1. Главная страница » Компьютеры

Just cause 3 ps4 обзор

Автор: | 16.12.2019

Uncharted 4: A Thief’s End, Tom Clancy’s The Division, Hitman, Quantum Break, XCOM 2 – создается впечатление, что игры 2015 года выпуска сговорились и дружно решили стать играми 2016 года выпуска. Причина переносов очевидна – гуру игростроя хотят сделать все по высшему разряду, не выкатывая на суд общественности сыромятину вроде ПК-версии Batman: Arkham Knight. Хорошо, что Just Cause 3 сумела воздержаться от необходимости переезда в огненную обезьяну. Хотя.

Отличный день для взрыва.

Жестокий узурпатор и тиран, генерал Ди Равелло управлял себе спокойно средиземноморской республикой Медичи, пока на его диктаторскую голову не свалился бравый герой Рико Родригез. Свалился в буквальном смысле – Just Cause 3 сразу берет быка за рога и ставит отважного протагониста верхом на самолет, заставляя того отстреливать все на своем пути. Дескать, вот она какая игра у нас будет – безудержная, динамичная, бескомпромиссная. Борьба с негодяем протекает по отработанной формуле: Рико залетает в подконтрольную Ди Равелло провинцию и начинает безудержно разносить все по молекулам. Подстанции, радиовышки, рекламные плакаты и иже с ними, все предается огням революции. И когда последний памятник отправляется в небытие, наемники генерала понимают, что здесь им ловить нечего, и оставляют счастливых свободных людей наедине с их праздничными руинами и победным каменным веком.

Взрывай, покуда не надоест. Абсурдные приключения могли бы быть вполне сносными: здесь есть действительно огромный открытый мир, множество типов воздушной, морской и наземной техники, полчище заданий и безразмерный багаж мусора вроде аудио дневников и прочих алтарей. Открывай – хоть заоткрывайся. А главное – картинка сумеет порадовать если не технической, то художественной своей стороной: закрыв глаза на откровенно устаревшие модели, можно насладиться яркой палитрой виртуального пространства. Лазурные берега, сочная растительность и светлое небо с красивыми облаками. Just Cause 3 очень хочет быть похожа на GTA V и Far Cry 3, и в статичных картинках ей это даже иногда удается, особенно если дело касается ночных сцен – иллюминация вечернего Медичи выглядит завораживающе.

Читайте также:  Paypal привязка карты сбербанк


Вот как должно выглядеть искусство.

В другую копилку сравнения – свежее средство передвижения героя, новомодный вингсьют. Номинально костюм-крыло должен был органично вписаться в безудержную механику передвижения Родригеза – подтянулся кошкой, раскрыл вингсьют и полетел. Номинально – потому что в реальности дела обстоят не так. Бичом серии Just Cause испокон веков было отвратительнейшее управление, которое и к третьей своей части пришло без значимых изменений. Местная кошка – это просто пытка. Она все еще имеет очень узкие промежутки примагничивания за край башни и максимально неудобно цепляется за вертикальные поверхности. Конечно, свыкнуться можно с управлением любой кривизны, но с тем же успехом можно приноровится играть с выколотым глазом или переломанными руками – комфорта от этого не прибавится.

Тяп-ляп и в продакшен.

Развитие героя идет по различным веткам, причем для прокачки, скажем, стрельбы, нужно участвовать в испытании именно на стрельбу, победы в гонках или полетах на вингсьюте в зачет не пойдут. В конечном итоге прокачка выполнена достаточно неприятным образом: Avalanche Studios забрали у героя базовые способности, вроде прицеливания и скоростного притягивания на кошке, а затем предложили вернуть их, выставив, как новое умение-модификатор. Если вы здесь за сюжетной кампанией, пыл ваш тоже будет оперативно остужен: задания по сценарию не выдадут, пока не зачистишь несколько провинций от гнета Ди Равелло. А лицезрение одних и тех же монотонных действий, пусть и преисполненных взрывными эффектами, очень быстро набивает оскомину.


Подарок класса «земля-воздух».

Главная проблема Just Cause 3 заключается в том, что на момент релиза она катастрофически к нему не готова. Каждая новая минута геймплея открывает глаза на ту или другую недоработку: просят защитить кого-то, а он пойдет и сам убьется; предлагают сопроводить конвой, а его участники разъезжаются в разные стороны с дальнейшим провалом миссии; сажают за турель для расстрела приплывающих кораблей, а на траектории полета снарядов стоят перила. Каждый чертов шаг по виртуальному миру сопряжен с ошибками игрового дизайна, абсолютно несовместимыми с той динамикой, на которую игра претендует. А разнообразие этих ошибок даже не раздражает, а натурально бесит.

Релиз задолго до готовности. Причем там, глубоко под слоем ошибок, вроде и прощупывается что-то интересное: хочется верить, что сцены погони со взрывами преследователей должны впечатлять в приятном смысле, а не в обратном, как это выходит на деле. Ведь мир, помимо всего, имеет нешуточный ориентир на серьезную физическую модель и высокую разрушаемость. Прострелить покрышки джипу подкрепления или вовсе взорвать мост вместе со всеми врагами на нем – да пожалуйста. Вот только боже упаси водителя Рико въехать в бочку со взрывчаткой или съехать с дороги в обрыв (а это здесь завсегда пожалуйста) – экран загрузки легко может украсть пару минут из жизни игрока. Две минуты, Карл! Но нет большего разочарования для консольного брата, чем проседание FPS. Временами Just Cause 3 переходит на натуральное слайд-шоу, предлагая по редким картинкам вообразить, какая она там на самом деле, эта динамика.


Горизонт завален.

Справься Avalanche Studios с технической частью, из Just Cause 3 и так не вышло бы шедевра, поскольку кроме взрывов и неплохих погонь ей попросту нечего предложить. Смысла в ярком мире со скучными однообразными испытаниями – чуть. Но на фоне кривого управления, бесконечного списка ошибок геймдизайна, проседаний FPS и долгих загрузок вовсе рождается вопрос, куда это разом подевались все тестеры? Как вообще можно было пропустить в печать настолько сырой проект – вопрос риторический. Получается, что полноценный релиз игры случится только с множественными патчами, а это уже история для далекого 2016 года.

Близкие по духу

Есть одна вещь, которую Just Cause 3 улавливает безупречно: ощущение огромного открытого пространства. Тут можно сесть в бомбардировщик, взмыть на несколько километров вверх, выпрыгнуть из кабины, не суметь охватить взглядом весь архипелаг, а потом полминуты падать и приземлиться в поле подсолнухов возле какой-нибудь деревни, название которой вы никогда не вспомните. И пусть весь архипелаг Медичи застроен одними и теми же домиками с оранжевой черепицей — это потрясающее место. И здесь очень круто взрывать вещи.

Почему люди играли в Just Cause 2? Потому что там получается на ходу перепрыгнуть с одного самолета на другой, выбросить пилота, сесть за штурвал, рвануть в направлении какой-нибудь нефтебазы, в последний момент выпрыгнуть, раскрыть бесконечный парашют и смотреть, как у тебя за спиной все взлетает на воздух. Just Cause 3 делает все, чтобы таких ситуаций было больше. Она плюет на реализм, на логику, на здравый смысл и подает все это как солнечную игру про Кирби, где вам могут спустить с неба шестидесятиметровый грузовой самолет в контейнере пять на десять.

Сюжет? Нужен для фона. Рико Родригес прибыл в очередное островное государство (в этот раз — средиземноморское Медичи), чтобы свергнуть очередного кровавого диктатора (Себастьяно ди Равелло — одет как Каддафи, усат как Сталин). По идее, где-то здесь Рико вырос, поэтому его окружают знакомые и друзья детства, а вдали даже проклевывается тема прошлого Родригеса. Но едва заметно. Просто так умирают горожане, будущая смена ди Равелло кажется не менее гнусной — никого не волнует.

Надо. Взрывать. Вещи.

В Avalanche выбрали приоритеты. Их игра — про взрывы и полеты. В трейлерах, на выставках — везде — разработчики показывали, как красиво взрываются машины, бензоколонки, трансформаторы и топливные резервуары и сколькими способами можно снести памятник ди Равелло.

И все это, конечно, здорово, но главная новая фишка — это вингсьют. Ходить пешком в прошлых Just Cause было скучнее всего, но так или иначе приходилось. Теперь это не обязательно: чередуя парашют, крюк-кошку и вингсьют, можно, не касаясь земли, пересечь хоть весь архипелаг, а в пути сбить несколько вертолетов, взорвать пару танков, разнести блокпост и угнать истребитель, погруженный на проезжавший мимо поезд. В воздухе стало можно делать гораздо больше красивых вещей.

По Медичи приятно летать. Из осмысленных дел здесь — только грошовые испытания, открывающие доступ к новым функциям гаджетов, и базы, которые нужно захватывать, но Just Cause больше ничего и не нужно. Структура баз наконец-то подстроилась под способности Рико — теперь в них куда больше вертикальности, и нельзя просто так десантироваться с воздуха, разложить взрывчатку, рвануть и улететь: приходится постоянно лавировать между высоких колонн, перемещаться с одной высоты на другую. Это как раз то, чего этой серии не хватало с самого начала.

Реальные проблемы заложены глубже.

Дело вот в чем: для игры про хаос, взрывы и бунт против власти Just Cause 3 слишком любит квоты и ограничения. Освободи четыре провинции, чтобы продвинуться по сюжету. Захвати пять баз, чтобы освободить провинцию. Взорви все покрашенные в красный объекты, чтобы захватить базу. Это не беспокоило бы, если бы обязательные цели не приходилось подолгу выискивать. Получается так: пять минут Рико Родригес буйствует, убивает людей, взрывает бензоколонки и смеется как ребенок, десять — ищет в складках карты последний вражеский блокпост, чтобы ему зачли освобождение области. Сначала Just Cause 3 набирает импульс, а потом берет и просто так его рассеивает.

Все нужное, чтобы сделать Just Cause 3 интересной, у вас на руках. Вингсьют, крюк, бесконечная взрывчатка (можно дополнить заряды маленькими реактивными двигателями), сокращающиеся тросы, всякие гранатометы и боевая техника — этого достаточно, чтобы построить величайшую машину Голдберга, привести ее в движение и выложить запись на YouTube. Планируешь, строишь, жмешь кнопку детонатора и смотришь, облетая по периметру, как инфраструктура базы взлетает на воздух в одном тщательно выстроенном каскаде взрывов.

Но, чтобы в этом был смысл, нужно воспринимать Just Cause 3 как строительную песочницу наоборот — то есть захотеть красиво взрывать разные вещи, просто чтобы они красиво взрывались. Иначе в «творческом» подходе, на который напирают в аннотациях, мало смысла: в паре сюжетных миссий было приятно обнаружить, что я могу взорвать мост и отрезать путь для части подкреплений, но и только. Обычно же — подтянулся, приклеил бомбу, отошел, взорвал и повторил до тех пор, пока вокруг ничего не останется. Это самый простой, нудный, но надежный путь, при котором вероятность осечки меньше всего.

Убить Рико Родригеса очень сложно. Он почти неуязвим и умирает чаще как раз от того, что вы решаете обнаглеть и сделать все не так, как делаете обычно, а потом случайно разбиваетесь о скалы. В девяти случаях из десяти нет никаких причин быть эффектным Рико Родригесом, потому что скучным Рико Родригесом быть гораздо удобнее.

Рико вообще слишком крут для этого места. Столкнувшись с ним, якобы расчетливый диктатор, годы удерживавший власть железной хваткой, может только беспомощно сотрясать воздух и вымещать злобу на статистах. Здесь не бывает ситуаций, когда что-то идет не так. Вернее, они бывают, но им почти не придают значения. Будто их и нет вовсе.

Во всех своих проявлениях Just Cause 3 — это игра про то, как прогнуть под себя мир, который и так уже со всем смирился. Это весело — чуть веселее, чем играть в GTA с читами, — но нужно сделать большое усилие, чтобы случайно не прервать агонию хунты ди Равелло быстрейшим из способов.

Пикируя на военном истребителе в припаркованные вдоль дороги бензовозы, которые охраняет толпа вооруженных до зубов вояк, в голове игрока проносятся десятки мыслей касательно того, как закончить назревающий хаос. Можно выпрыгнуть из истребителя, раскрыть парашют и спокойно расстреливать уцелевших в огненной буре бедолаг из автомата, попутно любуясь панорамой с высоты птичьего полета. Можно выпрыгнуть из самолета, спикировать, расправив вингсьют, на холм и поливать драпающих от взрыва солдатиков свинцовым дождем из крупнокалиберного пулемета. А можно остаться в кабине и стать камикадзе, чтобы переиграть эпизод или отправиться чинить беспредел в другом месте и с другим сценарием.

Да, сюжет Just Cause 3 снова повествует о приключениях борца с беззаконием Рико Родригезе, который возвращается на свою малую родину — солнечный островок вымышленной республики Медичи, чтобы разобраться с местным злобным диктатором, который понастроил по всему острову статуи своей нескромной персоны и житья не дает бедным горожанам своими военными базами.

Как это обычно бывает в подобных играх, сюжет тут присутствует только для галочки и просто таскает Рико по разным уголкам Медичи, давая ему возможность в полной мере проявить свои деструктивные таланты. Благо, свержение каких-либо политиков на родине у Рико не требует всякой муторной бюрократии, достаточно большого количества взрывчатки, оружия и патронов.

Поэтому Рико должен ездить, бегать и летать по острову, уничтожая военные базы, взрывая спутники, демонтируя статуи, срывая баннеры и сбивая рупоры с пропагандой, разжижающей мозги местным жителям. Выполняя столь нехитрые поручения, Рико все сильней разжигает пламя решимости угнетенной оппозиции.

К несчастью, задания только в начале кажутся увлекательными. Уже через несколько часов, буря положительных эмоций от постоянных взрывов, полыхающего пламени и разлетающихся на куски сооружений превращается в легкий бриз, а потом и вовсе стихает. Задания становятся однообразными, а их количество растет по экспоненте, превращая все 400 квадратных миль карты в одну сплошную головную боль.

Карта в Just Cause 3 разделена на провинции, каждую из которых нужно избавить от влияния диктатора, выполняя вышеописанные действия. Казалось бы, можно забить болт на проблемы незнакомых людей и бесноваться в песочнице по своим правилам, но нет. Сценарий ставит рамки и ограничения, портя всю малину и не давая продвинуться по сюжету, не устроив переполох в определенном количестве провинций.

Путешествовать по такой большой карте на своих двоих невозможно. Кататься на машине — скучно. Именно поэтому Рико снабдили парашютом и вингсьютом, позволяющим аки птица парить высоко в небе.

В арсенале Рико много всяких интересных примочек, но самая веселая штука — это трос, которым можно притягивать объекты почти любых габаритов и массы друг к другу. Можно пристегнуть вражеского солдатика к уезжающей машины, чтобы его тушка волочилась по дороге, взорвать танк или вертолет, притянув к военной техники бочку с горючим. Возможностей — море.

Впрочем, взрывать всякую бронетехнику и сравнивать с землей целые военные базы можно и бесконечным запасом C4, просто это не так зрелищно, как притянутые бочки с горючкой.

Ощутимое разнообразие вносят и различные модификации, которые можно приобретать за заработанные порой непосильным трудом шестерни. Модификации разделены на категории, и заработать шестерни на них можно только выполняя задания в определенной категории. Тем не менее, даже несмотря на трудности, оно того стоит.

Некоторые модификации введены разработчикам явно только для развлечений, вроде возможности превратить C4 в ракетные ускорители, которые еще можно цеплять на что угодно.

Кампания довольно неловко балансирует между фарсом и пафосом, постоянно теряя равновесие. Да, Just Cause 3 дает довольно широкие возможности по уничтожению военных баз диктатора и ликвидации его подручных, но в то же время взвинчивает сложность определенных заданий так высоко, что всякая импровизация будет караться жесточайшим образом. Особенно хорошо это ощущается на более поздних этапах игры, когда врагам начнут выдавать более прочные бронежилеты и оружие калибром выше. Конечно, всегда можно пересесть на танк, вертолет или истребитель, чтобы намного ускорить выполнение задания, но так ведь совсем не интересно.

Графически игра выглядит довольно неплохо, но все же с оптимизацией, как это обычно бывает, все не так гладко. Консольные версии в особо жарких сценах предсказуемо начинают буксовать, и, что примечательно, ощутимое падение частоты кадров наблюдается и в версии для персональных компьютеров, несущих на борту довольно неплохое железо. Однако на небольшие тормоза можно закрыть глаза, учитывая размеры карты.

Такое ощущение, что разработчики так сильно пытались сделать крутую игру, но не смогли определиться, что в нее впихнуть. Каждый элемент будто бы не доведен до ума, чего-то не хватает. Даже мир бы мог быть в разы меньше, если бы в нем было действительно чем заняться. Благо это все не отменяет того факта, что какое-то время в Just Cause 3 действительно весело, но вот как долго продлиться это веселье, зависит только от вас.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *