1. Главная страница » Компьютеры

Kings bounty dark side прохождение за демонессу

Автор: | 16.12.2019

Нет, в заглавии нет никаких ошибок. И нет, я не прибегал ни к каким читам (я читы даже в GTA уже сколько лет, как не применяю, что уж говорить о других играх) и уж тем более не редактировал исходный код игры. И нет, я даже не выбил никаких имбовых заклинаний в телеге с рудой в Драгандоре на старте. Я просто прошел стартовую часть игры King’s Bounty Темная Сторона на "Невозможном" без потерь за Орка. Даже сам себе не поверил когда это сделал. А как я это сделал, сейчас и поведаю.

На старте мы находимся посреди поля брани среди истерзанных тел великого множества могучих орочьих воинов. Эльфы напали на остров Три Ручья и учинили настоящую резню. Но хватит уже про сюжет, нам надо обратиться к шаману Грарбагу (в прохождении за Вампира я уже его упоминал) и попросить его помочь тяжело раненому воину Агузыку (за это шаман неизменно дает нам свиток с заклинанием "Лечение", не выучивайте и не выбрасывайте его, пригодится еще), наведаться в трактир Хрыка и собрав всех бойцов, кто еще жив предупредить старого тролля Грака по дороге в Катакомбы. Хотя за Орка на старте нет практически ничего толкового ни из войск, ни из заклинаний, кое-что на старте выбить можно и нужно. А именно в магазине тролля Грака обязательно надо выбить трех орков-ветеранов (еще один неизменно стоит возле трактира Хрыка итого 4 орка-ветерана будет). Обычные орки хоть и сильны, но этого недостаточно чтобы был хоть какой-то шанс обойтись без потерь, а если там гоблины, то можно смело перезапускать игру ибо с ними даже через Черные Врата пройти не получится. Помимо орков-ветеранов стоит скупить все предметы, которые у тролля есть. Денег на все это скорее всего не хватит, но есть один проверенный способ прибавить их количество. Неистовые гоблины с их способностью "Жадность гоблина" могут обыскивать трупы поверженных врагов. А если в отряде врага есть дриады (а как минимум в одном из трех отрядов они будут наверняка), то собирать деньги с трупов можно столько, сколько самому заблагорассудится. Скупил все что нужно и вперед.

Читайте также:  Life is strange 5 эпизод код

За Орка нет смысла даже думать о том, чтобы лезть в драку в Катакомбах. Только не с тем хламом, что нам тут предоставила игра. Собрал кристаллы и на всякий случай змеиные яйца (паучьи не трогал, потом их соберу) и вперед в Драгандор. Болтаем с королем Гером Диггером, проверяем телегу с рудой (она мне золото подсунула) и встречаемся с нашими товарищами по несчастью. К слову я долгие месяцы реального времени потратил пытаясь выбить что нибудь по-настоящему мощное в этой проклятущей телеге с рудой и за это время не раз убеждался, что из нее может выпасть абсолютно что угодно.

Но в итоге я пришел к выводу, что я скорее джекпот в какой-нибудь лотерее сорву чем выбью в этой телеге хоть что-то, что даст мне преимущество против ближайших врагов. Так что к черту преимущества, будем импровизировать. Бой в трактире полнейшее посмешище, а вот бой возле Черных Врат тяжелее некуда. Из магии у нас только "Ускорение" и "Замедление" и один свиток с заклинанием "Испуг", остальное хлам. Из войска только орки-ветераны подойдут, орки недостаточно сильны, а остальные не просто бесполезны, они вообще мусор. А мусор надо убирать. Так что орки в резерв, орки-ветераны в бой, остальные с глаз долой. Лидерства хватило, чтобы вывести в бой трех орков-ветеранов, благо этого в итоге хватило. Вот тут и проявились главные преимущества орков-ветеранов. Благодаря способности Адреналин орки могут использовать свои таланты помногу раз подряд. А у орков-ветеранов среди прочих талантов есть старый добрый "Бег". Понимаете к чему я веду. Словно этого мало орки-ветераны с определенной вероятностью могут попросту уклониться от удара и эта вероятность растет в зависимости от объема накопленного адреналина. Более того при нападении они наносят еще один удар после получения ответки. Тактика боя простая и незатейливая. Я просто постоянно отбегал от гномов на безопасное расстояние, выжидал их хода и бил по наиболее уязвимым из них. Кстати, ожидание снижает адреналин на 10 единиц, так что надо быть очень внимательным. Адреналин вырабатывается только в ближнем бою, так что слишком долго бегать от врагов тоже нельзя. Так и бегал от гномов нанося удары только тогда, когда это было максимально выгодно. Ну и провозился же я с этим паршивцем, но в конечном итоге сдюжил с ним.

Читайте также:  D link dir 825 вход

А вот теперь самое тяжелое — три стражника, будь они прокляты. Распределил руны на два уровня навыка "Героизм" чтоб удары посильнее были и по одному уровню умений "Натиск", "Сила духа", "Диверсии" и "Медитация". Добавил к оркам-ветеранам импов и импов-насмешников и вперед.

Первый бой с гномами. Тактика тут та же, что и за Вампира была минус атакующие заклинания. Обычная игра в догонялки при помощи одного отряда импов. Даже разочаровался малость.

Но вот бой с человеком уже всерьез заставил попотеть. Три дистанционных отряда, охотники на ведьм и гвардейцы и всех надо чем-то нейтрализовать. В начале боя орки-ветераны пустили весь начальный запас адреналина на "Бег" и добавив к этому заклинание "Ускорение" замерли в ожидании. Импы со всей силы запустили огнешарами в лучников и жрецов, инквизиторы пытались воскресить одного жреца, но тщетно, он все равно сдох от огня. Далее жрецы применили "Лечение" на орков-ветеранов, но в молоко, лучники стрельнули по тем же оркам-ветеранам, но урона нанесли слишком мало. А далее орки-ветераны пересекли все поле боя и разом уничтожили больше половины жрецов. На втором раунде орки-ветераны отойдя подальше от гвардейцев крепко врезали по лучникам. Применил на них "Замедление", чтобы не могли отойти и выстрелить. Импы-насмешники раздразнили охотников на ведьм, чтобы те не сняли "Замедление" с лучников, а импы бросили очередной огненный шар в инквизиторов предварительно выдвинувшись вперед в надежде отманить гвардейцев от орков-ветеранов, гвардейцы клюнули на приманку. Жрецы вновь применили лечение на орков-ветеранов, но опять мимо. На следующем ходу все удары были сосредоточены на инквизиторах, чтобы они ослабли и не могли слишком сильно вдарить. Импы и импы-насмешники продолжали отманивать бойцов ближнего боя, а орки-ветераны гасили дистанционных. Как только последний дистанционщик сгинул началась затяжная игра в догонялки, исход которой я полагаю очевиден.

И вот остался только эльф. Ровно как и в прохождении за Вампира, он оказался самым трудным из всех. Эльфийские лучники, фавны, уйма оборотней и целая орава феечек это вам не хухры-мухры. Но я не мог сдаться зайдя настолько далеко, так что вывел из резерва обычных орков и откинув все сомнения ринулся в бой используя все доступные мне силы. Эльфийские стрелки потеряли очки действия из-за умения "Диверсии". Орки-ветераны снова направляют весь адреналин в "Бег", получают "Ускорение" и ждут. Импы-насмешники бьют по фавнам, а импы по стоящим рядом с ними оборотням. Оборотни делают свой ход, фавны усыпляют импов, орки используют свое спецумение и наносят удар по одному из отрядов оборотней оглушая их, а орки-ветераны пробежав очередной марафон наносят им сокрушительный удар уничтожив почти половину. На следующем раунде орки-ветераны вносят страшные опустошения в ряды фавнов и теперь они не смогут нанести большого урона импам даже если применят таки свое умение, ради которого и усыпили их. Другой отряд оборотней шагнул в ловушку (снова умение "Диверсии"), эльфийские стрелки нанесли весьма немалый, но все еще терпимый урон оркам, а те завидев приближение целой тучи феечек поспешили применить свое умение прямого бега чтобы ретироваться. Далее на феечках кастуется "Замедление", орки-ветераны пьют мухоморный отвар (чтобы на все атаки без исключений отвечать) и переключаются на эльфийских лучников зажимая их намертво, импы-насмешники дразнят угодивших в ловушку оборотней (уж больно близко они к оркам-ветеранам находились), а импы бьют огнешаром по феечкам, а то они уже приближаться к нашим рядам начали. На следующем раунде один отряд оборотней бьет орков-ветеранов и получает в ответ а второй движется в направлении к импам, феечки подходят к ним почти вплотную, но не дотягиваются. Тем временем орки-ветераны добивают эльфийских стрелков после чего со всех ног спешат на помощь к импам. На феечках применил свиток с заклинанием "Испуг" (не зря я его до последнего приберегал). Импы и орки всю атаку сосредотачивают на феечках, а орки-ветераны тем временем разбираются с оборотнями, те попытались запугать импов своим воем, но это им не помогло. Когда феечек осталось совсем мало импы добили огнешаром фавнов, после чего были добиты и оставшиеся оборотни с феечками. Победа!

Читайте также:  Foxit reader как удалить страницу

ЧТООООООО. Совсем не сложно. Да шел бы ты со своим блефом, орчина.

Путешествуя по подвалу избегая драк набрал достаточно лидерства чтобы добавить последнего четвертого орка-ветерана. Орков опять в резерв и вперед на Белую Гору. Противника выбрал того, что слева, восстановил ярость и ману, в бой. Мечников под "Ревность", лучников замедляем чтоб не удрали от мечников, гвардейцев дразним, на жрецов обрушиваем огнешары и травим орков-ветеранов. "Ревность" сохранила эффект, лучников с двух сторон прессанули — орки-ветераны с одной, свихнувшиеся мечники с другой. Когда лучники достаточно ослабли, орки-ветераны ретируются, а на лучниках кастуется еще одна "Ревность" (у орка с этим проблем нет). Сохранения эффекта нет, но не больно то надо. К тому времени, когда добил лучников и гвардейцев обезумевшие мечники уже достаточно ослабели, чтобы без тени сомнения пустить на них орков-ветеранов. Победа и не такая уж и трудная победа между прочим. А у меня в этот момент глаза прослезились от счастья.

И все-таки "Невозможный" за Орка без потерь не настолько невозможен, как кажется на первый взгляд. Невозможное возможно, как говорится. Давно уже хотел этого добиться так как Орк мне куда больше нравится как персонаж, чем Демонесса и Вампир вместе взятые. Но и начало за него куда тяжелее, чем у Демонессы и Вампира вместе взятых. Пригрозил стражам Белой Горы, взял задания и начал подготовку к освобождению Портланда. Но об этом уже в следующий раз, а мне надо перевести дух после такого-то прохождения.

  • бесстрашный воин Багыр, который знает, как важна Ярость;
  • лидер Неолина, которая обладает даром убеждать;
  • вампир Даэрт, который не знает равных в делах темной магии.

Каждый из них имеет свою историю…

King’s Bounty: Dark S >Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side начнется с того, что вам придется выбирать уровень сложности, расу героя.

Особенности игры

В этот раз вы представляете темные сила, играя демонессой-паладином, орком-воином, вампиром-магом. У каждого класса свои умения. После каждого уровня умения улучшаются.

На старте вы получаете компаньона. Он будет давать советы, помогать в боях. По ходу игры у вас будут появляться соратники. У героя может быть один главный соратник, имеющий четыре ячейки для предметов, двух второстепенных с одной ячейкой. Стоит упомянуть о том, что герой имеет Убежище. Там есть три магазина юнитов.

Совет — важно быстро прокачивать героя. Она получается в боях и усиливается умением духа «Обучение». Также улучшается при использовании бижутерии на повышение очков за опыт.

Итак, когда выберите расу, уровень сложности, то ваш герой окажется в родной локации: Орк — в «Три ручья», демонесса — «Атриксус», вампир — «Портланд». После выполнения задания и ряда боев герой окажется в общей локации для всех рас — Катакомбы. Продолжайте прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона.

Вам надо убить врагов, собирать кристаллы, яйца пауков и птиц. Потом идите в портал «Драгандор», следуйте к воротам. После беседы со стражем идите до королевского замка. Переговорите с королем Гер Диггером. Затем уходите из замка.

Дуйте в трактир «На драконе». Там дайте клятву о дружбе в борьбе против светлых. Решайте идти до Духа Тьмы сквозь Темные Врата. После боя внутри трактира идите по деревянному настилу до летучей платформы. Перелетите лаву, встретитесь с оборотнем Грызнем. Он покажет путь.

Убежище

Замочите стражу, идите в Убежище Духа Тьмы. Дух скажет, что надо исправить ошибку и забрать ключи от ворот у трех отрядов. Когда победите их, идите в замок и дайте клятву верности Духу Тьмы.

Потом вы будете отправлены в подвал, чтобы научиться искать клады. Затем Дух Тьмы в замке организует штаб для ваших приятелей. Подарит еще и коня с компаньоном Чернышом и отправит на бои на Белой Горе.

При прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона телепортируйтесь на Белую Гору, потренируйтесь. Вернитесь в Убежище, спросите Духа Тьмы насчет дальнейших инструкций. Основная задача — одолеть Духа Света. Но сначала надо разобраться с бессмертными Светлыми Стражами. Чтобы это сделать, надо создать Оружие, пленяя 3-х счастливейших женщин мира Нетаны, 3-х верных мужей, 3-х светлейших представителей этого мира. Откроется основное задание сюжета «Оружие Возмездия».

Сначала надо создать арию Темных сил, прошерстив специальные отделы Убежища. Откроются соответствующие отделы насчет создания отделов армии. Локации привлечения спецов в отделы Убежища выступают как первоочередными для прохождения King’s Bounty Dark Side.

Чтобы иметь успех Темного дела, надо добиться поддержки от Светлых. Откройте квест «Союзники в борьбе за темное Дело» . Выполняйте его. Завязать борьбу против Светлых герою предложат с Портланда.

Когда получите напутствие от Духа Тьмы, объявится армейский магазин юнитов трех рас. Военный отдел в ответе за увеличение качества и количества юнитов. Последующее прохождение ведется за героя-вампира Даэрта. Если будете играть за другого, то разнятся только диалоги героя с персонажами. Что касается очередности локаций, то она определяется выполнением главных задач при учете сложности и важности. А вот последовательность прохождения квестов в локациях обеспечит их выполнение.

Портланд

Телепортируйтесь в Портленд, идите до «Хижины Клариссы». После беседы с ведьмой идите до трактира «У пчелки» по левой дороге. Там говорите с трактирщиком. Потом идите в порт за женой Жана.

По пути в порт встретите отряд, что охраняет карту Монтевиля. Найдите в порту Фелин. Подойдите к ней и подслушайте разговор, окликните ее. Франсуа Жалю попросит не лезть в разговор. Черныш увидит в Фелин черную душу. Предложит взять женщину в заложницы для убеждения Жана начать сотрудничать. В общем, для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона придется убить торговца и взять в заложницы Фелин.

Подойдите к Джиму, обратитесь к нему. Оказывается, он преследуется Черным Котом. Открывайте квест «Черный Кот» . Следуйте к трактиру «У пчелки» через северное побережье сквозь кладбище. Там вынудите Жана дать ответы на вопросы, угрожая расправиться с Фелин. Узнаете, что король за смерть черного дракона обещал принцессу и полцарства. Ну и прознаете, что Люсия — самая светлая представительница Портленда. Открывайте квест «Захватить послушницу Люсию» .

Скачите в трактир «Подзорная труба». Переговорите с трактирщиком, берите работу — доставка записки контрабандистам Бласкито и Бласко. Садитесь на корабль, плывите до причала контрабандистов. Отдайте записку, берите работу у него — доставить посылки. Откроется квест «Почтовый круиз» .

Садитесь на корабль, двигайтесь против часовой стрелки. Собирайте ящики, что плавают. Вернитесь до Телона, передайте ответ Бласко. Спросите, где находится Черный Кот.

Садитесь на корабль, дуйте до причала контрабандистов. Там убейте Черного Кота. Потом высаживайтесь на острове с Логовом Дракона. Идите в Логово, представьтесь дракону. Для дальнейшего прохождения King’s Bounty: Dark S >«Подарить принцессу Дракону Онкологону» «. Для подтверждения убийства дракона надо взять подлинный его зуб. Вернитесь в порт, скажите Джиму, что Черный Кот готов. Задание завершено.

Захватить Портланд

Следуйте до королевского замка. Повстречаете Командора Баярда. Откроется квест «Уничтожить Командора Баярда» . Решайте его выманить в укромное местечко, где можно с ним расправиться. Скачите до трактирщика Делакура, спросите насчет Баярда. Отправьте Фелин с гостинцами, что снабжены приворотным зельем. Скачите до Клариссы-ведьмы, чтобы купить зелье. Прикажите трактирщику собирать гостинцы, добавьте зелье в вино, отправьте к Баярду Фелин. Потом Фелин вернется и скажет, где назначена встреча с Баярдом. Скачите туда и убейте командора.

Зайдите в замок, уничтожая по дороге стражей. Обратитесь к принцессе Салли. Согласитесь превратить двух красивейших женщин в лягушек. Скачите до Клариссы-ведьмы, что получить совет. Она предложит обмануть Салли и отдать той обычных лягушек. Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Когда отдадите принцессе лягушек, предложите ей проехаться к любителю поцелуев. Она согласится. Доставьте до дракона Онкологона. Она же окажет услугу — улетит в Убежище. Задание «Подарить принцессу Дракону Онкологону» пройдено.

Вернитесь до порта, идите к трактирщику Телону Карде. Просите позвать посетителя, что не платит. Это рыцарь Де Савиньон, который был выгнан со службы. Оплатите за него и предложите стать королем Портланда, но с условием. Он поклянется в верности и создаст Орден Предательства.

Заберите Де Савиньона с собой, скачите в королевский замок. Скажите королю Теодору, что Де Совиньон убил Черного Дракона. Предъявите доказательства — зуб. Тот обрадуется, однако виконт спросит, где принцесса. Вместо пропавшей принцессы попросит другую половину королевства. Король не соглашается и отказывается от обещания. Вы вмешиваетесь и обвиняете в обмане короля. Начнется бой. Когда победите, берите в плен короля. Получите Великий артефакт «Меч великого основателя Портланда». Теперь Де Савиньон — король Портланда. Напомните насчет его обещания о создании Ордена предательства. Ну все, в замке открыт магазин с темными юнитами. Квест «Захватить Портланд» закончено. Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается.

Средневековые баталии запись закреплена

В Монтевиле мы ранее заметили активность отрядов вампиров, которых раньше не было. За разъяснением этого летим в королевский замок к Кармилле. Оказывается, что Кармилла предала нас, объявив себя королевой вампиров и отказавшись от союза с тёмными. Она считает себя неуязвимой, так как её охраняют семь призрачных стражей – бывших её гномов-мучителей, трупы которых по неведению оживил некромант Коррадо. Теперь нужно выследить и уничтожить её призрачных стражей, а потом и саму Кармиллу. Открывается задание «Предательство Кармиллы».
По выходу из замка, около пшеничного поля, уничтожаем мёртвого Умника. Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем мёртвого Чихуна. У Башни волшебника уничтожаем мёртвого Соню. У входа в Подземелье со стороны причала уничтожаем мёртвого Простака. Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем мёртвого Ворчуна. У цирка уничтожаем мёртвого Скромника. За замком барона де Понтона уничтожаем последнего мёртвого гнома Весельчака. Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу. После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным ножом. Задание «Предательство Кармиллы» выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы.
⇒ Песчаный.
Садимся на корабль и плывём на дальний остров Песчаный – он же Остров Сокровищ. По прибытию к острову поплывём направо и высадимся на островке с водяным колесом, где уничтожив отряд викингов добываем карту другого дальнего острова «Оккарланд».
Затем высаживаемся у причала и исследуем северную половину острова, где расположены таверна «Сундук мертвеца и замок Оплот Холостяка, в который не заходим. Затем переходим по мосткам через кладбище затопленных кораблей к трактиру «У утопленника». В разговоре с трактирщиком Лысым Роном возьмёмся разузнать секрет рецепта необычайно крепкого рома, которым торгует его конкурент Одноногий Джо в таверне «Сундук мертвеца». Открывается задание «Крепкое пойло».
Скачем на юго-восточную оконечность острова, где забираем навигационную карту дальнего острова Амазония. У садка с Морскими дьяволами разговариваем с Доном Романтиком, у которого спрашиваем о крепком пойле Одноногого Джо, а затем обещаем помочь ему достать 10 бочек рома (бочки с ромом выпадают в качестве трофеев в боях с врагами). Открывается задание «Выпивка для благородного Дона».
Затем можно посетить южный островок, где расположена Вилла Демония. Там поговорим с Лордом Нергалом и его супругой Бией Цедре, бывшей директрисе Школы благородных девиц Инзельбурга. Сделав ей комплимент о красоте, спрашиваем о безделушках, о которых она говорила. Тогда она выложит немало колец и амулетов, которые могут оказаться весьма полезными для Вашего героя. В магазине замка можно купить Демонесс и Архидемонов.
Прохождение Kings Bounty: Dark Side. Возвращаемся на побережье и идём на запад к Избушке ведьмы. Спрашиваем ведьму Кимору о напитке Одноногого Джо. Она говорит, что о напитке не знает, но Джо купил у неё сушёных лягушек. Затем летим на кладбище кораблей к Лачуге алхимика, где спрашиваем Франциско Три пальца о крепком пойле Одноного Джо. После общения с ведьмой Киморой и алхимиком Франциско становиться ясным, что за гадость подмешивает в ром Одноногий Джо. Идем к нему в таверну «Сундук мертвеца» и говорим, что знаем из чего он делает своё пойло. Испуганный разглашением его секрета Джо отдаёт нам рецепт крепкого пойла, который отдаём Лысому Рону. Задание «Крепкое пойло» выполнено.
От трактира Рона идём на юг к замку Мелии Эверхарт. В разговоре с Мелией обещаем найти ей красивое атласное платье. Открывается задание «Женские причуды». Теперь идём к Дону Романтику и спрашиваем его, где можно достать красивое платье. Оказывается, что его можно сшить у Фелин Делакур. Затем отдаём Дону 10 бочек с ромом и берёмся доставить эти бочки трактирщику Телону Карде из Портланда.
Телепортируемся в Портланд и летим в фан-клуб Фелин Делакур. у которой заказываем атласное платье для Мелии Эверхарт. Через некоторое время приходит сообщение, что платье готово, забираем его.
Летим в порт, где предлагаем Телону Карде бочки с ромом от Дона. Но Телон предлагает за них очень низкую цену, поэтому отказываемся от сделки. Направляемся в трактир «Адмирал», где продаём 10 бочек рома за 30000 монет Мэри Хавкинс.
Сообщаем Джиму, что в порту Инзельбурга его ждёт капитан Дик Сэнд, с которым он может оправиться на Остров Сокровищ. Задание «Остров Сокровищ» выполнено.
Возвращаемся к Телону и говорим, что выгодно продали ром в другом месте, а он обманщик и будет за это наказан. Теперь мы можем наказать обманщика или пощадить его. Лучше пощадить, тогда получим от него Щит храброго льва и сможем нанимать бойцов. Задание «Выпивка для благородного Дона» выполнено, получим 1820 Опыта и артефакт Бочка эля .
Возвращаемся на Песчаный остров и отдаём атласное платье Мелии Эверхарт. Задание «Женские причуды» выполнено. Через пару минут к нам приходит сообщение от Мелии Эверхарт о готовности принять нас. Идём к ней в замок и берём задание на вербовку капитана Рыжего Везунчика. Летим в гавань к Везунчику и предлагаем ему вступить в банду Мелии, чтобы убедить его обещаем зачаровать его стрелы и меч. Везунчик согласен и присоединиться к банде Мелии.
Летим за наградой к Мелии, которая просит нас немного подождать. Через пару минут приходит сообщение от Мелии о готовности принять нас. Заходим в замок и берём у Мелии задание на устранение её конкурентов: капитана Чёрная Борода и орка Косогрыза.
Летим к замку Твердыня орка, который расположен за хижиной ведьмы Киморы. В ходе разговора с орком Косогрызом (26 уровень) можно взять у него работу на пополнение его армии, но лучше убить его (в первом случае мы понесём затраты на пополнение армии орков и провалим задание Мелии).
Затем летим к замку Одинокого Холостяка, где разговариваем с пиратом Чёрная Борода (25 уровень). У нас два варианта; помочь пирату и отдать ему в жёны настоящую принцессу или убить его. Убиваема пирата и летим к Мелии Эверхарт, которой сообщаем, что оба её конкурента уничтожены. Задание «Женские причуды» выполнено. https://youtu.be/SoTPwBC_YgM

Напротив замка Мелии находится большой черный Сундук. При обращении к нему пообещаем открыть его Волшебным Ключом. Идём к ведьме Киморе и покупаем у неё Волшебный Ключ, которым открываем Сундук. Оказывается, что это ловушка и начинается бой с Сундуком (25 уровень). После победы над Сундуком приходит сообщение, что эту ловушку поставила ведьма Кимора. Мы можем наказать коварную ведьму или пощадить её. Если пощадим, то она расширит ассортимент магазина, где можно будет купить 5 ростков энта для ведьмы Ксилы с острова «Медвежья гора» (отдаём ведьме Ксиле 5 ростков энта, 15 паучьих яиц и кристалл магии. Ведьма изготавливает нам зелье, выпив которого вампир получит: Интеллект +3, Атака -1, Защита -1. Задание «Рецепт ведьмы» выполнено.).
Пора разобраться с сокровищами острова. Летим за Оплот Холостяка, где находим Джима. В разговоре с ним узнаём, что сокровища находятся в пещере, вход в которую преграждает Секретная дверь, а он не знает секретного слова для открытия этой двери. Решаем помочь Джиму и узнать секретное слово. Открывается задание «Пещера Сокровищ».
Летим в трактир «Голова утопленника» к нашему другу трактирщику Лысому Рону, который сообщает нам, что секретное слово мог знать пират, умерший три года назад, а его прах покоится на кладбище.
Летим на северо-западную оконечность острова, где слева от разбитого корабля находим Могилу. Раскапываем могилу из которой появляется призрак пирата Злыдня, которого спрашиваем о месте нахождения пиратских сокровищ и секретном слове к двери. Злыдень согласен сообщить пароль, если мы принесём ему ухи. За рыбой летим на северный островок с водяным колесом, где убиваем отряд морских дьяволов и в качестве трофея получаем рыбу. Относим рыбу трактирщику Рону, который сварит уху. Угощаем ухой призрака Злыдня, и он сообщает пароль для входа в Секретную дверь — QWERTY .
Идём к Джиму и говорим ему, что узнали пароль к Секретной двери в Пещеру Сокровищ. Но Джим боится нежити в сокровищнице и просит нас осмотреть её. Исследуем пещеру, подбираем сокровища и убиваем там всех врагов. Выходим из пещеры и сообщаем Джиму, что нежить в пещере уничтожена. Джим входит в пещеру и открывает там магазин снаряжения и свитков магии. Задание «Пещера сокровищ» выполнено.
Летим к трактиру «Голова утопленника», недалеко от которого стоит Эмилио Лузеранский. Разговариваем с ним и обещаем ему разузнать секрет удачи капитана Рыжего Везунчика. Открывается задание «Два капитана».
Затем направляемся к Рыжему Везунчику и спрашиваем его и причинах его удачливости. Выслушиваем историю о его корабле «Бешеной Кефали», зачарованным колдуньей. Возвращаемся к Эмилио и рассказываем причину удач Рыжего. Эмилио просит нас выяснить у Везунчика волшебное слово, чтобы управлять «Бешеной кефалью». Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье. которое заставит говорить правду. Для этого надо принести алхимику Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Облетаем остров и убиваем отряды Единорогов (у трактира Одноногого Джо), Змей (у замка Оплот Холостяка) и Вампиров (у Избушки ведьмы), получаем в качестве трофеев: Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет «Зелье Правды». Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него «Зелье Правды». Везунчик выдаёт секретное слово. которое сообщаем Эмилио. Задание «Два капитана» выполнено.
Летим к таверне «Сундук мертвеца», у которой стоит Рыжий Везунчик. Обещаем Везунчику наказать Эмилио Лузеранского за угнанную им «Бешеную кефаль». Открывается задание «Эмилио Лузеранский». Садимся на корабль и плывём вдоль западного берега за таверну, где обнаруживаем «Бешеную кефаль» и убиваем Эмилио. Задание «Эмилио Лузеранский» выполнено.
⇒ Амазония.
Садимся на корабль и плывем на остров «Амазония». Высаживаемся на берег возле Марины (28 уровень), которая сразу же вступает с нами в бой (так принято у всех амазонок «дружелюбно» встречать пришельцев). После победы просим принцессу Марину предупредить королеву амазонок Диану Великую о нашем визите к ней.
Идём к королевскому замку, где разговариваем с королевой Дианой. Оказывается, что королева Диана тоскует по пропавшему жениху. Берёмся отыскать его, открывается задание «Пропавший жених».
Идём в таверну «Круглое колено» и говорим там с Бабушкой Егой, которая нас с Чернышом хорошо знает. Она говорит, что женихом королевы был капитан пиратов Джон Соловей. Затем идём к принцессе Марине, которая также укажет нам на Джона Соловья.
Телепортируемся на остров Песчаный и заходим в таверну «Сундук мертвеца». Одноногий Джо скажет, что под именем Джон Соловей скрывается наш знакомый — Дон Романтик! Летим к Дону и узнаём у него, что он помнит королеву амазонок и даже заказал её портрет у художника в Монтевиле, но в Амазонию возвращаться не собирается. Берём у Дона портрет королевы Дианы.
Телепортируемая на остров Амазонок и сообщаем королеве Диане о результатах поиска её жениха. Задание «Пропавший жених» выполнено. После боя с рассерженной Дианой просим отпустить с нами её дочерей-принцесс. В ответ Диана предлагает вернуться к этому вопросу, если мы решим проблемы принцесс Марины, Елены и Аиды. Открывается задание «Принцессы-амазонки».
Идём к Марине, которая попросит нас убить изгоев: Гектора, Энея и Париса. Садимся на корабль и плывём вокруг острова. На пути уничтожаем неизвестного пирата, Энея (32 уровень) и Гектора (31 уровень). собираем сундуки сокровищ.
Затем высаживаемся на берег и спрашиваем у Бабушке Яги об Аиде. Скачем к Заповедной роще, у входа которой стоит амазонка Сильва. Обращаемся к ней и начинается бой, после которого Сильва рассказывает нам о взбесившихся зверях и появлении нежити в Заповедной роще. Берёмся помочь ей, открывается задание «Дикая охота».
Скачем через Заповедную рощу на север к замку изгоев. На входе во двор замка нас останавливает стражник. Вызываем через него Париса и говорим ему, что хотим помирить изгоев с амазонками. Для примирения предлагаем ему подарок от королевы, он уходит посоветоваться с друзьями. Пока ждём его ответа, Черныш предлагает в подарок вмонтировать магический портал. чтобы мы смогли через него проникнуть в замок к Парису. Подходит Парис и говорит, что в качестве подарка они примут статую Дианы из чистого золота, стоящую на коленях и с опущенной головой. Открывается задание «Возвращение Елены».
Телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону, который изготавливает нам гипсовую скульптуру королевы Дианы. Телепортируемся в Убежище, где инженер Бланшар изготавливает нам золотую статую королевы Дианы (!) (если герой достиг 50 уровня, то инженер Бланшар предложить создать тренировочного голема. Откажитесь – пустая трата денег, если Вы играете на уровнях сложности выше легкой.). Затем обращаемся к магу Симону Рину, который установит в статую магический портал.
Телепортируемся в Амазонию и подходим к воротам замка изгоев. Отдаём золотую статую Дианы, произносим пароль к магическому телепорту, и оказываемся во дворе замка. Убиваем там отряд стражников, обыскиваем двор и входим в замок. После победы над Парисом (32 уровень), вызволяем из плена принцессу Елену. Задание «Возвращение Елены» выполнено.
Скачем к Марине и сообщаем ей, что проблем с Гектором, Энеем и Парисом больше не существует. Задание «Проблемы Марии» выполнено.
Скачем в северо-восточный угол Заповедной рощи. где разговариваем с Большой медведицей. Оказывается, что беспорядки в Заповедной роще вызваны призывом нежити принцессой Аидой, которая проводила раскопки в пещере. Заходим в пещеру, где встретим несколько отрядов нежити. В небольшом зале пещеры видим принцессу Аиду и два отряда нежити. Убиваем нежить и обращаемся к Аиде. которая встречает нас боем. После боя Аида рассказывает нам, что производила археологические раскопки и с акцентом произнесла заклинания раскопа, – в результате из земли полезли мертвецы. Боясь гнева маменьки и нежити Аида осталась в пещере. Говорим Аиде, что путь из пещеры расчищен и предлагаем стать возлюбленной дракона. Аида согласна и убегает к матери.
Возвращаемся к Большой медведице, и спрашиваем её, что делать дальше? Теперь надо запечатать нежить в пещере, для чего взять у Бабушки Яги амулет Большая Печать и принести его Большой медведице. Берём у старушке Печать и отдаём ей Большой медведице. Затем сообщаем Сильве, что всё готово к обряду королевы. Задание «Дикая охота» выполнено.
Идём к королеве Диане и сообщаем об освобождении острова от изгоев. Затем просим отдать нам принцесс, на что Диана отвечает, что она одинока и сможет отдать нам своих дочерей после того, как мы подыщем ей достойного жениха, которого можно найти в Оккарланде. В магазине Дианы можно приобрести неплохие вещицы, если повезёт, и Амазонок – отличных стрелков с двумя полезными талантами.
⇒ Оккарланд.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *