Содержание
Играбельные персонажи
В Devil May Cry 5 геймерам предстоит сыграть за трех персонажей — Неро, Данте и загадочного Ви. Каждый из них использует в бою уникальное оружие и навыки. Рассказываю об этом подробнее.
Неро (Nero)
Неро вырос на изолированном острове Фортуна. Он состоит в религиозной группе «Орден меча», которая сражается с демонами и защищает мир от сил зла. Впервые этот персонаж появился в Devil May Cry 4.

Неро на четверть демон и на три четверти человек. В бою он использует скорострельный револьвер, меч и протез руки, который для него создала Нико. Ранее у героя была демоническая рука, которая позволяла призывать Триггер Дьявола. Но он ее потерял в бою.
Благодаря новому протезу персонаж способен притягивать к себе противников и наносить мощные удары.
Данте (Dante)
Данте — сын земной женщины Евы и демона Спарды. Он борется с силами зла, чтобы отомстить за смерть своей матери. Изначально Devil May Cry должен был стать продолжением серии хорроров Resident Evil. Но позже разработчики передумали и выпустили отдельную игру. Именно поэтому Данте внешне похож на Леона Кеннеди.

В бою Данте использует разное оружие — меч, револьвер, дробовик и даже мотоцикл. Персонаж способен перевоплощаться в демона, во время чего увеличивается его сила, выносливость и восстанавливается здоровье.
Ви — худощавый молодой парень. Все его тело покрыто татуировками. У этого персонажа недостаточно сил, чтобы сражаться с врагами самостоятельно. Зато он умеет призывать на помощь фамильяров — Грифона, Тень и Кошмара, которые увеличивают его характеристики и уничтожают демонов.

Неиграбельные персонажи — девушки
В ходе игры в Devil May Cry 5 вас будут сопровождать три прекрасные девушки — Нико, Триш и Леди. Рассказываю о каждой из них.
Нико (Niko)
Нико — талантливый инженер и спутница Неро. Она создает кибернетические протезы для охоты на демонов. Девушка наделена дерзким характером, часто курит и увлекается наукой.

Триш (Trish)
Раньше Триш была противником Данте. Но все изменилось после того, как он спас ей жизнь. Теперь Триш помогает своему спасителю охотиться на демонов.

Леди (Lady)
Леди и Данте познакомились в ходе одной из стычек с силами зла. Некоторое время спустя девушка присоединилась к команде охотников на демонов.
| 09 марта 2019 |
| Жанр | Слешер |
| Издатель | Capcom |
| Разработчик | Capcom |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX -6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX760/AMD Radeon RX7260, 35 Гбайт на жестком диске |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX -9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX480 |
| Дата выхода | 8 марта 2019 года |
| Возрастной ценз | от 18 лет |
| Платформы | PC, PlayStation 4, Xbox One |
Игра протестирована на PC
От перезагрузки в лице DmC: Devil May Cry, которая интересно переработала знакомых персонажей под современный антураж, а заодно круто вписала в игру аллюзии на тотальную слежку, потребительство и прочие прелести нашего мира, «настоящие фанаты» серии взвыли. И Данте им не такой, и боёвка другая, и вообще британцы из Ninja Theory сделали всё не так. А на волосы, на волосы-то посмотрите! Тогда Capcom испугалась негативной реакции и падения продаж и сдала назад, убив потенциальный сиквел ради прямого продолжения DMC. Пятую часть обещали сделать, цитирую, «самым безумным и динамичным слешером этого поколения», а Хидетака Ицуно радостно кричал со сцены «DMC is back!», подливая масла в огонь. Заявка, конечно, крутая, но не выгорело.
Вас слишком много!
Да, технически серия действительно вернулась в руки японцев. Все герои выглядят и ведут себя как раньше, сюжет в обновлённой хронологии продолжается после событий четвёртого выпуска, а к компании присоединился новый загадочный герой по имени V (Ви). И раз уж хотели старого Данте, то вот он. Только ему опять выделили меньше половины игры.
Оставшиеся задания делят между собой два других героя. Неро практически не изменился за прошедшие 11 лет. Ну разве что парень лишился своей магической руки и теперь пользуется разнообразными протезами. Если в DMC4 он вам не нравился, то и здесь ждать кардинальных изменений не стоит — это всё такой же скучный, медленный персонаж, в арсенале которого лишь один меч да один пистолет. Как следствие, мало разнообразия и приёмов. Правда, после первого прохождения герой становится интереснее, поскольку целиком раскрывает свои способности, за счёт чего заново пробегать задания на более высокой сложности чуточку веселее.

За внешней мрачностью скрывается унылый игровой процесс
С искусственными конечностями связана довольно спорная механика. Сами по себе они полезны и обладают разными способностями: одна подкидывает персонажа в воздух, другая улетает на расстояние и дубасит противника, третья бьёт электрическим разрядом. Только почему-то руку в бою можно поменять, только, эммм, взорвав её. Тогда герой переключится на следующую в списке. К тому же на локациях валяются другие протезы, которые при подборе попадают в активный слот, хотите вы этого или нет (из-за чего можно случайно лишить себя удобного навыка). Неудобненько-с, тем более устройства — расходный материал, который необходимо покупать.
Впрочем, за Неро играть пусть и скучновато, но всё-таки терпимо. V же, новичок серии, являет собой один из худших персонажей, которые только можно было придумать для слешеров. Сам он слишком слаб для прямого противостояния, поэтому в уничтожении демонов полагается на призванных существ. И пока Грифон (дальняя атака) с Тенью (ближний бой) разносят врагов, мрачный паренёк расхаживает в другом углу, читает книгу и время от времени, так и быть, телепортируется в гущу событий, чтобы нанести противнику добивающий удар, поскольку фантомы этого сделать не могут.
Я, как и множество других поклонников Devil May Cry, люблю серию в том числе за возможность стильно расправляться с врагами, набивая ранг в боях до максимального, что довольно непросто. Ну, было непросто. При игре за этого чудика с тросточкой достаточно попеременно нажимать кнопки, отвечающие за удары, и заветный SSS будет висеть на экране почти всё время. Если же призвать на арену огромного бессмертного голема, который автоматически выкашивает беспомощных соперников табунами, или за счёт маны отдать компьютеру управление двумя другими существами, то можно вообще отложить контроллер в сторону и просто дожидаться удобного момента для добивания всех врагов. Что там обещали разработчики, самый безумный слешер поколения? Как-то совсем не вяжется с происходящим на экране.

Высокая сложность, а рейтинг SSS набился ленивыми нажатиями кнопок. Capcom, спасибо за интересного персонажа!
И только Данте буквально за уши вытаскивает пятую часть. Старый знакомый ничуть не потерял в скорости, а возможность на лету комбинировать четыре стиля и восемь видов вооружения позволяет творить в боях обещанное безумие, от которого захватывает дух. Когда издеваешься над врагами, не давая им упасть или же гоняя пинками по всей арене, появляется ощущение, что вот она, та самая новая часть серии, которую так хотелось видеть. Злая, сложная, дико динамичная. Требующая знать своего героя от и до, понимать, какая экипировка для какой ситуации лучше подходит, оттачивать свои навыки и учиться парировать выпады врагов, чтобы в следующий раз раскидать всех ещё круче, ещё зрелищнее!
Будь вся Devil May Cry 5 такой, как её последние 3-4 миссии, то у неё были бы все шансы взобраться на пьедестал. Однако под ногами назойливо мешаются Неро (в меньшей степени) и V (в гораздо большей). Последний вообще висит мёртвым грузом. Просто запустите миссию за одного из них, а потом переключитесь обратно на Данте. Разница в скорости и возможностях кардинальна — и далеко не в пользу этой парочки.
Даже удерживать ранг в боях, управляя охотником на демонов, не в пример труднее, чем двумя другими, поскольку для хорошего результата требуется использовать куда больше приёмов, а не чередовать несколько ударов по кругу или тупо отсиживаться в углу, бездумно катаясь пальцами по контроллеру. Capcom уже второй раз не может сделать нормальный сольник про Данте, что после истории с DmC вообще больше похоже на троллинг, — кричать про возвращение серии к истокам и не давать любимцу публики даже половины экранного времени.

