Официально представлена новая видеокарта Inno3D GeForce GTX 650 Green Rev2. Ключевым её отличием от референсной модели является отсутствие дополнительного 6-контактоного разъёма PCIe, что позволяет использовать новинку владельцам устаревших или маломощных блоков питания, которые лишены поддержки этого кабеля.

В основе модели Inno3D GeForce GTX 650 Green Rev2 находится 28-нм графический процессор NVIDIA GK107 с 384-мя CUDA-ядрами. Он работает на частоте 1058 МГц в паре с одним гигабайтом 128-битной GDDR5-памяти, эффективная тактовая частота которой составляет 5000 МГц.
Конструкция системы охлаждения адаптера Inno3D GeForce GTX 650 Green Rev2 занимает два слоты и состоит из алюминиевого радиатора и одного вентилятора осевого типа, размещённого в центре. А в наборе внешних интерфейсов присутствует стандартная комбинация из двух портов DVI и одного Mini HDMI.

Более подробная техническая спецификация видеокарты Inno3D GeForce GTX 650 Green Rev2 представлена в следующей таблице:
Из GeForce GTX 650 Ti получился отличный видеоадаптер в своей ценовой категории. По производительности он занял нишу между Radeon HD 7770 и Radeon HD 7850, с разгоном приближаясь к старшему конкуренту. Впрочем, до этого мы имели дело лишь с улучшенными версиями GeForce — MSI N650Ti PE 1GD5/OC и ASUS GTX650TI-DC2T-1GD5. Эти графические адаптеры продемонстрировали хороший разгон, великолепное сочетание низких температур и низкого уровня шума. Однако большинство бюджетных версий GeForce GTX 650 Ti оснащаются более скромным охлаждением при более простом дизайне PCB. И такие модели потенциально должны обладать и более скромными характеристиками. Значительно ли они уступают высококлассным GeForce GTX 650 Ti? Это мы и выясним в данном обзоре на примере двух видеокарт от Inno3D и KFA².
Inno3D GTX 650 Ti (N650-1SDN-D5CW)
Начнем с представителя Inno3D, который работает на стандартных частотах.

Поставляется он в компактной коробке с небольшим комплектом аксессуаров:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Видеокарта маленькая, но во внешнем дизайне сохранен стиль старших моделей серии iChill HerculeZ — кожух накрыт металлическими пластинами замысловатой формы с массивными винтами. Смотрится вполне солидно как для такого малыша.

Стоит отметить и крупные размеры вентилятора.

Кожух с обратной стороны чуть выходит за границы платы. Общая длина видеокарты чуть более 16 сантиметров, хотя текстолит укладывается в 14,5 сантиметров.

Набор разъемов на задней панели включает два DVI и один mini-DisplayPort.

Конструкция системы охлаждения довольно простая. Аналогичные кулеры используются у многих бюджетных видеокарт совершенно разных серий. Тепло отводит цельный алюминиевый радиатор без каких-либо медных вставок или тепловых трубок.

Сразу же можно отметить, что охлаждение у Inno3D и KFA² весьма похоже. Это наглядно демонстрирует нижняя фотография. У второго видеоадаптера чуть большая длина радиатора и более массивное основание, но зато у Inno3D более крупный вентилятор типоразмера 90 мм (крыльчатка 86 мм).

Плата референсного дизайна с простым двухфазным питанием GPU и однофазным питанием памяти GDDR5. Но даже тут не обошлось без упрощений — видны пустые места под не распаянные «мосфеты» в узле питания.

Графический процессор GK106-220-A1 не имеет защитной рамки:

Один гигабайт памяти набран четырьмя микросхемами Hynix H5GQ2H24AFR R0C.

Рабочие частоты соответствуют рекомендованным — 925/5400 для ядра и памяти. Согласно мониторингу реальная частота чипа равна 928 МГц.

Утилита GPU-Z определила параметр ASIC Quality в 75,5%.

Inno3D порадовал низкими температурами и шумом. Наш стандартный 12-минутный тест Crysis: Warhead прогрел карту лишь до 61 °C (при 23 градусах в помещении), а вентилятор раскручивался до 1440—1470 об/мин при минимальном уровне шума.

В стресс-тесте MSI Kombustor температура не превысила 62 °C.

Приятно, что простой Inno3D оказался почти таким же тихим как и топовые версии от MSI и ASUS, а по температурам лишь немного хуже.
Стабильный разгон составил 1137/6886 МГц, что немного ниже результатов упоминавшихся выше MSI и ASUS. Напряжение было повышено с 1,075 В до 1,125 В. Обороты вентиляторов мы тоже немного повысили до 1740—1800 об/мин. В таком режиме шум вентилятора уже стал заметен, но не доставлял никакого дискомфорта.

Пиковая температура в игровых тестах не превышала 68 °C, а в Kombustor достигла 72 °C.

KFA² GeForce GTX 650 Ti EX OC 1GB
Переходим к KFA². Упаковка небольшая, оформление выполнено в стандартном для продуктов компании стиле.

Комплектация следующая:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с двух molex на PCI-E 6pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Видеоадаптер таких же компактных размеров, что и рассмотренный выше GeForce.

Система охлаждения занимает два слота, накрыта фигурным пластиковым кожухом.

Радиатор чуть выходит за пределы платы. В районе графического чипа распаяна пара танталовых конденсаторов, чего не было у Inno3D.

На заднюю панель вынесена пара два DVI и один разъем mini-DisplayPort.

Как отмечалось выше, размеры радиатора чуть больше охладителя Inno3D.

Обдувается эта конструкция вентилятором типоразмера 80 мм (реальный размер лопастей 75 мм).

Для очистки кулера от пыли не нужно прибегать к полному его демонтажу. Кожух крепится на двух винтах и защелках. Он легко откидывается, открывая доступ к радиатору.

Плата выполнена по референсному дизайну. В сравнении с видеоадаптером Inno3D в данном случае распаяно по два транзистора на фазу, используются более качественные компоненты в цепи питания, заметно большее число элементов в обвязке внешних разъемов.

Наличие защитной рамки вокруг кристалла графического процессора — еще одна приятная мелочь.

В качестве микросхем памяти используются чипы Hynix H5GQ2H24AFR R0C.

Приставка OC в названии модели указывает на наличие заводского разгона. Но повышению подвернулась лишь частота ядра — 967 МГц. Память функционирует на эффективных 5400 МГц, что соответствует рекомендованному значению.

ASIC Quality равен 74,7%.

Видеокарта холоднее Inno3D, но шумит побольше. В нагрузке слабый гул вентилятора вполне различим. Хотя в условиях использования простого комплектного кулера на процессоре эту видеокарту вы услышите.

Наши тесты в Warhead и MSI Kombustor не прогрели GPU свыше 55 °C.

Разгон памяти у KFA² оказался хороший — 7012 МГц. А вот GPU на частотах свыше 1110 МГц при длительных нагрузках работал нестабильно.

Обороты вентилятора мы не поднимали, лишь зафиксировали на отметке в 54%. В Crysis: Warhead температура возросла до 62 °C. В Kombustor графический чип грелся до 65 °C.

Характеристики тестируемых видеокарт
Большое тестирование GeForce GTX 650 Ti в сравнении с видеокартами разных поколений мы проводили ранее. Так что в этот раз мы ограничились меньшим набором тестов. И в сравнение добавлено лишь два конкурента — Radeon HD 6850 и Radeon HD 7850. Первый мы ранее не сравнивали с бюджетным новичком NVIDIA. Второй изначально дороже и мощнее, но тем интереснее посмотреть, сумеют ли GeForce нагнать его при разгоне. Отметим еще, что Radeon HD 7850 в данном сравнении присутствует лишь в номинальном режиме.
| Конфигурация тестового стенда MODLABS | |
| Системная плата | MSI 990FXA-GD80 – спасибо, MSI! |
| Центральный процессор | AMD FX-8150 @ 4400 МГц |
| Оперативная память | 16 Гбайт AMD Entertainment Memory @ 1600 МГц (9-9-9) |
| Видеокарта | |
| Жёсткие диски | 4×1 Тбайт Seagate ES.2 @ RAID0 |
| Операционная система | MS Windows 8 Professional x64 + upd |
| Версия драйверов видеокарты | 310.90 WHQL |
| Список тестовых приложений |
| Синтетические и полусинтетические тесты |
| 3DMark Vantage 1.1.0 (Performance, Extreme) |
| 3DMark 11 1.0.3.0 (Performance, Extreme) |
| Unigine Heaven 3.0 (Все детали и тесселляция установлены на максимум, 4xAA) |
| Игры |
| Во всех играх рабочее разрешение было установлено в 1920×1080, все детали, доступные в опциях игры или в настройках бенчмарка были выставлены на максимум, в том числе и тесселляция, полноэкранное сглаживание устанавливалось в режим 4x во всех случаях, кроме Far Cry 3, где AA был равен 2x. Режим PhysX, если был доступен, включался в режиме максимального качества. В драйверах PhysX не выключался нигде, кроме 3DMark Vantage. |
| Metro 2033 DX11 |
| Batman Arkham City DX11 |
| Lost Planet 2 DX11 |
| Alien Versus Predator DX11 |
| S.T.A.L.K.E.R CoP DX11 |
| DIRT Showdown DX11 |
| Sleeping Dogs DX11 |
| Far Cry 3 DX11 |
| Hitman. Absolution |
| Asassin’s Creed III |
Честно сказать, вначале я хотел выключить полноэкранное сглаживание в настройках всех тестов, однако в итоге решил максимально нагрузить GeForce GTX 650 Ti, не ради праздного веселия, просто хотелось посмотреть справится ли недорогая карта со сложными настройками графики и насколько окажется слабее, чем GeForce GTX 660 Ti.

На рабочем столе, без нагрузки, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti ведёт себя вполне прилично благодаря эффективным технологиям энергосбережения. Вентилятор системы охлаждения при этом не выделяется своим шумом на фоне остальных компонентов системы. А вот нагрузка при помощи FurMark уже заставляет услышать карту даже несмотря на наличие шумоизоляции у Cooler Master Cosmos 1000S, не критично, но факт. Будьте готовы к тому, что в вашей системе шум может быть более заметен, особенно если компьютер собран в бюджетном корпусе. Что касается температуры в 3D, то она на удивление высока, особенно после разгона. И если на повышенных частотах ситуация простительна, то вот в номинале хотелось бы видеть меньшие температуры. Справедливости ради отмечу, что в данном случае возможно работает как раз тот пример, когда карта приехала к нам после других тестов, а там автор просто не соизволил вернуть всё в первородное состояние, хотя внешне карта выглядела абсолютно нетронутой. В общем, гадать не буду. Что получилось, то на графиках отражено, теперь синтетика и игровые тесты.

Что тут сказать, в не самых тяжёлых режимах отставание GeForce GTX 650 Ti от GeForce GTX 660 Ti составляет порядка 30-35%. Очевидно, что между двумя этими картами должна быть ещё одна модель и она есть – GeForce GTX 660 без приставки Ti. К сожалению, в данный момент у меня нет на руках этой карты, однако позже, если она появится, я включу результаты её производительности в сравнение.

Сразу и не сказал бы, однако существуют такие игры, в которых GeForce GTX 650 Ti даже несмотря на свою простоту показывает весьма неплохие результаты и это при активном использовании полноэкранного сглаживания, максимальной детализации и Full HD разрешении! Весьма неплохо для такой малютки.
Выводы.
На мой взгляд, ускоритель Inno3D GeForce GTX 650 Ti вряд ли можно считать выдающимся решением, однако и аутсайдером карту не назовёшь. Уровень шума и нагрев GPU хоть и несколько выше, чем ожидалось, однако критичным ни тот, ни другой показатель назвать нельзя. Что же касается производительности, то в современных играх новинка будет держаться молодцом, если снизить требования к качеству графики, убрав, например, полноэкранное сглаживание.
Обсудить материал вы можете в этой теме нашего форума или в группе Facebook.
«>


















