1. Главная страница » Компьютеры

Life is strange before the storm сюжет

Автор: | 16.12.2019

Протагонист Life is Strange: Before the Storm — 16-летняя Хлоя Прайс — верная спутница Максин Колфилд, главной героини пяти серий оригинальной Life is Strange.

За саму Макс можно будет поиграть только в бонусном эпизоде, который выйдет после всех серий основной игры и будет доступен лишь лицам, купившим Deluxe-издание Before the Storm. Действие приквела происходит в 2010 году, за три года до начала первого эпизода Life Is Strange. Сюжет игры посвящен знакомству и развитию отношений Хлои и еще одной девушки — Рэйчел Эмбер, которая в оригинальной игре все время упоминается, но ни разу не появляется на экране (не считая фотографий).

Если вы не играли в Life Is Strange, но заинтересовались приквелом, ниже я привожу основные моменты оригинала, имеющие значение для приквела. Также текст может быть полезен, если вы играли в LIS так давно, что забыли подробности сюжета. Если вы хотите сначала пройти Before the Storm, а потом поиграть в оригинал, тоже читайте смело: спойлеров в этом тексте не будет.

Кто такая Рэйчел Эмбер?

Как мы знаем из Life Is Strange, Рэйчел Эмбер — девушка, с которой Хлоя начала проводить много времени после того, как отец Хлои погиб в автокатастрофе, а лучшая подруга (Макс) переехала в Сиэтл. Также известно, что Рэйчел вместе с Макс и Хлоей ходила в академию Блэкуэлл, и что они вместе с Хлоей мечтали накопить денег и уехать из Аркадии-Бэй.

Читайте также:  Diatone ds 77z отзывы

Но 22 апреля 2013 года Рэйчел Эмбер бесследно исчезла. Имя Rachel Amber — очень печальный каламбур, отсылающий к американскому понятию AMBER Alert, общей тревоги по случаю похищения ребенка, появившейся после похищения и убийства техасской девочки по имени Эмбер Хэгерман.

Следы Рэйчел в пяти сериях оригинала встречаются повсюду — она на листовках, которая Хлоя расклеила по всему городу после исчезновения подруги, ее одежда до сих пор висит у Хлои в шкафу, ее браслет носит на запястье торговец наркотиками Фрэнк Бауэрс, чему в игре посвящена целая сюжетная ветка… Но лично мы с ней, в силу ряда очень грустных причин, так и не встретились. Рэйчел отсутствует в LIS и по драматургическим соображениям: она во всем, включая размеры одежды, — эрзац-замена Макс на время ее отсутствия. На фоне живой Максин живая Рэйчел смотрелась бы очень бледно. По этим же соображениям Макс не появится в основных эпизодах Before the Storm.

Сюжет Before the Storm как-то связан с семьей Рэйчел — с тайнами ее родителей, о которых в LIS ничего не говорилось.

Что там с путешествиями во времени?

Весь сюжет Life Is Strange был построен вокруг темпорального парадокса, позаимствованного из фильма «Донни Дарко». Главная героиня Макс Колфилд внезапно находит в себе способность отматывать время вспять, что позволяет ей по нескольку раз переигрывать многие (но не все) ситуации.

Саспенс в игре строился на том, что в одних случаях силы Макс подводили ее как раз в тот момент, когда они нужны были сильнее всего, а в других приводили к совсем уж непредвиденным последствиям.

Новым разработчикам приквела не захотелось ломать голову над какой-то сверхспобностью, которая, во-первых, не конфликтовала бы с силами Макс, а во-вторых, успела бы бесследно исчезнуть из арсенала Хлои к началу LiS. Вместо этого Хлоя умеет… резко и грубо общаться с окружающими. Способность называется Backtalk — как и силы Максин из оригинала, она помогает не всегда, а в некоторых случаях только усугубляет ситуацию. Но канон сохранен: в Life Is Strange мы видели, как Хлоя применяет этот Backtalk и к чему это приводит.

И это все?!

Не совсем. В LIS Макс была энтузиастом-фотографом, и значительная часть геймплея была посвящена фотосъемке и манипуляциями со снимками (если без спойлеров: на это в некоторых сценах завязаны сверхспособности Макс).

Хлоя фотографией не увлекается, для нее это слишком мирное занятие. Вместо этого героиня Before the Storm умеет малевать на стенах граффити.

Оригинальная игра была построена на созерцании и запоминании — мы пытались сохранить отдельные моменты вытесняющих друг друга временных линий в виде фотографий, которые при просмотре вызывали очень сложный спектр эмоций. В приквеле мы будем всеми силами пытаться оставить хоть какой-то след в окружающем мире, который дожил бы до событий оригинальной игры. Из LIS мы знаем, что граффити увлекались и Хлоя, и Рэйчел, и уже в курсе, где их придется оставлять в приквеле: на свалке и на блэкуэлльском фонтане.

Почему Хлоя звучит иначе, чем в LIS?

Эшли Берч, которая столь замечательно озвучила Хлою в Life Is Strange, не смогла принять участие в Before the Storm из-за забастовки актеров озвучания профсоюзов SAG-AFTRA. Вместе нее героиню озвучивает актриса Рианна Деврис, с которой в оригинальной игре писалось motion capture Хлои Прайс. Сама Берч выступала «творческим консультантом» при написании сценария.

Почему Хлоя такая злая?

Любимый человек в жизни Хлои, ее отец Уильям Прайс, погиб в автокатастрофе в 2008 году — за два года до событий Before the Storm. Вскоре лучшая подруга Макс переехала в Сиэтл, а мама Хлои, Джойс Прайс, вышла за Дэвида Мэдсена, ветерана войны (то ли в Ираке, то ли в Афганистане), работающего охранником в Академии Блэкуэлл.

В процессе всех этих событий Хлоя превратилась из очаровательной рыжеволосой девушки-овечки в панк-рокершу с короткой синей стрижкой, пристрастившуюся к алкоголю, курению и наркотикам. В начале приквела Хлоя еще не успела обзавестись синими волосами. Очевидно, процедура перекраски станет одним из ключевых событий Before the Storm — это что-то вроде момента, в котором Брюс Уэйн впервые примеряет костюм Бэтмена. И не удивлюсь, если в процедуре перекраски будет активно участвовать Рэйчел.

Почему Before the Storm — приквел?

Если без спойлеров — после событий Life Is Strange сиквел с Хлоей в главной роли было бы делать очень трудно, потому что там отсутствовали бы либо главная героиня, либо населенный пункт, в котором происходит все действие.

Делать новую игру о Макс тоже было бы совершенно бессмысленно — в LIS о Максин сказано все, что о ней можно сказать (и даже сверх того). К тому же, тайна отношений Хлои и Рэйчел и общая атмосфера загадочности, окружающая все, связанное с личной и семейной жизнью Рэйчел Эмбер, — это то немногое, что создатели оригинальной игры не успели осветить в основной сюжетной линии или побочных источниках информации, разбросанных по всем пяти эпизодам Life Is Strange.

Life is Strange: Before the Storm

«Ты, Хлоя Прайс, жесть какая загадочная. — Эм, "жесть"? Кто так вообще говорит? — Все в Калифорнии».

Всё и вся информация о Рэйчел Эмбер в игре Life Is Strange: Before The Storm.

Внимание! В руководстве могут быть спойлеры, читайте на свой и страх и риск.
Приятного чтения!

742 уникальных посетителей
14 добавили в избранное

Рэйчел Эмбер (родилась 22 июля 1994 года) — второе по значимости действующее лицо в Life is Strange: Before the Storm. Родилась на Лонг-Бич, штат Калифорния, и в конечном итоге переехала в Аркадию Бэй, штат Орегон.

Она посещает академию Блэквелл и является одной из самых популярных студентов и участником студенческой театральной группы. После того, как она спасла Хлою от хулиганов в панк-клубе, девушки сблизились и стали лучшими друзьями. Их отношениям посвящен сюжет Before the Storm. Девушки мечтают уехать из Аркадии Бэй, к тому же, по словам самой Рэйчел, ее ничего там не держит.

Практически невозможно с уверенностью сказать, какой была Рэйчел Эмбер на самом деле. Это настоящий человеческий хамелеон — яркий, разноцветный, стремящийся менять свою форму в зависимости от ситуации.

Однако кто бы что ни говорил, вывод один: этой девушкой восхищались и одноклассники, и педагоги, и родители. "Маленькая Мисс Совершенство" преуспевала и в учебе, и в художественной самодеятельности, и при этом здорово оттянуться, периодически попадая во всевозможные передряги (создавая новые при отсутствии таковых).

Рэйчел обожает захватывающие приключения — причиной тому является ее неукротимый дух.

Рэйчел не слишком контролирует свои эмоции, даже если старается. Шутка ли, устроить такой пожар?!

Хлоя впервые видит Рэйчел на рок-концерте "FireWalk" в необычном виде: одежда с шипами, волосы в высокий хвост, черная футболка; на шее черный чокер с тремя шипами, зеленое ожерелье с серебряным кулоном и красным камнем.

Вот что пишет Хлоя о Рэйчел в своем дневнике.

Как описать Рэйчел Эмбер? Я пытаюсь подобрать слова с момента нашей первой встречи.
Самое долбанутое — по идее, я должна ее ненавидеть. Рэйчел учится на одни пятерки, ее обожают все в академии — и учителя, и учащиеся. Она тащится с актерской игры и подрабатывает на стороне моделью, как я слышала. И в этом ее, несомненно, поддерживают ее папочка-прокурор и мамочка-домохозяйка. Хуже не придумаешь.
Но Рэйчел не тот привилегированный золотой ребенок, каким кажется. Она вообще ни на кого не похожа. Она, наверное, самый необычный человек, которого я встречала. И не только потому, что когда мы встретились, она помогла мне разобраться с парочкой уродов на рок-концерте. Просто она заставляет меня чувствовать себя так, словно рядом с ней возможно все.
♥♥♥♥♥♥, такое ощущение, что я на нее запала, да? Надеюсь, скоро она расскажет о себе что-нибудь ужасное. Например, что собирает марки или любит мемасы с котиками. Что-нибудь, что сделает ее менее. охренительной.

Семья:

    Джеймс Эмбер — Рэйчел сильно любит отца и полностью доверяет ему. Когда Рэйчел становится свидетелем того, как ее отец целует другую женщину, их отношения полностью разрушены, и Рейчел сердито заявила Хлои, что никогда не хочет видеть его ч*ртово лицо снова. Понятно, насколько сильные их отношения были в прошлом, это можно понять на основе того, насколько опустошена стала после этого Рэйчел. Отец Рэйчел, похоже, проявляет глубокую заботу о своей дочери, учитывая, как он разговаривает с ректором Уэллсом и полицией, предположительно относительно исчезновения Рэйчел.

Роуз Эмбер — У Рэйчел и ее матери хорошие отношения, учитывая, насколько она расстроена после того, как узнает, что Рэйчел обманывает ее отец.

  • Сэра Герхардт — В конце эпизода 2: "О дивный новый мир" Джеймс рассказывает, что Сэра — биологическая мать Рэйчел. В зависимости от выбора игрока Рэйчел может встретиться с Сэрой, в ходе чего они обнимут друг друга и будут ошеломлены воссоединением.
  • Друзья:

      Хлоя Прайс — Рэйчел с Хлоей искренна. Они прошли вместе много испытаний, что и сблизило их. Они стали лучшими подругами. Как мы знаем из 1 сезона Life is Strange, Хлоя называла Рэйчел "своим ангелом" и всеми силами пыталась найти подругу, когда та пропала без вести. Сюжет Before the Storm показывает, какими были их взаимоотношения. С самой первой встречи Рэйчел стала для Хлои совершенно особенным человеком. Если Хлоя во время ссоры на свалке говорит о том, что испытывает к ней нечто большее, чем просто дружеские чувства, Рэйчел с пониманием относится к ее словам. Также в том случае, если после совместного выступления в "Буре", когда Рэйчел спрашивает, что она может подарить Хлое, а та в ответ хотела бы получить поцелуй, Рэйчел не отказывает девушке в ее желании. В конце эпизода "Ад пуст" нам показывают сценку, как Хлоя настойчиво звонит Рэйчел, но та не может ответить, потому что ее фотографирует Марк Джефферсон в своей проявочной.

    Джастин Уильямс — Джастин коротко рассказывает Хлое о Рэйчел, что она оказала ему помощь с математикой и показала то, как с ней лучше справляться.

    Студенты и персонал Блэквелла — Видно, что большинству людей в Блэквелле нравится Рэйчел, когда Трэвис Китон, Дана и Хейден были очарованы ею.

  • Фрэнк Бауэрс — Рэйчел была знакома с ним с 16 лет. Когда Фрэнк на концерте "FireWalk" защищает Рэйчел от нападения гопников, а та в ответ, убегая, посылает ему воздушный поцелуй. Во время встречи с Деймоном на свалке, Фрэнк и Рэйчел переглядываются и смущаются, встретившись глазами. Из 1 сезона игры Life is Strange известно, что они стали любовниками. Возможно, после того, как Фрэнк спасает Хлою и мать Рэйчел от Деймона, они сблизились, и Рэйчел влюбилась в Фрэнка, как и он в нее. Впрочем, девушка не стала рассказывать подруге, с кем она встречается.
  • Враги:

      Дрю Норт — Рэйчел, похоже, сочувствует Нейтану Прескотту и в результате была, казалось бы, расстроена, когда Дрю издевался над ним. Она глубоко оценивает поступок Хлои, если та встанет на защиту Нейтана в конфликте с Дрю. После того, как Хлоя рассказывает Рэйчел о делах между Дрю и Дэймоном, похоже, что она плохо относится к Дрю. Таким образом, можно предположить, что их отношения становятся нейтральны.

  • Виктория Чейз — Виктория плохо относится к Рэйчел, завидуя ей. Это объясняет случай перед выступлением, когда Виктория наливает в чай вещество, дабы исполнить роль вместо Рэйчел, так как является ее дублершей.
  • Рэйчел же искренне считала Викторию хорошей и, когда Хлоя сказала об веществе в чае, она не слишком поверила. Однако, после того, как обман раскроется, отношения станут хуже.

      Между событиями Before the Storm и Life is Strange (1 сезон) академия Блэквелл вводит дополнительную программу обучения сроком на два года, что объясняет почему Рэйчел еще училась весной 2013 года (иначе она бы закончила школу в 2012 году).

    Рэйчел — амбидекстр (пишет и левой, и правой руками), что она и показывает в сцене с игрой в "Две правды, одна ложь" в первом эпизоде.

    Во время игры в "Две правды, одна ложь" Рэйчел говорит, что она Лев по знаку зодиака. Но ее день рождения, приходящийся на 22 июля, приходится на момент перехода из созвездия Рака в созвездие Льва, поэтому можно считать, что Рэйчел специально считает себя Львом. Или может это просто ошибка в игре, или же Рэйчел солгала два раза и не призналась в этом. Тем не менее, факт есть, и она считает себя Львом.

  • В конце первого эпизода Рэйчел кричит на огонь, и он становится еще сильнее из-за внезапно появившегося ветра. Это даже может быть какой-то способностью, как у Макс в первом сезоне игры.
  • Если тебе понравилось это руководство — влепи свой царский лайк и добавь это руководство в избранное!

    Спасибки за чтение! :3
    Пишите свои комментарии, если захотите — сделаю такое же руководство по другому персонажу.

    Когда впервые прошёл слушок, что полюбившаяся многим подростковая адвенчура Life is Strange получит приквел, многие заядлые фанаты игры не тешили больших надежд.

    Life is Strange: Before the Storm разрабатывается другой студией — неопытной американской Deck Nine Games, — а не основной парижской командой DONTNOD. Последние сейчас работают над абсолютно новой Life is Strange 2, и многие фанаты посчитали, что оригинальная история полностью завершена. Любая попытка вернуться назад к тем персонажам, особенно со стороны другой команды, казалась большим риском. А потом пришли нерадостные новости о том, что актриса озвучки Хлои Прайс, Эшли Бёрч, не вернётся в проект, а сезонный пропуск игры не будет включать бонусный эпизод.

    Но затем Before the Storm была официально показана на E3, и отношение неожиданно поменялось. Ифа (Aoife Wilson, журналистка Eurogamer — прим.пер.) увидела игру в числе первых и поделилась положительными впечатлениями. Мы оба довольно скептически относились к проекту, и она призвала меня (Тома Филлипса/Tom Phillips, журналист Eurogamer, автор статьи — прим.пер.) посмотреть самому. Я нашёл время в последний день выставки и тоже оказался впечатлён. Наши друзья из Outside Xbox испытали то же самое.

    И всё же пока судить рано. Пока мы видели только геймплейное демо начальных сцен Before the Storm, и полную историю нам только предстоит раскрыть. Чтобы получить ответы на накопившиеся вопросы, Ифа (которая сейчас в отпуске, везучая) пообщалась с главным сценаристом Заком Гаррисом (Zak Garris) о необходимости приквела, участии DONTNOD, отсутствии Эшли Бёрч, странном решении насчёт сезонного пропуска и персонажах из первого сезона.
    _______________________________________________________________________________________________________

    Ну, думаю, главный вопрос: почему сейчас и почему именно эта история?

    Гаррис: Да, хороший вопрос. Мне кажется, это очень важно. Все мы в Deck Nine — большие фанаты первой игры. Мы по-настоящему влюбились в Аркадия Бэй и во всё, чего достигли DONTNOD. Особенно в Хлою. Поэтому мы увидели хорошую возможность рассказать историю об этом отрезке жизни Хлои — когда ей 16 лет и смерть отца ещё не так далеко. Макс уехала, бросила её. Джойс заводит нового мужчину, Дэвида, которого все должны любить, ведь он такой классный. Хлоя в одиночестве.

    Есть что-то глубоко личное в этом периоде её жизни, и это шанс взглянуть на него и исследовать начало её отношений с Рейчел Эмбер — почти мифическим персонажем из первой игры, о котором мы много слышим, но никогда не встречаем. То, как Хлоя говорит о Рейчел, как мало деталей она рассказывает даже Макс, показывает, насколько важными эти отношения были для неё, но и оставляет недосказанность и сложность, дающие возможность создать ветвистое повествование для игроков, которых мы приглашаем сыграть в Before the Storm и оказать влияние на то, какими будут эти отношения.

    В разговоре с игравшими в LiS друзьями сразу после анонса приквела все говорили, что, как вы уже упомянули, Рейчел Эмбер была настолько мистическим персонажем, что именно это мы в ней и любили. С Рейчел Эмбер нельзя было встретиться. Она была неоднозначным человеком, и всё, что мы слышали о ней, исходило от других людей, и иногда этому нельзя было доверять — поэтому мы не знали наверняка, что было правдой, а что вымыслом. Так что это может оказаться довольно трудным — рассказывать нам больше о ней, но при этом… Я даже не знаю, мне кажется, это из-за того, что она стала неким идолом. Мне нравятся загадки.

    Гаррис: Всегда сложно встречаться со своими идолами.

    Это точно! (смеётся)

    Гаррис: Встречаться со своими героями действительно сложно, и я думаю, что это абсолютная правда, потому что вы сталкиваетесь с их человеческой стороной и истинной сущностью. Поэтому, с учётом всех «героических» элементов личности Рейчел, правда о том, какой она была на самом деле, становится ещё более значимой. Она на вершине социальной лестницы, очень красивая и может очаровать кого угодно.

    Это очень интересно, и в этом чувствуется сила, но это не похоже на обычного человека. И мы хотим раскопать это и показать, что даже идеальные девушки могут сломаться. И даже у такой разбитой девушки, как Хлоя, есть своя сила. Так что мы видим в этом шанс показать те особенные ситуации, в которых эти две девушки могут стать чем-то особенным друг для друга. Мы надеемся, что это будет история о человеческих отношениях , о том, каково это — встретиться с человеком в то время своей жизни, когда он тебе так нужен. Это ни на что не похоже.

    Мы, конечно же, знаем, чем закончится эта история, поэтому, должно быть, довольно трудно будет убедиться в том, что это не будет топтанием на одном месте.

    Гаррис: Абсолютно. Поэтому важно отметить, что во время событий первой игры Хлое 19 лет. Мы достаточно далеко ушли от этого времени, чтобы концом нашей истории не стало исчезновение Рейчел. Мы рассказываем не об этом. (Перевод: DONTNOD Entertainment) Мы находимся в том неясном отрезке времени, о котором не знают даже самые заядлые фанаты первой игры, и они не смогут ожидать конкретной концовки, потому что Хлоя никогда об этом не рассказывала. Мы нашли в этом определённую свободу для создания различных веток сюжета, чтобы оставить те сложные решения с реальными последствиями, которые, как мне кажется, очень полюбились фанатам в первой игре.

    Насколько много у вас свободы в раскрытии уже знакомых персонажей, которых мы встретим в приквеле? Это всё ещё история DONTNOD, или… вам дали бесплатную лицензию?

    Гаррис: От общей концепции игры до процесса разработки и всего, что находится между ними, — это игра Deck Nine. Мы работаем в сотрудничестве с основной командой из Square Enix, которая занималась первой частью Life is Strange.

    Кстати, когда вам дали зелёный свет?

    Гаррис: Ну, чуть больше года назад. Это был очень быстрый год. (смеётся) Square Enix очень внимательно относится к серии и каждому персонажу в этой вселенной, но они захотели, чтобы именно мы взяли бразды правления и создали эту историю. Мы с ними в постоянном диалоге о том, что мы хотим сделать с Фрэнком, а что с Дэвидом и Джойс. И одна из вещей, из-за которых нам, как разработчикам, очень нравится сотрудничество со Square Enix, это их забота и осторожность по отношению к Life is Strange. В конце концов, они вдохновили нас создать ту версию Before the Storm, которая более всего казалась привлекательной нам как разработчикам.

    Эшли Бёрч в этот раз не участвует в разработке, но она говорила, что служит креативным консультантом. На что это повлияет?

    Гаррис: Ох, мы очень расстроены, что Эш не может принять участие.

    Из-за чего всё это, из-за забастовки? Не было никаких лазеек?

    Гаррис: Она проделала невероятную работу в первой игре, и для нас это стало ударом. С забастовкой всё сложно — очень сложно! Она создала нам проблем, потому что разработка зашла уже далеко, когда встал этот вопрос. Мы рассматривали множество вариантов, вплоть до отмены проекта. Но в итоге мы решили показать сценарий первого эпизода Эшли. Мы знали, что она не сможет присоединиться в качестве актёра озвучки, поэтому просто отправили ей сценарий со словами «мы сейчас работаем вот над этим, что скажешь?» Она увидела наш азарт, увидела историю и очень загорелась ею, поэтому решила поделиться впечатлениями.

    Она попросилась в консультанты по сценарию. Она прекрасный писатель, работает над «Временем приключений» и многими другими проектами. Каждую строчку диалога, начиная от общей концепции сюжета и заканчивая мелкими фразами из озвучки, мы показывали Эшли. Мы часто с ней общаемся, она приезжала на нашу студию в Колорадо. Она сыграла огромную роль в формировании образа Хлои в этот период её жизни. Поэтому мы очень рады, что она работает над этой историей вместе с нами.

    Я рада, что она хоть как-то вовлечена в проект, потому что без неё было бы уже не то — её исполнение сформировало большую часть Хлои как персонажа. Но если всё так, как вы говорите, то события происходят достаточно давно, чтобы… это было похоже на процесс взросления в демо, её голос немного отличается, ведь она проходит через стадию бунтарства.

    Гаррис: Именно. В мае мне выпал шанс привезти более раннюю версию первого эпизода в Париж, чтобы показать Люку [Багадусту, продюсеру Life is Strange], Раулю с Мишелем [содиректорам оригинальной игры] и [сценаристу] Кристиану Дивайну; мы играли на протяжении четырёх часов (геймпад был у них, и играли они) и смотрели, как они смеются и волнуются, и было потрясающе слышать их мнения и слова поддержки. Но они не заметили, что озвучивала Рианна [деВриз] — актриса, которую мы поставили на роль Хлои. Они даже не заметили, настолько их увлёк её голос. Она проделала фантастическую работу.

    Рада, что это так, потому что Фелиция Дэй звучала бы слишком резко.

    Промоутер Square Enix: У всех есть право на собственное мнение. Мало кто знает ещё один интересный факт о Рианне — она участвовала в захвате движений и озвучивала…

    Гаррис: Да, у нас в компании есть своя студия захвата движений, и наш режиссёр кинематографии работает с актёрами на протяжении всего процесса захвата. Рианна стала физическим воплощением Хлои ещё до того, как мы взяли её на озвучку. У нас было много проб с множеством других актрис на её роль, но Рианна смогла как сыграть Хлою как физически, так передать её личность в голосе, она была очень естественной.

    И сильно ей пришлось менять голос?

    Гаррис: Нет, именно так и звучит Рианна.

    DONTNOD добились уникального визуального стиля в своей игре, который у вас, похоже, очень хорошо получилось передать. Идея с граффити, по-моему, потрясающая, потому что ещё больше раскрывает её как персонажа, но ограничиваются ли этим ваши личные нововведения в игру?

    Гаррис: На самом деле это не так плохо. Мне кажется, есть некоторые визуальные элементы, которые, как мы считаем, являются признаками серии Life is Strange: как будто нарисованный мир, постоянный «золотой час» — вечный рассвет, — прекрасное освещение, Аркадия Бэй и Орегон несут в себе это прекрасное ощущение. Всё это кажется мне неотъемлемым. Мы в Аркадия Бэй, мы хотим тут остаться. Но есть также вещи, которые можно изменить, чтобы понять, насколько взгляд на мир Хлои отличается от Макс. У Макс это фотографирование, то есть пассивное коллекционирование, верно? А Хлоя кажется нам более агрессивной. Она хочет оставить свой СЛЕД в мире. Но тут тоже есть выбор, так что вы сможете решить, что именно нарисовать.

    Это даёт некоторую свободу, потому что, играя за Макс, мне казалось «нет, Макс бы этого не сделала, Макс слишком хорошая». Но в демо у Хлои есть возможность украсть деньги, и я подумала «о да, Хлоя точно взяла бы эти деньги», точнее, Я БЫ взяла их.

    Гаррис: Да, у вас есть возможность.

    Совсем как в тот момент, когда был выбор описать отношения между Хлоей и Рейчел как «больше, чем дружба». ПРОСТО ПОЦЕЛУЙ ЕЁ! Это мой главный канон: в Аркадия Бэй каждый — гей!

    Гаррис: (смеётся) Так же, как с сексуальной ориентацией или отношениями в реальной жизни, не существует конкретного момента, когда вы решаете, «да» или «нет», — это свойственно всем людям — и это постоянно развивающиеся чувства.

    Именно такой я и видела Макс, она была ребёнком в плане всего этого и не была уверена в собственных чувствах. Но ей точно не нравился Уоррен, и если он появится, я вас найду и…

    Но Фрэнк точно будет, и я надеюсь, мы узнаем причины, по которым он так любит бобы?

    Гаррис: Это главная ветвь сюжета. Иначе и быть не может.

    Лучше бы так и было! Люди должны знать правду. А другие персонажи вернутся?

    Можете рассказать о них что-нибудь?

    Гаррис: Скажу, что мы увидим жизнь Хлои на втором курсе в Блэквелле. Это же часть истории, верно? Поэтому мы вернёмся в это место, которое будет знакомым, но немного другим. Виктория Чейз тоже второкурсница, а не выпускник, поэтому она не заправляет делами. Она только поднимается по этой лестнице, расталкивая всех локтями. Будет несколько персонажей, с которыми вы будете знакомы по первой игре. Некоторые из них появятся во всех трёх эпизодах, но нам в то же время было важно создать новых персонажей в Блэквелле и всём Аркадия Бэй, чтобы пополнить это сообщество и раскрыть эти личности как в ширину, так и в глубину.

    По своей сути это всё ещё загадочная история?

    Гаррис: Именно так.

    То есть там останется элемент расследования?

    Я также должна спросить об эпизоде из сезонного пропуска. Почему вы приняли решение отделить эпизод с Макс от остального контента?

    Гаррис: Ах да, «Прощание», этакий четвёртый эпизод, отдельный от Before the Storm. Ну, мы хотели — Square Enix хотели дать фанатам возможность снова сыграть за Макс, но это не связано с основным сюжетом Before the Storm, и я думаю, что причиной было желание оставить это на выбор игрока, а не впихивать вместе с остальным. Если фанатам это покажется интересным, такая возможность будет присутствовать в делюксверсии.

    Разница в цене довольно велика, 14 фунтов против 20…

    Гаррис: Это около 6 долларов за эпизод…

    Промоутер Square Enix: Если честно, мы читали ту статью на Eurogamer, поэтому мы хотим сказать, что всегда хотели, чтобы цена за эпизод была около 6 долларов. Но из-за того, что он не связан с основной историей, мы не хотели насильно заставлять игроков платить за него. Игра не разрабатывается бесплатно, но то, что включает в себя Делюкс-издание — не уверен, что ваши читатели знают об этом, — там есть релаксирующий режим пластинки, поэтому там, очевидно, содержится лицензированная музыка, которая так понравилась фанатам в первом игре.

    Нас постоянно спрашивали, «можно ли приобрести саундтрек, можно ли его воспроизвести?» Поэтому мы создали версию игры, в которой вы можете сами выбрать музыку, там есть все треки. Вы сможете поставить какой-нибудь на постоянное воспроизведение или смешивать их в любом порядке, а на заднем плане Хлоя будет лежать на спине, слушая эти песни. Это как «момент спокойствия» из оригинальной игры, момент релаксации, которым вы можете управлять.

    Но в эпизоде с Макс у неё ещё не будет сверхсил? Потому что это тоже приквел…

    Гаррис: Я пока не хочу раскрывать детали.

    Отсутствие суперсил в Before the Storm тоже дало больше свободы, чтобы не беспокоится о них с точки зрения сюжета?

    Гаррис: Вы подобрали интересное слово — свобода. Но мне кажется, что это так. Для нас, создателей Life is Strange, когда я думаю о том, как разрабатывалась первая игра, DONTNOD кажутся настоящими смельчаками. Рассказывая историю о 18летней девушке и её приключениях… Они создали что-то особое. Они стали первопроходцами.

    И да, отказ от силы как главной составляющей игры в пользу очень личной истории о молодых людях, ищущих место в жизни? Этого уже достаточно. Это очень мощно. И только веря в эту идею и работая с ней, ставя её во главу угла, как мне кажется, мы в Deck Nine и смогли загореться этой историей, которую придумали, и теми ощущениями от игры, которые мы создаём.

    Какой персонаж лично вам кажется наиболее «вкусным» в плане истории?

    Гаррис: Хлоя. Сочетание в ней силы и агрессивности наряду с хрупкостью. Мне нравятся сломленные персонажи, испорченные персонажи, потому что они настоящие. И мне хотелось бы, чтобы было больше сюжетов о людских изъянах и о том, что они абсолютно нормальны и нужно понимать, почему.

    Мне кажется, что Хлоя — превосходный представитель людей, которые чувствуют себя бессильными, одинокими или сломленными. Я надеюсь, фанатам понравится играть за неё, вдохнуть в неё жизнь, встретиться с Рейчел и другими нашими персонажами и уйти с надеждой. Надеждой встретиться с людьми в реальной жизни и спокойно отнестись ко всему, через что бы их ни провела судьба.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *