1. Главная страница » Компьютеры

Kingdoms of amalur reckoning карта мира

Автор: | 16.12.2019

Нам уже давно хотелось начать знакомить вас с миром Kingdoms of Amalur: Reckoning, в связи с чем на следующую неделю у нас есть планы выпустить целую серию новостей, посвященных вселенной игры. Однако начнем мы с основ, а именно с места, где будут происходить события игры.

Расположенная к югу от моря Ломающего Мороза (Frostbreak Sea), Фэйлендс (Faelands) является домом для Летнего и Зимнего Судов (Summer и Winter Courts, соответственно), а также разного рода диких существ. Ее разнообразные территории включают очаровательные леса Далентарт (Dalentarth), Равнины Эрателл (Plains of Erathell), каменные пейзажи Детайра (Detyre), быстро растущий Клурикон (Klurikon), и прекрасные кристаллические пейзажи Алабастры (Alabastra).
Фэйлендс делится пополам Веной Дрианы (Driana’s Vein), водным каналом, названным в честь богини природы. Река служит границей между двумя территориями: пышным, ярким царством эльфов, называемым Алфария (Alfaria), лежащем к западу, и суровым, неумолимым пространством известным как Фортенмар (Fortenmar), которое находится на востоке.
Кристаллическая Война (Crystal War) погрузила Фэйлендс в хаос, смертные царства эльфов и людей вступили в отчаянную борьбу с Туата (Tuatha), агрессивным племенем Зимних Фей (Winter Fae). Таинственная сила, которая спровоцировала этот конфликт, кажется, крепчает, и своей черной тенью угрожает поглотить весь Амалур.

Related Articles

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Take-Two хотели финансировать сиквел

Несколько месяцев назад по сети ходил слух, согласно которому некие потенциальные партнеры были заинтересованы в заключении сделки на финансирование проекта Kingdoms of Amalur: Reckoning 2. →

Читайте также:  Microsoft office проверить лицензионный ключ

Расы Kingdoms of Amalur: Reckoning — Льёсалфары

Ну вот и последняя известная на данный момент раса из мира RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning — Льёсалфары (Ljosalfar).

Царственные. Непреклонные. Бескомпромиссные.
Гордый и замкнутый народ, Льёсалфары стремится сохранить природу и подчинить ее своей воле. Светлые эльфы сопротивляются изменениям, они заморозили свою древнюю родину, чтобы держать её в идеализированном вневременном состоянии. Льёсалфары чтят принципы правосудия, борются за Амалур, защищают его от сил тьмы и хаоса.
Светлые эльфы сражаются вместе со своими братьями Доккалфарами против армии Туата. Хотя их родина далеко, они полны решимости защитить крепость Мел Сеншир (Mel Senshir) от попадания в руки своих врагов.
Родной город: Фиериол, Глен Сутаин. →

Kingdoms of Amalur: Reckoning — Больше RPG, меньше Action

Коллин Кемпбелл, дизайнер игрового мира Kingdoms of Amalur: Reckoning, поделился некоторой информацией касательно проекта с порталом Ausgamers:
«У нас в студии работает огромное количество фанатов жанра RPG, включая меня. Мы очень серьезно подошли к разработке крафтинга, а так же системы судьбы, благодаря которой вы сможете выбрать свой собственный путь. У нас есть навыки, деревья умений и, конечно же, бои, которые просто великолепны.
Система боя очень похожа на файтинги, однако мы создаем не просто Action-игру с зачатками ролевых элементов, мы делаем настоящую RPG, экспериментируя с боевой системой.»
Kingdoms of Amalur: Reckoning появится на полках магазинов уже в феврале 2012 года на всех трех «больших» платформах. →

С Kingdoms of Amalur: Reckoning все было ясно с самого начала. Все-таки глупо сомневаться в проекте, над которым работает Кен Ролстон — главный дизайнер Morrowind и Oblivion. Да и показы новой игры проходили с большим успехом: перед ошарашенной публикой представала бойкая экшен-RPG, фундаментом для которой служила мощная ролевая система, вобравшая, кажется, все лучшее, что было в The Elder Scrolls, но при этом здорово оптимизированная. Добавьте сюда традиционные обещания «эпического игрового мира», «увлекательной истории» и всего остального, что принято сулить фанатам ролевых игр, и сомнений не останется никаких — стопроцентный хит, где у вас тут кнопка предзаказа?

Но погодите еще минут пять, спрячьте пока деньги и послушайте. Мы должны вам кое-что рассказать.

Недобрые феи

Мир, где разворачивается действие игры, населен стандартными фэнтезийными расами: людьми, гномами, парой разновидностей длинноухих лесных жителей и — главное — народом фэй. Они напоминают осовремененных шекспировских эльфов и отличаются от соседей в первую очередь тем, что фактически бессмертны. Вернее, представителя этого народа можно убить, но через некоторое время он восстанет из мертвых — вдвое злее прежнего.

До поры эта особенность никого не беспокоила, но вдруг среди фэй начался разлад. В одном из их благородных домов завелась скверна, правители были низложены, а на трон взошел злодей по имени Гэдфлоу. Собрав огромную армию приспешников и назвав их туата, новоявленный правитель объявил войну всем смертным. То есть фактически собрался воплотить в жизнь лозунг, провозглашенный разгневанным скелетом из «Армии тьмы»: «Смерть живым!».

Потенциальные жертвы эльфийского джихада, конечно, не собираются сидеть сложа руки, но надежды у них особой нет. Какая уж тут надежда, когда свои ложатся на полях сражений тысячами, а враг все жмет и жмет, давит неисчерпаемой, вечно живой массой. Дело наверняка закончилось бы худо, если бы не внезапная удача: в одном из гномьих исследовательских центров, который занимался вопросами воскрешения из мертвых (проблема критической важности в такой ситуации), наконец-то произошел долгожданный научный прорыв. Один из трупов, уже списанный со счетов и приготовленный для утилизации, вдруг начал дышать, открыл глаза и, потирая гудящую голову, поднялся на ноги. Этот лазарь — вы, последняя надежда всех смертных.

Очень быстро выясняется, что у вашего воскрешения был еще и интересный побочный эффект. Дело в том, что всем обитателям Амалюра от рождения предначертана определенная судьба. Все они живут и умирают в соответствии со сценарием, написанным безо всякого их участия. Но вы — иной, ваше возрождение не было предначертано, вас для судьбы не существует, а значит, вы сами можете творить свое счастье. А в процессе — тьфу-тьфу-тьфу, чтоб не сглазить, — еще и спасти миллионы невинных жизней.

Зачин о судьбе, смерти и бессмертии — не просто литературная вводная. Авторы Kingdoms of Amalur еще и творчески обыгрывают его в дизайне. Так, здесь нет классов персонажей в традиционном понимании этого термина. Сам Кен любил повторять: «У нас вам не придется делать важный жизненный выбор еще до того, как вы получите хоть какое-то представление об игре». Это правда: начинаете вы с чистого листа, и уже в процессе решаете, кем хотите быть. Причем происходит это органично, вы просто активируете понравившиеся способности, распределенные по трем веткам (мощь, колдовство и ловкость). От того, сколько очков развития и в каком соотношении вбухано в каждую ветку, зависит, какие Судьбы станут вам доступны. Причем тут речь тоже не идет о выборе «класса»: все, что дает Судьба, — несколько бонусов к характеристикам.

Более того — летопись геройской эволюции не вырублена в камне. Практически в любой момент вы можете сбегать в ближайший город, поговорить со специальным NPC, за несколько тысяч золотых (на самом деле не так уж и много) полностью обнулить персонажа и перераспределить очки заново. То есть ни к чему начинать игру заново, если вы, скажем, начали играть подколдовывающим лучником, но потом поняли, что дали маху. Пара минут реального времени, и вы уже управляете закованным в тяжеленную броню воином, который расправляется с врагами при помощи огромного молота. По гибкости подхода к прокачке игра схожа с MMORPG и даже превосходит большинство из них.

Оборотень в доспехах

Рассказывая о проекте, разработчики заявляли, что собираются создать гибрид God of War и The Elder Scrolls 4: Oblivion. Заявка серьезная, но, как выясняется, пустым бахвальством тут и не пахнет. В бою Kingdoms of Amalur действительно ощущается как крайне неплохой слэшер. Бои быстрые, требующие внимания и хорошей реакции, а герой — особенно прокачанный — так ловко вертит зрелищные комбо, что просто любо-дорого смотреть.

Интересно даже просто осваивать новое оружие. Скажем, привыкнув к ультрабыстрым парным кинжалам, вы первое время будете чувствовать себя крайне неуютно с тем же молотом в руках. Он тяжелый, неповоротливый, невыносимо медленный. Но через некоторое время начинаешь чувствовать новый неторопливый ритм, и вот уже странно вспоминать, как совсем недавно орудовал хлипкими ножиками.

Ну а благодаря возможности одновременно экипировать два вида оружия — основное и вспомогательное — вы в любой ситуации будете чувствовать себя суперменом. Если врагов слишком много и/или они слишком быстрые, чтобы попасть под удары молота, достаточно переключиться на «запаску» — например, на метательные чакры. Или перед началом боя проредить вражеский отряд несколькими выстрелами из лука. В подборе оружия вас тоже никто не ограничивает: можно применять что угодно, даже если у героя нет соответствующего навыка. В этом случае вы, конечно, будете наносить врагам меньше урона, но и это не проблема — теоретически можно прокачать все оружейные скиллы до максимума и драться буквально чем бог послал.

Не судьба

Чуть выше мы сравнили Kingdoms of Amalur с MMORPG. Это не случайно: во время игры постоянно ловишь себя на мысли, что целью разработчиков было создать Morrowind для поколения World of Warcraft. Увы, поразительное сходство с WoW обнаруживается не только в ролевой системе.

Reckoning и в целом напоминает онлайновую ролевую игру, которая отключилась от сервера, но почему-то продолжает работать. Это заметно, например, в дизайне локаций. Если вы играли в Skyrim, то наверняка помните поразительное ощущение целостности мира. Северная провинция Тамриэля воспринимается именно как единое целое, как открытый и живой мир. Карта Kingdoms of Amalur как минимум не меньше, но ничего похожего во время игры не чувствуешь. Это не полноценная виртуальная вселенная, а серия очень крупных локаций, соединенных друг с другом длинными узкими коридорами.

Но это только часть проблемы — и даже не самая крупная. Гораздо хуже то, что заниматься на этих огромных локациях фактически нечем. То есть почти в каждой зоне, конечно же, найдется вагон и маленькая тележка обязательных и необязательных квестов. Но примерно девяносто процентов из них — задания вида «пойди туда, убей их всех». Ну или курьерские квесты — тоже потрясающе увлекательное занятие. Поэтому прохождение выглядит примерно так: на первые 15-20 часов вы с головой погружаетесь в игру и благодаря отличной боевке просто не обращаете внимания на однообразные поручения. Но время идет, эффект новизны постепенно теряется, с ваших глаз спадает пелена, и вам становится просто западло отвлекаться на бессмысленные дополнительные задания.

Впрочем, сюжетные квесты строятся точно по такому же сценарию. Максимум, на что можно надеяться, — это погоня за каким-нибудь боссом по крепостным стенам. Но таких эпизодов ужасно мало — уж точно недостаточно, чтобы удержать первоначальный интерес.

Самый кошмар начинается ближе к концу, когда авторы принимаются искусственно удлинять игру, разнося локации, относящиеся к очередному сюжетному квесту, чуть ли не по противоположным углам карты. Предполагается, видимо, что вы по пути будете довыполнять остальные миссии, но к этому моменту единственным вашим желанием будет развязаться со всей этой историей как можно скорее и найти какой-то более осмысленный и увлекательный способ потратить свободное время.

Башня шутов

Одним из главных достоинств, по мнению издателей и разработчиков Kingdoms of Amalur, было участие в создании игры писателя Роберта Сальваторе. У тех, кто читает не только новеллизации «Сталкера» и боевое фэнтези по мотивам Forgotten Realms, были по поводу Роберта определенные сомнения. Дело в том, что имя он себе сделал именно на такой литературе (см., например, эпопею «Темный эльф»). Всем, кого фамилия Сальваторе не привлекала к игре, а отпугивала от нее, передаем привет. Вы оказались правы. Потому что квесты (и шире — вся сюжетная составляющая) не только сконструированы «на отъе**сь», но и ужасно написаны.

Это один из самых серых и невнятных сюжетов, какие нам довелось повстречать за последние года три. Десятки часов в Kingdoms of Amalur оставляют ощущение эпического топтания на месте. В самом конце на вас вываливают щедрую порцию «откровений» о прошлом героя и его роли в жизни этого мира, но написано все, опять-таки, настолько топорно и подано так безыскусно и не вовремя, что внезапная исповедь вызывает не мурашки по коже, а необоримое желание плюнуть в экран. Даже NPC в Kingdoms of Amalur — все как один одномерные ничтожества, чья единственная функция — вяло пробубнить пять реплик ни о чем и отправить вас вычищать очередное бандитское гнездо.

Нам, например, за все время блужданий по вымышленному континенту попалась лишь одна более-менее достойно сочиненная квестовая ветка. Причем это необязательные задания, которые выдают в одной из игровых фракций Kingdoms of Amalur, то есть их запросто можно пропустить, просто не заметив.

Фракции, кстати, тоже реализованы крайне странно. По крайней мере, членство ни в одной из тех групп, куда нам довелось вступить (и даже достижение руководящей позиции), не давало никаких заметных преимуществ и возможностей. Приятно, конечно, называться «королем Дома Баллад» или «иерофантом Странников», но в чем, собственно, смысл затеи?

Но лучше всего проблемы Kingdoms of Amalur иллюстрирует такая история. В одной из фракций вы последовательно получаете несколько заданий, предписывающих украсть тот или иной ценный артефакт у текущего владельца. Перед тем как отправиться на дело, вам еще и рассказывают заговорщическим шепотом, что вот эта жертва никогда не бывает одна — придется что-то придумать, а вон те мощи хранятся в монастыре, поэтому берегитесь, чтобы вас не застали на месте преступления монахи. Вы уже предвкушаете, как будете хитрить и выдумывать различные уловки, но страшная правда в том, что ничего подобного от вас в реальности не потребуется.

Даже если вы вытащите что-то из чужого кармана на глазах у всего честного народа (и самого владельца кармана), достаточно будет на некоторое время исчезнуть с места преступления. Выждав немного, можете спокойно возвращаться — все благополучно забудут о ваших прегрешениях. Честное слово, буквально то же самое говорится даже в одной из подсказок, которые выскакивают во время подгрузки новых зон.

Kingdoms of Amalur вся такая. Она пытается казаться больше, сложнее и серьезнее, чем на самом деле, но в реальности у нее за душой нет практически ничего, кроме отличной боевой системы и трех относительно громких имен — Кена Ролстона, Роберта Сальваторе и Тодда Макфарлейна. Кстати, небольшой тест: попробуйте вспомнить, кто это такой, не прибегая к помощи интернета, а мы понаблюдаем.

Use our maps to find every last Lorestone in the Faelands

DALENTARTH

Dalentarth is the part of the Faelands where you begin your quest and includes Allestar Glade, Ettinmere, Odarath, Webwood, Glendara, Lorca-Rane, The Sidhe, Yolvan, and Haxhi. It also contains several sub-areas and dungeons, some of which contain their own Lorestones. Those areas are Summer’s End, Castle Windemere, Castle Yolvan, and Gorguath.

The following map shows all of the Lorestones in the Dalentarth overworld. If some Lorestones are in sub-areas or dungeons, they will be marked appropriately, and you can find their exact location on the smaller, sub-area maps below.

Above: Click to see the full size version

Dalentarth Sub-Areas

The following maps are for Gorguath, Summer’s End, and Windemere. Castle Yolvan is not included, since the Lorestones there will be displayed on your map regardless of skill during the side quest called “Cutting the Threads.” Also, there are no maps for the two Dalentarth Lorestones found in Caer Nyarlim and the Gardens if Ysa, since their locations are obvious once you are in these uncomplicated areas.

Gorguath

Gorguath is a cavernous underground area entered via a massive tree trunk. You can find it in Odarath, just southeast of the House of Ballads.

Above: Click to see the full size version

There is a hidden door directly west of the Lorestone seen in the circular room at the north end of the dungeon. Open it and follow the path to get to the Lorestone, which overlooks the circular room.

Summer’s End

All but one of the Summer’s End stones are in Summer’s End. To gain access, you’ll need to reach the fifth of the House of Ballads Faction Quests, the one called “The Champion.”

Above: Click to see the full size version

Castle Windemere

To gain access to Castle Windemere, you’ll need to reach the final quest in the House of Ballads questline.

Above: Click to see the full size version

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *