НАШ ФОРУМ
Активно обсуждаем военные игры, историю, МОДы,
и новинки игрового мира
JAGGED ALLIANCE-3 — BACK IN ACTION . ПОЛНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ
Полное прохождение Jagged Alliance Back In Actgion: все тайники в игре, как пройти квесты и все другие секреты Jagged Allience
Так уж получилось что JA Back in action я прошел не сразу, а частями, за два года — не потому, что игра того не стоила (я отношусь к упертым фанам Jagged Alliance) , а потому что много раз начинал заново, уже зная, как избежать первых ошибок, как извлечь максимум на старте из первых квестов, каким оружием лучше пользоваться и каких наемников нанимать, особенно в начале, когда так мало денег. Каждый раз игра радовала нелинейностью — ни разу ни один сектор не удалось взять одинаково. И, несмотря на то, что ИИ часто тупит, играя против вас, он также часто делает неожиданные ходы, особенно когда сражаются его элитные, прокачанные войска. Прокачанный солдат врага активно маневрирует, может подолгу выжидать в засаде, увертывается и убегает от ваших гранат, швыряя гранаты в ответ.
Ну и вторая причина — оригинальная миссия Jagged Alliance Back In Action — очень не маленькая, а очень даже большая, долгая и разветвленная, особенно если проходить ее не как этакий рпг-шутер от второго лица, а со всеми примочками : формированием и тренировкой ополчения , ремонтом трофейного оружия и т.д. и т.п. Вот почему только недавно я освободил наконец Арулько, п окончил с проклятой Дейдранной и ее армией.
После этого сама собой пришла мысль — поделиться секретами игры, особенно тайниками, секретами локаций и квестов. За эти пару лет игра никак не устарела, а многие до сих пор так и не знают, что такое Jagged Alliance.
Ну так что ж, вооружаемся — и в бой, на встречу военным приключениям в стране Арулько, которая стонет под пятой жадной и жестокой правительницы.
ЧАСТЬ I
ЛОКАЦИЯ : АЭРОПОРТ
Сначала нам надо сформировать команду и захватить аэропорт, откуда мы затем будем вести все наши операции и куда будут поступать оружие, снаряжение и медикаменты, которые мы заказываем через онлайн магазин, и новые наемники. В этой стартовой локации есть небольшая фишка, которая будет полезна начинающим. В команде обязательно должен быть врач и качок. На первом этапе это чрезвычайно полезно.
Это как раз первая парочка самых дешевых наемников в нашем пуле: Джон Питерс, по кличке Булл ("Бык") — это качок. Качок нужен чтобы ломиком открывать закрытые двери, а таких будет много. Синтия Газман — "Лиска" (медицина — 100%) — ваш врач.
К слову, немного о медицине. В игре много предметов для полевой хирургии: от простого шприца до медицинского чемоданчика. Но от тяжелых ранений и кровотечения помогают только комплекты для продвинутых медиков: упомянутый чемоданчик, аптечка. Шприц и бинт только от легких ранений, врач же нужен обязательно, потому что более половины наемников не имеют вообще медицинских навыков, даже шприц себе вогнать не могут.
С этой парочкой легко пройти самую первую локацию — Аэропорт. Причем поскольку патронов у нас мало (пока) и не факт, что на телах убитых врагов мы найдем нужные по калибру запасные обоймы, локацию вообще можно пройти с одним "Быком", у которого в личном снаряжении есть мачете. Охрана в аэропорту — просто отстой, как и вообще на раннем этапе игры: шантрапа в футболках без бронежилетов, и даже голые по пояс отморозки с пожарными топорами. Наш "Бык" валит таких одним ударом, благо что качок, но в его личном досье еще указано, что он и спец по ближнему бою . Затаится за углом, подождав пока мимо пройдет патрулирующий тупоноид (или "дэйдраноид" — по имени Дейдранны) и тяпнет его топором по макушке.
Или можно подползти к дейдранопитеку и вдруг, вскочив, подбежать к нему и повторить несложную операцию — мачете по кумполу. Так можно ликвидировать даже врага, стоящего "стационарно" на открытом месте, вооруженного огнестрелом. Включаем "зеленый" режим планирования действий игроков, и задаем маршрут бега короткими зигзагами, чтобы противник не успел прицелиться и — бац, опять мачете по темечку. Чик-Чик, забирай готовенького.
Можно конечно и пострелять, но, уже со второго раза, освоившись интерфейсом, я использовал для захвата Аэропорта одного Быка, а Лиска подлечивала его, если он получал царапину.
В Аэропорту встречаем трех говорящих персонажей. В большом ангаре есть продавец оружия и снаряжения. Таких продавцов, неважно совершенно как их зовут, в разных локациях будет много, так что говорить о нем больше нечего, типа — покупай, или уходи.
В другой части аэропорта находим склад и его управляющего. К сожалению, от него толку почти никакого. Он не изъявляет желания пополнить ваш отряд и после короткого приветствия превращается в обычного статиста.
А вот пилот вертолета, стоящего на площадке (жаль, что в игре нельзя использовать транспортные средства, как в JA-2) предложит вам первый ценный квест. Оказывается, он собрался слинять из Арулько, но не может, поскольку все деньги вложил в бриллианты, но они остались в другом вертолете, который он пилотировал и который был сбит и совершил вынужденную посадку возле уединенной фермы к югу от города Альма. Пилот обещает вам половину стоимости "камешков", если вы их найдете и принесете. Соглашаемся.

Предметы и секреты в локации "Аэропорт"
Помимо небогатых трофеев, найденных на трупах врагов, обшариваем сектор и находим:
ультра легкий бронежилет, армейскую футболку и кевларовые брюки — хаки, 3 шприца, взрывчатка, дробовик с пачкой патронов. + пистолет USP , форму, берет + аптечка.
Некоторые двери заперты, но в офисном здании есть ключ, хотя им можно и не пользоваться, поскольку ваш Бык с его фомкой вскроет здесь любое закрытое помещение. По начальным меркам игры — все это — хороший улов.
Еще один важный (хотя поначалу таковым не кажется) предмет — это лесбийский порножурнал. Обязательно его сохраняем, он будет нужен для квеста. И с этого момента вам будут попадаться разные съестные припасы (нужны для восстановления сил после путешествий по карте и перемещения по локации). Так вот, во всех секторах высматриваем хлопья "Да Хонко" ограниченной серии. Очень важно. Ну просто очень! Если такие попадутся, бережем.
ЛОКАЦИЯ — "ДРАССЕН"
Найденные в Аэропорту предметы используем мудро и просто: "дитям мороженное, его бабе — цветы". То есть, медикаменты отдаем Лиске, а дробовик — Быку. Небогатые трофеи продаем. Вообще продаем, особенно в начале, все что попалось среди трофеев: патроны, рваную униформу, оружие и т.п. Ведь нам нужны деньги.
После аэропорта нам некуда особо идти, дорога одна — на ближайший город Драссен. Но не будем спешить. Если мы играем на уровне средней сложности (а именно на этом уровне основан данный обзор), то изначально наш стартовый капитал составляет 40 000 (на уровне "сложно" — 25000, но этот уровень для тех кто профи в Jagged Alliance , а такие игру прошли вдоль и поперек и наши приключения им не интересны). Так вот, этих денег нам хватит и на третьего наемника или, после найма Быка и Лиски — на их основательное вооружение.
Я бы рекомендовал наемника, причем довольно крутого — Барри Ангера, специалиста по ремонту оружия и взрывчатке (после врача — он ценнейший в игре). Его надо вербовать уже не старте, а после захвата аэропорта — сразу заказать онлайн ящик с инструментами для ремонта оружия и комплект для чистки. Но Барри можно нанять и попозже, а вместо него, прикупить у торговца оружием в аэропорту пушки покрепче, да и гранаты не помешают. В идеале взять тяжелую снайперскую винтовку G 0 8 . Она оставит вас с пустыми карманами, но с таким оружием вы сразу становитесь королем первого этапа игры, у нее дальность стрельбы — 110 метров (для сравнения — у пистолета: 13-20 метров),
а сила просто убойная. Это самая мощная снайперская винтовка в игре и она доступна уже на старте. Это ваш бонус, но и мастер на все руки Барри — тоже бонус.
Вот теперь, с тремя наемниками (рекомендовано) атакуем Драссен. Это довольно обширная локация, куда мы попадаем обычно возле здания швейной мастерской. Охрана тут приличная, так что одним мачете Быка здесь не обойдешься. Придется стрелять, что, конечно же, тоже увлекательно. Вообще, первая часть игры интересна тем, что только тут вдоволь можно настреляться из различного легкого оружия: пистолетов, пистолет-пулеметов, автоматов и винтовок прошлого века, а также — дробовиков. Чем дальше в лес (в игру), тем больше дров (нужно более сильное оружие) и вы свои пистолеты за редким исключением повыбрасываете. Они пригодятся разве что тем, кто таскает тяжелое -оружие (базуки, ракетометы и прочее) и в случае ближнего боя им нужно будет что-то легкое, из чего можно стрелять с ближнего расстояния, таскать же одновременно ракетомет или тяжелую снайперскую винтовку или — автомат, физически могут не все наемники. Лучший для такого альтернативного оружия, пистолет Five-Seven .
К сожалению — однозарядный, но стреляет он бронебойными пулями и практически не нуждается в починке. Жаль, нет у него режима "стрельба очередями". "Барракуда" же слишком медлительна в стрельбе.
Но вернемся в Драссен. Мы завязали бой возле швейной фабрики и перебили всех наймитов Дейдранны. Двигаясь далее и сочетая стрельбу с мачете Быка, зачищаем остаток сектора: возле кладбища и церкви. Все, город наш! И поговорить тут есть с кем.
Во первых — это пастор, он ваш связной, через которого можно выйти на предводителя местных партизан — Мигеля. Но пастор напрямую с ним не связан. Он рекомендует найти Айру (Иру, надо полагать) , которая работает в местном баре. Она, по его словам, знает как найти Мигеля. Ну что же, топаем в бар, где находим не только Иру-Айру, но и нового продавца оружия. Вот тут самое время, на все какие есть гроши, перевооружиться.
Лучше всего покупать оружие с дальним радиусом действия, поскольку после Драссена будут локации с большими пустынными пространствами, где спрятаться особо негде и побеждает тот, у кого оружие бьет дальше, чем у противника. Таких на этом этапе только две — скорострельна магазинная винтовка " minimi-14" и армейская винтовка со штыком — старый добрый СКС — самозарядный карабин Симонова. Также неплохо попробовать старенькие, но зато эффективные против не бронированной пехоты автоматы Johnson M1A1 и Type — 85 c откидным прикладом.
Теперь общаемся с Айрой. Она, понятное дело, относиться к нам с подозрением. Мол, что за чужаки? Ее доверие надо еще заслужить. Конечно же подвигами на поле брани, ибо Айра просит освободить небольшую шахту по дороге на город Камбрия на западе и водокачку к югу от Драссены, где обосновались солдаты Дейдранны, перекрывшие питьевую воду в город. Этим мы и займемся.
Нередки случаи у геймеров, когда во время игрового процесса появляются ошибки: Jagged Alliance Back in Action перестала сохраняться, пропал звук, возникают проблемы с управлением и другие баги. Ситуация неприятная, играть становится невозможным. Вот несколько советов, которые помогут исправить эти проблемы.
Jagged Alliance Back in Action не сохраняется
Наверное самой частой причиной, по которой Jagged Alliance Back in Action не сохраняется, является некорректный путь для сохранения игры. Что это означает? Многие игры отказываются работать с кириллицей. Если папка с сохранениями игры имеет в своем пути кириллические знаки, Jagged Alliance Back in Action будет выдавать ошибку при сохранении. Используйте путь до папки для сохранений, только на латинице, без русских слов.
Большинство проблем с сохранением Jagged Alliance Back in Action возникает по причине несовместимости игры с операционной системой.
Jagged Alliance Back in Action не работает управление
Проблема с клавиатурой или джойстиком
Если в Jagged Alliance Back in Action не работает управление, существует много причин. Например, если кнопки управления вообще не реагируют, возможно возникли неполадки с контроллером или клавиатурой. Проверьте надежность подключения и, при необходимости, перезагрузите устройство. Иногда, для завершения этой процедуры требуется перезагрузка системы.
Залипание клавиш в игре
Проблема с управлением Jagged Alliance Back in Action может возникать вследствие залипания клавиш. Когда одновременно зажимается несколько кнопок, система на это своеобразно реагирует. Какой вывод отсюда можно сделать? — используйте для игры джойстики. Это индивидуальная особенность. Ее стоит учитывать, только если проблема реально "достала".
Неправильные настройки управления
В то же время проблема с управлением может заключаться в настройках управления Jagged Alliance Back in Action. Внимательно проверьте клавиши управления и замените на нужные вам.
Неверная раскладка клавиатуры
Как вариант, можно изменить раскладку клавиатуры. Сделать это можно сочетанием клавиш Schift + Alt. Дело в том, что управление в некоторых играх по какой-то причине работает только на английской раскладке или наоборот. Экспериментируйте.
Jagged Alliance Back in Action нет звука
Настройка параметров громкости
Есть такой интересный момент: если вообще нет звука на компьютере, оно понятно, но бывают ситуации, когда звук на компьютере работает, а, в каком-то приложении, например браузере или игре, звука нет. Что это?! В настройках звуковой карты не установлены соответствующие параметры. Откройте Параметры громкости и проверьте все имеющиеся настройки, особое внимание, при этом, уделите Jagged Alliance Back in Action.
Настройка звука в Jagged Alliance Back in Action
Если такого приложения в параметрах громкости нет, но звук в Jagged Alliance Back in Action по-прежнему отсутствует, идем в настройки самой игры. Скорее всего, где-то отключено или изменено основное звуковое устройство.
И еще. Очень часто, и возникает практически у всех — сбиваются звуковые настройки игры, устройства воспроизведения не определены. Для того, чтобы решить проблему, перезагрузите игру, а если есть желание и немного времени, для большей уверенности, перезапустите систему. Во многих случаях этот способ помогает.
Обновите Microsoft .NET Framework
.NET Framework установлен? Если наблюдаются проблемы в управленнии, со звуком, в интерфейсе, проверьте версию Microsoft .NET Framework. Бывает, что на компьютере уже установлена библиотека, например .NET Framework 4, но игра требует .NET Framework 2 — скачайте и установите эту версию. Перезагрузите ПК. Часто приложениям требуется наличие нескольких библиотек.
| Операционная система | Программное обеспечение |
| Windows XP/7/8/10 | DirectX |
| Windows XP/7/8/10 | Microsoft .NET Framework |
| Windows XP/7/8/10 | Программы безопасности и очистки |
Переустановите DirectX
DirectX является важнейшим компонентом работы игровых приложений. Обязательно скачайте и установите его на свой компьютер. Не исключено, что проблема кроется именно в этом — в отсутствующем или неработоспособном DirectX.
Несмотря на то, что ниша подобных стратегий с каждым годом становилась все уже и уже, уж новый-то Jagged Alliance, будучи сделанным как надо, свои деньги вполне себе мог принести. Игру не сказать что с нетерпением, но все равно ждали. Игра скакала от разработчика к разработчику, меняла даты релизов, исчезала из эфира и вновь в нем появлялась, проделывая классические па «культового проекта с непростой судьбой».
Я надеялся на разработчиков Jagged Alliance: Back In Action и верил в то, что конечный продукт вырулит хотя бы на том, что дизайнеры не станут чинить того, что не сломано. Тысячу лет назад, в далекие дремучие времена популярности пошаговых стратегий тактического и не очень плана JA задавал моду: вторгшиеся в алмазно-банановую республику наемники творили чужую революцию по лучшим законом двухмерного тактического боя, выбивали города из подчинения по почву из-под ног истерички Дейдраны, постоянно умирали и возрождались по заклинанию Load, западали в сердце и не отпускали верных поклонников даже после Silent Storm и 7.62.
Получил ли я и тысячи других не стареющих геймерской душей людей того, что хотел? Нет. Зато теперь я могу рассказать, как оно там сейчас в Арулько.
Как там дела
Первые десять минут все идет как надо. Нам показывают ожидаемо низкобюджетный трехмерный ролик, посвящают в не первый десяток лет известную завязку сюжета и выдают на руки тот самый виртуальный ноутбук с «Магазином Бобби Рея», почтовым ящиком и списком доступных наемников. Все, как в старые добрые времена! Ну, за исключением того, что портретики персонажей стали какие-то уродливые (или это во мне говорит ностальгия по старине?), а так — кривой русский язык, вызовы по «модему», досье. На месте положительно все. Даже сложно сказать, это наши опять продешевили или нарочно шутят для своих.
Все так хорошо и знакомо, что на первую миссию летишь в приподнятом настроении. А по прилету все начинает как-то портиться. Прежде всего, я не ожидал увидеть на карте всех врагов сразу. Для тактической пошаговой игры отметка всех противников на локации — есть глупость слишком очевидная, чтобы оставить ее в игре, но вот мои два бравых наемника без разведки забираются на вышку, снимают первого охранника аэропорта, затем без разведки стелс-танками прутся через полкарты на удобную позицию, откуда совершаю пять подряд удачных вылазок за спины врагам, потому что они телепаты. Почему тогда в моем списке наемников нет кидающихся файерболами магов? Я бы посмотрел, как они разруливают революцию разноцветными молниями, чо.

Зато наши солдатики как обычно едят и стреляют подножным кормом и трофейными пулями. Затем отбирают у трупов последние пушки, раздают местным социально и политически активным гражданам, чтобы те делом доказали свою твердую позицию. Дальнейшее вовлечение местных в политический процесс потерялось, хотя может быть оно все слишком хорошо для меня спрятано.
Как я выяснил чуть позже, этот easy mode распространяется не только на стартовое поле боя, но и на все остальные стычки. Как и другие невесть откуда взявшиеся нововведения-недостатки. Первый и главных из них — ужасное-ужасное непроработанное-непроработанное управление. Кто бы мог подумать, что клавиатуру с мышью можно действительно превратить в большой и неудобный геймпад, без взаимозаменяемых команд, проверенных годами контроллеров и прочих радостей жизни адекватного ПК-проекта. Чтобы найти способ повернуть камеру, мне понадобилось часа три. Совет дня: зажимайте «Alt». Других способов нет. Нельзя ни порулить камерой, зажав среднюю или любую другую клавишу мыши, ни нажать что-нибудь где-нибудь на клавиатуре, чтобы сменить ракурс. Ну или как-нибудь можно, но эти функции слишком хорошо спрятаны, чтобы я до них добрался. Что в любом случае плохо.
Псы на велосипеде войны
А еще смесь Real-Time и пошаговой стратегии совсем сошла с ума. Раньше, при зеленой траве, все было просто — у нас было передвижение по локации и пошаговые бои. Теперь у нас дурдом. Все смешалось в доме наемников: перестрелки переходят в реальном времени, в паузы можно разве что пораздавать приказы и, отжав паузу, смотреть на творящийся на поле боя цирк и хаос.
Хаос, потому что совершенно не понятно, что последует за чем и кто когда выстрелит, а цирк, потому что по вашему экрану бегают клоуны с ружьями. Как показала практика Jagged Alliance: Back In Action, лучшие западные наемники целятся по шесть секунд, принципиально не стреляют по движущимся мишеням, никогда не стреляют в упор, а также впадают в ступор после любого ранения. Сломанная боевка может хорошо мимикрировать под настоящее развлечение, пока вы идеально подготавливаете засады и безошибочно их проводите. Ни ваши подопечные, ни враги просто не успевают полностью раскрыть свои таланты, убивая/умирая после пары удачных попаданий издалека, но стоит развернуться более-менее продолжительной перестрелке или возникнуть стычке на близкой дистанции, начинаются чудеса.

Главная локация дебютной части — ближайшая бриллиантовая шахта.
Удачное попадание по врагу «перезапускает» его подразумеваемый ход, и vice versa. В результате обидного промаха с пяти метров ваш наемник может запросто погибнуть потому, что не найдет в себе сил собраться с духом и сделать второй выстрел. Хотя казалось бы, обстановка как нельзя больше располагает к щедрой раздаче свинца всем желающим.
Да, запомните еще одну вещь: крестьяне с мачете опаснее, чем вы думаете. На-амного опаснее. Явно опаснее, чем парни с пистолетами. Потому что они будут сломя голову нестись вам навстречу, и радуйтесь, если смогли попасть по ним хотя бы один раз (ну, чтобы притормозить молодцов и запустить эту сволочную систему перезапуска ходов), иначе вашего бойца срубят. Потому что вплотную стрелять нечестно, и наемники начинают работать прикладами. Если у наших вояк все хорошо со здоровьем, то может быть, они даже переживут эту атаку с парой хит-поинтов, если нет, то добро пожаловать обратно на экран загрузки.
А еще, если бегать в риалтаймовом режиме вправо-влево прямо перед носом вооруженного чем-нибудь огнестрельным врага, очень может быть, что он вообще не выстрелит. Вообще никогда. Ну, пока не найдет другую мишень. На бегу мы тоже никто не стреляем, что, наверно, выравнивает картину для двоих столкнувшихся друг с другом стрелков-спринтеров.
Единственное, что остается нам всем, — это повернуть инвалидность местной риалтаймово-пошаговой системы в свою пользу. Тем более, что пока кактус не повернется своими колючками, его, кто бы мог после всего этого подумать, вполне можно есть. Пока операции идут согласно плану, про вычурные кривые клоунские затяжные перестрелки можно забыть, с вычурным кривым клоунским управлением можно мириться, а просто посредственная графика не вызывает раздражения.

Тактика и стратегия в действии.
Кто здесь хотел как лучше?
Отлично, теперь пара добрых слов. Из геймеров из девяностых-начала двухтысячных делают капитальных шизофреников. С одной стороны, у нас есть в целом отличный новый Deus Ex, а с другой — вот Postal 3 и новый Jagged Alliance. Пока одни разработчики работают и делают хорошие игры, другие просто имеют свою еще полностью не иссякшую аудиторию, пока могут.
Другая сторона, правда, отвечает, что это так разработчики стараются подогнать старые машины под новые стандарты. В конце-то концов, кому нужны эти пошаговые двухмерные колымаги, кроме нас стариков, и сколько нас стариков еще не ушло на геймерскую пенсию? Так вот, отварищи оптимисты, если вы и правы, то эта попытка перенести старую школу на новые рельсы — полный провал. Все новые элементы чужеродны, игра держится на том, что в ней осталось старого.
Ну и как скептик из анекдота, третья сторона видит огни поезда — управление делалось ногами, равно как и боевая система, что в любом случае не позволяет как следует насладиться Jagged Alliance: Back In Action, будь то просто наплевательское отношение к разработке или благие намерения.
Возвращения не случилось. Старые игры лучше практически по всем параметрам вне зависимости от градуса ностальгии.




