1. Главная страница » Компьютеры

Mafia 3 обзор игры

Автор: | 16.12.2019

История о мафии – это всегда история о людях со сложной и даже трагической судьбой. Здесь нет места черному и белому, нет места однозначным образам. В криминальном мире ни героев, ни злодеев не существует. В этом отношении Mafia 3 все делает правильно.

Вот наш герой, Линкольн Клей, он возвращается из Вьетнама в родной город, к родной банде, приютившей его еще в детстве. Для него это настоящая семья. Игра за считанные минуты рисует убедительные образы и характеры. Когда Сэм, глава банды и приемный отец Линкольна, рассказывает о проблемах с гаитянской «мафией», действительно загораешься желанием помочь, немедленно разрешить ситуацию.

Когда же мы впервые лично встречаем Сэла Маркано, с ним тоже все сразу становится понятно – его подлая натура написана на его же лице, она читается в его словах и голосе еще до того, как он предлагает Линкольну сместить Сэма.

Не чувствуя подвоха, Линкольн ввязывается в скользкое дельце, чтобы уплатить долг родной банды перед Сэлом Маркано. Чем все закончится мы знали задолго до выхода игры, но разработчики мастерски разыграли трагическую сцену. Сгоревший родной бар и получающего заточкой под ребро брата вы точно запомните надолго.

Мафия Сэла расправляется с бандой Линкольна не просто жестоко, но цинично и мерзко. Не Линкольн захочет мести, а лично вы.

История Mafia 3 лишена романтики фильмов про итальянских гангстеров. Но это не делает ее плохой. Игра показывает новое время и новых людей, готовых расшатать устоявшиеся традиции, давно прогнившие изнутри. Этим серия и прекрасна – каждая часть рассказывает новую историю, со своим духом и со своими идеями.

Оригинал аккумулировал в себе все романтические стереотипы об итальянской мафии и показывал типичное восхождение по карьерной лестнице. Вторая часть показала нам двух проворных неудачников – Вито и Джо выпутывались из любых передряг, но просто не могли подняться выше статуса обычных головорезов.

Теперь же у нас есть Линкольн Клей, воплощение мести, варвар и грубиян, уничтожающий проверенный десятилетиями порядок.

Но в тот самый момент, когда ты поймал настроение и уже готов безжалостно мстить, на сцену выходит сам Нью-Бордо. Разработчики не раз подчеркивали, что город – полноценный персонаж, играющий важную роль в истории. Если так, то Нью-Бордо – самый бестолковый и скучный герой в Mafia 3.

Он красив, иногда за ним даже интересно наблюдать, но он слишком часто лезет в кадр и перебивает прочих героев. Он ставит себя выше сюжета. Считает, что бесконечными второстепенными активностями нам заниматься гораздо интереснее, нежели проходить выверенные и вручную собранные сюжетные задания.

Чтобы подобраться к Сэлу, нужно сначала убрать его капо и лейтенантов, до которых, в свою очередь, тоже еще нужно добраться. Как же это сделать? Идем к нашему бывшему сослуживцу и сотруднику ЦРУ Джону Доновану, он подкидывает пару контактов. Те сливают нам информацию, где бандиты Сэла прячут деньги, где время проводят важные шишки, где у них склады и все в том же духе. Мы все это дело как следует громим и разбираться с бардаком приходит особенно важная шишка. Убили? Повторите все еще раз, появится и второй босс. И его убили? Отлично, теперь можно пройти сюжетное задание, убить капо или лейтенанта, который держит район и двигать к следующему. Что там делать? Да ладно, не прикидывайтесь, что вы не знаете.

И ведь действительно второстепенные задания в третьей «Мафии» тоже есть. Такие, которые в самом деле не обязательно проходить. Главный их источник – подельники Клея. С Маркано он воюет не в одиночку, ему активно помогает лидер гаитянской банды Нью-Бордо Кассандра, предводитель ирландских мордоворотов Берк и наш старый друг Вито Скалетте. У каждого из них счетов к Сэлу не меньше, чем у самого Линкольна и каждый готов поделиться с нашим героем своими личными проблемами. Вито, к примеру, попросит разобраться с причастными к убийству Джо (хотя, мы все еще не уверены, что его убили, даже текст об этом написали), а Берк – пригнать ему несколько тачек по запросу И.Р.А. Ну, и бизнесу «друзей» тоже можно поддержку оказывать.

Все второстепенные задания, как и обязательные, выливаются в одно и то же – привези, увези, убей. Что особенно забавно, во всех квестах, связанных с ездой, мчаться приходится на другой конец города. Буквально. Не слишком хитрый способ растянуть прохождение игры.

Наградой будут деньги, бонусы в духе «все копы в районе внезапно перестают вас замечать» и проникновенные истории от соратников и их ближайших товарищей.

Истории правда душевные, но на кат-сцены тут разработчики пожадничали – Линкольн и его собеседник будут просто стоять друг напротив друга и разговаривать. Не двигаясь. А ведь актеры стараются, эмоции и надрыв показывают. Уж лучше в такие моменты выключать экран и представлять, что слушаешь радиопостановку.

Но если вдуматься, необязательные задания, опять же, не такие уж и необязательные. После зачистки очередного района приходится решать, кому из соратников он уйдет. Каждый, разумеется, предложит свои бонусы. Тут-то и подвох, если друзьям не помогать в решении их личных проблем, то пару раз не получив в свое распоряжении район, они могут обидеться настолько, что к ним в гости придется выезжать с дробовиком. Так что необязательные квесты будут таковыми только для тех, кому на помощников Линкольна наплевать.

Хоть немного расправить плечи и распробовать игру получается только в миссиях по устранению ключевых фигур бизнеса дядюшки Сэла. Эти задания не сильно изобретательны и тоже всегда выливаются в пальбу, но в них хотя бы есть постановка. Противники по уровню раскиданы аккуратно, антураж и условия продуманы.

Перестрелка в зловещем затопленном парке аттракционов – один из лучших эпизодов игры, ровно, как и бойня на горящем корабле. В такие моменты игра превращается в отличный постановочный шутер. И этот образ ей идет. Хотя, чего удивляться, мы же за вояку играем.

Если вырезать из игры всю бестолковую рутину, аккуратненько сшить все сюжетные эпизоды и немного их расширить постановочными событиями – получится отменный шутер в духе The Order: 1886.

Будь игра такой, мы бы, конечно, дружно поныли, что «Мафия» уже не та, но получили бы удовольствие. Много ли у нас хороших рельсовых шутеров про мафию с проработанными персонажами и глубокой историей? Нет их вообще. Неприятный осадок был бы в разы меньше.

В крайнем случае, можно было бы применить подход Mafia 2. Да, 6 лет мы от него были не в восторге. Но после выхода Mafia 3… все познается в сравнении, верно? Так у разработчиков и на раскрытие эпохи сил бы хватило: сейчас-то 60-е в Mafia 3 отражены только музыкой да шумными маслкарами. И это удивительно – у игры на руках такая колоритная эпоха, но она ее никак не использует.

Взять хотя бы расовый вопрос. В нашем сюжете мы уже рассказывали, насколько скользкой темой были права чернокожих в Луизиане того времени. Если коротко – их там даже во многие магазины не пускали.

Но Линкольна эти притеснения не волнуют вообще. В сюжете они не отражены, да и в геймплее тоже – иногда можно услышать грубое словечко в свой адрес на улице, или продавец в магазине скажет «эй, парень, тут только для белых» – на этом все. Только Кассандра пару раз серьезно поднимет в разговоре эту тему.

В действительности, любая часть GTA в разы провокационнее Mafia 3.

Впрочем, вдоволь полюбоваться их трудами тоже не получается. Не поймите неправильно, Нью-Бордо – красивый город. Он тщательно проработан, видно, что вручную отделывалась буквально каждая улочка, а у каждого района здесь есть свое лицо. Но постоянные проседания частоты кадров на ПК, странный блюр и отвратительная засветка на рассвете не дают просто покататься по улицам Нью-Бордо получая эстетическое удовольствие. Про баги и вовсе говорить неловко – вы и сами все знаете. У нас и отдельный материал был на эту тему.

