более рискованно. И от зануд в сетевых матчах, по пять раундов сидящих за непробиваемым блоком, это избавляет.

Снизившаяся эффективность блокирования должна подтолкнуть игроков к более активному использованию уклонений. Возможность уходить от вражеских выпадов, «прыгая» по рингу и просто уклоняясь от них движениями корпуса, имелась и в первой части, однако раньше пользоваться этими приемами было рискованно. Бойцы двигались с некоторой задержкой, и, пытаясь увернуться от очередного удара, частенько приходилось рассчитывать разве что на удачу.

Теперь же персонажи реагируют моментально. Стало на порядок проще сокращать дистанцию до соперника, или, наоборот, уходить из зоны атаки. А уж уклоняясь от выпадов стоя на месте, и вовсе кажешься сам себе Мухаммедом Али — настолько тонко чувствуется наклон корпуса и головы каждого бойца. Больше всех это должны оценить скучающие по серии Five Nights — при желании в UFC 2 можно проводить без пяти минут боксерские поединки.

Впрочем, самое заметное для любителей защитного стиля изменение — возможность парировать атаку соперника, сразу же захватив его в клинч или моментально переведя бой в партер. Рассчитать момент сложно, велик риск так напороться на удар, что бой тут же завершится нокаутом, но результат того стоит. Пока ваш соперник разберется, что произошло, вы ему уже лицо разобьете или руку заломаете.

Борьба в партере была самым сложным и спорным элементом в первой части. Разобраться в мудреной системе захватов и перемещений на полу, требующей выкручивать стик хлеще, чем в Street Fighter, получалось у единиц. В новой игре система, увы, доступнее не стала. Хорошо хоть ломать пальцы, вырисовывая стиком безумные фигуры, больше не нужно — все захваты и смены позиций проводятся простым его наклоном.

Это несколько упрощает дело, но на самом деле легче не становится — просто потому, что в самой борьбе стало больше тонкостей. Если раньше один игрок начинал как-то выкручиваться, другому оставалось только пытаться блокировать его перемещения. Теперь же можно среагировать ответным движением. К примеру, пока верхний боец пытается перейти из полугарда в гард, нижний может перевернуться на живот или попытаться сесть. Чье движение будет закончено первым, определяют многие факторы — от полноты полоски усталости до индивидуальных навыков бойца и состояния его конечностей.

Для тех, кто освоил грэпплинг в первой части, изменения исключительно положительные. Тактическая глубина поединков с ними возрастает в геометрической прогрессии — почти любую, даже безнадежную ситуацию отныне можно повернуть в свою пользу. Борьба в партере требует и реакции, и внимательности, и знания плюсов и минусов каждого положения. Когда стоит блокировать движение соперника, когда лучше перемещаться самому, а когда настало время приложить противника локтем по лицу — все это целая наука.

Но новичкам она с ходу не дастся. Нужны часы, а то и десятки часов, чтобы научиться сносно сражаться в партере. Терпения хватит немногим. Для новоприбывших бойцов стоило бы придумать упрощенную схему — это напрашивалось еще в первой части.

Впрочем, для ненавистников партера спасение все-таки нашлось — в игре дебютировал аркадный режим Knockout Mode. Никаких захватов, никакого грэпплинга, даже полоски усталости нет. Вместо нее у бойцов привычная по файтингам шкала здоровья. Мутузим друг друга что есть силы — здоровье уменьшается. Заканчивается матч обязательным жестким нокаутом. Стычки получаются бестолковыми, но быстрыми, кровавыми и веселыми — отличный выбор, если нужно развлечь не слишком искушенных гостей.

Привычные развлечения тоже остались: быстрые одиночные матчи, ранговые и обычные сетевые сражения, режим карьеры. Последний со времен первой части не особенно изменился, разве что лишился зрелищных видеовставок и проходится гораздо быстрее — около полусотни матчей, и вас уже отправляют на покой. Матчи по большей части подкидывают до обидного простые, серьезные противники за всю карьеру встретятся вам всего несколько раз — этот недостаток перекочевал прямиком из первой части.

Сбросить карьеру со счетов не позволяет лишь одно любопытное новшество. Во время тренировки есть шанс травмироваться, и чем дольше вы в спорте, тем выше этот шанс. Порой это заставляет понервничать. На носу чемпионский бой против специалиста по грэпплингу, а у вашего бойца хромает защита в партере. Поднажать на тренировках, рискуя подорвать навыки еще сильнее, или перестраховаться и обойтись тем, что есть? Подобный выбор будет вставать перед вами нередко, и он добавляет матчам остроты.

Впрочем, почему карьере разработчики уделили не слишком много внимания, понять легко — в UFC 2 дебютировала собственная версия режима Ultimate Team из FIFA. Суть проста: создаем команду бойцов (теперь в редакторе можно лепить и женщин) и отправляемся чистить морды противникам в онлайне или одиночном режиме. За победу мы получаем очки и на них закупаем наборы карт. Вот так мы и обзаводимся новыми приемами, бустерами, на время или навсегда улучшающими характеристики, и прочими, необходимыми для прокачки полезностями.

Все это жутко увлекательно, азарт побуждает выходить на октагон снова и снова, хочется заработать еще очков, накупить еще карт. Если начать игру с этого режима, про карьеру можно и не вспомнить. Единственный серьезный минус — неизбежный дисбаланс. Порой попадаются противники, которым просто больше повезло. Арсенал приемов у них смертоноснее, а голова куда крепче вашей. Проигрывать таким обидно, но желание отыграться и подправить статистику побуждает снова ринуться в бой.

Еще сильнее можно разжечь азарт в режиме Live Events, где предстоит делать ставки на реальные грядущие матчи UFC и тут же пытаться воплотить в реальность собственный прогноз, лично поучаствовав в боях. Если же и в жизни матч закончится так, как вы предсказали, вы получите щедрую внутриигровую награду. Идея весьма любопытная: и к просмотру свежих шоу UFC интерес подогревает, и возвращаться в игру может стимул дать.

Если же азарт вам чужд, всегда можно создать собственное шоу, лично назначить кард и поучаствовать в матчах. Для настоящих фанатов UFC это, пожалуй, должно стать главным развлечением. К тому же ростер в игре просто огромный. Место нашлось не только легендарным бойцам вроде Форреста Гриффина и Би-Джея Пенна, но и новичкам — как бывший рестлер WWE Си-Эм Панк. Да и россиян на этот раз хватает. Помимо доступного в первой части Хабиба Нурмагомедова можно сыграть за Рустама Хабилова, Руслана Магомедова и других.

У UFC 2 нет конкурентов. EA могут выпускать новые части серии хоть каждый год, вообще ничего не меняя, — фанаты купят, выбора у них все равно нет. Но издательство выбрало другой путь. В UFC 2 доработан буквально каждый аспект. Физика стала правдоподобнее, графика и анимация вышли на новый уровень, борьба в партере стала еще более тактической, а новые режимы и огромный ростер могут растянуть удовольствие от игры на годы.

В сущности, лишь от одной серьезной проблемы не удалось избавиться — к новичкам игра по-прежнему относится недружелюбно. Здесь даже азами овладеть непросто, что уж говорить о захватах и болевых. Опциональная упрощенная схема управления игре точно не повредила бы. Впрочем, это не отменяет того, что UFC 2 — чертовски красивый и, уж простите за банальность, умный симулятор смешанных единоборств.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *