Знаете ли вы, что: уже на Вестлиге можно гарантированно получить Свиток Магии Странствий "Опыт предков"?
Свиток и просто может плавать в небольшом ущелье рядом с «завалом Рунвальда», но это почти нереальное везение. А наша задача не ждать милостей от приро… простите, от Генератора Случайных Чисел, а взять то, что нужно, приложив некоторые усилия.
а) Прибыв на Вестлиг, ничего не подбираем в окрестностях деревни. А в идеале – вообще ничего не трогаем на острове. Золото, флаги лидерства, кристаллы, свитки, ростки терний – оставьте пока всё на месте. За исключением того, что находится на вершине снежного холма Кристы: карты Истерренга и таблички с руническими письменами.
б) Выполняем квест по освобождению Рунвальда (желательно без драк, похищая грибы из-под носа охраны), получаем от него координаты Фастланда.
в) На Фастланде уже можно и нужно собрать то, что плохо лежит.
г) На Истерренге покупаем у контрабандиста Грегори попугая. И здесь собираем все доступное бесхозное.
д) На маяке Нордлига меняем попугая на мудрого Ворона…
Возвращаемся на Вестлиг и выполняем квест: «Помочь викингам Вестлига». Скорее всего, для «безжертвенной» победы над Гроннумом придется немного подкачаться, но это поправимо.
Войдя с победной вестью в деревню, но ДО рапорта конунгу – сохраняемся в именной слот.
За возвращение блудных викингов в лоно — конунг Хаук одаривает Олафа картой Фастланда, которую, за ненадобностью, наш герой автоматически поменяет на случайный Свиток Магии Странствий.
Тут тоже может повезти, и вам сразу вручат «Опыт Предков», но… Как случайность обратить на пользу народному хозяйству?
А вот так: если подарок Хаука вам не нравится – перезагружайтесь и подбирайте ближайшую кучку золота/кристалл/флаг лидерства и т.д. Снова доложитесь конунгу – и увидите, что свиток ПОМЕНЯЛСЯ!
Повторяйте операцию, меняя объект «собирательства» до тех пор, пока не получите желаемое. В одном прохождении – «Опыт предков» появился, когда я сорвал росток тернии прямо за калиткой, в другом – пришлось обегать почти все окрестности, и лишь кристалл магии возле Пустоглаза помог получить вожделенный свиток… Как правильно сказал Доктор: эта игра любит терпеливых. 🙂
Собирайте и выкупайте все доступные ростки терний — этого добра вам э-э. понадобится. Теперь ваша ручная птичка будет работать как лошадь. Простите за каламбур.
После каждого ВОСЬМОГО боя проверьте — не проголодался ли компаньон. Если да — покормите.
После ДЕВЯТОГО — снова поинтересуйтесь его состоянием. Возможны два варианта:
1) ворон ГОТОВ написать новый свиток магии странствий.
2) ворон опять попросит "червячка" — значит написание свитка откладывается еще на один бой.
Т.е. в среднем — ворон пишет один свиток за 9,5 боев. Такой вот странный характер. Не цельный.
Знаете ли вы, что: достигнув второй ступени умения «Артефактор», можно начинать разрушать встреченные предметы экипировки 4 и 5-го уровней, получая при этом только руны и только нужного вам вида?
Ключевые слова в вопросе – «второй ступени умения «Артефактор». Т.е. задумываться о поточном производстве рун стоит лишь после боя с Пауком, потому, что до этого момента все ваши усилия по развитию должны быть направлены на прокачку боевых умений. Впрочем, и тут есть варианты. Хотя… они подходят лишь волхву, ведь «Артефактор» — это умение магическое.
а) С самого начала игры откажитесь от получения наград «Собиратель кристаллов» за счет разлома вещей 1-3 уровней. Во-первых, большинство из них пойдет на прокорм всё прибывающим валькириям, во-вторых именно низшие предметы являются катализатором успешного процесса превращения ненужных раритетов в нужные руны.
б) Вряд ли вы встретите большое количество снаряжения 4 уровня до переезда в Гринворт, но уж если встретите – то не торопитесь покупать даже самое необходимое. Отложите покупку на тот момент, когда у вас просто за счет развития появятся руны, обеспечивающие хотя бы второй уровень «Артефактора». Вот тогда подходите к продавцу (или за наградой к квестодателю), сохраняйтесь, обучайте Олафа «Артефактору-2» и покупайте/получайте вожделенный предмет. Ломайте его, проверяйте результат, и если он вас устраивает – загружайте предыдущий сэйв. Теперь можете купить/получить намеченное снаряжение, но уже без обучения «Артефактору-2». Попавший в ваш рюкзак предмет сохраняет свои «ломательные» свойства навсегда.
Практика показывает, что даже "исключительно полезный" в середине игры метаморф (4 ур.) к финалу может оказаться балластом — так пусть хоть на разломе пользу принесет!
в) Как говорилось выше, для успешного, а главное – довольно быстрого производства рун из высококачественного снаряжения, понадобится большое количество низкоуровневых предметов. Чем больше – тем лучше. Поэтому, как только денежные проблемы уйдут на второй план – начинайте скупать всё дешевое оборудование, за исключением тех предметов, которые можно самостоятельно улучшить до четвертого-пятого уровней.
Удобнее, конечно, начинать производство уже повысив «Артефактора» до 3-ей ступени, но поначалу можно и второй обойтись – и ломать только вещи 4-го уровня.
Итак, прибываем в очередную локацию, заходим в любой магазин. Видим предмет 4-5 уровня.
1. Выходим из магазина, сохраняемся.
2. Покупаем предмет, ломаем. Получили 6 (7) магических кристаллов. Хорошо, но не то, что нужно.
4. Лезем в инвентарь героя и ломаем первый по порядку ненужный предмет первого-третьего уровней. Получаем соответствующее количество кристаллов.
5. Снова заходим в магазин, снова покупаем намеченный хай-предмет. Ломаем, получаем 2(3) руны магии. Викинг радуется, скальд чешет в затылке, волхв – плюется.
Викинг покидает магазин с чувством глубокого удовлетворения, скальд – рыскает по ветке магии и раздумывает, а волхв – с чистой совестью возвращается к п.3
Вот странно, да? Магу попался магический лом, а он кочевряжится… С ума сошел? — Отнюдь! Дело в том, что к этому моменту профильные ветки любых героев будут уже практически заполнены, а очень нужные умения других классов – недоступны именно из-за катастрофической нехватки соответствующих рун. Так что вы уж настройтесь на то, что профильная руна, как результат разлома – это неудача. И продолжайте перебирать низкоуровневые предметы в рюкзаке. 🙂
Сложнее обстоит дело с предметами, которые улучшаются до высших уровней. Тут сначала придется купить, подраться и посмотреть качество разлома полученного в результате улучшения предмета. Если улучшенный до 4 уровня предмет выдал нужные руны – то до пятого пока можно и не улучшать, коли сил не хватает: подкачаетесь – займётесь. А вид рун останется тем же.
Если же результат вас не устраивает – возвращайтесь к п.3. Это муторно, но ваши усилия, в итоге, окупятся. Олаф к финалу превратится в настоящего «Солдата вселенной».
Знаете ли вы, что: начиная с некоторого (весьма далекого от финала) момента Олаф может драться под непрерывным действием заклинания магии странствий "Опыт Предков"?
Победив в первый раз Гилфорда, вы получаете возможность поговорить с магом Резо в "обновленной" Арлании. В диалоге выбирайте первый вариант: "Ты прав, именно оттуда я и прибыл. ". Расскажите магу о проблеме ящеров и получите "Договор о переселении". (Второй вариант развития диалога пока не трогайте — скоро сюда можно будет вернуться и вырезать под "Опытом предков" мощные эльфийские войска, пока остающиеся враждебными.)
Ознакомьте с бумагами жреца Аскара в Пещере тайн. Затем в замке Ледяных садов заберите у Морозного духа «Ледяную сферу» и отправляйтесь в Моршанские топи.
Внимание: если на Олафе уже висят чары «Опыта предков», то разумнее будет прямо сейчас использовать оставшиеся «призовые» бои, оставив ПОСЛЕДНИЙ (пятый) для схватки с Яростным паладином.