А уж когда за секунду начинает меняется погода и небо затягивает чудовищными черными пятнами – кажется, что попал в Сайлент Хилл.

А ведь движок у игры вполне себе технологичный – вы посмотрите на детализацию персонажей, на их мимику.

Так зачем же, кроме истории, вообще играть в новую «Мафию»? Все просто – здесь весело ездить и стрелять. Игра действительно хороша как шутер. Сочно звучат и прекрасно ощущаются практически все стволы, особенно дробовики: давать из них залпы и наблюдать как зрелищно противники отлетают, раскидывая предметы интерьера – одно удовольствие. Враги постоянно стараются обойти Линкольна и выкуривают его из-за укрытий гранатами и коктейлями Молотова, так что и динамики хватает. Даже стелс здесь, несмотря на слепых гангстеров не раздражает, особенно, когда удается заполучить пистолет с глушителем. Одна боевая механика способна держать на себе всю игру часов 20 – это огромное достижение.

С машинами все еще проще, чтобы в них влюбиться, достаточно один раз как следует разогнаться на маслкаре и дымя покрышками влететь на нем в поворот. Физика своеобразная и требует привыкания, но она самобытна – не пытается копировать ни первую, ни вторую часть.

Добро пожаловать в Нью-Бордо, город для любителей пострелять и покататься. Готовы полсотни часов терпеть отупляющую рутину ради хорошей гангстерской истории? Нет? Тогда лучше проезжайте мимо.

Близкие по духу

Шестидесятые. Время рок-н-рола и маслкаров. Из приемников звучат The Animals, The Rolling Stones и Creedence Clearwater Revival. По дорогам разъезжают рокочущие монстры силой под четыре сотни «лошадей». По Америке проходит вторая волна феминистских протестов, а расизм в стране то и дело становится причиной преступлений и массовых беспорядков. В то же время вымышленный американский город Нью-Бордо, где происходят события Mafia 3, лишается по очереди всех своих капореджиме и их подручных.

Это вершит правосудие Линкольн Клей.

Когда Линкольн возвращался из Вьетнама, он вряд ли подозревал, что все так обернется. Первый день на гражданке ознаменовался вечеринкой, организованной в его честь друзьями и родными. Казалось бы, для него вновь началась жизнь в мире, свободном от ужасов войны. Однако и в этом мире есть свои ужасы.

Вскоре выясняется, что приемный отец Линкольна ведет дела при местной мафии. Сам герой и его друзья тоже не прочь провернуть выгодную авантюру и просто не могут отказаться от заманчивого предложения ограбить федеральное хранилище. Они и не отказались, но Сэл Маркано обвел их вокруг пальца и забрал деньги себе, а его люди убили всех близких Линкольна.

Досталось и Клэю, однако ему «повезло». Из пожара его вытащил, а затем и выходил священник отец Джеймс, который воспитывал Линкольна в детском приюте. Придя в сознание, герой клянется расквитаться не только с Сэлом Маркано, но и со всей городской мафией.

Коварство мафиозных семей — центральная тема «Мафии» с самой первой части. Вспомните, как легко пошел против Тома и Полли дон Сальери, прознав об их «халтурке». И как Вито Скалетту использовал каждый капо, на которого тот работал. Герои и их напарники рано или поздно становились неугодны кому-то «свыше» из-за какой-то мелочи, противоречащей омерте, и на них спускали всех собак.

Разработчики Mafia 3 решили раскрыть эту тему в самом начале игры. Они сразу показали мафию жестокой организацией, а ее дона — последней скотиной, идущим по головам ради богатства и власти.

Но лучше ли как человек сам Линкольн? Казалось бы, он руководствуется благой целью: отомстить за семью и избавить город от «раковой опухоли». Однако его метод — это метод типичного мафиозо, борющегося с конкурентами: уничтожить и прибрать к рукам чужой бизнес. Со временем Линкольн сам становится главой крупной преступной группы и встает в один ряд со своими врагами. Герой этого и не отрицает, но утверждает, что лучше он, чем кто-либо другой.

Такой герой не подходит для той самой «Мафии», да и не каждый игрок примет его. В прошлых частях нас тоже «кидали», и приходилось мстить клану, на который мы некогда работали. Но прежде история успевала познакомить с традициями семьи и давала вкусить немного специфической романтики.

В новой игре совсем нет мафиозного духа. И дело даже не в отсутствии фетровых шляп или костюма — Вито тоже половину игры ходил в кожаной куртке. Дело в том, что Линкольн — обыкновенный преступник. Ему ничего не стоит вломиться в чей-то дом, чтобы урвать следующий выпуск журнала Playboy. Равно как и убить свидетелей своих преступлений, будь то бабушка, ковыляющая к автомату сообщить об угоне, или парень, спешащий вызвать полицию, чтобы та разогнала схлестнувшихся отморозков. Характер и повадки Клэя не изменятся, даже когда он соберет подельников и выстроит внушительную криминальную империю.

Релиз PC-версии Mafia 3 вызвал скандал. Игру выпустили недоделанной как в техническом, так и в геймплейном плане. То, что можно было увидеть на экране, в лучшем случае тянуло на 2007 год. И черт бы с ограничением частоты кадров — проблема в другом. На максимальных настройках игра попросту растягивает картинку до 1080р. Прием, конечно, не новый, но ужасно грязный и некрасивый: изображение получается замыленным, теряет краски и контраст. Ни чистого глубокого черного, ни белого цвета при таком раскладе не встретишь. Все остальные цвета, разумеется, тоже блекнут.

Освещение лихорадило: стоило солнышку скрыться за тучами, как сгущалась предгрозовая тьма, небо затягивал смог. Вскоре же светило снова показывалось из-за туч и начинало бить в глаза так, что без солнечных очков на монитор больно смотреть. Тени порой выдавали лесенку из пикселей такого размера, что Minecraft позавидует. Брызги грязи, летящие из-под колес автомобилей, размером и формой напоминали детские кубики.

Не все ладно было и с отражениями — кузова машин блестели как дешевый пластик, боковые зеркала смотрели на игрока неотполированными кусками железа. С зеркалами в ванных и вовсе чертовщина — то они не отражают героя вовсе, то отражают лишь отдельные его части, то показывают слайд-шоу.

Проблема выявилась и с управлением. С одной стороны, оно содержало кучу не совсем понятных элементов, вроде перекладывания винтовки с плеча на плечо, с другой — активно использовало правую сторону клавиатуры, игнорируя при этом ряд F. При подключении контроллера я обнаружил, что играть с него не выходит. В раскладке управления под геймпад подписана всего пара кнопок, и это не глюк перевода — активные подсказки в игре тоже пустели, перебор кнопок не давал результата. При этом в отзывах в Steam я читал, что у других игроков контроллеры работали.

Многие игровые элементы вызывали вопросы. Враги и по сей день страдают задержкой в развитии: шагов Клэя они не слышат, а фигуру здоровенного детины могут не заметить, даже подойдя к нему вплотную. Физика разрушения транспорта примитивна. Легкие вмятины, выбитые фары и стекла, оторванная крышка капота, шатающиеся бампера, лопнувшие шины — вот и все, чем мне удалось измучить авто.

В итоге создается впечатление, что разработчики пытаются передать сложность жизни чернокожего в Америке 1960-х не через историю, а через насилие над игроком. На старте в PC-версии почти все было плохо или неудобно, каждая мелочь мешала получать удовольствие от игры. На следующий день авторы выпустили патч на 1,2 ГБ, и он подправил ситуацию. Блокировку в 30 FPS сняли, свет перестал меняться как на дискотеке, а управление перебрали. Игра стала красочнее и вылетает вроде бы не так часто. Исправили, конечно, далеко не все, но начало положено. Может, еще через пару «заплаток» мы получим современную игру, которой можно наслаждаться свободно.

Автор: Евгений Пекло

Но до того предстоит пережить часы пыльной, нудной и достаточно однообразной работы.

Власть в Нью-Бордо Сэл Маркано разделил между своими подручными. До него невозможно добраться, пока не уберешь его лейтенантов и капо. Чтобы выйти на любого из них, Линкольну нужно бегать по информаторам, знающим, как прижать того или иного гада. Какой-нибудь газетчик пожалуется ему, что гангстеры мешают изданию развиваться, а боксер расскажет, что не может выиграть бой из-за одного ублюдка и кучки бандитов.

В другом месте проблемы с наркотиками, в ином — с проституцией. А прежде чем удастся прихлопнуть даже самого мелкого подручного, придется расшевелить весь муравейник: нанести бизнесу изрядный ущерб и проредить шайку подручных головорезов.

Переключаются районы, торговцы оружием сменяются наркобаронами, но задачи остаются прежними и чаще всего сводятся к убийству очередного негодяя, краже денег, нападению на заведение и уничтожению ценного товара.

Да, студия Hangar 13 создала город, где вроде бы есть чем заняться, где не найти покоя и некогда отдыхать. Проблема лишь в том, что те занятия, что в ином Assassin’s Creed были бы побочными, здесь обязательны к выполнению, иначе не выманить очередного босса.

В итоге уже через несколько часов становится наплевать на имя того или иного злодея. В голове проносятся итальянские фамилии — не то Боттичелли, не то Морриконе, не то Пеллегрини, — и мы, будто на автомате, несемся пачкать руки новой кровью. И так до тех пор, пока на пути не окажется сам Сэл Маркано.

По большей части Линкольн вершит правосудие лично, но он не один в своем деле. Управлять отобранным у местных гангстеров бизнесом помогают подельники: Кассандра, Вито Скалетта (тот самый, из второй «Мафии») и Томас Берк. Помогают они в обмен на помощь Линкольна. Кассандру и Вито герой вытащил из лап у разных группировок, а Берку помог управиться с делами на свалке автомобилей.

Их содействие избавляет игру от части рутины. По рации, которую мы получаем в определенный момент, можно попросить помощников Кассандры подогнать фургончик с оружием и боеприпасами. Парни Вито за отдельную плату рады помочь в зачистке очередного крысятника. Знакомые Берка по запросу готовы пригнать быструю или бронированную машину или подкупить копов.

► Вито Скалетта.

Любопытно устроено и распределение территории между напарниками. Получая больше земли, они расширяют ассортимент услуг: предлагают новое оружие, улучшения для него, модификации для автомобилей и прочее. Но, если распределять территорию неравномерно, кто-то из обделенных начнет возмущаться, а в какой-то момент его терпение лопнет: подельник перестанет помогать, начнет вставлять нам палки в колеса и подсылать своих людей для «решения проблемы».

Системой захвата чужого бизнеса и территорий игра напоминает The Godfather 2. Однако, в отличие от нее, из Mafia 3 вышел неплохой боевик. Перестрелки с врагами не лишены накала и проходят в очень быстром темпе. Укрытия используются только для того, чтобы перевести дух, ведь враги очень скоро выкуривают из засады зажигательными смесями и гранатами или бесцеремонно заявляются, чтобы расстрелять в упор.

Нередко бывает, что Линкольн врывается на вражескую базу, подстреливает встретившего его врага, смачно и эффектно добивает жертву ножом, затем достает дробовик и кладет еще парочку верзил, схватывает пулю в плечо, присаживается подлечиться за укрытием, параллельно раздавая несколько хэдшотов подряд, — и в таком темпе зачищает всю локацию.

Следить за развитием сюжета тем не менее интересно. Конечно, развязка очевидна сразу, но за душу берет подача истории. Частично это нарезка из документального фильма, где разные люди рассказывают о Линкольне Клэе.

И каждый рисует персонажа с новой стороны. Детектив Магуайр, всю жизнь шедший по его следу, говорит о Линкольне как о чудовище, о киллере, который, очищая город от мрази и бандитов, сам превратился в их подобие. Истории отца Джеймса раскрывают Линкольна как человека и проясняют события, произошедшие с ним во Вьетнаме. Наконец, агент ЦРУ Джон Донован, который и выводит героя на большинство гангстеров, растолковывает, как именно они с Линкольном все провернули.

Из этих рассказов делаешь вывод, что Линкольн Клей — спорный герой. Иногда попросту неприятно ассоциировать себя с ним, и в этот момент вспоминается Мартин Уокер из Spec Ops: The Line. Возможно, многим Линкольн будет так же отвратителен. Хотя уверенный в своих действиях герой в любом случае лучше индифферентного Вито, который только и умел, что выполнять чужие поручения.

Что же касается второстепенных персонажей, то они оказались яркими и запоминающимися, не в пример героям Mafia 2, откуда кроме Вито и Джо с ходу сложно кого-то вспомнить. Тот же агент Донован показывает себя веселым и чудаковатым парнем, коего легко можно застать за стрижкой ногтей. Вито предстает возмужавшим хладнокровным гангстером. Глава гаитянской банды Кассандра очень недоверчива и со всеми расходится во взглядах. Берк — типичный грубый ирландец, вечно навеселе и редко расстается с бутылкой.

Увы, повествование в Mafia 3 резко контрастирует с миром игры. В общих чертах Нью-Бордо напоминает о своем прообразе (Новом Орлеане), но сам город безлик. О времени действия говорят только рекламные плакаты на зданиях, неоновые вывески баров, девушки в цветастых платьях и с пышными прическами да еще автомобили.

Презрительное отношение к темнокожим заметно только в сюжетных роликах и репликах врагов. В какой-нибудь GTA геймдизайнеры придумали бы кучу сценок, где полиция без причины избивает черного, а темнокожие бандиты устраивают перестрелки с итальяшками, или иным образом показали массовые беспорядки, участившиеся после смерти Мартина Лютера Кинга.

Но в Mafia 3 ровным счетом ничего не происходит. Люди и автомобили куда-то двигаются, но это все декорации, призванные лишь имитировать живой город во время погони за очередным мафиозо.

Миссии в большинстве своем не блещут изобретательностью, хотя встречаются и задания ручной выделки, вроде погони за капореджиме на тонущем пароме. На палубе все рушится, ходит ходуном, судно кренится, и в этих условиях нужно как-то отстреливать врагов. Такие миссии, к сожалению, можно по пальцам пересчитать. И если бы их было чуть больше, а всю ту рутину, которой приходится заниматься добрых два десятка часов, превратили в необязательные побочные задания, игра от этого только похорошела бы.

Как ни печально, но просто исследовать город тоже не хочется. К тому же и ездить на машинах в Mafia 3 не так интересно, как в прошлых частях. В первой Mafia я подключал руль, чтобы покататься по городу на медлительных довоенных автомобилях (и именно то, что они никуда не торопились, особенно грузовичок, доводило чуть ли не до экстаза). То же самое в Mafia 2, а вот в третьей части развлекаться подобным образом нет никакого желания.

► После ослепительных закатов в Forza Horizon 3 размытые серые облака в пасмурном Нью-Бордо нагоняют грусть и напоминают размазанную по тарелке овсянку.

Что касается местных маслкаров, то они ведут себя подобающим столь мощным и агрессивным машинам образом: срываются с места с пробуксовкой, входят в повороты со свистом шин. И при этом управляются комфортно. Даже в режиме «симуляции», когда автомобили показывают характер, их легко удержать на дороге и так же легко остановить, ударив по тормозам.

Самая серьезная проблема Mafia 3 в том, что из нее напрочь исчезло все, за что мы любили первую часть. Здесь не вдохнуть романтики криминального мира. Линкольн очень неоднозначный персонаж, которому сложно сопереживать. А просто кататься по миру, любоваться им и слушать рок-н-ролл наскучивает быстро.

Впрочем, все это не делает Mafia 3 плохой игрой. Для многих она станет недурным боевиком, действие которого происходит в 1960-х годах. Именно за это ее и стоит ценить.

Актуально для платформы: PS4

Mafia III начинается с предупреждения разработчиков о том, что они не согласны с расистскими высказываниями некоторых персонажей. Такое вступление настраивает на нужный лад: Америка шестидесятых годов — экзотическое для индустрии видеоигр место. Да и герой выбран необычный — чернокожий ветеран войны во Вьетнаме, попадающий в местный аналог Нового Орлеана после убийства Мартина Лютера Кинга (Martin Luther King), в год, когда мафиозные кланы и группировки были особенно активны.

Первые несколько часов Mafia III легко можно назвать одним из лучших вступлений среди всех игр с открытым миром за последние годы. Возникает ощущение, будто смотришь фильм Скорсезе (Martin Scorsese) с потрясающей постановкой, отличной операторской работой и даже актёрской игрой — анимация героев в роликах действительно впечатляет. Иногда история подаётся в виде интервью с постаревшими участниками тех событий, иногда нам демонстрируют состаренные архивные записи, и всё это здорово смонтировано.

Тема расизма начинает раскрываться почти сразу — в одном из эпизодов коллега главного героя предупреждает его о том, что из-за цвета кожи придётся выслушать несколько неприятных фраз от окружающих. Но это лишь цветочки — в открытом мире Линкольн Клэй буквально на каждом шагу будет сталкиваться с неприязнью со стороны белых. Стоит, к примеру, зайти в кафе, как бармен вежливо намекнёт, что «таким тут не место», и после пары предупреждений начнёт злиться.

Город поделён на несколько районов с разным отношением их жителей к цвету кожи. Где-то всем на это наплевать, а где-то белые считают себя высшей расой. Отличается и реакция полиции на преступление — если угнать машину в районе со светлокожим населением, копы отреагируют и приедут гораздо быстрее, что можно понять по разным сообщениям диспетчеров.

Благодаря таким мелочам мир игры кажется проработанным и даже живым, хотя по всем остальным параметрам он проигрывает Лос-Сантосу из GTAV или даже Гонконгу из Sleeping Dogs. Кроме сюжетных и побочных заданий делать в нём совершенно нечего — в мини-играх не поучаствовать, в баре не посидеть, по магазинчикам не пройтись. Кто бы что ни говорил, а такая проблема была во всех частях серии — открытый мир нужен был лишь для того, чтобы гонять нас от одной миссии к другой.

И если раньше новое задание начиналось сразу после предыдущего, то в третьей части формула немного изменилась. Теперь лишь игрок решает, куда ему ехать и какие поручения выбирать первыми. В какой-то степени этот выбор повредил повествованию, так как вместо прямого деления на основные и побочные задания авторы сделали основными практически все миссии — то, что в современных играх Ubisoft можно полностью пропустить (к примеру, освобождение детей в Assassin’s Creed: Syndicate), здесь оставить без внимания никак нельзя.

По сюжету Линкольном движет жажда мести — он хочет устранить всех, кто его подставил, начиная с людей с низшей ступени преступной иерархии и заканчивая боссами. Для этого ему необходимо захватить больше десятка районов, передав управление ими кому-то из своих союзников. У каждого главаря, очевидно, есть свой бизнес, и всегда есть сумма ущерба, который нужно нанести. Для этого приходится допрашивать коллег бандита, убивать его подручных, взрывать машины, собирать разбросанные на указанных территориях деньги, уничтожать ящики с оружием — в общем, хулиганить до тех пор, пока гад не испугается.

После этого у игрока есть выбор: убить босса и покончить с его бизнесом навсегда либо завербовать его. Разницы между этими действиями нет никакой, разве что доход вырастет на дополнительную тысячу долларов. Кроме того, вербовка невозможна, если не взломан расположенный в том же районе коммутатор, — без прослушки Линкольн моментально убивает гангстера, не давая ему никакого шанса. Логики в этой механике нет, но приходится мириться с такими условиями.

Наградой за эти действия становятся новые сюжетные миссии с отличными кат-сценами и увлекательными диалогами. Но то, что происходит во время захвата районов, огорчает. Добавили такие задания явно для того, чтобы сильно растянуть прохождение, однако делать их обязательными в таком количестве было не совсем правильно. Спасает положение лишь то, что игрок волен сам выбирать, что ему делать для нанесения ущерба, — не нужно пункт за пунктом выполнять всё перечисленное. Зачастую достаточно съездить к двум подручным да взорвать несколько ящиков, после чего быстро сесть в машину и уехать куда подальше.

Передача прав на бизнес убитого или нанятого босса влечёт за собой определённые последствия. Дело в том, что у Линкольна есть три союзника (один из них — знакомый по второй части Вито Скалетта), каждый из которых предлагает разные бонусы в зависимости от числа отданных ему районов. Кто-то подарит пистолет с глушителем, кто-то может отключать телефонные сети и таким образом мешать противникам вызвать подмогу. Даже концовка зависит от того, кому игрок отдал предпочтение. Задумка интересная и вынуждает лишний раз подумать, какие бонусы важнее.

Да и экшен тут сделан на совесть. Искусственный интеллект противников иногда, конечно, удивляет своей тупостью, но и стелс, и перестрелки выглядят занятно. В лучших традициях современных игр с открытым миром Линкольн умеет свистеть, что позволяет ему приманивать к себе противников и убивать их из-за угла, а получив пистолет с глушителем, герой и вовсе становится чуть ли не призраком. Если же игрок предпочитает активную пальбу, то и его Mafia III не разочарует. Враги реагируют на попадания по конечностям, оружие сочно звучит, а ставить «хедшоты» — одно удовольствие.

А вот погони выглядят немного аркадно. Спасаясь от полиции или гангстеров, Линкольн может автоматически навести своё оружие на колёса, двигатель или водителя преследующей его машины и попасть точно в цель. С одной стороны, это слишком «казуальная» механика, но с другой — одновременно следить за дорогой и пытаться куда-то выстрелить не очень-то просто, а здесь это возможно.

Картинка тоже спорная — игра то выдаёт очень красивые виды, вроде залитых солнцем улиц, то превращается в жуткую мешанину с неприятными цветами и уродливым небом. Выглядит Mafia III «замыленно» и на консолях, и на PC, но на компьютерах у игроков есть возможность убрать этот эффект.

Зато критических багов, да и мелких недочётов, которые пользователи YouTube записывали всю неделю, я не заметил. Возможно, просто повезло. Хотя с отражениями здесь действительно большая проблема — притом что в зеркале заднего вида всегда можно увидеть происходящее, обнаружить собственное отражение в уборной Линкольн не может.

Ну а к музыкальной подборке претензий вообще нет — здесь можно услышать композиции и The Rolling Stones, и Beach Boys, и Джонни Кэша (Johnny Cash), и Джеймса Брауна (James Brown). Некоторые звучат по радио, другие включаются во время заставок, остальные делают погони и перестрелки более захватывающими. Но это опять же заслуга людей, занимавшихся постановкой — тем, что здесь держится на очень высоком уровне.

Mafia III могла бы стать великолепным боевиком в открытом мире, который составил бы конкуренцию хитам. Необычный сеттинг, оригинальные для видеоигр темы, восхитительный саундтрек, отличная анимация в заставках, хорошая постановка… И первые два часа история действительно кажется чем-то невероятным. Но затянутость и необходимость выполнять рутинные действия ради новой порции сюжетных миссий утомляют.

Плюсы: отличная история и постановка; впечатляющая лицевая анимация в роликах на движке; один из лучших саундтреков за последние годы; тема расизма здорово раскрыта; стелс, погони и перестрелки сделаны качественно и увлекают.
Минусы: то, что в других играх — побочные и необязательные задания, здесь необходимо для сюжета; техническая реализация иногда даёт сбои.

Читайте также:  Hdmi вход или выход как узнать

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *