Тысяча проклятий. Угораздило же меня в начале осени приобрести Скайрим на ПК и PS4 и заиграться в него настолько, что напрочь позабыл про все другие игры. Последний мой пост по King’s Bounty аж в сентябре был сделан. А самое гадкое здесь то, что я так и не смог даже нормально в этой игре стартовать, постоянно меня что-то не устраивало и я начинал заново. Но хватит уже об этом, пора за дело.
Итак, перед тем как начать дела в Драгандоре я заменил ересиархов на темных рыцарей (не путать с черными рыцарями) взял квест нашей спутницы Люсии и вернулся в Портланд, чтобы вскрыть могилу могучего жреца. Но вот сдюжить с ним прямо скажу было не так уж и просто. Вся его армия состоит из нежити, а значит от вампиров тут толку мало. Но ничего такого, с чем бы моя магия не справилась. "Созидание" на паладинов тьмы и "Природный зов" довольно быстро заставили жреца пасть ниц к моим стопам.
Вообще, тактика боя стала слишком уж однообразной. Зачастую банального спама "Природным зовом" хватает с торицей, настолько это заклинание в Темной стороне имбовое, потери восстанавливает "Созидание" на паладинов тьмы, а нехватка маны восполняется посредством "Управления гневом". Взял у книжника Нибура в Бараз-Гунде задание по доставке книги и сел на поезд в Драгандор. К слову можно заставить машиниста сбавить стоимость проезда сделав гипнотический жест рукой словно джедай какой-нибудь. Впрочем, проблемы проявляться уже начали. Запасы паладинов тьмы и других полезных людских войск в Портланде и Инзельбурге начинают иссякать, а достать их больше негде. Впрочем и эта проблема решаема. После захвата Трех Ручьев мне там попалось заклинание "Жертва", а у мага Симона в Магическом отделе неизменно есть "Гипноз". Правда кристаллов мне не хватило на максимальный уровень этих заклинаний, так что придется пока без "Гипноза". Тактика проста: выяснив количество пополняемых "Жертвой" юнитов отправляю в резерв именно столько воинов из отряда, который я намерен пополнить, после чего попросту режу на жертвенном алтаре один из своих отрядов (в моем случае это техники) пока не упрусь в лидерство пополняемого отряда, а паладины тьмы спокойно восполняют потери. Таким образом мне удалось создать небольшой резерв темных паладинов и рыцарей. Можно также загипнотизировать отряд врага и принести в жертву его, если вам не охота своих резать.
По пути к нашему старому знакомому оборотню Грызню по совету компаньона грохнул еще одного из семерых гномов (осталось всего двое) и вложил руны духа в один уровень "Убеждения", чтобы гномьи техники прекратили кривить рожи в присутствии людей. Нашел в шахтах Грызня, получил от него в подарок Капкан и выяснил что к чему. Заодно взял у него несколько оборотней в Научный отдел для опытов касательно мимикрии (помните задание с огром, который в девочку превращается?). Доставив оборотней в Научный отдел и подождав немного выясняем, что у них есть какой-то общий предок. У Грызня выясняем, что этот предок по имени Первый Волк находится на Аралане. Но визит к нему придется отложить в долгий ящик, до Аралана нам еще ой как далеко, а пока стоит вернуться к тому, что происходит сейчас и здесь.
А король Гер Диггер кинувший нас еще в самом начале игры настроен весьма решительно: выставил охрану на подступах к замку, начал создание полноценной гномьей армии, дал тайный заказ местному алхимику, увеличил выработку в шахтах, набрал горы оружия в арсенал и словно этого мало, в трактире старого Бомли мы узнаем, что он еще вызвал паладина чтобы тот вскрыл печати на Черных вратах и вломился прям в наше Убежище. Так что угроза вполне реальна и с этим надо что-то делать.
Начать решил со срыва подготовки гномьей армии. От гнома Шнека Буравчика охраняющего королевский замок узнаем, что армию обучает гигант по имени Ронни Крепыш, заодно выясняем у него точное местонахождение арсенала.
Ндаааа, в который раз убеждаюсь, что в King’s Bounty отсылку могут вставить где угодно и к чему угодно.
Задача предельно проста: раздразнить и побить этого гиганта и остальные разойдутся по домам. Впрочем, ему нечего было противопоставить моим заклинаниям. Может от него и впрямь было бы больше пользы в качестве полкового тарана.
Итак, подготовка армии сорвана, следующая цель — арсенал. Вот тут уже сложнее, арсенал находится возле королевского замка, а путь к нему намертво загородил Шнек Буравчик. Придется как-то его отманить. У оборотня Грызня выясняем, что дороже охраны арсенала для Шнека будет лишь сохранность королевской дочери, принцессы Кирки так как он в нее по уши втрескался. И если ее похитить и спрятать куда подальше, то он мигом покинет свой пост и даст время на уничтожение арсенала. Грызень пообещал надежно ее спрятать, так что нам нужно лишь взять Кирку и доставить ему. Найти ее легко, а как ее взять в плен — это уже наш выбор. Можно опять скорчить из себя джедая сделав гипнотический жест рукой, а можно и по старинке. Я выбрал по старинке, опыт и золото лишними не бывают, да и надавать ей не так уж и трудно было.
Доставляем принцессу к Грызню и НА ТЕБЕ. Он ее решил у себя в желудке спрятать. НУ НЕТ. Никогда не угадаешь, в какой момент могут пригодиться принцессы, так что придется дать Грызню увесистого пинка под зад, а то он реально перегибает палку. А вот тут уже бой оказался не таким уж и простым, оборотни под его командованием исключительно темные и их ООООЧЕНЬ МНОГО. "Природный зов" попросту не справлялся с таким количеством вражеских юнитов и ко всему вдобавок заклинание так и норовило призвать дракончиков, которые гибли почти сразу же. Пришлось помимо своих заклинаний задействовать умения ярости "Ревность" и "Удар орков" чтоб хоть как-то уравнять шансы. Бой выдался весьма непростым, но в итоге принцесса Кирка остается у меня.
Теперь дело за малым — идем к замку, хватаем все что найдем и поджигаем арсенал.
Следующий этап — захват паладина. Выясняем у Грызня где лучше устроить засаду. Тот советует местечко недалеко от места, где мы его еще в начале игры встретили. Теперь надо очистить это место от всякой шушеры, что не так уж и трудно. Как только место для засады зачищено дезинформируем трактирщика Бомли и ждем паладина в засаде. Кстати спрашивая трактирщика о последних новостях можно наткнуться на довольно интересную отсылку.
Те, кто играл в Воина Севера поймут
На ловца и зверь бежит. Паладин Барристан Витт думает, что загнал меня в ловушку, хотя на самом деле он единственный загнанный. Сдюжить с ним было не больно трудно.
Тащим его к Духу Тьмы и обращаем его к темной стороне. Теперь у нас есть еще один спутник, благодаря чему я экипировал приобретенную в Трех Ручьях Шаманскую Куклу (-2 инициативы врагам).
Далее наведался к алхимику, то есть химику Шарлю Атану, передал ему справочник из Бараз Гунда и расспросил его о его экспериментах. Оказалось он по заказу короля делает не абы что, а зелье силы, что сделает гномов Драгандора непобедимыми прям как Астерикс и Обеликс. Так что надо бы по тихой поставить палки в колеса этому химику, а то все мои темные паладины и рыцари полетят прямиком на поверхность пробив своими шлемами потолки здешних подземелий. Химик, как оказалось весьма дружелюбен и даже просит нас добыть последний ингредиент — 10 яиц золотой мушки. Благо у меня на руках уже есть немного паучьих яиц так как именно их надо всучить химику вместо тех что ему нужны. Далее он просит нас отнести это зелье Шнеку Буравчику. Не беда. Он как раз вернулся на свой пост после инцидента с принцессой Киркой, так что относим ему зелье и смеемся про себя над его состоянием.
Осталось только сорвать горные работы гномов и можно приступать к последнему этапу. Говорим с бригадиром Боком Таганком и КАКАЯ УДАЧА. Он как раз просит у нас помощи в одном маленьком дельце. Ему нужен мешок бум-порошка, чтобы взорвать пласт базальта, и надо бы раздобыть этот порошок, так? А ВОТ И НЕТ.
Сразу видно, что игру наши делали. А иначе бригадир не цитировал бы кота Матроскина.
Бригадир уже отправил к химику Шарлю Атану (химику шарлатану, блин) одного из своих шахтеров, да вот беда, он уже давно не возвращается. Надо бы разыскать этого шахтера и поторопить его как следует. Ндааа, а шахтер Бурт Коловорот однако лентяй еще тот (прям как я), выдвинуться толком не успел, а уже свалился без сил. Предлагаем ему сбегать за него к химику, тот с радостью соглашается и дает нам накладную. Вносим в накладную небольшие коррективы (а именно меняем количество мешков с 1 на 10) и отдаем ее химику. Тот всерьез удивился, куда столько бум-порошка, ну а я недолго думая опять сделал джедайский жест рукой и химик мигом прекратил задаваться вопросами и выдал нам 10 мешков. Отдаем мешки Бурту, а тот просит донести их за него. Вот тут желательно поначалу сказать нет и только потом согласиться, тогда Бурт даст одну руну магии. Тащим все это добро к бригадиру и. шахта взрывается и все труды насмарку. Вот тут выясняется интересная деталь: Бурт Коловорот — племянник короля Гера Диггера. Предупреждаем Бурта, что бригадир зол как черт, берем его шлем и несем бригадиру чтоб инсценировать смерть Бурта. Находим Бурта и предлагаем ему трон в обмен на союз с темными (как обычно).
И вот наконец-то последний этап. Заручившись поддержкой Бурта идем на штурм королевского замка. Но не все так быстро. Шнек Буравчик по прежнему стоит на пути и на этот раз придется убрать его с дороги силой. Не так уж он и прост оказался однако, проклятые алхимики все дистанционные удары сосредоточили на моих техниках и чуть не угробили их в полном составе. Благо паладины тьмы их подлатали, а против "Природного зова" у Шнека не было ни единого шанса.
Сам же Гер Диггер уже не так силен как его телохранитель, правда один раз он умудрился подогнать отряд из более чем 300 гномов к моим техникам и уничтожить их в полном составе, но при второй попытке у него не было уже ни единого шанса на победу.
Конец делу венец, Гер Диггер низложен, но увы в плен его взять не выйдет, живым он не дался. Бурт становится королем и просит у нас принцессу дабы укрепить свой авторитет. Вот не зря я однако с Грызнем в драку из-за Кирки полез. Отдаем ее Бурту и получаем новые войска.
С гномами наконец-то закончили, в земли эльфов нам еще рано вторгаться да и нашему новому спутнику Барристану надо именно людские войска скормить, чтобы тот стал сильнее. Так что пора наведаться в оккупированные светлыми рыцарями земли демонов. В Хельведию соваться также еще рановато, а вот родина Неолины Атриксус будет в самый раз.
Выходите из трактира, дуйте до лаборатории химика Шарля Атана. Отдайте ему справочник Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» пройдено. Идите по хребту дракона, выходите за ворота. Следуйте налево по деревянному мосту. Зачистите угол карты от недругов. Убейте и гнома-мучителя Простака.
При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона встретите Грызня. Просите его поведать о делах в Драгандоре. Откроются задания «Уничтожить гномий арсенал» , «Остановить горные работы гномов» , «Сорвать подготовку армии гномов» , «Узнать об экспериментах химика» . Это план по захвату Драгандора.
Затем спросите Грызня по поводу лучшего места засады на Паладина. Тот укажет на путик. Но сначала требуется его зачистить от врагов. Купите у Грызня эльфов-оборотней. Купите 10 оборотней для Кюри.
Спуститесь на лавовое поле на платформе, сверните в тупик. По дороге убейте три вражеских отряда. Идите в трактир «На драконе». Пожалуйтесь трактирщику на пропажу ключей от ворот в Убежище Духа Тьмы. Тот скажет, что Паладин разыскивает данные ключи. Скажите, что отыскали место, где Паладин не найдет вас. Укажите место укрытия. Вернитесь в засаду. Убейте там Паладина, берите в плен. Задание «Засада для Паладина» пройдено.
Телепортируйтесь в Убежище, сдайте Духу Тьмы светлого Паладина Барристана Витта. Теперь он ваш второй соратник. Откроется квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» .
Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к Кюри, отдайте 10 оборотней. Потом узнаете кое-что интересное насчет крови общего предка.
Содержание
Покорить Драгандор
Телепортируйтесь в Драгандор, идите к Шарлю Атану в лабораторию. Прикиньтесь фанатом химии и спросите, какую он приносит пользу правительству. В общем, пообещайте потом достать яйца Золотой Мушки. Вместо них принесите яйца пауков. Химик готовит зелье, после вернется с колбой жидкости и попросит доставить его Шнеку Буравчику. Отдайте Зелье Силы помощнику короля. Он выпьет его и схватится за живот. Задание «Разузнать об экспериментах химика» завершено.
Опять обратитесь к Шнеку. Тот скажет, что король заявил о мобилизации гномов. Армию будет обучать Ронни Крепыш. Оружие же будет взято из Арсенала. Идите до Грызня, по пути встретите гномовский отряд. Победите Ронни Крепыша и квест «Сорвать подготовку гномьей армии» пройдено.
Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Спросите у Грызня, как заставить покинуть пост Шнека Буравчика для поджога арсенала. Тот предложит похитить принцессу Кирку. Тогда Шнек пойдет искать ее. Спросите потом по поводу предка оборотней. Тот проговорится об имени пращура — Первый Волк. Его он видел на Аралане.
На месте бывшей засады на Паладина расправьтесь с отрядом Инквизиторов-жрецов. Если еще нужны жрецы, то идите по решетке лавового поля южнее. Там встретите другой отряд. Квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» пройдено.
Идите до королевского дворца, по дороге за таверной «На драконе» встретите принцессу Кирку. Берите ее в плен. После идите к Грызню, сообщите насчет захвата принцессы Кирки. Можете отдать ее на съедение, либо оставить себе. Если оставите себе, то нужно подраться с неслабым отрядом Грызня. Когда победите, то получите много золота, пленных, Опыта, доспех Шкура оборотня. Грызень же останется живым и будет также дружить с вами.
Отправляйтесь до Шнека Буравчика. Скажите, что видели принцессу у логова Грызня. Тот уйдет, вы же подожжете арсенал. Задание «Уничтожить гномий арсенал» закончено.
Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к обрыву. Там будет подъемник к штрекам. Вызывайте платформу подъемника, спуститесь к горным разработкам. Пройдите за красный щит. Найдете бригадира Бока Таганка. Узнаете, что нужно достать Бум-порошок, чтобы взорвать пласт базальта. Гном Бурт Коловорот ушел за порошком к химику Шарлю Атану, но не вернулся. Помогите Боку Таганку отыскать гнома.
Спуститесь вниз и убейте гнома-мучителя Скромника. Низину зачистите от неприятелей. Вернитесь до подъемника, увидите Бурта Коловорота. Поговорите с ним и идите вместо него за Бум-порошком. Переделайте накладную на 10 мешков порошка и дуйте до химика. Так вы получите 10 мешков Бум-порошка.
Вернитесь к Бурту, отдайте 10 мешков. Скажите, что столько было в накладной. Бурт жен не может отнести столько мешков. Он попросит ему помочь их доставить. Согласитесь и отнесите его Боку Таганку. Тот сомневается, что так много выписал, но вы его убедите в том, что все в порядке.
Когда прогремит мощный взрыв, подойдите к Боку. Он злится на Бурта Коловорота. Оказывается, тот является племянником короля. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона идите к Бурту и предупредите насчет угроз бригадира. Попугайте его расправой со стороны Бока. Посоветуйте спрятаться. Для улаживания дел с бригадиром, берите шлем у Бурта. Идите к бригадиру, расскажите о том, что Бурт якобы погиб. Шлем — доказательство этого. Квест «Остановить горные работы гномов» пройдено.
Идите до Бурта Коловорота. Скажите насчет взрыва Арсенала, о провале мобилизации гномов и взрыве шахты, болезни Шнека Буравчика. Предложите ему стать королем Драгандора. Тот соглашается. Берите его с собой.
Идите до королевского дворца. Предложите Шнеку Буравчику отказаться от обязанностей стража. Начнется бой. Как победите, идите во дворец, требуется отречения Гер Диггера от престола в пользу Бурта Коловорота. После победы сажайте на трон Драгандора гнома Бурта Коловорота. Чтобы упрочить положение, Бурт попросит найти невесту. Вот тут и пригодится принцесса Кирка. Однако она подойдет и для производства Наездниц. Короче, задание «Король умер — да здравствует кроль» пройдено.
При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side убейте за воротами последнего мучителя-гнома Весельчака. Можете погулять по Драгандору, искать сокровища, убивать неприятелей, набирать очки опыта, прокачивать Черныша.
Производство вампиресс
Телепортируйтесь в Монтевиль. Идите до замка Кармиллы. Скажите, что гномы-мучители мертвы. Она поделится «секретом производства вампиресс». После говорите, что ее ждет трон. Она станет королевой Монтевиля. Задание «Наладить контакт с темными Монтевиля» пройдено.
Телепортируйтесь в Убежище. Отдайте Кюри свиток с секретом. Квест «Разгадать секрет производства вампиресс» пройдено.
Инквизиторы и паладины
Телепортируйтесь в Инзельбург. Русть Сплетник опубликует, что король Бараз-Гунда теперь союзничает с темными. Потом переговорите с Барристаном Виттом. Он знает, как можно повысить свой уровень до максимума. Откроется задание «Инквизиторы и паладины» .
Скачите до площади замка короля. Стучите нужным образом в дом инквизитора-жреца. Войдите внутрь. Ведите бой с Пенемюнде. Когда при прохождении игры King’s Bounty: Dark S >«Инквизиторы и паладины» пройдено.
Три Ручья
На корабле плывите до острова Три Ручья. Там сможете орка Соруга привлечь в военный отдел Убежища. У острова Черныш скажет, что вам нужно освободить орков от эльфов. Совет, как сделать это, даст шаман орков Грарбагу. Откроется квест «Освободить Три Ручья» .
Высаживайтесь на берег, идите в юрту к гоблину Бишишу. Отдайте посылку от Бласко. Спросите про шамана Грарбага и про то, чем живет остров. Потом на корабле плывите на север. Увидите на узком мысе тотем орков. За ним же будет отряд, что охраняет свиток. Высаживайтесь, раскопайте клад, нападайте на отряд. Как победите, берите карту острова «Медвежья Гора». Зайдите в узкую бухту, раскопайте на берегу Великий артефакт Щит Основателя Трех Ручьев.
При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона плывите дальше, высаживайтесь на берег у «Хижины шамана». Зайдите внутрь, обсудите план по освобождении орков. Грарбар предложит свою последовательность. После этого откроются задания «Партизанский отряд» , «Убить наследника эльфов» , «Освободить вождя Соруга» , «Ликвидировать карателя-эльфа Лианила» .