Поскольку конь Олафа уже обрел крылья, спокойно летите в замок Гризень, говорите с лякушем о ситуации в Моршанске, выполняйте его квест "Младший брат" и квест ведьмы Чвахи из Лаборатории. Получите Бомбу и Рунный посох.
Перемещайтесь в замок Кармаг.
Поговорите с Яростным паладином и вступайте в бой.
Лошадь — основной живой транспорт в играх серии King’s Bounty.
Содержание
Описание Править
Коня, как правило, игрок получает в самом начале игры, за исключением игры Темная сторона. Он сопровождает главного героя везде, кроме подземелий, пещер, замков и локаций демонов (в игре Легенда о Рыцаре конь сопровождает героя абсолютно везде). Цвет коня зависит от выбранного класса. В кампаниях Чемпион Арены и Защитник Короны конь отсутствует вообще.
Пегас Править
Во всех играх, кроме Легенды о Рыцаре, есть также пегас — летающий конь. Это тот же конь, что путешествует с героем с начала игры, только с крыльями. Для его получения необходимо выполнить определенные условия: в Принцессе в Доспехах нужно убить королеву ящеров Хнагу, в Воине Севера — встретиться с валькирией Кристой, а в Темной стороне — достичь 30-го уровня и победить Дракона Балгаса Чёрного. С пегасом можно перелетать через препятствия и вражеские отряды, но при этом нельзя собирать сокровища. В играх есть несколько недоступных без пегаса мест. Также пегаса можно получить с помощью кода canfly.
Оглавление
Жанр: ролевая игра.
Разработчик: Revultive Games.
Издатель: 1C-Softclub.
Платформа: Steam.
Дата выхода: 30 января 2014 года.
Вступление
реклама
Для создателей «Льда и Пламени» это не первый опыт «починки» игр. В кругах любителей серии эти ребята уже известны расширением «Красные пески» для предыдущей King’s Bounty, где были новая раса, карты и стандартный набор «задания/предметы». Все предпосылки сделать больше и лучше были, но этот проект уже официальный, а значит, что-то должно было измениться.
Ледниковый период
реклама
Оседлал викинг белого коня и ускакал навстречу приключениям. На его пути возникали магические барьеры, непобедимые армии и курьерские поручения, но ничто не могло сломить дух героя. Заручившись поддержкой мудрых наставников, молодой полководец битва за битвой все ближе подбирался к разгадке тайны восстания мертвецов и таки прогнал нежить с родного острова, за что удостоился пира на весь мир.
Клише компьютерных игр. Заметка #22. Чтобы зайти в порт, нужно убить четырех генералов, собрать все части сборного артефакта и победить могущественного колдуна.
«Где-то это уже было», подумал Олаф, сын Тормунда, но отправился на встречу с братом — тогда он еще не знал, что тот решил проблему мертвецов по-своему, или знал, но выбора у него не было. Не смог он и уладить семейный конфликт без пары оплеух родственнику: и вот уже старый конунг меняет милость на гнев и идет за ремнем, а нашему герою советуют спасать свое самолюбие на соседних островах.
Загрустил юный викинг, проводил родину взглядом и отправился в дальние дали, а во сне у него случилось видение: шатер с валькириями, поцелуй демоницы Ксеоны, принц-консорт с зефирками, розовый дракон и гигантская землеройка — вся жизнь словно пронеслась перед глазами. «Йотун меня раздери»! — вскрикнул викинг в холодном поту, но было уже поздно. Сточасовое путешествие началось вновь.
Не очень умно принимать бой с нежитью на кладбище. Проще выманить врага в снега, где викинги получат защитные бонусы.
Больше года назад Олаф, сын Тормунда, уже спасал Эндорию, в дополнении «Лед и пламя» ему предстоит повторить уже пройденный путь, иначе мы не узнаем скрытую часть этой истории, связанную с эльфами и ящерами, Морозным Духом и огненными элементалями, не посетим новые и уже знакомые по «Легенде о рыцаре» карты. Утешает одно: новинок хватает с избытком, на каждом уровне игры.
Зерна новой сюжетной линии прорастают уже на Нордлиге, где нам встретится умирающий эльф с посылкой некоему Джинрену из Мерлассара. Он бредит о каких-то Ледяных Садах, важности своего поручения и при первой же возможности переложит свою миссию на крепкие плечи викинга. Поможем бедняге, но курс на земли эльфов мы проложим не ранее, чем попадем на Истерренг.
Эльф умирает и просит завершить свою миссию. Несмотря на удручающее состояние, простоит он здесь еще не одну декаду.
О загадочном месте, не отмеченном ни на одной карте, никто слыхом не слыхал, но почему бы не проведать длинноухих и не завербовать там лучших стрелков всея Эндории еще до встречи с гигантским пауком? Подумал так Олаф, сын Тормунда, и отправился в круиз, но тот самый Джинрен, если помните, парень деловой — «других курьеров у меня нет, вот те карта Садов, езжай, братюнь, разберись с проблемой».
«Зимней олимпиады здесь явно не видать», — заметил наш мореплаватель, очутившись на желанном острове. Ледяные шельфы таяли, растворяясь в океане, на поверхности виднелась буйная растительность — еще неделька-другая и можно было начинать теряться в догадках, почему эти сады называли Ледяными.
Арены в King’s Bounty всегда были исключительно красивыми.
На этом странном клочке суши проживают эльфы, да не простые, а снежные. Поругались они, значится, с королем мерлассарским и отправились на поиски нового дома, а тут снежные элементали с хлебом-солью, то есть, снегом-стужей их встретили, помогли освоиться в суровых условиях зимы. Жили они счастливо, но недолго: вечные льды начали таять, морозным созданиям от этого плохо, еще и ящеры пришли с войной.
«Дружочек, у нас проблема. То есть, у вас проблема», — такими словами напутствует Олафа, сына Тормунда, предводитель снежноухих, отсылая его к ящерам с дипломатической миссией. У потомков древних скаггов своя правда и свои проблемы: давно присматриваются к соседним землям, чтобы переселиться, но уладить квартирный вопрос мешают нежить и откуда-то взявшиеся мертвые ящеры.
Не все поручения строятся по формуле «принеси/убей». Вот сейчас вам предлагают решить несколько задачек на логику.
реклама
Как все это связано с Моршанскими топями и семейством Хлюба, стариной Арктоном из Аида и нашим любимым принцем-консортом? Дополнение «Лед и пламя» смешивает судьбы старых и новых героев, сводит их в единую историю, правда, делает это немного небрежно: стоит отклониться от задуманной создателями цепочки действий, так сюжет и завяжется в морской узел. Чаще сохраняйтесь.
Ветер перемен
Воспринимать «Лед и пламя» как дополнение получается с трудом, отчасти потому, что новая история переплетена с сюжетом оригинала и, хотите вы этого или нет, приключения Олафа, сына Тормунда, предстоит переиграть заново хотя бы на две трети. Это как первый и второй «Ведьмаки», обновленные и выпущенные в издании Enhanced, — то же самое, но больше, проработаннее и красивее.
Начать стоит с новых карт. Игра вернет нас в Моршанские топи, где молодой Билл Гилберт решал проблемы Лякуша и его братьев, гонял мертвяков и сватал лягушек; познакомит с Ледяными Садами и внезапно нагрянувшим туда потеплением; спустит в Пещеру Тайн, где обустроил себе жилище воинственный народ ящеров. Посетим даже верхние «этажи» Демониса, ранее закрытые для посетителей.
В старом замке Ксеоны нет ни души. Но там по-прежнему можно покупать войска, предметы и свитки.
реклама
Старые знакомые тоже не прочь подкинуть Олафу, сыну Тормунда, парочку новых поручений. В Демонисе до того добаловались с порталами, что занесли в родной мир почесуху — единственную «мозоль» иммунных от болезней демонов, а кто же главный лекарь, если не викинг с северного архипелага? Там же, в демоническом Раю, нам повстречается Лью Клиссан, разыскивающий блюда национальной кухни викингов. Как думаете, уступит ли Энунд часть своих запасов селедки?
В замке на болотах живет Лякуш Хлюба. Впрочем, «живет» — слишком громко сказано.
Любопытнее всех оказалась легенда друида Артивуса о маске Равновесия: «три были переданы эльфам, семь повелителям гномов, девять человеческому роду, но в стране Мордор, в огне Роковой горы…». Ну ладно, масок восемь, заточены они в храме Порока и Добродетели, достаточно усмирить каждую из них и собрать воедино. Или не собирать, ведь у каждой маски бонусы разные: одна ослабляет нечисть, другая дает ману в обмен на ярость, третья повышает шансы выкопать ценности в бою, но режет лидерство.
Помимо новых контактов и курьерских поручений, авторы дополнения знатно расширили зверинец. Первым делом вернули ящеров обычных из «Принцессы в доспехах» и ящеров мертвых из «Красных песков». Те самые снежные эльфы — новая раса, но от лесных сородичей они отличаются не сильно: те же уши, только с морозным привкусом, не считая снежных соколов, одновременно поджигающих и замораживающих.
реклама
Не обошли стороной и старые фракции. Ряды человеческих магов пополнили мистики — эксперты по магии контроля, другие новобранцы перекочевали сюда с «Красных песков»: мстители, пиромаги, старейшины и советники, целых три сорта «глазиков» — горгоны, дурноглазы и созерцатели. Из всей группы больше всех запомнились советники, обладающие талантом «Уронить игру на рабочий стол».
Между строк: кризис перепроизводства. Не стоит ходить вокруг да около: все новые существа — это перекрашенные старые с измененными характеристиками и талантами. Тернии покрылись ледяной коркой, а гуманоиды обучились магии холода и сменили национальные цвета с зеленого на синий. Причина не в нежелании и лени, а в отсутствии инструментария: текущий редактор не позволяет создавать новые модели.
Позарившихся на сундук мертвеца ждет такой вот неприятный сюрприз. Или приятный, если с вами сильная армия.
Отныне отряды получают опыт, как в «Красных песках». Бьете, стреляете, колдуете, лечите — становитесь сильнее. Вначале прибавки незначительные (атака и защита), но ближе к «потолку» развития можно увеличить даже скорость и инициативу. А вот враги благ прокачки лишены.
реклама
Паладины сорвали джек-пот. Награды за новые уровни случайны и получить столько улучшений не всегда удается.
О врагах тоже не забыли. На просторах игрового мира мы встретим двух новых боссов: один подозрительно напоминает ящера Ктаху как внешностью, так и повадками, другой — архидемон Астарот из Демониса. За спарринг с рогатым Олафу, сыну Тормунда, предстоит отстегнуть миллион золотых, но награда в случае победы соответствующая: бесплатное улучшение одного из орденов до пятой степени.
Да, теперь у почетных знаков не три уровня, а пять, так что предстоит попотеть, если хотите собрать их все. Условия резко усложнились (350 убийств ловушками — это вам не палкой черного дракона ковырять), но и размер наград вырос. Маленький совет: если играете магом, просите у архидемона «Слепую ярость», иначе замучаетесь ее копить непрофильным классом.
Картонные замки
реклама
Дополнение возродило одну из приятных особенностей «Принцессы в доспехах» — из квестовых вещей можно извлекать всякие полезности.
Помните лошадку вертикального взлета, позволяющую забрать любое сокровище из-под носа врагов и за минуту пересечь самую извилистую карту? Раньше мы получали крылья на втором острове, теперь ближе к эндшпилю, после сбора полного гарема валькирий. Разработчики не учли то, что без летуна играется не столько тяжелее, сколько дольше, в и без того затянутой игре.
Сказалось это и на стиле прохождения. Раньше благодаря полету можно было добраться до хижин йотунов и нанять их до битвы с пауком, теперь в эти жилища мы попадаем, когда они и не нужны вовсе. Такая же судьба у армий, охраняющих сокровища в труднодоступных местах — когда туда доберетесь, враги станут «очень слабыми» и должного отпора не дадут.
В Демонисе полезна тактика «ты не пройдешь!». Заблокировали проход призванным отрядом и враги вынуждены куковать в очереди.
реклама
Остальное прохождение сбалансировать не получилось. Теперь Мерлассар открывается в начале игры, а вот враги на нем остались такими же сильными, как в оригинале. В теории остров можно зачистить еще до схватки с пауком, как и Ледяные сады с Пещерой Тайн, и этой форы в прокачке достаточно, чтобы до конца игры не испытывать трудностей в боях, кроме схваток с боссами.
Пока драконы и соколы отвлекают подкрепления, паладины с троллями под защитной магией занимаются пауком. Скоро «босс» будет повержен.
Ранний доступ к эльфам убил и часть скриптов, так что у нескольких побочных квестов поехала крыша. Друид не выдаст контракт на Каменного Истукана, пока мы не посетим Арланию, а если сразить чудище раньше, о миссии не получится отчитаться, что впоследствии убьет задание с эльтранвирами. На том же острове обитает сова: если ее взять раньше, чем нужно, еще одна миссия повиснет в журнале навсегда.
В дополнении исправили часть ошибок оригинала, но на их смену пришли новые, и их много. Неверно работающие таланты, сбои в числовых значениях, застревания в ландшафте (особенно на новых картах), падения на рабочий стол, путаница в диалогах — спустя три недели после выхода об эти острые углы все еще можно споткнуться во время прохождения. Вот где ранний доступ был бы не лишним.
реклама
Со временем на программные ошибки найдется управа, но доработают ли игровую механику — тот еще вопрос. Улучшенные ордена, предметы, сокровища на новых картах значительно усилили героя, а вражеские армии остались прежними. Даже на «невозможном» единственной трудностью остается гигантский паук, и только если попытаетесь пройти его без потерь до пятнадцатого раунда.
Заключение
Сто тридцать часов и более семисот боев — вот такое оно, обновленное приключение Олафа, сына Тормунда. Кто-то сможет быстрее, но если вы избалованы блокбастерами, игра покажется бесконечной. И все бы ничего, было бы это первое прохождение и первое впечатление. Несмотря на новые карты и задания, игра во многом пересказывает оригинал, а если играете в «Воина Севера» впервые, эффект новизны от дополнения потеряется.
Стоит ли купить дополнение? Что ж, с учетом цены, это разумное вложение денег в собственный досуг. А вот с прохождением лучше не торопиться: поправят ошибки, реанимируют сложность, тогда можно и взяться за топор, меч или посох и отправиться в путешествие по таким знакомым и в то же время манящим своей новизной землям. Вопреки колоссальной затянутости, есть в этой серии игр что-то, что никогда не надоедает.
Вышел как-то Олаф, сын Тормунда, на крыльцо собственного замка, усмехнулся утренней заре и полетел на верном коне осматривать свои владения. Мертвяки уже не бродили по округе, пещера Ульдара опустела, а Снорри и Дорри, как обычно, пели песни и распивали эль. Подошел молодой конунг к колодцу желаний, бросил туда несколько кристаллов и молвил: «Пожалуйста, пусть третьего раза не будет».
Вердикт: баги и драки, лед и пламя, поручения и приключения. Не каждый увидит в этом романтику, но если входите в круг посвященных, King’s Bounty оправдает все ожидания. В очередной раз.
P.S. Если бы это был конец года, то игре «King’s Bounty: Воин Севера» с дополнением «Лед и Пламя» можно было бы выдать специальную награду за исключительную продолжительность.
Производительность
Вот что после изучения игры на предмет тестирования счел нужным сказать на эту тему Дмитрий Прилепских aka Phoenix.
«Игра King’s Bounty Воин Севера предъявила весьма демократичные системные требования. Так, мониторинг загрузки процессорных ядер при помощи утилиты MSI Afterburner показал, что игра использует одно процессорное ядро.
Предварительное тестирование на конфигурации Core i7-920 @ 4000 МГц, 8 Гбайт DDR3, GeForce GTX 780 3072 Мбайт в разрешении 2560 х 1600 выявило, что счетчик FPS в проекте заблокирован на значении 200. Причем во всех сценах количество кадров в секунду не падало ниже этого значения. Тестирование на более слабых системах, состоящих из двухъядерных процессоров и видеокарт Radeon HD 7750 1024 Мбайт/GeForce GTX 650 1024 Мбайт, показало, что их результаты не падали ниже 60 FPS.
Соответственно, даже самые слабые конфигурации без каких-либо затруднений способны обеспечить комфортную производительность в King’s Bounty Воин Севера».






