1. Главная страница » Компьютеры

Mad max улучшения машины

Автор: | 16.12.2019

Механик и его Громпун составляют смертельную команду.

Транспортное средство, используемое Максом и Жестянщиком, может быть изменено, модернизировано и изменено различными способами. Многие улучшения могут повлиять на такие характеристики автомобиля, как сопротивление тарану, максимальная скорость, вождение и защита от прыгунов. Это позволяет вам персонализировать свое транспортное средство, создавая большой танк или быстрый, но слабо бронированный автомобиль. Улучшения Шедевра, как и улучшения Макса, можно разблокировать по мере продвижения в игре, выполняя миссии, повышая ранг Макса или получая достижения.

Важно : Максимум улучшения шин можно разблокировать, найдя его в месте поживы — точка 1.7 на Территории Красноглазки — Плато (см. карту).

Доступные улучшения

Прыгуны будут атаковать вас гораздо реже, если вы купите улучшение.

Таранная решетка — увеличивает урон, наносимый тараном, и сопротивление ударам. Дальнейшее улучшение увеличивает этот коэффициент и в то же время делает автомобиль более тяжелым, тем самым снижая его ускорение. Если миссия требует, чтобы вы сражались, разумно иметь лучшую из возможных таранных решеток. Если вам нужен быстрый автомобиль, не используйте эту часть.

Броня — увеличивает общую долговечность автомобиля, значительно повышает его сопротивление тарану. Подобно упомянутому выше улучшению, дальнейшие улучшения делают Шедевр все более тяжелым и оказывают негативное влияние на ускорение транспортного средства.

Двигатель — увеличивает ускорение, снижает управляемость. В общем, хорошо всегда иметь лучший двигатель, особенно если вы добавляете тяжелую броню и решетку.

Выхлопная труба — это положительно сказывается на максимальной скорости.

Шины — увеличивают тягу. Чем новее версия, тем лучше.

Подвеска — положительно влияет на управляемость, уменьшает урон, вызванный падением с большой высоты. Аналогично двум предыдущим улучшениям — чем новее, тем лучше.

Нитро — увеличивает ускорение и количество зарядов, которые вы можете использовать.

Колпаки — позволяют наносить урон вражеским машинам шипами. Следующие версии улучшают этот эффект.

Шипы — защищают транспортное средство от врагов, прыгающих на Шедевр.

Снайперская винтовка — улучшает воздействие урона, наносимого снайперской винтовкой, время перезарядки и количество пуль, доступных в магазине.

Гарпун — новые версии позволят вам свергнуть конструкции (пугала, ворота, башни) и разорвать шины вражеской машины. По мере прохождения игры улучшение гарпун становится обязательным.

Громпун — лучшее оружие. Улучшайте это всякий раз, когда это возможно.

Боковые горелки — улучшения сначала позволяют использовать это оружие, затем увеличивают наносимый урон.

Скорость ремонта — влияет на время, необходимое Жестянщику для выполнения ремонта. Когда вы получите возможность выполнить миссию Работа ключом и разблокировать новые улучшения, сделайте это. Новый ключ значительно улучшит время, необходимое для завершения ремонта.

Кузов автомобиля — меняет внешний вид автомобиля. Новые кузова автомобилей можно найти в местах поживы.

Краска — меняет цвет кузова автомобиля. Новые цвета можно получить, захватывая лагеря главарей.

Наклейки — эстетическая часть транспортного средства.

Украшение на капот — украшения, полученные за уничтожение конвоев. Они дают вам различные бонусы к некоторой статистике.

Вы нападаете на лагерь и вам нужна лучшая броня? В меню «Гараж» вы может сделать это за несколько секунд.

В случае таранных решеток и брони вы должны решить, нужен ли вам сейчас быстрый автомобиль или лучше бронированный (например, для захвата конвоя). Улучшения могут быть установлены и удалены в любое время из меню паузы. Поэтому, если вам нужно внести изменения — это займет короткое время, а результат может значительно облегчить вам выполнение текущей задачи.

В игре MAD MAX наш главный персонаж, Безумный Макс, может собирать коллекцию вражеского транспорта, который доступен общим количеством 33 автомобиля, а это очень много. Эти машины в отличие от Шедевра не подлежат перенастройке. Каждая машина уникальна и по своему хороша. Вам нужно отбирать у противников машины и пригонять их в дружественные крепости, это позволит вам добавить их в свою коллекцию и иметь к ним доступ из гаража любой крепости. Некоторые задания доступны к выполнению исключительно на автомобилях из коллекции, например разминировать минные поля вам не удастся без багги Жестянщика и помощи пса Динки-Ди. Последний подсказывает направление движения к ближайшей мине и лаем сигнализирует, что она близко.

Машины противников при получении урона теряют детали, часто ключевые для боя, например может отпасть таран. Производите быструю починку, чтобы быть на ходу и защищенным.

Коллектив Avalanche Studios очень трепетно подошел к созданию моделей машин дикарей — за основу взяты реальные автомобили минувшего века, которых объединяет одно — они имеют либо австралийские корни либо экспортировались в Австралию, что поддерживает связь с оригинальной кинотрилогией, снятой в тех местах. Рассмотрим этот интереснейший автопарк.

«Мясорубка» (Metal Grinder) построена на базе австралийского купе Holden Monaro 1968-го года. Это крепкий автомобиль, довольно таки посредственный в таране, но отлично защищенный от ударов сзади. Колеса укомплектованы лезвиями, а корпус — шипами — этот монстр создан для уничтожения пеших воинов и решившихся взять вас на абордаж. Водитель надежно защищен железными дверями без окон, добраться к нему сложно. Автомобиль медленно разгоняется, но скорость высокая, не нитруется. Сложноват в управлении, маломаневренный. Из явных недостатков стоит отметить открытый бензобак, который легко расстреливается.

«Молотобоец» (Killcart) построен на основе того же авто, что и Мясорубка, но характеристиками обладает иными. Эта машина создана специально для тарана, гораздо более маневренная и быстрая, есть двухступенчатое нитрование. Но машина не имеет защиты с боков и сзади, ее очень легко разбить более маневренному противнику. Бензобак также не защищен. Проходимость лучше в разы чем у Мясорубки.

«Наводчик» (Spotta) построен на базе седана Citroën 7. Очень проворная машина с хорошей управляемостью и неплохой скоростью, обладает высокой проходимостью. Но нет никакой защиты — дверей нет, бак на виду. Серьезный противник разберет на запчасти в два счета, если догонит. Не нитруется.

«Бронированный наводчик» (Armored Spotta) построен на той же основе, что и Наводчик. Имеет защиту колес, бронированные двери и защищенный бензобак. За это приходится расплачиваться скоростью и маневренностью. За счет увеличения массы эта машина получше в таране, но все еще легкая добыча для более крепких машин.

«Тяжелобронированный наводчик» (Heavy Armored Spotta) является еще более усиленной версией Наводчика — дополнительная защита дверей и бензобака, лезвия на колесах. Но резко падает скорость и проходимость, машина сложнее в управлении, более тяжелая. И, к сожалению, не дает преимущества в схватках с более сильными противниками — стервятники разобрали ее на раз два.

«Огненный налетчик» (Fire Raider) построен на базе британского пикапа Austin A70 Pick-up, производившегося с 1948 по 1950 год. Его преимущества — высокая скорость и установленный сзади огнемет, которым можно сжигать машины преследователей. Водитель защищен бронированными дверями, колеса укреплены. Но в целом машина слаба и непригодна для тарана. Если есть угроза — скрывайтесь бегством и жгите преследователей. Не нитруется.

«Мясник» (Carnewagon) построен на базе австралийского пикапа Holden Kingswood Utility, модель 1978 года. Назначение машины — абордаж, в кузове могут размещаться бойцы, запрыгивающие на вражеский транспорт. Для противников это удобно, Максу же такая поддержка недоступна ибо Жестянщик работает только с Шедевром. Тяжелая, медленная тяжелоуправляемая тачила, пользы от которой Максу — только подобраться незамеченным к вражескому поселению.

«Ломовоз» (Scrapulance) построен на том же Holden Kingswood Utility. Назначение — перевозка лома в больших количествах. Машина довольно таки быстрая, но незащищенная. Максу нужно их перехватывать для пополнения своих запасов, можно пригонять в крепости, а можно и уничтожать на месте. Не предназначена для лобовых и прочих атак.

«Таранобой» (Skullbutts) — очень мощная машина на основе седана Chrysler Valiant Charger 1973 года, производившегося в Австралии. Эта машина создана для лобовой атаки — мощный передний таран, хорошая защита кормы, два уровня нитры. Но никакой иной защиты, бензобак открыт. Хорош против слабых и средних противников.

«Боковой измельчитель» (Sideblender) создан на базе британского седана Jaguar MK.II, выпускавшегося в 1959–1967 годах. Эта машина идеальна для истребления пеших противников — лезвия на колесах и шипы по бокам перемелют их в фарш. Неплохая в таране даже при отсутствии серьезного переднего тарана, зад хорошо защищен мощным бампером. Отличная защита водителя, но открытый бензобак. Не нитруется.

«Гонщик» (Speedsta) на базе австралийского седана Holden 48-215. Отличная скорость, проходимость и простота управления. Но полное отсутствие защиты, даже бак открыт. Легко догоняет машины противника и опасен при таране на высокой скорости.

«Щитогонщик» (Plate Speedsta) защищенный вариант Гонщика, но потерявший маневренность и заметно потяжелевший.

«Бронегонщик» (Toughnut Speedsta) — максимально защищенная версия Гонщика. На удивление быстрая и хорошо управляемая, значительно комфортнее Щитогонщика.

«Огневик» (Flamegamer) создан на основе японского купе Datsun 240Z, он же Nissan S30, производившегося в 1969-1978 годах. Оснащен огнеметом для испепеления противников. Это единственная машина, которую я не добыл на момент создания данного материала.

«Взрыв-машина» (Kaboom Bug) — самая безбашенная машина, созданная на основе Volkswagen Type 1. Представляет собой бомбу — обвешана бочками с бензаком и максимально облегчена. Средняя скорость, высокая проходимость и маневренность. Подъезжаете к противнику и подрываете машину, выпрыгивая из нее на ходу.

«Сокрушитель» (Crusher) построен на базе пикапа Ford Mainline, 1954-го года. Это очень быстрая, но склонная к заносам машина. Крепкий передний бампер хорош в лобовой атаке, но в общем водитель не защищен — дверей нет, колеса не закрыты щитками, бензобак легко простреливается.

«Бронированный сокрушитель» (Armored Crusher) — более защищенная версия Сокрушителя. Водитель защищен железными дверьми с бойницами вместо окон, защищены железом бензобак и колеса. Машина стала тяжелее и медленнее, но легче в управлении. Хороша в лобовых атаках.

«Тяжелый бронированный сокрушитель» (Heavy Armored Crusher) — максимально защищенная версия Сокрушителя, но эта модернизация обошлась недешево — снизилась проходимость, скорость резко просела — противников для тарана будет очень сложно догнать.

«Ударник» (Drop Kicker) построен на основе Ford F15 CMP, 1940-го года выпуска. Один из самых интересных автомобилей в игре. Довольно таки быстрый и хорошо управляемый, средняя защита колес, максимальная защита от любителей запрыгнуть на капот и задний багажник переделан в бомбометатель. Отстреливаются по 5 бомб с замедлителями подрыва — смерть преследователям. Но бесполезна в лобовой атаке.

«Дикобраз» (Prickles) создан на базе австралийского седана Terraplane Deluxe, 1938-го года. Он имеет лишь отличную защиту от любителей запрыгнуть на кузов и мастрески шинкует пеших противников. В таране от него толку мало, да и скоростью не блещет.

«Пушкарь» (Mancannon) — транспорт для перевозки Прыгунов, построенный на базе Chevrolet 3100, 1953-го года. Довольно таки быстрая, но тяжелая и сложная в управлении машина. Хорошая защита колес и кузова.

«Головешка» (Charbone) создан на основе пикапа Dodge D12, 1939-го года выпуска. Это очень странная машина — легкая, но медленная и малоповоротливая. Она имеет среднюю защиту — колес и кузова от прыгунов. Главное отличие Головешки от прочих машин — установленный сзади огнемет, который позволяет сжигать преследователей. Но он имеет открытый бак с бензаком, так что вывести машину из строя проще простого — выстрел в бак или тараном в корму.

«Шипокон» (Barbacon) построен на базе американского седана Chevrolet Master, 1947-го года. Быстрая и маневренная машина с высокой проходимостью. Защита только от Прыгунов, а колеса и водитель беззащитны. Угрозу представляет и открытый бак.

«Багги Жестянщика» (Chums Buggy) это одна из лучших машин в игре MAD MAX. Это первая машина, которая попадает в коллекцию. Очень быстрая, маневренная и обладает отличной проходимостью. В довесок к ней идет пёс Динки-Ди, помогающий в разминировании минных полей.

«Златоклык» (Golden Tuska) построен на базе седана Dodge Touring Sedan, 1936-го года выпуска. Мощный задний бампер защищает от таранящих ударов противника, машина быстрая, но неповоротливая. Трехступенчатое нитрование дает преимущество в скорости и помогает при таране противников.

«Крутышка» (Hardball) создан на базе американского пикапа Oldsmobile 88, 1959-го года. Быстрая машина с трехступенчатым нитрованием. Отличная маневренность, но полное отсутствие защиты, хотя это не помешает вам уничтожить как минимум парочку вражеских автомобилей.

«Двенадцать» (The Twelve) построен на основе купе Ford Model B, 1932 года выпуска. Эта машина создана для скорости, о чем откровенно говорит открытый двигатель длиной в половину кузова и трехступенчатое нитрование. Защиты нет никакой.

«Бешеная колесница» (The Demented Chariot). Этот странный автомобиль построен на основе американского купе Plymouth Barracuda, 1968-го года. Как говорится в описании, машина с огромным потенциалом, но не реализованным. Годится только для фана.

«Машина Ворона» (Crow Caller) собрана на базе пикап Ford Mainline, 1954-го года. Это не машина, а музыкальный центр. Проку от нее мало — тяжелая и медленная. Чисто фановая тачила, которую нужно угнать в одном из сюжетных заданий у распорядителя смертельных гонок по имени Ворон.

«Колесница Вождя» (Big Chief Chariot) — прокачанный грузовик Chevrolet COE, 1941-го года, разработанный по системе «двигатель под сидением». Облегченный грузовик хорош для гонок, в чем ему помогает двухступенчатое нитрование. Но защиты нет никакой, да и боковые бензобаки не защищены.

«Перехватчик» (Interceptor), он же изначальная боевая колесница Безумного Макса, которую пустили на запчасти после гопстопа, это купе Ford Falcon 1973-го года. Отличнейший автомобиль с отличной скоростью и 3-ступенчатым нитрованием. Печаль Безумного Макса при утрате этого боевого коня можно понять.

«Транспорт для перевозки песчаного судна» (Dune Vessel Carrier) это американский грузовик Chevrolet COE, 1941-го года. Используется Максом в миссии «Исход».

«Водохлёб» (ThirstCutter) — багги, рекламирующее напиток Rockstar. Было добавлено в игру после ее релиза в качестве бесплатного бонуса. Отличнейщая машина с высокой скоростью и маневренностью.

Вот такого большого размера можно собрать коллекцию автомобилей для путешествий по миру Безумного Макса. Это конечно не ровня мегаконструктору под названием Шедевр, но много фана эти машинки могут доставить.

Сюжетная завязка Mad Max максимально проста. Потеряв все, Макс вынужден начинать путь скитальца дорог с нуля. Помогает ему в этом горбун Жестянщик, мастер на все руки по автомобильной части. Он собирает новое транспортное средство и периодически его обновляет, а герой добывает комплектующие. Попутно Макс ищет обидчика и помогает местным группировкам.

Большинство заданий строится на том, что нам нужно добраться в какую-то зону, а потом ее зачистить. Игровой мир разбит на районы, где мы боремся за контроль, разрушая элементы бандитской инфраструктуры. Привычных вышек нет, но их частично заменяют точки обзора с воздушными шарами. Поднявшись в воздух на таком шаре, можно из бинокля осмотреть территорию и нанести на карту все основные объекты.

Пустынный мир игры обширный, по нему придется много колесить. На дорогах могут встретиться случайные патрули или конвои, да и сюжет подкидывает много заданий с погонями. На первых этапах все возможности «автомобильного сражения» ограничены возможностью тарана. За счет апгрейда силу ударов и мощность машины можно улучшить, потом повесить по бокам лезвия, поставить на корпус шипы, огнеметы. Появится гарпун, которым можно цепляться за колеса, двери или другие элементы корпуса. При правильной сноровке гарпуном можно и водителей выхватывать из кабины. Кстати, управляет им Жестянщик, так что никакого волшебного автонаведения в игре нет.

Напарник автоматически устраняет повреждения, стоит только покинуть транспортное средство. В итоге получается специфический симбиоз из Макса, Жестянщика и их автомобиля, которые являются единой боевой машиной.

Кроме механика попутчиком может стать пес, помогающий обезвреживать минные поля.

Основное оружие героя вне автомобиля — это его кулаки. Макс умело мутузит врагов, бьет их об стены и пинает лежачих. Боевая система напоминает Batman — своевременные блоки и серии ударов наше все. Врагов всегда больше, но их атаки обозначаются маркером над головой нападающего. Если подгадали с блоком, то провели контрудар, при удачном стечении обстоятельств оглушили жертву и добили.

Боевые навыки героя со временем улучшаются. Появляется больше добивающих комбинаций, позволяющих быстрее отправить на тот свет оглушенного противника. Для быстрого добивания можно использовать заточку или дробовик. Такое оружие играет вспомогательную роль. Баланс выстроен так, что в шутер или поножовщину происходящее не превращается. Припасов крайне мало, обрез и ножи нужно использовать с умом, во время особенно массовых побоищ. Есть топоры и дубины, которые можно отбирать у противников, но они быстро ломаются.

Попутно можно использовать некоторые элементы окружения — взрывать бочки или забрасывать атакующих горящими канистрами.

В игре обширные возможности прокачки героя и его машины. Зарабатывая славу и собирая металлолом, мы открываем новые возможности — боевые приемы, куртки с лучшей защитой, повышение мощности удара и прочее. У автомобиля набор обновлений еще шире. Тут вам и постепенное улучшение двигателя, нитро-система, броня, различные шипы на корпус и много чего другого.

Есть и более привычные очки опыта. Их можно потратить в специальных местах, поговорив с местным шаманом. Такая прокачка повышает общие характеристики героя — максимальный уровень здоровья, снижение расхода топлива и т.п.

Топливо у автомобиля не вечное, оно расходуется, но найти канистру в каком-то лагере бандитов не проблема. Самому герою еще нужна вода, с помощью которой можно залечивать раны. Этим ее роль и ограничивается, хотя вокруг столь ценного ресурса можно было бы закрутить и какие-то задания.

Игра выстроена так, что постоянно стимулирует игрока к побочным заданиям и изучению территорий для добычи компонентов. Попутно мы получаем в свое ведение союзнические базы, обновление и укрепление которых тоже связано с поиском припасов.

Расширение возможностей дают игроку больше свободы в действиях. Например, при захвате базы можно воспользоваться снайперской винтовкой с автомобиля, сорвать ворота крюком. А можно попытаться проникнуть через какую-то брешь в стене, обойдя внешний периметр стрелков, чтобы уже внутри устроить привычный мордобой.

Второй вариант даст некоторое время в запасе до того, как поднимется общая тревога и специальные крикуны с барабанами усилят бойцов своими воплями. Но полного стелс-режима нет. Инкогнито если и можно поддерживать, то до первой рукопашной драки.

Определенная тактика нужна и при схватках «на колесах». Тут надо успевать отклоняться от ударов, самому бить во время максимального ускорения, а в удачный момент стрелять по бензобаку или колесам. Если нужно уничтожить конвой машин, то начинается настоящая толкучка с фейерверками осколков, горящими машинами и подпрыгивающими во время взрывов железными тушками. Выглядит зрелищно.

Стоит отметить, что в Mad Max выдержан и отличный баланс между «автомобильной» частью и пешими боями. Случается, что в критический момент приходится выпрыгивать из горящего автомобиля, и это дает шанс уцелеть. Если уклоняться от машин на сложной по рельефу местности, то водители тоже бросят своих «коней» и помчатся в рукопашный бой.

Визуально игра выглядит хорошо. При общей пустынной стилистике разработчикам удалось добиться яркой картинки. Особо радуют световые эффекты и местные виды в момент заката и рассвета.

Системные требования умеренные. Комфортно играть можно на видеокартах среднего уровня, что подтверждает наше небольшое тестирование при Ultra-качестве в разрешении Full HD. Тестовый отрезок отображен тут.

Наш экземпляр GeForce GTX 950 (реальный Boost близок к 1302 МГц) оказался чуть лучше старого Radeon R9 270X. А простой GeForce GTX 960 минимально уступает Radeon HD 7970. Отметим, что старшие участники сравнения выдают неплохой fps даже в разрешении 2560×1440. Но поскольку игра очень динамична, то для достижения полного комфорта может понадобиться разгон.

Mad Max — добротный боевик в открытом мире со сражениями на ржавых автомобилях в антураже постапокалипсиса. У игры есть самобытность и необычная стилистика, но нет интересного сюжета — завлекают нас обширными просторами, множеством заданий и постоянной прокачкой. Драки в пешем режиме и гонки на автомобиле органично дополняют друг друга. Проблема в том, что при всей своей масштабности игра выглядит однообразно. Исследование территорий играет важную роль, но когда вокруг пустыня, долгие поездки начинают надоедать, а похожие задания превращаются в рутину. Да и зрелищных погонь меньше, чем хотелось бы. В итоге Mad Max не самая яркая по впечатлениям игра, но благодаря оригинальному антуражу и атмосфере точно понравится любителям экшенов.

«>

Читайте также:  Parkcity cmb 820 инструкция

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Copyright 2022
...