
Содержание
1. Холст
Видеопрохождение
Открываем дверь и входим в холл. Поднимаемся на второй этаж и в кабинете берем со стола ключи. Спускаемся на первый этаж и открываем запертую дверь в мастерскую. Стягиваем ткань с мольберта.
Выходим из комнаты. Все вокруг поменялось. Идем вперед (здесь заблудиться негде), пока не дойдем до комнаты с запертым сундуком. Зажгите свечи в другом углу комнаты, и на картинах появятся цифры – 548. Вводим их на замке на сундуке, после чего он открывается. Выходим через появившуюся дверь между двух бюстов. Дойдя до следующей комнаты-тупика, подойдите к картине напротив входа, с перевернутой куклой, после чего провалитесь вниз.

Идите к лестнице и включите свет, поднимитесь по лестнице и опустите рычаг. Доходим до кабинета и идем на противоположную его часть, где висит большая картина над камином. Когда вся мебель перевернется, выходим обратно. Снова идем по коридорам, пока не дойдем до кухни. Пытаемся открыть дверь на противоположной стороне. Когда свет погаснет, подходим к большой картине и смотрим на нее, после чего забираем кусочек кожи. Выходим и попадаем сразу в мастерскую. Взаимодействуйте с картиной, и холст начнет преображаться.
2. Краска
Видеопрохождение
Выходим и поворачиваем рычаг вправо, чтобы подняться на лифте. Выходите и идите по коридору. Все двери закрыты. Дойдя до конца коридора, откроется одна дверь позади. Зайдите в нее и возьмите ключ. Выходите и идите направо. Откройте запертую дверь с помощью ключа и поднимайтесь по лестнице слева. Дойдя до развилки, идите прямо, в единственную доступную для посещения комнату. Идите все время вперед, пока не дойдете до коридора, в конце которого, открыв дверь, вместо прохода будет картина. Идите назад и заходите в дверь справа. Снова особых развилок не будет. Зайдите в дверь, которая захлопнется, когда Вы будете неподалеку, и возьмите ключ и зажгите свечи. Не выходите, пока стены не станут вновь нормальными. Выходите из комнаты и идите направо и откройте дверь найденным ключом.

В спальне возьмите пластинку со стола и положите ее на граммофон, после чего крутите ручку, чтобы он заиграл. Крутите затем еще раз, чтобы комната стала нормальной. Возьмите с пола бутылочку и выходите обратно. Попадете сразу в мастерскую. Примените найденную бутылочку с кровью на холсте.
3. Грунтовка
Видеопрохождение
Выходим из мастерской и идем направо. Дойдите до конца коридора, куда уехал рояль, а затем выходите через ту же дверь, что и пришли сюда. Дойдя до комнаты, из которой не будет выхода, покрутитесь, после чего появится проход. Дойдя до стеклянной двери, обернитесь и окажетесь в комнате, а не в коридоре. Дойдя до перекрестка, поверните налево и спуститесь вниз по лестнице. Далее будет коридор с телефоном, который будет все время появляться на столике. Это будет продолжаться бесконечно, поэтому просто идите в обратную сторону, пока телефон не свалится Вам под ноги. Поднимите трубку и идите дальше по коридору, пока не дойдете до двери.

Попадете в комнату, где все перевернуто. Нажмите на переключатель на стене, чтобы включился свет, и все стало на свои места. Выходите через дверь и дойдите до лифта. Поверните рычаг влево, чтобы ехать вниз. Далее путь линеен. На одном из участков Вам будет преграждать путь груда деревянных ящиков. Опрокиньте поддон и идите дальше. Дойдете до комнаты с четырьмя дверями. За троими из них будет стена, а через оставшуюся попадете в коридор. Далее спуститесь вниз в подвал и нажмите на клавиши на рояле. Все предметы начнут летать. Пытаемся выйти из подвала той же дорогой, но дверь закрыта. Спускаемся обратно вниз и идем в кромешной тьме к единственному просвечивающемуся предмету, берем его – на этот раз шкатулку с костью. Выходим из подвала и применяем найденный предмет на холсте.
4. Кисть
Видеопрохождение
Выходим из мастерской и идем прямо по коридору. Снова за всеми дверями стена, а потом двери и вовсе исчезают. Крутимся, пока не появится проход. Далее путь линеен. Доходим до комнаты-тупика и берем детские ботиночки и выходим обратно. Дойдя до развилки идем направо. Далее будут повторяющиеся комнаты – идите до конца, пока не дойдете до запертой двери. Несколько раз пробуйте открыть двери, пока одна из них не поддастся. В следующей комнате присмотритесь к картине несколько раз, чтобы началась вакханалия. Появится проход и идите в него. Проходите по коридору прямо. В конце будут повторяющиеся элементы зигзагообразного коридора – просто идите в обратную сторону и сразу поверните налево. Идите до куклы на полу в части коридора, освещенной красным.

Выходим из комнаты и идем до белой двери, через которую попадаем в детскую. В комоде рядом с кроваткой забираем заводной ключ и вставляем его в игрушку-карусель посередине комнаты. После поездки забираем клок волос с кроватки. Пытаемся выйти через дверь, после чего поворачиваемся и выходим в уже освободившиеся двери. Идем направо и попадаем сразу в мастерскую, где применяем на холсте найденный предмет.
5. Финальные штрихи
Видеопрохождение
Выходим из мастерской и ходим по кругу, пока в центральной части не появится открытая дверь. Проходим в нее. В комнате выключится свет, поэтому находим лампу и включаем ее. После того, как беспредел закончится, выходим в коридор, а затем в единственную дверь, ведущую из этого коридора. Далее путь линеен. Дойдя до запертой двери, посмотрите под ноги, рядом будет на полу валяться ключ. Откройте им дверь и идите далее. Следующая запертая дверь открывается легко – нужно просто отодвинуть защелку. В конце дойдете до комнаты, в которой Вас запрут. На бочке будет листок с цифрами. Посмотрите, какие линии ведут к, например, кошке. Вводим их (341) на замке, после чего он откроется. Также необходимо отодвинуть засов, чтобы открыть дверь. Идите по коридору, пока впереди путь не будет прегражден упавшими элементами перекрытия. Идите обратно в открывающуюся дверь с ярким источником света. Зайдя в комнату с большой картиной на противоположном ее конце, подойдите к картине. Снова начнется чертовщина. Покрутитесь, пока главный герой не потеряет сознание.

Идите по коридорам, пока не дойдете до первой комнаты. Слева будет шкаф. Откройте его дверцы. Внутри будет комната. Возьмите со стола рукоятку и идите дальше. Подойдите к механизму, который служит для запирания двери и вставьте в него рукоятку. Поверните или рукоятку, или дерните за цепь, которая висит посередине комнаты, чтобы открыть дверь. Пройдите в нее и опустите рычаг слева. Идите дальше по коридору. Зайдя в комнату с перевернутой картиной над камином, выключите весь свет (лампа на столе, а также выключатель рядом со входом). Появится новая дверь – пробуйте пройти через нее, после чего идите через другую дверь и спуститесь на лифте. В комнате находим в сундуке часы. Рассматриваем их и выходим обратно в коридор. Доходим до кабинета. Начинает звонить телефон. Подойдите к стеллажу с книгами, откуда доносится звонок и дерните за книгу.

Обратите внимание на картину над камином – на ней будет изображен код – 363. Взаимодействуйте с телефоном, а потом наберите три цифры, изображенные на картине. Начнет звонить другой телефон. Подойдите к картине и посмотрите наверх. Затем идите обратно к тому месту, где было потайное место с телефоном. Теперь там коридор. Идите по нему до конца, а затем по узкому выступу налево. Там будет еще один телефон. Взаимодействуем с ним, после чего наблюдаем, как падает шкаф. Сзади написаны цифры – 853. Набираем их на телефоне. Снова проходим по уступу до комнаты с телефоном и взаимодействуем с ним. Выходите и дойдите по уступу до противоположного конца. Откроется дверца на другой стороне комнаты и появятся цифры – 354. Возвращайтесь к телефону и введите их. Идите по поддонам до телефона, а затем обратно, пока не свалитесь. Оказавшись в комнате, взаимодействуйте с телефоном, а затем возьмите то, что от него осталось. Выходите из комнаты и примените отрезанный палец на картине.
6. Критический взгляд
Видеопрохождение
Выходите и идите направо, затем прямо. Далее развилок не будет. Дойдя до уродливой картины по центру комнаты, присмотритесь к ней, после чего картины упадут. Станьте в центр и дождитесь, пока появится дверь. Выходите через нее. По коридорам дойдете до двери в полу. Откройте ее и провалитесь вниз. Выходите через дверь и идите далее. По дороге будет запертая дверь, которая открывается после того, как отодвинете засов. Идите далее, пока не дойдете до горящей кровати. Возьмите со стола бинты. Выходите в коридор и идите далее, пока не дойдете до ванной. Там несколько раз погружайтесь в ванную, пока на получите банку с глазом. Берите ее и выходите из ванной комнаты.

Дойдя до комнаты с шахматной доской, возьмите две шашки (они лежат на комодах), а затем подойдите к шахматной доске. Появится детская. Там на кресле возьмите еще одну шашку и возвращайтесь к доске. Появится еще одна часть комнаты. Подойдите там к картине и дождитесь, пока из нее все не вывалится, в том числе и шашка. Поднимите ее и возвращайтесь к шахматной доске. Появится часть ванной комнаты. Возьмите две шашки (одну с комода, вторую – на лестнице). Появится кухня. Возьмите шашку с весов, а затем возьмите груз с духовки. Положите его на весы и вернитесь к шахматной доске. Появится часть кабинета. Зайдите в нее, а затем возвращайтесь к доске. Подождите, пока закончится вакханалия, и Вы окажетесь в мастерской. Примените последнюю найденную часть на холсте, чтобы завершить картину. Далее разнится от концовок, однако никаких сложностей возникнуть не должно. Или ничего не нужно будет делать, т.к. игра завершится, или придется спуститься вниз, зайти в мастерскую и снять ткань с картины.
Гайд по концовкам
Внимание! Спойлеры!
Всего в игре 3 концовки:
Эгоистичная концовка
На картине изображен сам художник (автопортрет). Не обращайте внимания на свою семью и сосредоточьтесь на картинах.
- Ни разу не умрите (никогда не подходите близко к жене)
- Часто рассматривайте картины
- Следуйте за крысой всякий раз, когда это возможно
- Взаимодействуйте только с необходимыми для прохождения вещами или предметами, связанными с эгоистичной личностью художника (например, разбитые очки)
- Возможно, можно получить только при очень медленном прохождении
- Возможно, можно получить только после нейтральной концовки
Нейтральная концовка
Раскаивающаяся концовка
На картине изображены жена и ребенок. Ее сложнее всего получить.
- Игнорируйте все вещи, связанные с эгоистичным прошлым художника, кроме необходимых для прохождения
- Подходите к жене при каждом ее появлении и «обнимите» ее
- Игнорируйте крыс и картины насколько это возможно
- Во время детской главы подойдите к ребенку в красном помещении, вместо того, чтобы отступить.
Выйдите из комнатушки и ступайте вправо. Добейтесь предпоследнего столба и обойдите его вокруг — на нем вы отыщите рычаг. Вытащите его два раза. Войдите в открытый коридор и откройте сундучишко при помощи кода 906. Снутри вы отыщите домашний сувенир. Возвратитесь в коридор, через который вы пришли, и ступайте через дверь. Пройдите через кладовую и через комнату с огромным числом яблок. Потом пройдите через другую комнату, пока не окажетесь в огромной комнатушке с картиной посреди. Впоследствии того, как вы поглядите на картину, мольберт свалится на землю и из-под него выбежит свора крыс. Одна из них скончается на ковре. Возьмите ее — вы вызовете слово шепота. Выйдите из комнатушки и ступайте по коридору, пока не увидите привидения. Когда это случится, развернитесь и возвратитесь к той же самой комнатушке, из которой вы шли. Сейчас применяйте другую дверь, а потом сверните вправо. Окажетесь в окрашенной комнатушке. Дойдите до окончания коридора и поглядите на картину. После этого смотрите под ноги — вы отыщите дверь. Откройте ее — вы упадете. Ступайте через две остальные двери. На третьей двери вы отыщите штапель — переместите его и откройте еще одну дверь. Применяйте катушку — врубите ее, пока из бездны не возникнет отображение. Сейчас вы можете скакать вниз либо пройти через соседнюю дверь — вы окажетесь в комнатушке. Пройдите через коридор и войдите в комнату с кроватью на правой стороне. Возьмите повязку, лежащую на столе — это другое слово шепота. Войдите в комнату с доской. Введите комбинацию 363 853 354. В открытом комоде вы отыщите домашний сувенир. Ступайте через две остальные двери. В коридоре вы можете отыскать колье на подоконнике — это вызовет слово шепота. Сверните вправо. За дверью на правой стороне коридора на полу вы отыщите домашний сувенир. Выходите через заключительную дверь в коридоре и ступайте по залу с картинами. В последующем коридоре, на правой стороне, вы отыщите окончательный набросок крысы. Пройдите через другую дверь, пока не дойдете до ванной. Возьмите ножик — это другое слово шепота. Окуните голову в воду трижды. Потом надавите на банку с глазом. Это очередное слово шепота. Войдите в комнату с картиной — она пропадет. Сейчас вы обязаны отыскать две отсутствующих пешки. Одна из них лежит на столе под разрушенной картиной, а иная располагается на противоположной стороне. В таком случае шахматная доска поднимется и пешки начнут летать. Ступайте в комнату, к которой был разблокирован проход. Близко с кроватью вы отыщите еще одну пешку. Поглядите на трубу граммофона в примыкающей комнатушке. В таком случае поглядите на потолок и отыщите пешку. Она свалится. Возьмите ее. Компоновка комнатушки поменяется. Приблизьтесь к зрелище. Ступайте по шахматной доске и наблюдайте за видеоигрой. Ступайте под лестницей. На столе вы отыщите другую пешку — заберите ее. Ступайте ввысь по лестнице. На верхушке вы отыщите другую пешку. Возвратитесь к шахматной доске. Сейчас ступайте на кухню. Возьмите пешку на весах — она будет моментально ворачиваться туда, откудова вы ее приняли.
Вы обязаны поменять ее кое-чем. Близко с котлом, в ящике на дне слева располагается противовес. Сейчас уберите пешку с весов — она будет автоматом заменена на противовес. Приблизьтесь к шахматной доске, а потом ступайте к лестнице. Последняя будет разрушаться. Потом ступайте к огромной зрелище, которая будет изменяться. Потом ступайте к шахматной доске. Оставив комнату, вы добьетесь комнатушки с холстом. Сейчас вы обязаны надавить холст и игра будет пройдена!
Страница игры: Layers of Fear.
Прохождение игры — Страница 5
Эпизод 5. Прикосновение
На локациях пятого эпизода можно найти:
- Голоса прошлого – 4;
- Рисунок крысы – 3;
- Сувенир из прошлого — 6
Выходим из мастерской. Следуем по кажущемуся бесконечным, постепенно изменяющемуся, коридору.

Когда становится темно, останавливаемся перед картиной, под которой стоит диван с надписью «ходишь по кругу». Включаем стоящий рядом торшер. Оборачиваемся, заходим в открывшуюся дверь. Входим в помещение, и дверь за нами захлопывается. Гаснет свет. Пробуем открыть двери – заперто.

Зажигаем свет в торшере. Снова пробуем открыть двери. Перегорает лампочка, свет снова гаснет.

Видим, как начинают быстро вращаться стрелки напольных часов. В конце концов циферблат срывается с места и падает на пол. Покидаем комнату через любую дверь.

В разрушенном коридоре выходим через появившуюся в боковой стене дверь, над которой красуется надпись: «Тревожные воспоминания».

В новом коридоре идем до первой двери слева. Заходим в комнату, отодвинув с дороги стул. Приближаемся к столу, открываем верхний справа выдвижной ящик. Достаем письмо – это голоса прошлого (10/16). Выходим в коридор, заходим в дверь слева.

В конце коридора замечаем плачущую женщину. При приближении к ней горевшая лампочка взрывается, и угол окутывает тьма.

Осторожно приближаемся к горящей на полу свечке. Неожиданно пространство вокруг начинает искривляться.

Быстро подбираем фотографию – это голоса прошлого ( 11/16 ).
Важно. Здесь существует возможность погибнуть от призрака жены художника и не получить воспоминания.
Возвращаемся в предыдущий коридор. Куча мусора на полу, при нашем приближении рассыпается от движения выскочившей из нее крысы.

Подбираем лежащий в мусоре ключ.

Открываем им дверь справа. Проходим внутрь. Вслед за удирающей с писком крысой, движемся по коридору, лавируя между ящиками.

Отодвигаем защелку на двери, переходим в следующее помещение – узкий коридор. Следуем по нему. Сворачиваем направо, в то помещение, где удирающая крыса взбегает по доске и обрушивает вниз предметы. Оборачиваемся и примечаем, что дверь за нами заперта на кодовый навесной замок.

На столике находим записку.

На ней написаны три слова и девять цифр, от которых ведут нити. В левом углу нарисована кошка.
К слову Cat ведут нити от трех цифр – 3, 4, 1.
Подходим к замку, набираем полученный код.
Примечание. И рисунок и цифры задаются случайным образом. Здесь рассмотрен конкретный случай в качестве примера решения.
Отодвигаем защелку, открываем дверь, выходим в коридор. Идем направо.

Свернув за угол, видим, как обрушиваются доски, и слышим плач ребенка. Оборачиваемся.

Видим приоткрывшуюся дверь, из которой льется ослепительный свет. Смотрим влево и видим, что там открылся новый коридор. По нему попадаем в комнату, где на полках лежат бутылки.

В выдвижном правом ящике стеллажа слева находим рисунок крысы (13/16). Выходим в узкий коридор справа, следуем по нему. В конце коридора проваливаемся в подвал. Через некоторое время приходим в себя после падения. Выходим из комнаты через единственную имеющуюся дверь.

В коридоре с частично разобранным полом осматриваем разобранную стену справа. Находим рисунок крысы (14/16).

В следующем коридоре перед нами распахиваются несколько остекленных дверей. Движемся прямо. Открываем одни, затем — вторые двери. В проходе с глобусом впереди открываются еще трое дверей. Открываем дверь в конце коридора с дверьми, входим в захламленную комнату. Делаем вперед пару шагов, смотрим вниз.

У ножки софы, на полу, находим запись от 23 марта – это голоса прошлого (12/16).

Через вторую дверь попадаем в комнату, где висит большая картина. Открываем стоящий у окна сундук. Достаем намордник для собаки – это сувенир из прошлого (18/28).

Приближаемся к картине, но она удаляется в перспективе. Осматриваемся по сторонам.

Наблюдающий за нами глаз расстраивает персонажа, и он укладывается на пол отдохнуть. Через некоторое время приходим в себя, смотрим по сторонам. Выходим из комнаты через единственную дверь. На пересечении коридоров сворачиваем направо – откуда выбежали крысы.

В небольшой комнатке включаем лампу на потолке, смотрим на задник картины, стоящей на мольберте. Видим рисунок крысы (15/16). Возвращаемся к перекрестку, следуем направо.

Движемся по коридору, с потолка которого стекает какая-то жидкость.

В следующей комнате берем со стола бутылку виски – это сувенир из прошлого (19/28). Идем направо, выходим через дверь в конце коридора. Затем заходим в дверь, над которой видна надпись: «Не оглядывайся». В это время сзади слышны женские всхлипы.
Важно. Если в это время оглянуться, то можно погибнуть от рук призрака жены художника.

Оказываемся в помещении, в центре которого с потолка свисает цепь. Тянем вниз цепь несколько раз. Раздается злобное мяуканье кошек.

Подходим к двери с шестернями, открываем ее, идем в коридор.

В следующей комнате, довольно знакомой по пересечению коридоров, поднимаем с пола кисточки – это сувенир из прошлого (20/28).

Направляемся в комнату справа. За окном сверкает молния, а от сквозняка, вызванного открытой дверью, падает канделябр со свечами. Оборачиваемся, щелкаем по выключателю на стене слева. Вновь раздаются рыдания женщины, по полу скользит ее тень.

Щелкаем по светильнику на столе. Лампочка перегорает, а в стене, напротив, появляется дверь.

Открываем ее и видим, как на мгновение появляется призрак, затем на месте двери появляется картина. Приближаемся к разгоревшемуся камину.

Подбираем сломанную палитру – это сувенир из прошлого (21/28). Выходим из комнаты. Открываем дверцу кабины лифта, заходим внутрь. Закрываем дверцы, поворачиваем рычаг, и лифт начинает подниматься.

Лифт останавливается. В красном свете мигающего фонаря видна каменная стена за решетчатыми дверцами кабины. Смотрим вверх, и люк откидывается.

Вскоре в него выглядывает призрак, и кабина лифта устремляется вниз. Приходим в себя в узком помещении.

Двигаем решетки четырех дверей, но без результата.

Смотрим вверх. Там происходит что-то непонятное, и мы оказываемся в комнате, где в углу мерно отсчитывают время часы.

Выходим через единственную дверь.

В разрушенной комнате подходим к сундуку. Открываем крышку, достаем настольные часы – это сувенир из прошлого (22/28). Выходим через ту же дверь, что и вошли, т.к. она единственная в комнате.

В коридоре смотрим на подоконник окна. Берем зеркальце – это сувенир из прошлого (23/28). Идем в коридор, берущий начало от окна, поворачиваем направо. Через коридор с канделябрами попадаем в кабинет художника.

Справа в приоткрытой двери виднеется призрак.

Проходим к столу. Слышим телефонный звонок. Осматриваем книжный шкаф.

Находим активную книгу, взаимодействуем с ней.

Открывается потайное отделение, где стоит звонящий телефон. Снимаем трубку с телефонного аппарата. Женский голос требует поговорить с неюй

Выходим из тайника, приближаемся к картине, висящей на стене. Видим появившуюся числовую последовательность — 363. Возвращаемся к аппарату, набираем увиденный номер, и снова слышим звонок телефона. Осматриваем кабинет.

Смотрим вверх, откуда вниз с плачем падает кукла, и с глухим стуком ударяется об пол.

Помещение имеет несколько ярусов в высоту.

Оглядываемся и видим, что в том потайном отделении, где стоял телефон, теперь появилась дверь. Выходим через эту дверь и дальше следуем по коридору.

Открываем дверь, выходим на площадку верхнего яруса. Идем влево. Заходим в комнатку, где звонит телефон.

Снимаем телефонную трубку, из которой доносится все тот же женский голос. Сзади слышен шум падающих предметов. Оборачиваемся. Проходим к краю площадки, а мимо нас проносится шкаф.

Следим за ним взглядом, затем приближаем взгляд, и видим на поверхности его задней стенки номер – 853.

Подходим к телефону, набираем номер 853. Снова слышим звонок. Оборачиваемся и видим, что шкаф уже стоит на площадке. Сталкиваем его вниз, идем налево.

Открываем дверь, заходим в комнату, где звонит телефон, прилепившийся к боковой стене. Берем трубку, выслушиваем послание. Телефон падает на пол. Отправляемся на площадку, следуем направо и видим, что на месте прохода теперь висит картина.

Оборачиваемся. На противоположной стороне распахивается дверца, с плачем вниз летит очередной карапуз. Замечаем номер – 354. Приближаемся к телефону, который уже стоит на столике. Набираем 354. Оборачиваемся, идем на платформу, подвешенную на цепях, и опускаемся вниз.

Передвигаемся по платформам к звонящему телефону. при нашем приближении платформа, на которой стоял телефон, обрывается и аппарат падает вниз. Оборачиваемся, возвращаемся назад. Теперь уже обрывается платформа, и мы падаем вниз. Вновь оказываемся в кабинете. Снимаем трубку звонящего телефона, слушаем послание.

Телефон начинает на наших глазах таять. Берем из лужицы палец. Выходим из кабинета прямо в мастерскую. Прикладываем к полотну на мольберте палец.

Важно. Выходим в меню, выбираем повторное прохождение пятого эпизода. В тот момент, когда смотрим в конец коридора, где приоткрывается дверь, из которой бьет яркий свет, не сворачиваем налево, а заходим в эту дверь.

Забираем со столика записку – это голоса прошлого (13/16). Далее можем выйти обратно в меню, и начать главу 5.