Одна ракетница против выпендривающейся псины — хорошо, а две — ещё лучше!
И демоны рыдают со скуки
Японские слешеры всегда отличались безумным экшеном в заставках, а Devil May Cry старалась быть в числе первых. Помните адреналиновые ролики в третьей части? Перестрелка с Леди, замес в офисе, полёт с башни с попутным расстрелом летающих гадов. Да одно пафосное надевание плаща в начале второй миссии чего стоило! Четвёртый выпуск получился более размеренным, но у него тоже были свои моменты вроде драки двух главных героев и гениальной театральной постановки с одним из боссов.
«Пятёрка» же зачем-то старается быть куда серьёзнее и, кхм, реалистичнее, что не особо-то играет ей на руку. Хотя бы по той причине, что после прохождения не за что зацепиться: здесь банально нет ни вау-моментов, ни крутой постановки сражений, зато много общения и страданий V. Привычно отжигает лишь Данте, но чаще только словами. Дерзкая милашка Нико тоже получилась забавной и постоянно развлекает своей манерой разговаривать, но на этом всё. Хотели видеть Триш и Леди? Они тут так, для вида.
Да и по части локаций пятая часть выглядит откровенно слабо — нам предлагают лицезреть череду коридоров, где ничего не происходит. Они просто связывают между собой арены. Переходы настолько однообразны, что порой даже сложно понять, какой уровень сейчас проходишь, — почти всё в игре выглядит одинаково безлико. Элемент исследования исчез — если в DMC3 башня постепенно раскрывала свои секреты, а в DMC4 снежные поля сменялись замком и затем джунглями, то здесь просто несешься по прямой. Раз так, то и необходимость запоминать, что и где находится, для уменьшения времени прохождения заданий отпала.
В DmC использовалась похожая структура с не связанными одной картой миссиями, но тогда Ninja Theory настолько здорово поработала над дизайном уровней, что скучать было некогда. Все эти дикие преобразования огромных бетонных строений, сужающиеся коридоры, удлиняющиеся комнаты и прочие безумные выкрутасы не только смотрелись невероятно стильно, но и на пару с платформингом не давали расслабиться. DMC5 мало того, что не предлагает даже десятой доли этого, так ещё и не может дотянуться по качеству окружения до своих же японских предшественников.

Чаще всего окружение выглядит вот так…

. или так. Дизайн просто «невероятный»
Зато красиво!
Пятую часть можно назвать самым технологичным слешером в мире. Капкомовский RE Engine опять показывает себя во всей красе как по части эффектов и анимаций (особенно лицевой), так и в оптимизации. Игра не требует особо мощной машины, а графических настроек уйма, так что выбить стабильную частоту кадров не составит труда. Если, конечно, вы не пытаетесь играть на совсем уж доисторической картошке. А как круто здесь выглядят хроносферы, замедляющие время внутри себя, и атаки некоторых боссов! Жаль, что, располагая таким движком, нам за редким исключением предлагают настолько безликие уровни.
Кстати, о боссах. Подавляющее большинство не представляет особой угрозы, поскольку телеграфирует свои намерения за неделю до нанесения удара, а шаблонов атак у них не так много. Знакомые с серией наверняка пролетят такие сражения с первого раза без проблем. Разгоняется пятая часть лишь с 17-й миссии: вот там схватка получилась классной, а уж финальный бой во всей красе показывает, зачем Capcom так накрутила графическую составляющую. Однако в остальных моментах сражения проходят в довольно спокойном режиме и поднапрячь могут разве что на последнем уровне сложности.
Вероятно, менее агрессивное поведение боссов связано с тем, что из Devil May Cry 5 полностью вырезали инвентарь. Теперь грубо давить грозного соперника, пожирая аптечки в промышленных масштабах, не выйдет, поскольку лечиться можно лишь зелёными сферами на уровне да формой демона. Поэтому противники и не особо стараются убить героя, оставляя ему как пространство для манёвра, так и время на перекаты и принятие решений.
Если же вы всё-таки огребли по лицу, то есть два варианта подняться на ноги и вновь ринуться в бой. Первый — использовать специальный предмет, чтобы восстановить сразу всё здоровье. Он, к примеру, даётся за ежедневный вход в игру или же подбирается единоразово на уровнях. Второй — красные сферы для пополнения шкалы жизни на определённое количество делений. Естественно, чем больше хочешь, тем дороже будет стоимость воскрешения. Вдобавок каждый последующий раз сумма будет существенно увеличиваться. Казалось бы, при чём тут магазин с микротранзакциями?

Лечиться нынче дорого! Впрочем, опытные игроки редко будут добираться до этого экрана
Так стоило ли столько ждать?
Вообще, слешеры типа Devil May Cry созданы для того, чтобы пробегать их раз за разом на более высокой сложности, когда меняется состав врагов, они бьют больнее, а сильные соперники появляются уже в самом начале. Это мотивирует становиться лучше, оттачивать свои навыки и в процессе развлекаться, стильно и круто расправляясь с живучими врагами. Именно поэтому я в совокупности потратил не одну сотню часов в погоне за лучшими рейтингами практически во всех играх серии, включая DmC.
Однако DMC5 стала второй после DMC2 частью, куда мне попросту не хочется возвращаться после нескольких прохождений. Здесь нет каких-либо интересных ситуаций и заставок, локации максимально однообразны, опять нужно терпеть Неро, а при одной мысли об очередной миссии за V появляется желание запустить что угодно, только не её. Единственное исключение — задания за Данте, к ним никаких претензий, даже с учётом дизайна локаций, нет, их весело переигрывать раз за разом. Жаль, что их преступно мало.

Босс из разряда «тыкай меня в пятку пять минут, пока я буду лениво от тебя отмахиваться, а потом получи высший ранг за задание»
К тому же за время, прошедшее между четвёртым и пятым выпуском, появилась не только стильная и необычная DmC, но и шедевры от Platinum Games. Что дилогия Bayonetta, что Metal Gear Rising уделывают этот «лучший слешер поколения» одной левой, предлагая и безумные ситуации, и шикарные адреналиновые ролики, и мощнейших боссов, и, главное, крутых главных персонажей, а не парней с тросточками. Да что там говорить, «пятёрка» даже своим предшественницам не может ничего противопоставить! До DMC3 ей очень и очень далеко, а к DMC4, несмотря на все её проблемы с повторным использованием локаций, новая игра Capcom смогла подползти лишь с большим натягом.
Да и вообще Devil May Cry 5, вместо того чтобы завлекать, отталкивает от себя, заставляет раз за разом пережидать скучные моменты ради редких ярких вспышек и возможности сражаться за Данте. Даже если пропускать все заставки, терпения со скрипом хватает на пару прохождений, а дальше желание запускать игру пропадает полностью. На фоне практически полного отсутствия слешеров и рак, конечно, станет рыбой, но слишком уж неравноценная получается трансформация.

Фу, опять играть за V
Достоинства:
игра за Данте превращается в настоящую DMC;
Недостатки:
паренёк по имени V;
| Devil May Cry 5 | |
|---|---|
| Разработчик | |
| Издатель | |
| Часть серии | Devil May Cry |
| Дата анонса | 10 июня 2018 |
| Дата выпуска | |
| Жанр | слэшер, приключенческий боевик |
| Создатели | |
| Руководитель | Хидэаки Ицуно |
| Продюсер | Мэтт Уокер |
| Художник | Коки Киносита |
| Технические данные | |
| Платформы | PlayStation 4 Xbox One Windows |
| Игровой движок | RE Engine |
| Режимы игры | однопользовательский |
| Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
| Управление | ПК: клавиатура и мышь, геймпад PS4, Xbox One: геймпад |
| Официальный сайт | |
Devil May Cry 5 — компьютерная игра в жанре слэшер, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Пятая игра основной оригинальной серии Devil May Cry и шестая часть франшизы. Игра была анонсирована в июне 2018 года на конференции E3 2018 [1] . Выход игры состоялся 8 марта 2019 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и Windows [2] .
Содержание
Игровой процесс [ править | править код ]
Данте и Неро возвращаются в качестве игровых персонажей [3] . Всего будет три персонажа со своим собственным стилем ведения боя в разрушаемом окружении [4] . Сам геймплей претерпел мало изменений, по сравнению с предыдущими играми серии — игроку так же, как и раньше, придётся быстро и «стильно» расправляться с врагами. Сражение осуществляется с помощью вариативного набора оружия ближнего и дальнего боя из-за чего игрок получает определённый «уровень стиля», который зависит от многих факторов; типа разнообразия использованных приемов, длины самой комбинации ударов или уклонения от атак [1] . Музыкальное сопровождение так же будет зависеть от эффективности игрока в бою [5] .
Сюжет [ править | править код ]
Действия происходят спустя несколько лет после четвёртой части в городе Red Grave. Демоническое вторжение привлекает внимание Неро, за это время создавшего свое собственное передвижное агентство-фургон по охоте на демонов. Также, вместо его демонической руки, которую оторвал таинственный незнакомец, у него механический протез (англ. Devil Breaker ), созданный его инженером Нико [4] [6] .
Разработка [ править | править код ]
Capcom подтвердили, что игра выйдет до апреля 2019 года [7] . Разработка ведётся под началом ветерана серии Хидэаки Ицуно [8] . В игре используется новый игровой движок Capcom RE Engine, который впервые был использован в Res >[9] . В интервью Ицуно рассказал, что они нацелены на фотореалистичный графический стиль [6] . Так же, он подтвердил, что демоверсия будет доступна в августе 2018 года на Gamescom [10] .
Отзывы [ править | править код ]
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| Metacritic | PC: 90/100 [11] PS4: 87/100 [12] XBO: 87/100 [13] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Destructoid | 10/10 [14] |
| Eurogamer | 9/10 [15] |
| Famitsu | 37/40 [16] |
| Game Informer | 8.5/10 [19] |
| GameRevolution | |
| GameSpot | 9/10 [21] |
| GamesRadar | |
| IGN | 9.5/10 [17] |
| PC Gamer (UK) | 9/10 [23] |
| PC Gamer (US) | 9/10 [24] |
| VideoGamer | 9/10 [26] |
| The Daily Telegraph | |
| The Guardian | |
| Metro | 9/10 [33] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Kanobu.ru | 7/10 [29] |
| Игромания | «Да», «Выбор редакции» [27] |
| Игры@Mail.Ru | 9/10 [28] |
| Мир фантастики | 8/10 [30] |
Devil May Cry 5 получила «всеобщее признание» от критиков для версии Windows согласно агрегатору рецензий Metacritic [11] , в то время как на версиях для PlayStation 4 и Xbox One игра получила «преимущественно положительные отзывы» [12] [13] .
Продажи [ править | править код ]
За первые две недели игра разошлась тиражом более 2 миллионов копий по всему миру [34] . В Японии было продано примерно 116 202 физических копии для PS4 в течение недели его запуска, став самой продаваемой игрой любого формата [35] .





